Siendo una agencia de comunicación y marketing digital, no nos limitamos sólo al territorio de la producción. No tendría ningún valor añadido.
Así que aplicamos estrategia y creatividad a nuestro trabajo. Nos centramos en la suma: diseño comunicación tecnología
2. Hola.
Si estás leyendo esto es porque, entre otras cosas,
quieres conocernos un poco más por dentro.
Te damos las gracias por ello.
Aquí tienes toda la información sobre quiénes
somos, qué somos, qué hacemos y nuestra visión
del mundo de la comunicación y las soluciones que
aportamos a nuestros clientes.
Arranca la conversación.
3. Siendo una agencia de comunicación y marketing digital,
no nos limitamos sólo al territorio de la producción.
No tendría ningún valor añadido.
Así que aplicamos estrategia y creatividad a nuestro trabajo.
Nos centramos en la suma:
comunicacióndiseño tecnología
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4. ¿Por qué?
Porque internet es un medio vivo, dinámico,
en el que no se puede dejar de investigar y
experimentar si queremos aprovechar toda
la capacidad de innovación que ofrece.
Lo que hoy vale, mañana puede no ser la
solución adecuada.
5. Para ello, nuestro punto de partida es siempre la identidad digital del usuario.
En sus dos vertientes: la individual y la social.
6. Nos encontramos en un camino en el que se interrelacionan
el marketing, la tecnología, la conversación y el entretenimiento.
7. De personas a personas
Nuestro equipo viene de diferentes áreas.
Agencias de publicidad, medios de comunicación, empresas de marketing,
agencias interactivas y anunciantes...
10. Acciones
Somos lo que nuestros clientes dicen de
nosotros, por eso, para que conozcáis con
ejemplos reales nuestra capacidad,
conocimiento y experiencia, hemos
seleccionado alguna de las campañas más
representativas de nuestro portfolio.
11. Diseño y desarrollo de la nueva plataforma web
de la Obra Social Unicaja, así como la creación de la
aplicación móvil para iOS y Android.
Dinamización de sus perfiles sociales y creación
de contenidos únicos como la campaña
“Siete años en Mozambique”
12. Gestión de los perfiles de redes sociales de
Turismo y Planificación de la Costa del Sol.
Análisis y creación de informes de escucha activa.
Informe mensual de analítica y métricas.
Creación de contenido optimizado
y campañas de marketing en redes sociales.
Creación de contenido audiovisual.
13. Comenzamos a trabajar con El Corte Inglés en el
rediseño y maquetación de su e-commerce de hogar.
Es el paso previo a la socialización de contenidos y
productos, como el eje fundamental en la toma de
decisión de compra online.
14. Campaña promocional para una de las principales
marcas de ropa joven para hombres y tercer trabajo
desarrollado para el grupo internacional Bestseller.
Microsite jackjonestevaadarlotuyo.com donde
aterrizaba una ambiciosa campaña display sobre Google
AdWords y en medios masculinos como FHM y DT.
16. Diseño, ejecución, dinamización en redes sociales y
medición de la plataforma web y la aplicación móvil
para Android e IOS, de Red Cultural Málaga, iniciativa de
Diputación de Málaga.
17. Somos los autores de la marca, desarrollo
e implementación de Espacio Joven Uni,
la apuesta de Unicaja Banco por el sector
joven y por una modernización de su
posicionamiento.
Fue la primera inclusión del banco en
entornos sociales.Además de la primera
ocasión en que se desarrolló una aplicación
web dirigida al público joven. Nos
ocupamos de manera integral, tanto en
diseño, como desarrollo, viralización y
monitorización.
18. Hace 6 años lanzamos Bondbook, una de las primeras
aplicaciones de Facebook en español que fue
case study internacional.
Bondbook fue la solución a un co-marketing entre
Visit Britain y Sony Pictures.
La viralidad de la acción estaba dentro de la mecánica y
el propio storytelling: el usuario recibía un mensaje
encriptado de James Bond que solo se descifraba
invitando a amigos a colaborar en tu misión y entrando
en el concurso de un viaje al Londres de James Bond.
20. Una aplicación que se convirtió en un canal de
comunicación y promoción de la cadena Mediapro.
La porra fue un juego en Facebook que durante varias
ligas ofreció premios semanales y de final de temporada,
bonificando o penalizando la participación,
premiando la viralidad, etc.
Además, incorporaba minijuegos como los “penaltis de
GolT”, abriéndose también a patrocinios como con
Mahou y convirtiéndose en un canal autónomo de
comunicación y promoción de la cadena entre sus fans.
22. Un juego destinado a uno de los públicos más activos en las
redes sociales y más enganchado al comercio electrónico.
Las mujeres jóvenes: consumen contenidos de blogs y
videoblogs, su vínculo a la moda, las tendencias y el
maquillaje es muy adictivo.
Prescriben, juegan, compran, participan y comparten.
Por eso creamos para ellas una experiencia que tuviera
todos estos ingredientes: un juego promocional basado en
coleccionar fichas virtuales de productos, intercambiarlas con
otras usuarias y ganar así premios materiales.
24. Trabajando sobre la API de Google Maps y Street
View, propusimos a los usuarios que volvieran a sacar
las banderas al balcón con motivo del primer aniversario
de la victoria de España en el Mundial de Sudáfrica.
La experiencia interactiva permitía al usuario colgar la
bandera en la terraza de su casa de manera virtual sobre
el Street View de Google Maps.
25. Diseño, ejecución, medición y actualización del
Plan de Comunicación Integral de la Escuela de
Negocios con especial presencia en redes sociales
horizontales y verticales.
Cursos académicos 2010-11, 2011-12 y 2012-13.
26. Auditoría, diseño e implementación del Plan de
Comunicación digital de esta consultora tecnológica
afincada en Málaga de carácter nacional.
Desarrollo de las primeras acciones de comunicación y
marketing de la internacionalización de dos de sus
líneas de negocio. Puesta en marcha de mejoras en la
comunicación interna 2.0 de la compañía. Diseño web y
creación de comunidad en redes sociales con la
generación de contenidos propios multiformatos.
Monitorización de la marca e informe de resultados.
27. Asesoramiento técnico en la gestión de los perfiles de
redes sociales de Link by UMA - ATech,
un espacio de convivencia empresarial, universitaria
y de innovación realizado por la
Universidad de Málaga.
Creación y diseño de la nueva imagen del
XIX CONCURSO SPIN-OFF.
Continuamos con esta nueva imagen en
la creación y el diseño del plan de comunicación
del XX ANIVERSARIO SPIN-OFF.
28. Plan de comunicación y diseño para la campaña de
Semana Santa y Feria de Abril de 2016 de
LIPASAM,Ayuntamiento de Sevilla.
Estas campañas incluyeron tanto diseño de imagen y
marketing directo, como producción de spot para
televisión y cuña de radio.Además de monitorización en
redes y campaña de publicidad.
29. Diseño integral creativo, desarrollo y ejecución del proyecto
@MalagaOnlain. Iniciativa pionera que apuesta por la
participación activa de los ciudadanos en entornos digitales
eminentemente participativos fomentando las relaciones
sociales entre vecinos de un mismo distrito.
@MalagaOnlain se ha desarrollado en el distrito de Ciudad
Jardín de Málaga y durante 2014 se sumaron los distritos
de Campanillas, Puerto de la Torre, Este, Bailén-Miraflores y
Carretera de Cádiz.
30. Diseño de la imagen de Málaga Crea 2016, tanto para
la aplicación general como para cada una de las
categorías de participación, con las consiguientes
adaptaciones en on y en off.
31. Diseño y producción de la señalética interna y externa
de la incubadora de Promálaga en Teatinos.
32. Diseño integral creativo, desarrollo y ejecución del proyecto
Tu mentor en Redes Sociales, una iniciativa impulsada
por el Instituto Municipal para la Formación y el
Empleo del Ayuntamiento de Málaga para brindar un
apoyo a los autónomos y las pequeñas empresas que estén
empezando su actividad y quieran formase e iniciarse en el
campo de las redes sociales.
La primera edición de Tu mentor en Redes Sociales
tuvo lugar en 2014 y su gran acogida supuso nuevas
convocatoria en 2015 y 2016.
33. Diseño integral de la campaña para el
25N Día Internacional contra la violencia de género (on y
off line). El proyecto se centró en este tipo de violencia entre
los más jóvenes de la provincia de Málaga.
Más de 2.300 adolescentes con edades comprendidas
entre los 14 y 16 años se beneficiaron de esta iniciativa
centrada en el desarrollo de talleres informativos en 39
institutos de municipios menores de 25.000 habitantes, la
distribución de 5.000 revistas informativas, pulseras juveniles
con el eslogan NO MOLA SÍ, lonas informativas para 98
Ayuntamientos y una jornada provincial sobre ‘Violencia de
género en el entorno digital’