Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Gamification Waarom, nu?
•
2 j'aime
•
715 vues
Social Media Club Utrecht
Suivre
Business
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 73
Recommandé
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
Niels van Maaren
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Online Dialogue
Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
Monkeyshot
Cbs jan '12
Cbs jan '12
Zoef de Haas
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Meindert Bussink
Cbs jan '12
Cbs jan '12
Zoef de Haas
Serious games & gamification voor het onderwijs
Serious games & gamification voor het onderwijs
Thijs de Vries
20150323 - IMProve Sunday Star Times
20150323 - IMProve Sunday Star Times
Willem van der Steen
Recommandé
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
Niels van Maaren
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Online Dialogue
Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
Monkeyshot
Cbs jan '12
Cbs jan '12
Zoef de Haas
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Meindert Bussink
Cbs jan '12
Cbs jan '12
Zoef de Haas
Serious games & gamification voor het onderwijs
Serious games & gamification voor het onderwijs
Thijs de Vries
20150323 - IMProve Sunday Star Times
20150323 - IMProve Sunday Star Times
Willem van der Steen
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
Wernrd
It's all in the game
It's all in the game
Jesse Burkunk
Presentatie voor Schooltv
Presentatie voor Schooltv
ICT en onderwijs
Sessie 17 gamification
Sessie 17 gamification
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018
Ministerie van BZK
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoed
Anne Vroegop
You can't win if you don't play - Gamification - NL
You can't win if you don't play - Gamification - NL
Michiel Van Eunen
20130114 mediacoach
20130114 mediacoach
Mediaraven vzw
Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015
An Coppens
Gamecultuur participatie handout 2
Gamecultuur participatie handout 2
Wernrd
Gamification van het designproject
Gamification van het designproject
Tom Broekhoven
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile Jannes
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
Paul Immerzeel
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
FARO
Games & Communicatie
Games & Communicatie
Derk Geus
Powerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
Kshopaholic
Powerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
Kshopaholic
Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.
Kshopaholic
Games als Marketing Instrument
Games als Marketing Instrument
Oscar Diele
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Annet Smith
Roamler @ smc030 gamification
Roamler @ smc030 gamification
Social Media Club Utrecht
Fans en gamification
Fans en gamification
Social Media Club Utrecht
Contenu connexe
Similaire à Gamification Waarom, nu?
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
Wernrd
It's all in the game
It's all in the game
Jesse Burkunk
Presentatie voor Schooltv
Presentatie voor Schooltv
ICT en onderwijs
Sessie 17 gamification
Sessie 17 gamification
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018
Ministerie van BZK
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoed
Anne Vroegop
You can't win if you don't play - Gamification - NL
You can't win if you don't play - Gamification - NL
Michiel Van Eunen
20130114 mediacoach
20130114 mediacoach
Mediaraven vzw
Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015
An Coppens
Gamecultuur participatie handout 2
Gamecultuur participatie handout 2
Wernrd
Gamification van het designproject
Gamification van het designproject
Tom Broekhoven
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile Jannes
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
Paul Immerzeel
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
FARO
Games & Communicatie
Games & Communicatie
Derk Geus
Powerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
Kshopaholic
Powerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
Kshopaholic
Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.
Kshopaholic
Games als Marketing Instrument
Games als Marketing Instrument
Oscar Diele
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Annet Smith
Similaire à Gamification Waarom, nu?
(20)
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
It's all in the game
It's all in the game
Presentatie voor Schooltv
Presentatie voor Schooltv
Sessie 17 gamification
Sessie 17 gamification
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoed
You can't win if you don't play - Gamification - NL
You can't win if you don't play - Gamification - NL
20130114 mediacoach
20130114 mediacoach
Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015
Gamecultuur participatie handout 2
Gamecultuur participatie handout 2
Gamification van het designproject
Gamification van het designproject
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Games & Communicatie
Games & Communicatie
Powerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.
Games als Marketing Instrument
Games als Marketing Instrument
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Plus de Social Media Club Utrecht
Roamler @ smc030 gamification
Roamler @ smc030 gamification
Social Media Club Utrecht
Fans en gamification
Fans en gamification
Social Media Club Utrecht
Mark de Bruin: TERUGBLIK 2 JAAR SMC030
Mark de Bruin: TERUGBLIK 2 JAAR SMC030
Social Media Club Utrecht
Twittermania
Twittermania
Social Media Club Utrecht
Peter minkjan - Facebook marketing
Peter minkjan - Facebook marketing
Social Media Club Utrecht
Zomergasten
Zomergasten
Social Media Club Utrecht
Second Screen Social TV
Second Screen Social TV
Social Media Club Utrecht
#Lastmanwatching @renebolier
#Lastmanwatching @renebolier
Social Media Club Utrecht
Corhopes presentatie 14sept11 smc030
Corhopes presentatie 14sept11 smc030
Social Media Club Utrecht
Preso zeeman smc013 01 25-47 (1)
Preso zeeman smc013 01 25-47 (1)
Social Media Club Utrecht
Eurail.com socialmediapresentation bij #smc030
Eurail.com socialmediapresentation bij #smc030
Social Media Club Utrecht
Presentatie smc030 door Vodafone
Presentatie smc030 door Vodafone
Social Media Club Utrecht
SMC030 #9 - Presentatie Susan Kaak
SMC030 #9 - Presentatie Susan Kaak
Social Media Club Utrecht
SMC030 #9 - Presentatie Ingmar de Lange
SMC030 #9 - Presentatie Ingmar de Lange
Social Media Club Utrecht
Presenatie Foursquare - Alper #smc030 #8
Presenatie Foursquare - Alper #smc030 #8
Social Media Club Utrecht
Presenatie Bushaltes #smc030 #8
Presenatie Bushaltes #smc030 #8
Social Media Club Utrecht
Presentatie Gowalla #smc030 #8
Presentatie Gowalla #smc030 #8
Social Media Club Utrecht
Presentatie Feest.je #smc030 #8
Presentatie Feest.je #smc030 #8
Social Media Club Utrecht
Presentatie Mark de Bruin #smc030 #8
Presentatie Mark de Bruin #smc030 #8
Social Media Club Utrecht
SMC030 #6 - Buzzcapture
SMC030 #6 - Buzzcapture
Social Media Club Utrecht
Plus de Social Media Club Utrecht
(20)
Roamler @ smc030 gamification
Roamler @ smc030 gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Mark de Bruin: TERUGBLIK 2 JAAR SMC030
Mark de Bruin: TERUGBLIK 2 JAAR SMC030
Twittermania
Twittermania
Peter minkjan - Facebook marketing
Peter minkjan - Facebook marketing
Zomergasten
Zomergasten
Second Screen Social TV
Second Screen Social TV
#Lastmanwatching @renebolier
#Lastmanwatching @renebolier
Corhopes presentatie 14sept11 smc030
Corhopes presentatie 14sept11 smc030
Preso zeeman smc013 01 25-47 (1)
Preso zeeman smc013 01 25-47 (1)
Eurail.com socialmediapresentation bij #smc030
Eurail.com socialmediapresentation bij #smc030
Presentatie smc030 door Vodafone
Presentatie smc030 door Vodafone
SMC030 #9 - Presentatie Susan Kaak
SMC030 #9 - Presentatie Susan Kaak
SMC030 #9 - Presentatie Ingmar de Lange
SMC030 #9 - Presentatie Ingmar de Lange
Presenatie Foursquare - Alper #smc030 #8
Presenatie Foursquare - Alper #smc030 #8
Presenatie Bushaltes #smc030 #8
Presenatie Bushaltes #smc030 #8
Presentatie Gowalla #smc030 #8
Presentatie Gowalla #smc030 #8
Presentatie Feest.je #smc030 #8
Presentatie Feest.je #smc030 #8
Presentatie Mark de Bruin #smc030 #8
Presentatie Mark de Bruin #smc030 #8
SMC030 #6 - Buzzcapture
SMC030 #6 - Buzzcapture
Gamification Waarom, nu?
1.
Gamification Waarom, nu?
dr. David B. Nieborg
2.
David@flight1337.com @gamespacenl
3.
4.
5.
6.
Intrinsieke Motivatie
7.
8.
Extrinsieke Motivatie
9.
10.
Gamification
11.
Het gebruik van
game mechanieken & structuren binnen een niet-game-context om de betrokkenheid en acties van gebruikers te sturen
12.
Gamification
= / Game
13.
Gamification
= / Serious game
14.
Het gebruik van
game mechanieken & structuren binnen een niet-game-context om de betrokkenheid en acties van gebruikers te sturen
15.
16.
Betrokkenheid
17.
R eward etain ecruit
18.
R
eward
19.
!
20.
x 10
21.
+1 Zilver
22.
x 30
23.
R
etain
24.
stress u i t d a g i n g
verveling laag vaardigheden hoog
25.
stress
Flow u i t d a g i n g verveling laag vaardigheden hoog
26.
R
ecruit
27.
28.
29.
(betekenisvolle) Informatie
(opdracht) Terugkoppeling Erkenning
30.
= probleem oplossend
vermogen
31.
= systeem denken
32.
= samenwerken
33.
34.
= leren
35.
36.
ROI
37.
Recruit
Traffic Reward Awareness Retain Conversion
38.
De Belofte (waar komt
de inspiratie vandaan?)
39.
40.
“What if we
decided to use everything we know about game design to fix what’s wrong with reality? What if we started to live our real lives like gamers, lead our real businesses and communities like game designers (...)?”
41.
42.
43.
De Uitdaging
44.
45.
Nieuw?
46.
47.
3 trends 1. Gebruik
social media 2. Opkomst “casual” games 3. Technologie (sensoren)
48.
1. Genetwerkte
technologie
49.
Groei van Facebook
50.
2. Homo
Ludens
51.
52.
53.
54.
3. Sensoren
55.
Versnellingsmeter Gyroscoop Microfoon Kompas Camera GPS
56.
Gamification
57.
2 Dominante ‘genres’
58.
“Funware” (short term
fun)
59.
60.
“Engagement
design” (long term engagement)
61.
62.
63.
64.
“Engagement
design” (long term engagement?)
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
www.speeljetoekomst.nu
Juni 2012
73.
David@flight1337.com @gamespacenl