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Sistemas
multimedia y
multimodales
Fernando de la Cruz Soto
Sistemas multimedia
 Eltérmino “multimedia” viene de la
  yuxtaposición de la partícula “multi”, que
  implica variedad, y el plural latino de
  “médium”, que significa medio. Más
  precisamente, llamamos multimedia a
  cualquier combinación de texto, sonidos,
  imágenes o gráficos estáticos o en
  movimiento.
 Elconcepto de multimedia es tan antiguo
  como la comunicación humana ya que
  al expresarnos en una charla normal
  hablamos (sonido), escribimos (texto),
  observamos a nuestro interlocutor (video)
  y accionamos con gestos y movimientos
  de las manos (animación).
 Laspresentaciones multimedia pueden
 verse en
 un escenario, proyectarse, transmitirse, o
 reproducirse localmente en un dispositivo
 por medio de un reproductor multimedia.
 Una transmisión puede ser una
 presentación multimedia en vivo o
 grabada. Las transmisiones pueden usar
 tecnología tanto analógica como digital.
 Multimedia digital en línea puede
 descargarse o transmitirse en flujo
 (usando streaming). Multimedia en flujo
 puede estar disponible en vivo o por
 demanda.
 Podemos    analizar cuatro características
  fundamentales en los programas
  Multimedia:
 Interactividad
 Ramificación
 Transparencia
 Navegación
 Interactividad
 Sedenomina interacción a la
 comunicación recíproca, a la acción y
 reacción. Si la presentación multimedia
 permite al usuario actuar sobre la
 secuencia, velocidad o cualquier otro
 elemento de su desarrollo, pruebas o
 alternativas que modifiquen su transcurso,
 entonces se califica a la presentación
 como de multimedia interactiva.
 Ramificación
 Esla capacidad del sistema para
 responder a las preguntas del usuario
 encontrando los datos precisos entre una
 multiplicidad de datos disponibles.
 Transparencia
 La tecnología debe ser tan transparente
 como sea posible, tiene que permitir la
 utilización de los sistemas de manera
 sencilla y rápida, sin que haga falta
 conocer cómo funciona el sistema.
 Navegación
 Sila presentación está construida en
  forma de grafo, de modo que es posible
  navegar de unos puntos a otros siguiendo
  ciertos elementos de enlace, entonces se
  trata de una creación hipermedia. Los
  documentos con características
  hipermedia permiten canalizar el interés
  del usuario a través de una ruta que él va
  escogiendo en cada instante.
 En el mundo empresarial la tecnología
 multimedia tiene una implantación ya
 consolidada. Los usos más frecuentes son
 las presentaciones de proyectos,
 resultados, productos, previsiones, etc.
 También en publicidad, formación,
 mercadotecnia, encuestas, catálogos,
 etc. se ha demostrado muy útil y valiosa.
 Enla industria son precisamente las
 aplicaciones las que más utilidad han
 demostrado. Desde los sistemas de
 control industrial como el propuesto en el
 punto anterior hasta las herramientas de
 simulación para operarios, pilotos, etc.
 Laeducación es probablemente el
 ámbito en el que el uso del modelo
 multimedia puede aportar una mayor
 innovación y beneficio. La generalización
 de este modelo puede suponer una
 modificación radical del proceso
 educativo a todos los niveles, desde los
 primarios a los superiores.
   La enorme cantidad de posibilidades
    formativas es difícil de sintetizar, aunque
    algunos ejemplos son: aprendizaje del
    lenguaje y de la pronunciación, tanto en la
    lengua materna como en lenguas
    extranjeras; en materias como las
    matemáticas, física, química, etc. posibilidad
    de seguir desarrollos, comprobar resultados,
    ejercicios interactivos, representación gráfica
    animada de estructuras y modelos,
    imágenes, etc.
 Unaspecto también muy importante que
 converge con el modelo multimedia es el
 de la educación a distancia, de gran
 importancia en algunas áreas
 geográficas.
   En el ámbito doméstico la electrónica de
    consumo está confluyendo con el modelo
    multimedia de forma que no sólo a través del
    ordenador doméstico el usuario puede
    disfrutar de materiales de referencia, juegos,
    comunicaciones y control domótico, sino que
    también mediante dispositivos producto de la
    evolución de los televisores, reproductores de
    CD-ROM y videodiscos, o incluso de las
    consolas de videojuegos, se están
    introduciendo canales de acceso a esta
    tecnología.
 Enlos lugares públicos como bibliotecas,
 museos, campus universitarios, centros
 comerciales, bares, cines, teatros,
 aeropuertos, estaciones y en las propias
 vías públicas, empiezan a aparecer
 puntos de acceso a información.
 Dadas  las condiciones habituales de uso
 de estos terminales, un contenido
 informativo visual e impactante, así como
 una interfaz de usuario intuitivo y de
 aprendizaje inmediato, típicos requisitos
 del material multimedia, son básicos para
 el éxito de su funcionamiento.
   Etapas de un Proyecto Multimedia
   Típicamente, las etapas en las que se divide
    el proyecto son las siguientes:
   Planificación y evaluación de costes
   Se deben contemplar las necesidades de
    material, personal y tiempo. Se debe diseñar
    en esta etapa un documento de requisitos y
    especificaciones del producto, así como un
    prototipo básico o prueba de concepto, si es
    posible.
 Diseño y producción
 Desarrollo de todo el material. El trabajo
  en grandes equipos de personas exige
  especial cuidado en el control de la
  marcha de cada tarea y en los trabajos
  de integración.
   Pruebas
   Es esencial no descuidar esta fase, pues la
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    planteados en las especificaciones.
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 Un empaquetado, distribución y
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   A grandes rasgos, es posible señalar tres
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   Tipos de información multimedia:
   Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
   Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
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   Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
    generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
    digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
   Animación: presentación de un número de gráficos por
    segundo que genera en el observador la sensación de
    movimiento.
   Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
    segundo, que crean en el observador la sensación de
    movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
   Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Sistemas multimodales
 La comunicación entre humanos y
 máquinas siempre ha sido una materia
 difícil y tortuosa, probablemente debido
 a que la insuficiente sofisticación del
 comportamiento interno de las máquinas
 ha obligado a sus diseñadores a hacer
 que el usuario se adaptase a su
 funcionamiento en vez de ser al revés.
 Porejemplo, es importante que mi
 ordenador sepa quien soy para que
 identifique mi perfil, personalizando mi
 escritorio, y evite que otros usuarios del
 mismo puedan borrar accidental (o
 aviesamente) mi trabajo.
 Sinembargo el ordenador es tan tonto
  que no sabe reconocer quién soy sino
  sólo aquello de lo que me acuerdo (mi
  identificación y mi password) o, en el
  mejor de los casos aquello que poseo
  (una tarjeta magnética). Para cualquiera
  de nosotros (los humanos) saber quién es
  nuestro interlocutor es cuestión trivial de
  echarle un vistazo, o escuchar su voz.
   Sistemas multibiométricos, que combinan
    diversas técnicas biométricas que se
    complementan, reduciendo el margen de
    error.


   Interfaces multimodales


   Sistemas multisensor.
 Lossistemas Multibiométricos intentan
 paliar los problemas de falso rechazo (no
 admitir a un usuario válido) y falsa
 aceptación (dar paso a un usuario no
 autorizado) que van del 0,2 % en el caso
 de los mejores algoritmos de
 reconocimiento de huellas digitales al 10-
 20% de falsos rechazos (2-5% en falsas
 aceptaciones ) en el caso de algoritmos
 de reconocimiento de voz.
   Combinando diversas técnicas como
    reconocimiento de voz, de los rasgos
    faciales, de las huellas
    dactilares o palmares, de la geometría de la
    mano, del iris o de la retina se pueden
    compensar las deficiencias de unos y otros
    sistemas. A medio plazo esto debiera resolver
    el problema del que hablábamos al
    principio, los ordenadores puede que
    finalmente sean capaces de reconocernos.
 Porotro lado, las interfaces
 multimodales intentan resolver el
 problema de la adaptación del
 ordenador al usuario en vez de al
 revés, combinando distintas técnicas de
 entrada y salida de información junto con
 avances en cuanto a interfaces tangibles
 cuyo objetivo es convertir los objetos de
 nuestro entorno en elementos de
 interacción digital.
 Lossistemas multisensor dan soporte a
 todo este entramado de combinaciones
 sinérgicas multibiométricas y
 multimodales.
 Hoy por hoy muchas de las aplicaciones
 son más bien bimodales que
 multimodales debido a la complejidad
 de integración de técnicas dispares. En
 los próximos años veremos florecer
 muchas de las experiencias realmente
 multimodales, que buscan añadir la
 riqueza expresiva de la interacción
 humana al mundo digital.
Conclusiones
 Dentrodel desarrollo del los sistemas
 interactivos se necesita el uso de la
 multimedia para permitir al usuario el uso
 de una interfaz mas agradable, mientras
 que los sistemas multimodales son
 necesarios para el uso de los sistemas
 orientados a personas sin alguna
 habilidad especifica con respecto a las
 computadoas.
 Encuanto a la materia de IHC concluyo
 que el aprendizaje que he obtenido me
 permitirá elaborar los sistemas de
 acuerdo a la forma en que los usuarios
 hacen la tarea, haciendo uso de
 estándares y guías de diseño propios del
 lenguaje de programación utilizado.

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Sistemas multimedia y multimodales

  • 2. Sistemas multimedia  Eltérmino “multimedia” viene de la yuxtaposición de la partícula “multi”, que implica variedad, y el plural latino de “médium”, que significa medio. Más precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes o gráficos estáticos o en movimiento.
  • 3.  Elconcepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación).
  • 4.
  • 5.  Laspresentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.
  • 6.  Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
  • 7.  Podemos analizar cuatro características fundamentales en los programas Multimedia:  Interactividad  Ramificación  Transparencia  Navegación
  • 8.  Interactividad  Sedenomina interacción a la comunicación recíproca, a la acción y reacción. Si la presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, pruebas o alternativas que modifiquen su transcurso, entonces se califica a la presentación como de multimedia interactiva.
  • 9.  Ramificación  Esla capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.
  • 10.  Transparencia  La tecnología debe ser tan transparente como sea posible, tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.
  • 11.  Navegación  Sila presentación está construida en forma de grafo, de modo que es posible navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos elementos de enlace, entonces se trata de una creación hipermedia. Los documentos con características hipermedia permiten canalizar el interés del usuario a través de una ruta que él va escogiendo en cada instante.
  • 12.  En el mundo empresarial la tecnología multimedia tiene una implantación ya consolidada. Los usos más frecuentes son las presentaciones de proyectos, resultados, productos, previsiones, etc. También en publicidad, formación, mercadotecnia, encuestas, catálogos, etc. se ha demostrado muy útil y valiosa.
  • 13.
  • 14.  Enla industria son precisamente las aplicaciones las que más utilidad han demostrado. Desde los sistemas de control industrial como el propuesto en el punto anterior hasta las herramientas de simulación para operarios, pilotos, etc.
  • 15.  Laeducación es probablemente el ámbito en el que el uso del modelo multimedia puede aportar una mayor innovación y beneficio. La generalización de este modelo puede suponer una modificación radical del proceso educativo a todos los niveles, desde los primarios a los superiores.
  • 16.
  • 17. La enorme cantidad de posibilidades formativas es difícil de sintetizar, aunque algunos ejemplos son: aprendizaje del lenguaje y de la pronunciación, tanto en la lengua materna como en lenguas extranjeras; en materias como las matemáticas, física, química, etc. posibilidad de seguir desarrollos, comprobar resultados, ejercicios interactivos, representación gráfica animada de estructuras y modelos, imágenes, etc.
  • 18.  Unaspecto también muy importante que converge con el modelo multimedia es el de la educación a distancia, de gran importancia en algunas áreas geográficas.
  • 19. En el ámbito doméstico la electrónica de consumo está confluyendo con el modelo multimedia de forma que no sólo a través del ordenador doméstico el usuario puede disfrutar de materiales de referencia, juegos, comunicaciones y control domótico, sino que también mediante dispositivos producto de la evolución de los televisores, reproductores de CD-ROM y videodiscos, o incluso de las consolas de videojuegos, se están introduciendo canales de acceso a esta tecnología.
  • 20.
  • 21.  Enlos lugares públicos como bibliotecas, museos, campus universitarios, centros comerciales, bares, cines, teatros, aeropuertos, estaciones y en las propias vías públicas, empiezan a aparecer puntos de acceso a información.
  • 22.  Dadas las condiciones habituales de uso de estos terminales, un contenido informativo visual e impactante, así como una interfaz de usuario intuitivo y de aprendizaje inmediato, típicos requisitos del material multimedia, son básicos para el éxito de su funcionamiento.
  • 23. Etapas de un Proyecto Multimedia  Típicamente, las etapas en las que se divide el proyecto son las siguientes:  Planificación y evaluación de costes  Se deben contemplar las necesidades de material, personal y tiempo. Se debe diseñar en esta etapa un documento de requisitos y especificaciones del producto, así como un prototipo básico o prueba de concepto, si es posible.
  • 24.  Diseño y producción  Desarrollo de todo el material. El trabajo en grandes equipos de personas exige especial cuidado en el control de la marcha de cada tarea y en los trabajos de integración.
  • 25. Pruebas  Es esencial no descuidar esta fase, pues la solidez y estabilidad del resultado final dependen de ella. Un buen conjunto de usuarios preseleccionados y motivados, sobre cada una de las plataformas a cubrir, deben poner el sistema en todas las situaciones posibles y evaluar el grado de satisfacción de los requisitos en cada aspecto de los planteados en las especificaciones.
  • 26.  Distribución  Un empaquetado, distribución y promoción adecuadas son básicas para el éxito del producto. Es necesaria también una adecuada política de post- venta que incluya un servicio de atención al usuario.
  • 27. Un consorcio de compañías de software (Software Publishers Association, SPA), junto a otras compañías de fabricantes de hardware y liderados por Microsoft, crearon, en el año 1991, el MPC (Multimedia PC Marketing Council). El MPC es un conjunto de estándares sobre el equipo mínimo para ejecutar aplicaciones multimedia.  A grandes rasgos, es posible señalar tres grandes grupos de interés: Audio, Vídeo y Almacenamiento.
  • 28. Tipos de información multimedia:  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 29. Sistemas multimodales  La comunicación entre humanos y máquinas siempre ha sido una materia difícil y tortuosa, probablemente debido a que la insuficiente sofisticación del comportamiento interno de las máquinas ha obligado a sus diseñadores a hacer que el usuario se adaptase a su funcionamiento en vez de ser al revés.
  • 30.  Porejemplo, es importante que mi ordenador sepa quien soy para que identifique mi perfil, personalizando mi escritorio, y evite que otros usuarios del mismo puedan borrar accidental (o aviesamente) mi trabajo.
  • 31.  Sinembargo el ordenador es tan tonto que no sabe reconocer quién soy sino sólo aquello de lo que me acuerdo (mi identificación y mi password) o, en el mejor de los casos aquello que poseo (una tarjeta magnética). Para cualquiera de nosotros (los humanos) saber quién es nuestro interlocutor es cuestión trivial de echarle un vistazo, o escuchar su voz.
  • 32. Sistemas multibiométricos, que combinan diversas técnicas biométricas que se complementan, reduciendo el margen de error.  Interfaces multimodales  Sistemas multisensor.
  • 33.  Lossistemas Multibiométricos intentan paliar los problemas de falso rechazo (no admitir a un usuario válido) y falsa aceptación (dar paso a un usuario no autorizado) que van del 0,2 % en el caso de los mejores algoritmos de reconocimiento de huellas digitales al 10- 20% de falsos rechazos (2-5% en falsas aceptaciones ) en el caso de algoritmos de reconocimiento de voz.
  • 34.
  • 35. Combinando diversas técnicas como reconocimiento de voz, de los rasgos faciales, de las huellas dactilares o palmares, de la geometría de la mano, del iris o de la retina se pueden compensar las deficiencias de unos y otros sistemas. A medio plazo esto debiera resolver el problema del que hablábamos al principio, los ordenadores puede que finalmente sean capaces de reconocernos.
  • 36.  Porotro lado, las interfaces multimodales intentan resolver el problema de la adaptación del ordenador al usuario en vez de al revés, combinando distintas técnicas de entrada y salida de información junto con avances en cuanto a interfaces tangibles cuyo objetivo es convertir los objetos de nuestro entorno en elementos de interacción digital.
  • 37.  Lossistemas multisensor dan soporte a todo este entramado de combinaciones sinérgicas multibiométricas y multimodales.
  • 38.  Hoy por hoy muchas de las aplicaciones son más bien bimodales que multimodales debido a la complejidad de integración de técnicas dispares. En los próximos años veremos florecer muchas de las experiencias realmente multimodales, que buscan añadir la riqueza expresiva de la interacción humana al mundo digital.
  • 39. Conclusiones  Dentrodel desarrollo del los sistemas interactivos se necesita el uso de la multimedia para permitir al usuario el uso de una interfaz mas agradable, mientras que los sistemas multimodales son necesarios para el uso de los sistemas orientados a personas sin alguna habilidad especifica con respecto a las computadoas.
  • 40.  Encuanto a la materia de IHC concluyo que el aprendizaje que he obtenido me permitirá elaborar los sistemas de acuerdo a la forma en que los usuarios hacen la tarea, haciendo uso de estándares y guías de diseño propios del lenguaje de programación utilizado.