6. 유사한 게임
윈드러너 : 점프로 장애물을 피하는 게임
비트러너 : 박자에 맞춰 몬스터를 타격
7. 그럼 무엇이 다른가?
몬스터의 속도가 각각 다름
: 언제 쳐야 동시에 여러 몬스터를 잡는가?
한번에 게임오버가 되지 않음
(기획에 따라 바뀔 수 있는 부분)
8. 개발 목표
개발은 플래시로 (AIR for Android)
이유는 그냥 제가 할줄 아는게 이거라서
목표는 카카오 게임
그러나 서버개발자가 없으면 그림의 떡
(간단한 데이터베이스 구축 가능하신 분?T^T)
어쨌건 마켓에서 팔아보자
좋은 실전경험이 되어보길 희망합니다
9. 인터페이스
성장 시스템
캐릭터 스탯
캐릭터 종류
과금 제도
폭탄?
세부사항 기획
10. 인터페이스
주행거리 메뉴 띄우기
대형 몬스터
속도계가 따로 필요한가? 딱히 필요없을듯
획득한 점수 표시는 여기
스킬을 장착해서 사용
(횟수 제한)
슈팅게임의 폭탄 역할
속도가 빨라질수록
더 열심히 뛰면 될 듯
(택시 미터기의 말처럼)
11. 성장 시스템
드래곤 플라이트식 성장을 지향
후반으로 갈수록 적이 너무 강해서, 골드를 모아 업그레이
드를 하지 않으면 점수를 올릴 수 없음
게임을 진행하면서 골드를 모아, 캐릭터를
업그레이드하거나 새 캐릭터를 오픈
게임을 계속하게 만드는 원동력 :
“이번 업그레이드를 하면 얼마나 강해질까?”
“다음에 오픈하는 캐릭터는 뭐가 다를까?”
“으앙 랭킹떨어짐ㅋ 내 기필코 신기록 세운다”
12. 캐릭터 스탯
속도와 체력을 동일시해도 될 듯.
적에게 맞으면 점점 느려지다가 게임오버
(안맞으면 속도가 더 빨라지고->난이도 상승)
최대속도, 가속도, 질량을 업그레이드 가능한 스탯으로
최대속도는 HP, 가속도는 회복속도, 질량은 방어력으로 이해하면 됨
후반으로 갈수록 몬스터의 HP, 넉백저항이 점점 강해진다
->대미지, 충격량 업그레이드도 가능해야 함
최대속도, 가속도, 질량, 대미지, 충격량
13. 캐릭터 종류
기본 캐릭터 : 맨주먹. 무난하다
창을 든 캐릭터
판정범위가 넓다. (동시에 여러 적 잡는데 유리하다)
공격 실패했을때 딜레이가 더 길다.
쌍검을 든 캐릭터
공격에 실패해도 한번은 딜레이가 없다.
대신 몸빵이 약함
기본 스타트 대시가 있는 유료캐릭터를 내놔도 괜찮을듯
14. 과금 제도
애니팡의 “하트” 밀리언아서의 “홍차” 처럼 플레
이 횟수제한을 두고, 더 하려면 돈을 받는다
업그레이드나 캐릭터 오픈도 골드 대신 현금으로
할 수 있다
그냥 다른 모바일게임 베껴오면 됨
가격은 저렴돋게 -> 맘편한 결제 유도
한푼이라도 받아보는게 소원입니다
15. 게임에 필요한 요소인지는 잘 모르겠음
원버튼 게임에 스킬을 넣는게 좋은 선택인가?
게임 시작하기 전에 사용할 스킬을 고름
화면 좌측 하단 스킬버튼을 눌러서 사용
전멸폭탄 : 화면상의 적들을 모두 제거
질긴 의지 : 게임오버시 10초간 더 달릴수 있음
스타트 대시 : 골라놓고 시작하면 몇미터 앞에서 시작
부스터 : 몇초동안 최고속도+α가 됨. 타격당하면 캔슬
…뭐 이런거?
폭탄?