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조기잡기 for Android 
흔한 게임 만들어보기 프로젝트
게임플레이 
 2008~2009년에 개발했던 플래시게임을 
원형으로 제작 
 랜덤 간격, 랜덤 속도로 달려오는 몬스터를 
타이밍에 맞춰 공격하는 게임 
 허공에 타격을 하면 잠시 행동불능이 된다 
 원버튼, 요즘...
느린 적 빠른 적
어느 순간 
판정라인에서 겹친다
이때 타격하면 
동시에 둘다 타격된다
유사한 게임 
 윈드러너 : 점프로 장애물을 피하는 게임 
 비트러너 : 박자에 맞춰 몬스터를 타격
그럼 무엇이 다른가? 
 몬스터의 속도가 각각 다름 
: 언제 쳐야 동시에 여러 몬스터를 잡는가? 
 한번에 게임오버가 되지 않음 
(기획에 따라 바뀔 수 있는 부분)
개발 목표 
 개발은 플래시로 (AIR for Android) 
이유는 그냥 제가 할줄 아는게 이거라서 
 목표는 카카오 게임 
그러나 서버개발자가 없으면 그림의 떡 
(간단한 데이터베이스 구축 가능하신 분?T^T)...
 인터페이스 
 성장 시스템 
 캐릭터 스탯 
 캐릭터 종류 
 과금 제도 
 폭탄? 
세부사항 기획
인터페이스 
주행거리 메뉴 띄우기 
대형 몬스터 
속도계가 따로 필요한가? 딱히 필요없을듯 
획득한 점수 표시는 여기 
스킬을 장착해서 사용 
(횟수 제한) 
슈팅게임의 폭탄 역할 
속도가 빨라질수록 
더 열심히 뛰면 ...
성장 시스템 
 드래곤 플라이트식 성장을 지향 
후반으로 갈수록 적이 너무 강해서, 골드를 모아 업그레이 
드를 하지 않으면 점수를 올릴 수 없음 
 게임을 진행하면서 골드를 모아, 캐릭터를 
업그레이드하거나 새 캐...
캐릭터 스탯 
 속도와 체력을 동일시해도 될 듯. 
적에게 맞으면 점점 느려지다가 게임오버 
(안맞으면 속도가 더 빨라지고->난이도 상승) 
 최대속도, 가속도, 질량을 업그레이드 가능한 스탯으로 
최대속도는 HP,...
캐릭터 종류 
 기본 캐릭터 : 맨주먹. 무난하다 
 창을 든 캐릭터 
판정범위가 넓다. (동시에 여러 적 잡는데 유리하다) 
공격 실패했을때 딜레이가 더 길다. 
 쌍검을 든 캐릭터 
공격에 실패해도 한번은 딜레...
과금 제도 
 애니팡의 “하트” 밀리언아서의 “홍차” 처럼 플레 
이 횟수제한을 두고, 더 하려면 돈을 받는다 
 업그레이드나 캐릭터 오픈도 골드 대신 현금으로 
할 수 있다 
그냥 다른 모바일게임 베껴오면 됨 
...
 게임에 필요한 요소인지는 잘 모르겠음 
원버튼 게임에 스킬을 넣는게 좋은 선택인가? 
 게임 시작하기 전에 사용할 스킬을 고름 
 화면 좌측 하단 스킬버튼을 눌러서 사용 
 전멸폭탄 : 화면상의 적들을 모두 제...
끝이에요 
여기까지
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  1. 1. 조기잡기 for Android 흔한 게임 만들어보기 프로젝트
  2. 2. 게임플레이  2008~2009년에 개발했던 플래시게임을 원형으로 제작  랜덤 간격, 랜덤 속도로 달려오는 몬스터를 타이밍에 맞춰 공격하는 게임  허공에 타격을 하면 잠시 행동불능이 된다  원버튼, 요즘 스마트폰에서 흔히 볼수있는 유형
  3. 3. 느린 적 빠른 적
  4. 4. 어느 순간 판정라인에서 겹친다
  5. 5. 이때 타격하면 동시에 둘다 타격된다
  6. 6. 유사한 게임  윈드러너 : 점프로 장애물을 피하는 게임  비트러너 : 박자에 맞춰 몬스터를 타격
  7. 7. 그럼 무엇이 다른가?  몬스터의 속도가 각각 다름 : 언제 쳐야 동시에 여러 몬스터를 잡는가?  한번에 게임오버가 되지 않음 (기획에 따라 바뀔 수 있는 부분)
  8. 8. 개발 목표  개발은 플래시로 (AIR for Android) 이유는 그냥 제가 할줄 아는게 이거라서  목표는 카카오 게임 그러나 서버개발자가 없으면 그림의 떡 (간단한 데이터베이스 구축 가능하신 분?T^T)  어쨌건 마켓에서 팔아보자 좋은 실전경험이 되어보길 희망합니다
  9. 9.  인터페이스  성장 시스템  캐릭터 스탯  캐릭터 종류  과금 제도  폭탄? 세부사항 기획
  10. 10. 인터페이스 주행거리 메뉴 띄우기 대형 몬스터 속도계가 따로 필요한가? 딱히 필요없을듯 획득한 점수 표시는 여기 스킬을 장착해서 사용 (횟수 제한) 슈팅게임의 폭탄 역할 속도가 빨라질수록 더 열심히 뛰면 될 듯 (택시 미터기의 말처럼)
  11. 11. 성장 시스템  드래곤 플라이트식 성장을 지향 후반으로 갈수록 적이 너무 강해서, 골드를 모아 업그레이 드를 하지 않으면 점수를 올릴 수 없음  게임을 진행하면서 골드를 모아, 캐릭터를 업그레이드하거나 새 캐릭터를 오픈 게임을 계속하게 만드는 원동력 : “이번 업그레이드를 하면 얼마나 강해질까?” “다음에 오픈하는 캐릭터는 뭐가 다를까?” “으앙 랭킹떨어짐ㅋ 내 기필코 신기록 세운다”
  12. 12. 캐릭터 스탯  속도와 체력을 동일시해도 될 듯. 적에게 맞으면 점점 느려지다가 게임오버 (안맞으면 속도가 더 빨라지고->난이도 상승)  최대속도, 가속도, 질량을 업그레이드 가능한 스탯으로 최대속도는 HP, 가속도는 회복속도, 질량은 방어력으로 이해하면 됨  후반으로 갈수록 몬스터의 HP, 넉백저항이 점점 강해진다 ->대미지, 충격량 업그레이드도 가능해야 함  최대속도, 가속도, 질량, 대미지, 충격량
  13. 13. 캐릭터 종류  기본 캐릭터 : 맨주먹. 무난하다  창을 든 캐릭터 판정범위가 넓다. (동시에 여러 적 잡는데 유리하다) 공격 실패했을때 딜레이가 더 길다.  쌍검을 든 캐릭터 공격에 실패해도 한번은 딜레이가 없다. 대신 몸빵이 약함  기본 스타트 대시가 있는 유료캐릭터를 내놔도 괜찮을듯
  14. 14. 과금 제도  애니팡의 “하트” 밀리언아서의 “홍차” 처럼 플레 이 횟수제한을 두고, 더 하려면 돈을 받는다  업그레이드나 캐릭터 오픈도 골드 대신 현금으로 할 수 있다 그냥 다른 모바일게임 베껴오면 됨  가격은 저렴돋게 -> 맘편한 결제 유도 한푼이라도 받아보는게 소원입니다
  15. 15.  게임에 필요한 요소인지는 잘 모르겠음 원버튼 게임에 스킬을 넣는게 좋은 선택인가?  게임 시작하기 전에 사용할 스킬을 고름  화면 좌측 하단 스킬버튼을 눌러서 사용  전멸폭탄 : 화면상의 적들을 모두 제거  질긴 의지 : 게임오버시 10초간 더 달릴수 있음  스타트 대시 : 골라놓고 시작하면 몇미터 앞에서 시작  부스터 : 몇초동안 최고속도+α가 됨. 타격당하면 캔슬 …뭐 이런거? 폭탄?
  16. 16. 끝이에요 여기까지

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