Este documento presenta el proyecto "Chinirama - Una Experiencia de Miedo", el cual consiste en una instalación interactiva que utiliza tecnología de interfaz natural para contar una historia no lineal sobre los miedos en la cultura moderna. Los estudiantes de comunicación digital de la Universidad del Pacífico desarrollarán el proyecto con apoyo de varios auspiciadores. Se detallan los objetivos, características técnicas, contenidos, presupuesto y cronograma del proyecto.
2. Nosotros
Estudiantes Comunicación Digital - Universidad del Pacífico
Marketing Interactivo - Producciones Audiovisuales
COPEC, DOGGIS, JUMBO, SONY, UPA, BCI, .
jueves 9 de junio de 2011
3. El Producto
Nuevo dispositivo de Comunicación
Digital.
Interactivo + Inmersivo =
Efectividad Comunicacional.
Participación activa del usuario en el
relato audiovisual.
jueves 9 de junio de 2011
4. El Proyecto
Instalación Interactiva Hipermedia
Contenidos que integren soporte de audio, imagen, video, mapas y otros soportes de información emergente.
Relato No Lineal
Modelo de nodos (clips de video), que permitirán al usuario desarrollar la historia en base a decisiones elaboradas mediante
acciones corporales.
Personalización de la experiencia
Cada usuario obtendrá una versión diferente de la historia.
Interacción Natural
Modelo de interacción sin uso de periféricos (Teclado, Mouse, Control). Todas las interacciones serán realizadas mediante gestos
corporales (posición, movimiento de brazos, correr, ejecución del habla, etc).
Pantalla Curva + Sonido 5.1
El soporte audiovisual será dado por una pantalla curva en 150º con sistema de sonido 5.1, para generar el ambiente inmersivo.
Escala Real
El relato será proyectado con todos los personajes y escenarios a escala real.
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5. Marco Teórico
Estudio y Análisis de plataformas de Reproducción Audiovisual.
Evolución de Interfaces Humano / Máquina.
Análisis de Narrativa no Lineal en medios digitales.
Emoción y Percepción, su correcta gestión .
jueves 9 de junio de 2011
6. Objetivos
Interacción mediante interfaces naturales
Generar la ausencia de dispositivos informáticos aparentes, para generar interacción y comunicación efectiva.
Experiencias Inmersivas
Aplicación de nuevos usos para los dispositivos de moda, que provoquen el deseo de experimentación.
Perceptividad, Intuitividad.
Construcción de un dispositivo que no requiera de mayores instrucciones e indicaciones para una efectividad de inetacción-.
Reducción del Esfuerzo.
El desarrollo deberá hacer frente a la necesidad de reducir al máximo el esfuerzo por parte del usuario, para comprender y
utilizar el lenguaje.
jueves 9 de junio de 2011
7. Fundamento
La explosión en los últimos años de nuevas tecnologías destinadas al desarrollo de interfaces más intuitivas, asegura un futuro
cercano de nuevas formas de expresión que resignificarán el lugar del cuerpo y el entorno en la comunicación.
La transmisión del conocimiento, la sinergia entre diseñadores, productores, comunicadores, artistas y experimentadores que
reutilizan y reinventan la tecnología a pasos vertiginosos.
Los medios audiovisuales, ejes articuladores de la cultura de masas, poseen liderazgo y control sobre los medios de
comunicación. El desarrollo técnico actual, les exige desarrollar nuevas y mejores soluciones para la producción de nuevos
soportes, productos y contenidos.
El traspaso de las fronteras convencionales de los dispositivos multi formato, dan paso a la generación de nuevas propuestas
con mayor nivel de profundidad sobre las experiencias que se generan haciendo uso de estas mismas tecnologías.
jueves 9 de junio de 2011
8. Modelo de Interacción
Tiempo de interacción promedio: 15 minutos
Cantidad de usuarios activos: 1
Cantidad de usuarios pasivos: 0
Método:
1. El usuario ingresa a la sala.
2. Se activa la reproducción del video.
3. Se realiza calibración del usuario (se le entregan instrucciones de posición).
4. Se da inicio al flujo audiovisual (1 minuto por video aprox.)
5. Se espera reacción del usuario.
6. Se ejecuta el siguiente clip de video (de acuerdo a la reacción realizada).
7. Se repite paso 4 hasta finalizar el flujo audiovisual.
8. El sistema lo despide agradeciendo su uso y tiempo.
9. Se muestran créditos y sponsors.
jueves 9 de junio de 2011
10. Características Técnicas
Se utilizará cámara Kinect de Microsoft, dispuesta frente al usuario, para detección de
acciones corporales.
Se utilizará software PureData para análisis de datos y reproducción audiovisual.
Se utilizarán 3 computadores.
Uno para reproducción de video y audio.
Uno para detección del usuario.
Uno para control y administración (externo).
Se utilizarán 3 proyectores calibrados en forma horizontal, colgados al techo.
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11. Lugar de Instalación
Se montará en terraza, 3º piso Casino San Damián.
Se solicitará desde 10 de Octubre a 4 de Noviembre.
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12. El Contenido Audiovisual
Temática: El miedo en la cultura post moderna.
Abordará los miedos más comunes en la época actual (celos, pertenencia a un grupo social, discriminación, soledad, entre
otros).
Multigenérico.
Se trabajará con diversidad de géneros (drama, suspenso, acción, western, comedia, entre otros).
Paseo Virtual.
Se invitará al usuario a recorrer variados lugares y situaciones, donde se encontrará con distintos personajes que le entregarán
un mensaje y luego le solicitará realizar una acción corporal.
jueves 9 de junio de 2011
13. Plataforma Web
Chinirama.cl
Se desarrollará un sitio web destinado a la difusión del proyecto, montado sobre el CMS WordPress.
Contenidos
La plataforma web, servirá para:
* Información relativa al proyecto de titulo y sus avances.
* Muestra de los auspiciadores y enlace a sus sitios web.
* Realización concurso web
* Streaming durante los días que dura la instalación
* Muestra de teaser del proyecto.
Concurso Web
Se realizará un concurso vía web, donde se invitará a los usuarios a publicar una respuesta a la pregunta planteada:
“¿Cual es tu miedo más grande?”
Los usuarios deberán registrarse para publicar una respuesta. Los usuarios visitantes podrán votar por la respuesta que más les
guste.
Se entregarán 5 premios; cada uno consistente en un almuerzo para el ganador y cinco amigos en el casino de la Universidad
del Pacifico. Se entregarán 3 premios a las respuestas con más votos. Se entregaran 2 premios entre los usuarios que votan en
el concurso.
jueves 9 de junio de 2011
14. Tiempos de Trabajo
Abril Mayo Junio Julio Agosto Sep3embre Octubre Noviem
Tarea S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1
Preinves/gación
Desarrollo
Informe
P.
Titulo
Guión
Audiovisual
Programación
Registro
Audiovisual
Edición
Post
producción
Obtención
Recursos
Montaje
Marcha
Blanca
Inauguración
Presentación
Desmontaje
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15. Inversión Total
GASTOS
PRODUCCIÓN
Item Can3dad Compra
/
Arriendo
/
Prestamo Nota Proveedor Valor
Estudio 1 Arriendo Una
jornada $150.000
Vestuario Arriendo $70.000
Bencina 50
lts Compra $50.000
Catering Compra $50.000
Imprevistos Compra Varios $150.000
Cámara 1 Prestamo Sony
XR550
Full
HD Nicolás
Aguiló $1.000.000
PC
Edición 1 Prestamo Sony Nicolás
Aguiló $750.000
PC
Programación 1 Prestamo Mac
Book
Pro
15' Ignacio
Aguirre $1.300.000
Total $3.520.000
GASTOS
MONTAJE
Item Can3dad Compra
/
Arriendo
/
Prestamo Nota Proveedor Valor
Domo 1 Arriendo Dos
Semanas domosgeodesicos.cl $535.000
Jaula
Proyector 3 Compra $230.000
Telón
Proyección 1 Compra $200.000
Merchandising 1 Compra $50.000
Matrox
Triple 1 Compra Extensor
de
3
pantallas newegg.com $102.000
Tarjeta
Gráfica 1 Compra Geforce
GTX
460 newegg.com $95.000
Conector
DVI 1 Compra mini
displayport
a
dvi Macstore.cl $20.000
PC
Proyección 1 Prestamo Ignacio
Aguirre $0
PC
Analisis 1 Prestamo Conectado
a
Kinect Nicolás
Aguiló $0
PC
Administración 1 Prestamo Marco
Bocaz $0
Kinect 1 Prestamo Ignacio
Aguirre $100.000
Proyector 3 Prestamo Varios $750.000
Total $2.082.000
GASTOS
TOTALES
ITEM Columna1 TOTAL
PRODUCCION $3.520.000
MONTAJE $2.082.000
Total $5.602.000
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16. Aportes Propios
Considera todos los aportes propios y de terceros
APORTES
PRODUCCIÓN
Item Can3dad Compra
/
Arriendo
/
Prestamo Nota Proveedor Valor
Cámara 1 Prestamo Sony
XR550
Full
HD Nicolás
Aguiló $1.000.000
PC
Edición 1 Prestamo Sony Nicolás
Aguiló $750.000
PC
Programación 1 Prestamo Mac
Book
Pro
15' Ignacio
Aguirre $1.300.000
Total $3.050.000
APORTES
MONTAJE
Item Can3dad Compra
/
Arriendo
/
Prestamo Nota Proveedor Valor
PC
Proyección 1 Prestamo Ignacio
Aguirre $0
PC
Analisis 1 Prestamo Conectado
a
Kinect Nicolás
Aguiló $0
PC
Administración 1 Prestamo Marco
Bocaz $0
Kinect 1 Prestamo Ignacio
Aguirre $100.000
Proyector 3 Prestamo Varios $750.000
Total $850.000
APORTES
TOTALES
ITEM Columna1 TOTAL
PRODUCCION $3.050.000
MONTAJE $850.000
Total $3.900.000
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17. Lista de Gastos
Considera la inversión total menos los aportes propios y de terceros.
GASTOS
PRODUCCIÓN
Item Can3dad Compra
/
Arriendo
/
Prestamo Nota Proveedor Valor
Estudio 1 Arriendo Una
jornada $150.000
Vestuario Arriendo $70.000
Bencina 50
lts Compra $50.000
Catering Compra $50.000
Imprevistos Compra Varios $150.000
Total $470.000
GASTOS
MONTAJE
Item Can3dad Compra
/
Arriendo
/
Prestamo Nota Proveedor Valor
Domo 1 Arriendo Dos
Semanas domosgeodesicos.cl $535.000
Telón
Proyección 1 Compra $200.000
Merchandising 1 Compra $50.000
Jaula
proyector 3 Compra $230.000
Matrox
Triple 1 Compra Extensor
de
3
pantallas newegg.com $102.000
Tarjeta
Gráfica 1 Compra Geforce
GTX
460 newegg.com $95.000
Conector
DVI 1 Compra mini
displayport
a
dvi Macstore.cl $20.000
Total $1.232.000
GASTOS
TOTALES
ITEM Columna1 TOTAL
PRODUCCION $470.000
MONTAJE $1.232.000
Total $1.702.000
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18. Otros
Junto a este documento se anexa información especifica para cada receptor.
Se adjunta además, la propuesta de requerimientos y beneficios.
Muchas gracias por su tiempo.
jueves 9 de junio de 2011
19. ¡GRACIAS!
www.chinirama.cl
hola@chinirama.cl
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