El documento presenta diversas herramientas digitales que pueden ser utilizadas por docentes y estudiantes en el modelo didáctico de clase invertida. Describe herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Loom que permiten crear videos educativos para que los estudiantes revisen contenidos antes de clase, asi como herramientas colaborativas como Padlet, Genially y Mindomo que pueden usarse durante la clase para actividades grupales y la construcción de conocimiento. El documento también recomienda herramientas de audio como V
El documento describe las herramientas digitales que pueden utilizarse para implementar el modelo didáctico de clase invertida. Explica que la clase invertida surgió cuando dos docentes crearon videos de sus lecciones para que los estudiantes pudieran acceder a ellas desde casa, y dedicar la clase a actividades más complejas. Luego recomienda varias herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Powtoon que pueden usarse antes, durante o después de la clase para crear videos, grabaciones o presentaciones que los estudiantes vean
El documento describe los beneficios de varias herramientas de la Web 2.0 para la educación universitaria. YouTube permite a los profesores dar clases de forma moderna usando video, que captura más la atención de los estudiantes. Hot Potatoes se puede usar para crear pruebas de opción múltiple de forma sencilla. Mind Manager ayuda a presentar problemas y soluciones de manera gráfica. SlideShare permite compartir presentaciones de diapositivas. Wiki facilita crear páginas web de forma colaborativa sobre un tema.
Caracterisiticas del uso del video educativo1Felipe Toledo
El documento describe las características y usos del video educativo. Define el video educativo como cualquier material audiovisual que pueda usarse en el proceso de enseñanza-aprendizaje, incluso si no fue diseñado específicamente para eso. Explica que el video educativo es un poderoso medio para el aprendizaje debido a su capacidad de motivación y para mejorar el aprendizaje significativo.
El documento describe varias herramientas de la Web 2.0 que pueden ser útiles en la educación universitaria. YouTube permite a los profesores dar clases de forma moderna usando videos que capturan más la atención de los estudiantes. Hot Potatoes puede usarse para crear evaluaciones de opción múltiple. Mind Manager ayuda a organizar y sintetizar ideas de manera gráfica. SlideShare permite compartir presentaciones en línea. Wiki facilita la creación y modificación colaborativa de páginas web de forma rápida y organizada.
Ponencia realizada sobre Moodle en la Educación para soluciones de una educación virtuar en las instituciones educativas, empresa y otras de autoformación que piensa realizar.
Este documento describe las aulas virtuales, incluyendo qué son, cómo se usan y sus ventajas. Un aula virtual es un espacio en Internet donde los profesores comparten información con los estudiantes usando diversos formatos como texto, imágenes y video. Moodle es una popular plataforma de aprendizaje virtual que permite la interacción entre estudiantes y profesores de manera flexible y a bajo costo.
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 y cómo pueden usarse en el aula. Define la Web 2.0 como una web social en la que los usuarios pueden crear y compartir contenido. Explora varias herramientas como wikis, SlideShare, YouTube, blogs y Google Calendar, y propone actividades docentes que las utilicen para facilitar el aprendizaje colaborativo.
El documento presenta diversas herramientas digitales que pueden ser utilizadas por docentes y estudiantes en el modelo didáctico de clase invertida. Describe herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Loom que permiten crear videos educativos para que los estudiantes revisen contenidos antes de clase, asi como herramientas colaborativas como Padlet, Genially y Mindomo que pueden usarse durante la clase para actividades grupales y la construcción de conocimiento. El documento también recomienda herramientas de audio como V
El documento describe las herramientas digitales que pueden utilizarse para implementar el modelo didáctico de clase invertida. Explica que la clase invertida surgió cuando dos docentes crearon videos de sus lecciones para que los estudiantes pudieran acceder a ellas desde casa, y dedicar la clase a actividades más complejas. Luego recomienda varias herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Powtoon que pueden usarse antes, durante o después de la clase para crear videos, grabaciones o presentaciones que los estudiantes vean
El documento describe los beneficios de varias herramientas de la Web 2.0 para la educación universitaria. YouTube permite a los profesores dar clases de forma moderna usando video, que captura más la atención de los estudiantes. Hot Potatoes se puede usar para crear pruebas de opción múltiple de forma sencilla. Mind Manager ayuda a presentar problemas y soluciones de manera gráfica. SlideShare permite compartir presentaciones de diapositivas. Wiki facilita crear páginas web de forma colaborativa sobre un tema.
Caracterisiticas del uso del video educativo1Felipe Toledo
El documento describe las características y usos del video educativo. Define el video educativo como cualquier material audiovisual que pueda usarse en el proceso de enseñanza-aprendizaje, incluso si no fue diseñado específicamente para eso. Explica que el video educativo es un poderoso medio para el aprendizaje debido a su capacidad de motivación y para mejorar el aprendizaje significativo.
El documento describe varias herramientas de la Web 2.0 que pueden ser útiles en la educación universitaria. YouTube permite a los profesores dar clases de forma moderna usando videos que capturan más la atención de los estudiantes. Hot Potatoes puede usarse para crear evaluaciones de opción múltiple. Mind Manager ayuda a organizar y sintetizar ideas de manera gráfica. SlideShare permite compartir presentaciones en línea. Wiki facilita la creación y modificación colaborativa de páginas web de forma rápida y organizada.
Ponencia realizada sobre Moodle en la Educación para soluciones de una educación virtuar en las instituciones educativas, empresa y otras de autoformación que piensa realizar.
Este documento describe las aulas virtuales, incluyendo qué son, cómo se usan y sus ventajas. Un aula virtual es un espacio en Internet donde los profesores comparten información con los estudiantes usando diversos formatos como texto, imágenes y video. Moodle es una popular plataforma de aprendizaje virtual que permite la interacción entre estudiantes y profesores de manera flexible y a bajo costo.
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 y cómo pueden usarse en el aula. Define la Web 2.0 como una web social en la que los usuarios pueden crear y compartir contenido. Explora varias herramientas como wikis, SlideShare, YouTube, blogs y Google Calendar, y propone actividades docentes que las utilicen para facilitar el aprendizaje colaborativo.
video tutoriales para iniciar sesión y realizar actividades en tomi digital.
https://www.canva.com/design/DAF60e4iiuk/IevtbMhxPJd4lkR6WzDvKw/edit?utm_content=DAF60e4iiuk&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Este documento describe tres herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse en la educación: blogs permiten evaluar el progreso académico de los estudiantes a través de videos, gráficos y temas de investigación; wikis fomentan el trabajo colaborativo donde los estudiantes aportan perspectivas a un tema común; y videoconferencias permiten tener clases presenciales con estudiantes en diferentes lugares para aumentar el contacto y compartir conocimiento.
Este documento describe tres herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse en la educación: blogs permiten evaluar el progreso académico de los estudiantes a través de videos, gráficos y temas de investigación; wikis fomentan el trabajo colaborativo donde los estudiantes aportan perspectivas a un tema común; y videoconferencias permiten tener clases presenciales con estudiantes en diferentes lugares para aumentar el contacto y compartir conocimiento.
Este documento describe tres herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse en la educación: blogs permiten evaluar el progreso académico de los estudiantes a través de videos, gráficos y temas de investigación; wikis fomentan el trabajo colaborativo donde los estudiantes aportan perspectivas a un tema común; y videoconferencias permiten tener clases presenciales con estudiantes en diferentes lugares para aumentar el contacto y compartir conocimiento.
Este documento presenta estrategias para proyectos de aprendizaje colaborativo en entornos virtuales, incluyendo el uso de videoconferencias y blogs. La videoconferencia permite la interacción en tiempo real entre estudiantes y tutores en diferentes lugares, mientras que los blogs fomentan la participación y el trabajo en equipo a través del intercambio de ideas y contenidos. El documento concluye que estas herramientas pueden ser efectivas para el aprendizaje colaborativo al motivar la participación activa y la construcción social del conocimiento.
Este documento describe los videos educativos alojados en la web como una herramienta valiosa para la enseñanza. Explica las diferentes tipologías de videos educativos, sus funciones principales como recursos motivadores y de aprendizaje significativo, y los beneficios de usarlos a través de páginas web. También discute cómo evitar errores comunes y proporciona ejemplos de sitios web donde encontrar videos educativos para diferentes materias.
El documento describe los videos educativos alojados en la web como una herramienta valiosa para la enseñanza. Explica que los videos pueden clasificarse en diferentes tipologías como documentales, narrativos o monoconceptuales, y que cumplen funciones como informar, motivar o evaluar. Además, enumera varias páginas web donde encontrar videos educativos gratuitos para todas las materias y etapas, como Educative, Eduvlog y Maestroteca.
Este documento describe estrategias para proyectos de aprendizaje colaborativo utilizando herramientas de la Web 2.0 como videoconferencias y blogs. Explica que estas herramientas permiten mejorar la comunicación entre estudiantes y profesores al facilitar el trabajo en equipo a distancia. Recomienda capacitar a los profesores en estas nuevas tecnologías y diseñar materiales compatibles con metodologías de aprendizaje colaborativo en línea.
Este documento describe la herramienta Glogster, que permite crear murales digitales multimedia. Explica que Glogster favorece la creatividad y el aprendizaje individual y colaborativo mediante elementos como texto, audio, video e imágenes. También proporciona ejemplos de lo que se puede construir en Glogster, como biografías, resúmenes y proyectos, y destaca sus beneficios educativos como ampliar la alfabetización digital e incorporar las TIC al aula.
SOFTWARE EDUCATIVO SOBRE APRENDIZAJE AUTÓNOMOabeloscar5
Este documento describe un blog desarrollado como un software educativo para apropiar el aprendizaje autónomo apoyado en tecnologías de la información y comunicación. El blog incluye varias herramientas digitales como un mapa mental, cuestionario, videos, webquest y animación para explicar conceptos sobre aprendizaje autónomo. El objetivo es mostrar de manera didáctica cómo crear un proceso de aprendizaje que fortalezca la autonomía, creatividad y competencias con el uso de tecnología.
El documento describe el potencial de los videos educativos alojados en la web como recurso didáctico para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en todas las etapas educativas. Explica las diferentes tipologías de videos educativos, sus funciones principales, ventajas de usarlos a través de la web, errores comunes y algunas páginas web donde encontrar este tipo de recursos para diferentes materias.
WebQuest apoyo a trabajos colaborativos Neyi Rojas
WebQues herramienta que ayude a los estudiantes en la organización y estructura de sus trabajos, teniendo en cuenta que es un proceso de aprendizaje guiado, evita obstáculos y proporciona a los estudiantes una tarea bien hecha, le permite ampliar sus conocimientos pues la mayor parte de la información procede de internet, es interactivo y promueve el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación.
El documento describe los software educativos, definidos como conjuntos de aplicaciones que facilitan el aprendizaje mediante recursos multimedia como video, audio e imágenes. Estos softwares permiten la interactividad del usuario, fomentan el autoaprendizaje, desarrollan habilidades y evalúan al estudiante mientras se adaptan a sus necesidades y simulan diversas situaciones. Además, favorecen el aprendizaje individual o en grupo y la construcción de conocimientos a través de la reflexión y participación del usuario.
Blogger es un servicio creado por Google que permite crear y publicar blogs en línea. Ofrece características como la creación de múltiples blogs con un solo registro, la adición de usuarios para publicar entradas o administrar el blog, y la capacidad de almacenar archivos multimedia. Los blogs son una alternativa para acercarse a los estudiantes y permitir una interacción permanente sin limitar la participación en el aula.
Este documento presenta la plataforma WiziQ, la cual permite impartir clases virtuales en vivo con audio y video. WiziQ permite a maestros crear aulas virtuales, compartir presentaciones y documentos, y crear exámenes en línea. El documento provee instrucciones paso a paso sobre cómo crear una clase virtual y un examen en WiziQ.
Propuesta pedagógica para un curso de capacitación docente pppjaimesoler
Este documento presenta una propuesta para un curso de capacitación docente sobre el uso de herramientas tecnológicas de las TIC para el diseño de materiales complementarios para la enseñanza del inglés a nivel universitario. La propuesta incluye presentar cinco herramientas (Prezi, Cmaptools, Webquest, Moodle y Secondlife) y tener a los participantes trabajar individualmente con cada una, presentar sus ejercicios y conclusiones, y discutir los aspectos, ventajas, desventajas y requisitos de cada herramient
Este documento describe las aplicaciones educativas de la Web 2.0, incluyendo herramientas como videos de YouTube, blogs y aulas virtuales. Explica que estas herramientas permiten una mayor interacción entre estudiantes y profesores, así como el aprendizaje colaborativo. También destaca que los blogs pueden usarse para crear entornos virtuales de formación que promuevan la participación activa de los estudiantes y mejoren su desempeño.
Catalogo de Herramientas libres 2.0 y 3.0franciscoe71
Estas herramientas de la web 2.0 y la web 3.0 estimulan y motivan a los estudiantes a participar en actividades didácticas de manera activa y social. Permiten acceder a información actualizada de diversas fuentes, y fomentan un aprendizaje basado no solo en lo escrito y hablado, sino también en imágenes e interacción. Ayudan a acercar el mundo más allá del aula y mostrar al mundo lo que sucede dentro de ella.
video tutoriales para iniciar sesión y realizar actividades en tomi digital.
https://www.canva.com/design/DAF60e4iiuk/IevtbMhxPJd4lkR6WzDvKw/edit?utm_content=DAF60e4iiuk&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Este documento describe tres herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse en la educación: blogs permiten evaluar el progreso académico de los estudiantes a través de videos, gráficos y temas de investigación; wikis fomentan el trabajo colaborativo donde los estudiantes aportan perspectivas a un tema común; y videoconferencias permiten tener clases presenciales con estudiantes en diferentes lugares para aumentar el contacto y compartir conocimiento.
Este documento describe tres herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse en la educación: blogs permiten evaluar el progreso académico de los estudiantes a través de videos, gráficos y temas de investigación; wikis fomentan el trabajo colaborativo donde los estudiantes aportan perspectivas a un tema común; y videoconferencias permiten tener clases presenciales con estudiantes en diferentes lugares para aumentar el contacto y compartir conocimiento.
Este documento describe tres herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse en la educación: blogs permiten evaluar el progreso académico de los estudiantes a través de videos, gráficos y temas de investigación; wikis fomentan el trabajo colaborativo donde los estudiantes aportan perspectivas a un tema común; y videoconferencias permiten tener clases presenciales con estudiantes en diferentes lugares para aumentar el contacto y compartir conocimiento.
Este documento presenta estrategias para proyectos de aprendizaje colaborativo en entornos virtuales, incluyendo el uso de videoconferencias y blogs. La videoconferencia permite la interacción en tiempo real entre estudiantes y tutores en diferentes lugares, mientras que los blogs fomentan la participación y el trabajo en equipo a través del intercambio de ideas y contenidos. El documento concluye que estas herramientas pueden ser efectivas para el aprendizaje colaborativo al motivar la participación activa y la construcción social del conocimiento.
Este documento describe los videos educativos alojados en la web como una herramienta valiosa para la enseñanza. Explica las diferentes tipologías de videos educativos, sus funciones principales como recursos motivadores y de aprendizaje significativo, y los beneficios de usarlos a través de páginas web. También discute cómo evitar errores comunes y proporciona ejemplos de sitios web donde encontrar videos educativos para diferentes materias.
El documento describe los videos educativos alojados en la web como una herramienta valiosa para la enseñanza. Explica que los videos pueden clasificarse en diferentes tipologías como documentales, narrativos o monoconceptuales, y que cumplen funciones como informar, motivar o evaluar. Además, enumera varias páginas web donde encontrar videos educativos gratuitos para todas las materias y etapas, como Educative, Eduvlog y Maestroteca.
Este documento describe estrategias para proyectos de aprendizaje colaborativo utilizando herramientas de la Web 2.0 como videoconferencias y blogs. Explica que estas herramientas permiten mejorar la comunicación entre estudiantes y profesores al facilitar el trabajo en equipo a distancia. Recomienda capacitar a los profesores en estas nuevas tecnologías y diseñar materiales compatibles con metodologías de aprendizaje colaborativo en línea.
Este documento describe la herramienta Glogster, que permite crear murales digitales multimedia. Explica que Glogster favorece la creatividad y el aprendizaje individual y colaborativo mediante elementos como texto, audio, video e imágenes. También proporciona ejemplos de lo que se puede construir en Glogster, como biografías, resúmenes y proyectos, y destaca sus beneficios educativos como ampliar la alfabetización digital e incorporar las TIC al aula.
SOFTWARE EDUCATIVO SOBRE APRENDIZAJE AUTÓNOMOabeloscar5
Este documento describe un blog desarrollado como un software educativo para apropiar el aprendizaje autónomo apoyado en tecnologías de la información y comunicación. El blog incluye varias herramientas digitales como un mapa mental, cuestionario, videos, webquest y animación para explicar conceptos sobre aprendizaje autónomo. El objetivo es mostrar de manera didáctica cómo crear un proceso de aprendizaje que fortalezca la autonomía, creatividad y competencias con el uso de tecnología.
El documento describe el potencial de los videos educativos alojados en la web como recurso didáctico para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en todas las etapas educativas. Explica las diferentes tipologías de videos educativos, sus funciones principales, ventajas de usarlos a través de la web, errores comunes y algunas páginas web donde encontrar este tipo de recursos para diferentes materias.
WebQuest apoyo a trabajos colaborativos Neyi Rojas
WebQues herramienta que ayude a los estudiantes en la organización y estructura de sus trabajos, teniendo en cuenta que es un proceso de aprendizaje guiado, evita obstáculos y proporciona a los estudiantes una tarea bien hecha, le permite ampliar sus conocimientos pues la mayor parte de la información procede de internet, es interactivo y promueve el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación.
El documento describe los software educativos, definidos como conjuntos de aplicaciones que facilitan el aprendizaje mediante recursos multimedia como video, audio e imágenes. Estos softwares permiten la interactividad del usuario, fomentan el autoaprendizaje, desarrollan habilidades y evalúan al estudiante mientras se adaptan a sus necesidades y simulan diversas situaciones. Además, favorecen el aprendizaje individual o en grupo y la construcción de conocimientos a través de la reflexión y participación del usuario.
Blogger es un servicio creado por Google que permite crear y publicar blogs en línea. Ofrece características como la creación de múltiples blogs con un solo registro, la adición de usuarios para publicar entradas o administrar el blog, y la capacidad de almacenar archivos multimedia. Los blogs son una alternativa para acercarse a los estudiantes y permitir una interacción permanente sin limitar la participación en el aula.
Este documento presenta la plataforma WiziQ, la cual permite impartir clases virtuales en vivo con audio y video. WiziQ permite a maestros crear aulas virtuales, compartir presentaciones y documentos, y crear exámenes en línea. El documento provee instrucciones paso a paso sobre cómo crear una clase virtual y un examen en WiziQ.
Propuesta pedagógica para un curso de capacitación docente pppjaimesoler
Este documento presenta una propuesta para un curso de capacitación docente sobre el uso de herramientas tecnológicas de las TIC para el diseño de materiales complementarios para la enseñanza del inglés a nivel universitario. La propuesta incluye presentar cinco herramientas (Prezi, Cmaptools, Webquest, Moodle y Secondlife) y tener a los participantes trabajar individualmente con cada una, presentar sus ejercicios y conclusiones, y discutir los aspectos, ventajas, desventajas y requisitos de cada herramient
Este documento describe las aplicaciones educativas de la Web 2.0, incluyendo herramientas como videos de YouTube, blogs y aulas virtuales. Explica que estas herramientas permiten una mayor interacción entre estudiantes y profesores, así como el aprendizaje colaborativo. También destaca que los blogs pueden usarse para crear entornos virtuales de formación que promuevan la participación activa de los estudiantes y mejoren su desempeño.
Catalogo de Herramientas libres 2.0 y 3.0franciscoe71
Estas herramientas de la web 2.0 y la web 3.0 estimulan y motivan a los estudiantes a participar en actividades didácticas de manera activa y social. Permiten acceder a información actualizada de diversas fuentes, y fomentan un aprendizaje basado no solo en lo escrito y hablado, sino también en imágenes e interacción. Ayudan a acercar el mundo más allá del aula y mostrar al mundo lo que sucede dentro de ella.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. Wordwall se utiliza como una
herramienta versátil para
enriquecer la enseñanza y el
aprendizaje a través de
actividades educativas
interactivas y personalizadas
¿PARA QUE SIRVE?
¿QUÉ ES ?
características
Variedad de
Actividades
1.
Personalización
2.
Facilidad de Uso
3.
Recursos Multimedia
4.
Seguimiento del
Progreso
5.
Compartir Actividades
6.
Acceso en Línea
7.
Estimular el proceso
cognitivo de la atención.
objetivo
es una plataforma digital que
permite crear y editar actividades
de aprendizaje personalizadas que
se pueden desarrollar a lo largo de
una sesión de clase. Los usuarios
pueden crear las actividades desde
plantillas ya prediseñadas y
adaptarlas según su planificación.