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웨어러블 컴퓨터를 활용한 생태계 확장
                 - Post-스마트폰 시대의 도래 -

                      kt경제경영연구소 김태진(tj.kim@kt.com)
                                심수민(simon.shim@kt.com)

Executive Summary

      스마트폰 시대 이후에 대한 관심이 고조되고 있다.
      PC의 상용화와 초고속 인터넷의 보급은 인류의 산업과 과학 발전에 지대한
 공헌을 하였고, 무선통신에 기반한 스마트폰의 등장으로 인해 커머스, 교육 등
 가상재화 영역에서 비약적인 발전을 하였다.
      스마트폰 기반의 플랫폼 시장이 성숙되고 있는 이 시점에 구글, 애플 등 선
 도 기업들이 잇달아 스마트안경, 스마트워치의 출시계획을 발표하면서 차세대
 스마트 기기의 유력한 주자로 웨어러블 컴퓨터의 가능성이 재조명 받고 있다.
 세간의 관심은 구글과 애플이 보여줄 기술적인 혁신과 디자인에 집중되어 있는
 듯하나, 이는 단순히 기기 자체뿐만 아니라 앱 생태계를 비롯한 플랫폼 확장
 경쟁 측면에서 바라볼 필요가 있다.
      세상이 아직도 안드로이드와 iOS의 기반 위에서 치열한 경쟁을 하고 있는
 사이, 구글과 애플은 더 나아가 자신들의 플랫폼 영역을 확장하기 위해 웨어러
 블 컴퓨터라는 도전적인 시장을 공격적으로 개척하고 있다.
      이들의 적극적인 행보는 타기업들에게 시사점을 던지고 있다. 포털과 OS,
 OTT 사업자들에 리딩 당했던 웹2.0과 스마트폰 시대 이후, 다가올 Post-스마트
 폰 시대에 앞서가기 위한 보다 적극적인 자세와 대비가 중요한 시점이다.

I.     Post-스마트폰 경쟁의 시작
II.    재조명 되고 있는 웨어러블 컴퓨터
III. 주요 업체의 Post-스마트폰 전략
IV. 향후 전망과 쟁점
V.     시사점
                          1
I. Post-스마트폰 경쟁의 시작
 최근 주요 IT업체들을 중심으로 Post-스마트폰 시대를 주도하기 위한
 스마트 디바이스의 개발이 활발해지면서 관심이 집중되고 있음
 Google Glasses 발표 이후 업계의 관심 집중
 · 구글은 올해 6월 Google Glasses의 개발자 버전의 출시를 발표
 · 동영상, 검색, SNS 등 기존 서비스를 지원하면서도 이동경로(LBS)에

   기반한 라이프 로그(Life Log) 수집 등 보다 편리한 사용자 경험을 안
   경을 통해 제공할 예정
 주요 IT업체들의 스마트워치 발표 소식에 기대감 고조
 · 애플은 연내 iWatch를 출시할 것으로 확인되었으며, 현재 약 100여명
   규모의 전문팀을 운영하며 개발에 박차(Bloomberg)
 · 삼성도 ‘갤럭시 포티어스’라 명명된 스마트워치를 3월경 발표할 것이
   라는 루머와 함께 차세대 스마트 디바이스 경쟁에 대한 기대감 확산

               [Google Glasses와 iWatch]        (출처: 각 사 발표, 기사)

                  Google Glasses                 iWatch



   형태(예상)



   디스플레이    투명 디스플레이                      2.5인치 곡면 OLED
    입력장치    음성인식, 터치패드                    음성인식, 터치패드
     센서     가속센서, 중력센서                    중력/온도/혈압센서 등
    네트워크    무선 네트워크 지원                    무선 네트워크 지원
   배터리 수명   6시간                           2일
            영상통화, 내비게이션, 검색, 애플 기기와 연동 및 콘트롤
    주요 기능
            SNS, 촬영 등                     맥박 등 신체정보 저장

                             2
II. 재조명 되고 있는 웨어러블 컴퓨터
 1960년대부터 지속적으로 진화를 거듭하고 있는 웨어러블 컴퓨터는 스
 마트 시대의 도래와 함께 스마트폰의 차기 주자로 재조명 되고 있음
 웨어러블 컴퓨터의 정의

 · 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며, 일
   부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

 웨어러블 컴퓨터의 진화과정
 · 초기 부착형 타입 (’60-‘70): 전자기기의 단순 부착 형태
   - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
 · 프로토타입 등장 (’80-’90): 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입

   - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가
    출력되는 형태로 다양한 프로토타입이 등장함
 · 유비쿼터스 컴퓨팅 등장(‘90~’00): 경량화의 성공과 산업에 적용

   - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할 만큼 부품들이 가벼워
    져 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

 · 스마트 디바이스와의 결합(‘00~): 상용화의 시작
   - 스마트 디바이스의 보급 및 소재기술의 발달로 인해 일상생활에
    적용 가능한 시계 및 액세서리와 같은 형태로 보급되기 시작함
                 [웨어러블 컴퓨터의 진화 과정]

    1960-70      1980-90         1990-2000      2000~




 전자기기를 단순히    착용하여 간단한 입       군사/산업분야에서     일상생활에 보급되
 부착하는 형태      출력 기능이 가능        실제로 적용        기 시작
                           3
 웨어러블 컴퓨터가 재조명되는 배경
 · 하드웨어의 발전: 음성인식등과 같은 입력방식과 플렉서블 스크린과
   같은 디스플레이 기술의 발달로 인해 휴대성과 사용편의성이 높아짐
 · 네트워크 고도화: 네트워크 통신의 발달로 인해 컴퓨팅 기능을 가진
   모든 사물이 연결되는 통신 환경(Internet of Things)으로 진입
 · 뛰어난 이용자 접근성: 웨어러블 컴퓨터는 이용자에게 가장 밀착된

   형태의 기기로, 기존 디바이스들이 제공하지 못한 새로운 서비스 제
   공이 가능해짐

               [이용자에게 가까워지는 컴퓨팅 디바이스]         (kt경제경영연구소)

                PC       스마트폰          Wearable

                                                    유저




  주요 입력수단      키보드            터치      음성/영상/센서

   앱 실행 방법    Ontype   Unlock앱구동    터치, 음성명령
                                       행동정보
 실시간 수집정보        -           위치정보
                                       생체정보

              Always         Always    Always
               there           on      perform




III. 주요 업체의 Post-스마트폰 전략
 구글과 애플은 웨어러블 컴퓨터를 활용하여 기존 플랫폼 생태계의 확장
 과 이용자 행태에 밀착한 서비스 제공을 목적으로 하고 있음




                         4
 구글: High-end 기기인 Google Glasses로 서비스 영역 확장
    · 구글은 성공 가능성에 대한 의견이 엇갈리는 HMD1 형식의 High-end

       영역에 공격적으로 진출하여 시장을 개척하려고 함
       ① 목적(왜 안경인가?): 서비스 이용에서 손의 제약을 극복
         -   글래스는 음성이라는 간편한 입력수단을 통해 두 손을 자유롭
             게 하여 이용자에 더욱 밀착한 서비스를 제공할 수 있음

       ② 기존 HMD 글래스와의 차이점: 다양한 웹서비스를 지원
         -   컴퓨팅의 결과를 디스플레이에 재생하는 것에 그치지 않고 사
             용자가 접하는 영상과 음성입력을 웹에 접속시켜 다양한 구글

             서비스를 제공(영상통화, 네비게이션, SNS 등)
         -   3G/4G 네트워크, GPS 및 증강현실을 활용한 80여 가지의 서비

             스가 현재 개발되었으며, 개발자들을 통해 지속 확장하고 있음
       ③ 향후 예상진출 영역: Life log 분석을 통해 개인화된 서비스 제공

         -   사용자의 행동반경, 서비스 이용패턴 등 라이프 로그 분석을 바
             탕으로 Google+와 같은 SNS 모델 강화 및 다양한 개인 맞춤형

             서비스를 제공할 것으로 예상

                          [Life Log를 활용한 서비스들]

             Looxcie의 라이프로깅 카메라         Nike watch의 운동기록 Monitoring




1
    HMD(Head Mounted Display): 머리에 착용하여 실현하는 디스플레이

                                   5
 애플: iWatch를 활용한 제품 Line-up 확대와 앱 생태계 확장
    · 애플은 시장 가능성이 있는 스마트워치 영역에 자사의 운영체제와 디
      바이스 역량을 바탕으로 안정적 진출을 꾀할 것으로 예상됨
       ① 목적(왜 시계인가?)
        -    스마트폰 주변기기로 활용하여 안정적으로 제품 Line-up 확대2
        -    UI의 확장을 통해 애플의 앱 생태계 성장에 기여할 수 있음

        -    나이키 스포츠워치 프로젝트 3 및 아이팟 나노의 손목시계에서
             스마트워치의 가능성을 발견
        -    스마트워치 산업의 높은 수익성(Citi group)

             ※ 스마트TV 이익률 15% vs. 스마트워치 이익률 60%

                             [현재 유통되고 있는 스마트워치들]

            Fuelband(Nike)    Android Watch(Sony, Pebble)   Windows Watch




       ② 기존 스마트 워치와의 차이점(예상)4
        -    메시지 확인이나 음악감상 등 스마트폰의 보조장치에 그치지
             않고, 자체 컴퓨팅 및 네트워킹을 통해 SNS 등 다양한 서비스



2
    애플은 새로운 컨셉의 제품을 개발하기보다는 주로 시장에서 검증된 영역에 진출하는 전략을

취하였음. 스마트워치는 이미 여러 제품이 출시되어 초기 시장을 형성 중에 있음.

3
    애플은 나이키와 공동으로 모션센서와 GPS를 활용한 개인 운동기록 모니터링 서비스를 제공중

4
    애플의 공식적인 출시 발표는 없으나, 그동안 애플이 출원한 특허와 프로토타입 등을 통해 추정

                                     6
가 가능하고 애플TV와 같은 iOS 기반 디바이스와 연동
         -   체온, 혈압, 바이오리듬 등 이용자의 신체정보들을 수신하고 웹

             을 통해 분석하여 피드백 및 모니터링 서비스의 제공이 가능
         -   NFC, 무선 충전 기능 지원
       ③ 향후 예상진출 영역
         -   스마트 워치를 통해 수집된 개인 의료 데이터를 수집/활용하여

             3rd Party 앱과의 연계를 통해 의료, 건강 분야 등 스마트폰이
             진입하지 못한 일상생활 영역으로 Appstore의 범위를 확장


IV. 향후 전망과 쟁점
    웨어러블 컴퓨터는 IT기업들의 신성장 동력으로 각광받으며 스마트 기기

    시장 성장과 ICT 컨버전스 산업 활성화에 기여할 것으로 예상
     Post-스마트폰 주자로 웨어러블 컴퓨터가 각광받을 것으로 예상
    · 웨어러블 컴퓨터는 앱 생태계 확장의 제약을 극복할 수 있는 수단
       - 애플리케이션의 확장성은 무한한 데 반해, 활용기기는 스마트폰과
       태블릿PC에 머물러 있어 디바이스가 앱의 확장을 제한하고 있음
    · 이용자에게 가장 밀착된 형태의 플랫폼으로, 기존 디바이스로는 불가
       능했던 새로운 가치 창출이 가능
       - 브루스 토나찌니5, “iWatch는 애플 생태계의 틈을 메울 것”
       - 생체정보와 행동정보를 활용한 서비스의 제공 등
    · 이용자의 행동을 Reactive에서 Proactive 중심으로 변화시킴에 따라
       기존 수익모델의 재설계를 통해 수익성 제고
       - 유저와 세상을 이어주는 매개체로서 초기 실행/입력단계의 생략이
       가능해져 광고, 커머스 등 수익형 BM의 이용자 접근성이 향상됨


5
    Bruce Tognazzzini : 매킨토시 초기 OS에서 GUI 개발에 참여했던 인물로, 애플 소유의 특허에
관한 지식과 애플에서 다년간 일한 경험을 바탕으로 iWatch에 관해 추측한 글을 기고하였음

                                  7
 기기 자체로서 웨어러블 디바이스 시장의 성장
· IMS Research는 웨어러블 디바이스 산업이 ‘12년 현재 1,400만대 시
  장에서 ‘16년 1억 7천만대, 매출 60억 달러 규모에 이를 것으로 예상

             [웨어러블 디바이스의 성장규모 추이]   (출처: IMS Research)




  ① 저사양 시장(Low-end): 액세서리 수준으로 단순기능 탑재
     ‘16년까지 3,920만 달러 규모의 시장이 될 것이나, 높은 소비자

     경험의 기대치를 충족시키지 못해 성장이 둔화될 것으로 전망
  ② 중간사양 시장(Midrange): 스마트 기기의 보조기구 형태

     스마트 기기를 확장하여 입,출력이 가능한 기기등의 보급을 통해
     의료, 건강 등의 분야에서 성장이 예상됨
  ③ 고사양 시장(High-end): 자체 컴퓨팅 및 네트워크 기능 탑재

     스마트 글래스와 스마트 워치를 통해 인포테인먼트(Infotainment)
     영역이 활성화 되어 ‘16년 전체 매출의 38%를 차지할 정도로 높
     은 성장이 예상


                      8
 기존 스마트 디바이스가 채우지 못한 새로운 IT융합 분야의 활성화
 · 의료, 엔터테인먼트 등 개인 활동에 밀접한 산업분야와의 융합을 통
   한 혁신을 가져올 것으로 기대
   - 미국의 경우, 10년 후 웨어러블 디바이스를 활용한 MBAN(Medical
      Body Area Network)를 통한 의료서비스가 전체의 80%에 달할 것
      으로 예상(IMS Research)

                   [스마트시대의 진화 방향]                  (kt경제경영연구소)


 공공                                                       개인

        산업    과학   군사   커머스         교육   엔터테인먼트    헬스케어

          PC 시대     스마트폰 시대              웨어러블 시대


          • 처리속도(CPU)       • GPS            • 인체 센서
  핵심 요소   • 저장용량(메모리)       • 터치스크린          • 카메라, 디스플레이
          • 유선 인터넷          • 무선 인터넷         • 클라우드 컴퓨팅
          • 포털              • SNS
 주요 서비스                                      • 행동기반 서비스
          • 검색              • MIM


  개인 신변에 관한 문제점들이 중요한 이슈로 부상
 · 시야 방해에 따른 이용자의 안전 문제
   - 시력저하, 피로감 상승, 교통안전 등
 · 개인정보보호 관련 이슈가 더욱 민감해질 가능성
   - 도촬, 도청 등으로 인한 사생활 침해 등

V. 시사점
  스마트폰과 통신망은 여전히 Centralized Hub로서 중추적 역할 수행
 · 단기적으로 웨어러블 컴퓨터는 그 자체가 온전한 모바일 기기로서 스
   마트폰을 대체하는 것이 아니라 스마트폰과 연동하여 보조기기로 활
   용될 가능성이 높음
 · 새로운 디바이스의 부상은 이동통신시장 성장으로 이어져 제조사와

                              9
통신사에게도 좋은 기회가 될 수 있음
· 클라우드 컴퓨팅, 무선 브로드밴드 등 인프라의 역할 증대
 Post-스마트폰 시대에 우위를 점하기 위한 대비가 필요한 시점
· 포털, OS, SNS, OTT가 주도했던 스마트폰 시대
· 현재도 구글, 애플 등 스마트폰 시대의 선도기업들이 가장 적극적으
  로 시장 개척에 앞서가고 있음
· 다가올 Post-스마트폰 시대에 어떤 부분을 선점할 수 있을지에 대한

  고민과 전략수립이 필요




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  • 1. 웨어러블 컴퓨터를 활용한 생태계 확장 - Post-스마트폰 시대의 도래 - kt경제경영연구소 김태진(tj.kim@kt.com) 심수민(simon.shim@kt.com) Executive Summary 스마트폰 시대 이후에 대한 관심이 고조되고 있다. PC의 상용화와 초고속 인터넷의 보급은 인류의 산업과 과학 발전에 지대한 공헌을 하였고, 무선통신에 기반한 스마트폰의 등장으로 인해 커머스, 교육 등 가상재화 영역에서 비약적인 발전을 하였다. 스마트폰 기반의 플랫폼 시장이 성숙되고 있는 이 시점에 구글, 애플 등 선 도 기업들이 잇달아 스마트안경, 스마트워치의 출시계획을 발표하면서 차세대 스마트 기기의 유력한 주자로 웨어러블 컴퓨터의 가능성이 재조명 받고 있다. 세간의 관심은 구글과 애플이 보여줄 기술적인 혁신과 디자인에 집중되어 있는 듯하나, 이는 단순히 기기 자체뿐만 아니라 앱 생태계를 비롯한 플랫폼 확장 경쟁 측면에서 바라볼 필요가 있다. 세상이 아직도 안드로이드와 iOS의 기반 위에서 치열한 경쟁을 하고 있는 사이, 구글과 애플은 더 나아가 자신들의 플랫폼 영역을 확장하기 위해 웨어러 블 컴퓨터라는 도전적인 시장을 공격적으로 개척하고 있다. 이들의 적극적인 행보는 타기업들에게 시사점을 던지고 있다. 포털과 OS, OTT 사업자들에 리딩 당했던 웹2.0과 스마트폰 시대 이후, 다가올 Post-스마트 폰 시대에 앞서가기 위한 보다 적극적인 자세와 대비가 중요한 시점이다. I. Post-스마트폰 경쟁의 시작 II. 재조명 되고 있는 웨어러블 컴퓨터 III. 주요 업체의 Post-스마트폰 전략 IV. 향후 전망과 쟁점 V. 시사점 1
  • 2. I. Post-스마트폰 경쟁의 시작 최근 주요 IT업체들을 중심으로 Post-스마트폰 시대를 주도하기 위한 스마트 디바이스의 개발이 활발해지면서 관심이 집중되고 있음  Google Glasses 발표 이후 업계의 관심 집중 · 구글은 올해 6월 Google Glasses의 개발자 버전의 출시를 발표 · 동영상, 검색, SNS 등 기존 서비스를 지원하면서도 이동경로(LBS)에 기반한 라이프 로그(Life Log) 수집 등 보다 편리한 사용자 경험을 안 경을 통해 제공할 예정  주요 IT업체들의 스마트워치 발표 소식에 기대감 고조 · 애플은 연내 iWatch를 출시할 것으로 확인되었으며, 현재 약 100여명 규모의 전문팀을 운영하며 개발에 박차(Bloomberg) · 삼성도 ‘갤럭시 포티어스’라 명명된 스마트워치를 3월경 발표할 것이 라는 루머와 함께 차세대 스마트 디바이스 경쟁에 대한 기대감 확산 [Google Glasses와 iWatch] (출처: 각 사 발표, 기사) Google Glasses iWatch 형태(예상) 디스플레이 투명 디스플레이 2.5인치 곡면 OLED 입력장치 음성인식, 터치패드 음성인식, 터치패드 센서 가속센서, 중력센서 중력/온도/혈압센서 등 네트워크 무선 네트워크 지원 무선 네트워크 지원 배터리 수명 6시간 2일 영상통화, 내비게이션, 검색, 애플 기기와 연동 및 콘트롤 주요 기능 SNS, 촬영 등 맥박 등 신체정보 저장 2
  • 3. II. 재조명 되고 있는 웨어러블 컴퓨터 1960년대부터 지속적으로 진화를 거듭하고 있는 웨어러블 컴퓨터는 스 마트 시대의 도래와 함께 스마트폰의 차기 주자로 재조명 되고 있음  웨어러블 컴퓨터의 정의 · 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며, 일 부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)  웨어러블 컴퓨터의 진화과정 · 초기 부착형 타입 (’60-‘70): 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태 · 프로토타입 등장 (’80-’90): 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토타입이 등장함 · 유비쿼터스 컴퓨팅 등장(‘90~’00): 경량화의 성공과 산업에 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할 만큼 부품들이 가벼워 져 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함 · 스마트 디바이스와의 결합(‘00~): 상용화의 시작 - 스마트 디바이스의 보급 및 소재기술의 발달로 인해 일상생활에 적용 가능한 시계 및 액세서리와 같은 형태로 보급되기 시작함 [웨어러블 컴퓨터의 진화 과정] 1960-70 1980-90 1990-2000 2000~ 전자기기를 단순히 착용하여 간단한 입 군사/산업분야에서 일상생활에 보급되 부착하는 형태 출력 기능이 가능 실제로 적용 기 시작 3
  • 4.  웨어러블 컴퓨터가 재조명되는 배경 · 하드웨어의 발전: 음성인식등과 같은 입력방식과 플렉서블 스크린과 같은 디스플레이 기술의 발달로 인해 휴대성과 사용편의성이 높아짐 · 네트워크 고도화: 네트워크 통신의 발달로 인해 컴퓨팅 기능을 가진 모든 사물이 연결되는 통신 환경(Internet of Things)으로 진입 · 뛰어난 이용자 접근성: 웨어러블 컴퓨터는 이용자에게 가장 밀착된 형태의 기기로, 기존 디바이스들이 제공하지 못한 새로운 서비스 제 공이 가능해짐 [이용자에게 가까워지는 컴퓨팅 디바이스] (kt경제경영연구소) PC 스마트폰 Wearable 유저 주요 입력수단 키보드 터치 음성/영상/센서 앱 실행 방법 Ontype Unlock앱구동 터치, 음성명령 행동정보 실시간 수집정보 - 위치정보 생체정보 Always Always Always there on perform III. 주요 업체의 Post-스마트폰 전략 구글과 애플은 웨어러블 컴퓨터를 활용하여 기존 플랫폼 생태계의 확장 과 이용자 행태에 밀착한 서비스 제공을 목적으로 하고 있음 4
  • 5.  구글: High-end 기기인 Google Glasses로 서비스 영역 확장 · 구글은 성공 가능성에 대한 의견이 엇갈리는 HMD1 형식의 High-end 영역에 공격적으로 진출하여 시장을 개척하려고 함 ① 목적(왜 안경인가?): 서비스 이용에서 손의 제약을 극복 - 글래스는 음성이라는 간편한 입력수단을 통해 두 손을 자유롭 게 하여 이용자에 더욱 밀착한 서비스를 제공할 수 있음 ② 기존 HMD 글래스와의 차이점: 다양한 웹서비스를 지원 - 컴퓨팅의 결과를 디스플레이에 재생하는 것에 그치지 않고 사 용자가 접하는 영상과 음성입력을 웹에 접속시켜 다양한 구글 서비스를 제공(영상통화, 네비게이션, SNS 등) - 3G/4G 네트워크, GPS 및 증강현실을 활용한 80여 가지의 서비 스가 현재 개발되었으며, 개발자들을 통해 지속 확장하고 있음 ③ 향후 예상진출 영역: Life log 분석을 통해 개인화된 서비스 제공 - 사용자의 행동반경, 서비스 이용패턴 등 라이프 로그 분석을 바 탕으로 Google+와 같은 SNS 모델 강화 및 다양한 개인 맞춤형 서비스를 제공할 것으로 예상 [Life Log를 활용한 서비스들] Looxcie의 라이프로깅 카메라 Nike watch의 운동기록 Monitoring 1 HMD(Head Mounted Display): 머리에 착용하여 실현하는 디스플레이 5
  • 6.  애플: iWatch를 활용한 제품 Line-up 확대와 앱 생태계 확장 · 애플은 시장 가능성이 있는 스마트워치 영역에 자사의 운영체제와 디 바이스 역량을 바탕으로 안정적 진출을 꾀할 것으로 예상됨 ① 목적(왜 시계인가?) - 스마트폰 주변기기로 활용하여 안정적으로 제품 Line-up 확대2 - UI의 확장을 통해 애플의 앱 생태계 성장에 기여할 수 있음 - 나이키 스포츠워치 프로젝트 3 및 아이팟 나노의 손목시계에서 스마트워치의 가능성을 발견 - 스마트워치 산업의 높은 수익성(Citi group) ※ 스마트TV 이익률 15% vs. 스마트워치 이익률 60% [현재 유통되고 있는 스마트워치들] Fuelband(Nike) Android Watch(Sony, Pebble) Windows Watch ② 기존 스마트 워치와의 차이점(예상)4 - 메시지 확인이나 음악감상 등 스마트폰의 보조장치에 그치지 않고, 자체 컴퓨팅 및 네트워킹을 통해 SNS 등 다양한 서비스 2 애플은 새로운 컨셉의 제품을 개발하기보다는 주로 시장에서 검증된 영역에 진출하는 전략을 취하였음. 스마트워치는 이미 여러 제품이 출시되어 초기 시장을 형성 중에 있음. 3 애플은 나이키와 공동으로 모션센서와 GPS를 활용한 개인 운동기록 모니터링 서비스를 제공중 4 애플의 공식적인 출시 발표는 없으나, 그동안 애플이 출원한 특허와 프로토타입 등을 통해 추정 6
  • 7. 가 가능하고 애플TV와 같은 iOS 기반 디바이스와 연동 - 체온, 혈압, 바이오리듬 등 이용자의 신체정보들을 수신하고 웹 을 통해 분석하여 피드백 및 모니터링 서비스의 제공이 가능 - NFC, 무선 충전 기능 지원 ③ 향후 예상진출 영역 - 스마트 워치를 통해 수집된 개인 의료 데이터를 수집/활용하여 3rd Party 앱과의 연계를 통해 의료, 건강 분야 등 스마트폰이 진입하지 못한 일상생활 영역으로 Appstore의 범위를 확장 IV. 향후 전망과 쟁점 웨어러블 컴퓨터는 IT기업들의 신성장 동력으로 각광받으며 스마트 기기 시장 성장과 ICT 컨버전스 산업 활성화에 기여할 것으로 예상  Post-스마트폰 주자로 웨어러블 컴퓨터가 각광받을 것으로 예상 · 웨어러블 컴퓨터는 앱 생태계 확장의 제약을 극복할 수 있는 수단 - 애플리케이션의 확장성은 무한한 데 반해, 활용기기는 스마트폰과 태블릿PC에 머물러 있어 디바이스가 앱의 확장을 제한하고 있음 · 이용자에게 가장 밀착된 형태의 플랫폼으로, 기존 디바이스로는 불가 능했던 새로운 가치 창출이 가능 - 브루스 토나찌니5, “iWatch는 애플 생태계의 틈을 메울 것” - 생체정보와 행동정보를 활용한 서비스의 제공 등 · 이용자의 행동을 Reactive에서 Proactive 중심으로 변화시킴에 따라 기존 수익모델의 재설계를 통해 수익성 제고 - 유저와 세상을 이어주는 매개체로서 초기 실행/입력단계의 생략이 가능해져 광고, 커머스 등 수익형 BM의 이용자 접근성이 향상됨 5 Bruce Tognazzzini : 매킨토시 초기 OS에서 GUI 개발에 참여했던 인물로, 애플 소유의 특허에 관한 지식과 애플에서 다년간 일한 경험을 바탕으로 iWatch에 관해 추측한 글을 기고하였음 7
  • 8.  기기 자체로서 웨어러블 디바이스 시장의 성장 · IMS Research는 웨어러블 디바이스 산업이 ‘12년 현재 1,400만대 시 장에서 ‘16년 1억 7천만대, 매출 60억 달러 규모에 이를 것으로 예상 [웨어러블 디바이스의 성장규모 추이] (출처: IMS Research) ① 저사양 시장(Low-end): 액세서리 수준으로 단순기능 탑재 ‘16년까지 3,920만 달러 규모의 시장이 될 것이나, 높은 소비자 경험의 기대치를 충족시키지 못해 성장이 둔화될 것으로 전망 ② 중간사양 시장(Midrange): 스마트 기기의 보조기구 형태 스마트 기기를 확장하여 입,출력이 가능한 기기등의 보급을 통해 의료, 건강 등의 분야에서 성장이 예상됨 ③ 고사양 시장(High-end): 자체 컴퓨팅 및 네트워크 기능 탑재 스마트 글래스와 스마트 워치를 통해 인포테인먼트(Infotainment) 영역이 활성화 되어 ‘16년 전체 매출의 38%를 차지할 정도로 높 은 성장이 예상 8
  • 9.  기존 스마트 디바이스가 채우지 못한 새로운 IT융합 분야의 활성화 · 의료, 엔터테인먼트 등 개인 활동에 밀접한 산업분야와의 융합을 통 한 혁신을 가져올 것으로 기대 - 미국의 경우, 10년 후 웨어러블 디바이스를 활용한 MBAN(Medical Body Area Network)를 통한 의료서비스가 전체의 80%에 달할 것 으로 예상(IMS Research) [스마트시대의 진화 방향] (kt경제경영연구소) 공공 개인 산업 과학 군사 커머스 교육 엔터테인먼트 헬스케어 PC 시대 스마트폰 시대 웨어러블 시대 • 처리속도(CPU) • GPS • 인체 센서 핵심 요소 • 저장용량(메모리) • 터치스크린 • 카메라, 디스플레이 • 유선 인터넷 • 무선 인터넷 • 클라우드 컴퓨팅 • 포털 • SNS 주요 서비스 • 행동기반 서비스 • 검색 • MIM  개인 신변에 관한 문제점들이 중요한 이슈로 부상 · 시야 방해에 따른 이용자의 안전 문제 - 시력저하, 피로감 상승, 교통안전 등 · 개인정보보호 관련 이슈가 더욱 민감해질 가능성 - 도촬, 도청 등으로 인한 사생활 침해 등 V. 시사점  스마트폰과 통신망은 여전히 Centralized Hub로서 중추적 역할 수행 · 단기적으로 웨어러블 컴퓨터는 그 자체가 온전한 모바일 기기로서 스 마트폰을 대체하는 것이 아니라 스마트폰과 연동하여 보조기기로 활 용될 가능성이 높음 · 새로운 디바이스의 부상은 이동통신시장 성장으로 이어져 제조사와 9
  • 10. 통신사에게도 좋은 기회가 될 수 있음 · 클라우드 컴퓨팅, 무선 브로드밴드 등 인프라의 역할 증대  Post-스마트폰 시대에 우위를 점하기 위한 대비가 필요한 시점 · 포털, OS, SNS, OTT가 주도했던 스마트폰 시대 · 현재도 구글, 애플 등 스마트폰 시대의 선도기업들이 가장 적극적으 로 시장 개척에 앞서가고 있음 · 다가올 Post-스마트폰 시대에 어떤 부분을 선점할 수 있을지에 대한 고민과 전략수립이 필요 10