SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  30
Télécharger pour lire hors ligne
(mobiele)
Augmented Reality
 Verrijk je blik op de wereld
 met je mobiele smartphone
Definitie volgens Wikipedia

Toegevoegde realiteit (TR) (eng: Augmented reality) is een
vakgebied dat zich hoofdzakelijk bezighoudt met het zo realistisch
mogelijk toevoegen van computergemaakte beelden aan
rechtstreekse, reële beelden. In plaats van informatie af te beelden
op klassieke en geïsoleerde beeldschermen, worden de data
geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker, meestal door
middel van een head-mounted display of head-up display. Het maakt
het verschil tussen de reële wereld en de virtuele wereld steeds
kleiner en zorgt tevens voor eenvoudigere en
                   gebruikersvriendelijkere interfaces, ook voor
                   complexere toepassingen.
Praktijkvoorbeeld

Live camera beeld
vormt achtergrond

Geprojecteerde
'avatars' van
twitteraars
Handige definitie

Augmented Reality (AR) is “verrijkte werkelijkheid”
   de bestaande werkelijkheid
   extra informatie als “laag” daar bovenop

Alternatieve benamingen:
    Reality Browser (Layar)
    World Browser (motto: Browse the World - Wikitude)
Intermezzo

Even voorstellen...
Achtergrond
Virtual Reality

3D computer graphics
   gepositioneerd in de ruimte
   prototypes, proof of concept
   geen brede toepassing als op zichzelf staand product
   toepassingen in trainingen
      militair
      ruimtevaart
      medische techniek




                             http://en.wikipedia.org/wiki/File:VR-Helm.jpg
Virtual Reality als Game Engine

  3D computer graphics zeer succesvol in computer games
     1st person shooters
     Doom (1993)
     Quake, Half life
  Display in het platte vlak (de computer monitor)
  Ontwikkeling van generieke 3D engines
     hardware (3D graphics chips)
     software (OpenGL etc)
Professionele AR toepassingen

Eerste toepassingen in professionele wereld
   Voorbeeld: ruimtevaart
      Verduidelijkt beeld van Space Shuttle laadruimte
   Head Mounted Displays
      Idiote helmen en brillen




                                           Courtesy David Drascic and Paul Milgram, U. Toronto.




              HMD van Hughes Electronics
Basis voor AR

Voor Augmented Reality moet je weten:
   Waar je bent (locatie, hoogte)
      Marker (unieke code)
      GPS
      Beeldherkenning
   Waar je naar kijkt (positie, richting)
      Marker (orientatie)
      Kompas
   Hoe je omgeving er uitziet (live beeld)
      Camera en beeldscherm
      Head Up Display (projectie)
      Bril of contact lens
Vormen van AR

Marker based AR
  Barcode, RFID, speciale symbolen

Markerless AR
  locatie (GPS) en richting (kompas)

Augmented Vision
   beeldherkenning (locatie, richting)
Marker Based AR

Typisch voorbeeld: houd een papier met geometrisch patroon
voor je webcam en er begint een 3D poppetje op te dansen. De
orientatie van het patroon wordt gevolgd.

   ARToolkit
      Open Source, multi-platform
   2D marker (patroon)
      locatie
      orientatie




                                    http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
Markerless AR

Positie en oriëntatie worden direct bepaald met GPS en
magnetisch kompas.
   Doorbraak begin 2009
   Ontelbare specifieke toepassingen
       TwittARound (Twitter)
       Acrossair (veel varianten, o.a. metro, Wikipedia)
        iButterfly (kortingsbonnen)
   Generieke mobiele "browsers", multi-platform
       Wikitude (AT)
       Layar (NL)
Augmented Vision

 Bij Augmented Vision wordt naast de locatie en
 oriëntatie ook beeldherkenning gebruikt.
 Display mogelijkheden worden verbeterd, het scherm
 ingebouwd in bril of zelfs contactlens. Uitendelijk wordt de
 viruele laag echt over de direct waargemomen werkelijkheid
 geprojecteerd.
 Vuzix AR bril




                     http://www.vuzix.com/AR_Site/images/wrap-310.png
Waar staan we?




       @dutchcowboy http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
Hype management...




       http://sagecircle.wordpress.com/2008/07/16/gartners-hype-cycle-anticipate-and-influence/
Beperkingen

Nauwkeurigheid locatie
   GPS max 6m onder ideale omstandigheden (buiten)
   Kompas heeft last van magnetische invloeden
Stroomverbruik
   Alles staat aan: camera, GPS, beeldscherm, 3g internet
Netwerk
   bereik, snelheid en 'latency'
Beeldscherm
   beeldgroote, helderheid, je "zit er niet in"

Dit wordt de komende jaren allemaal beter!
Soorten toepassingen

Globale indeling soorten toepassingen
   Waar (locatie): brievenbus, winkel
   Wat (informatie): wikipedia
   Wie (sociaal): twitter, foursquare
   Waarom (virtueel): game, maquette
   Verticale toepassingen (specifieke markten)
Waar: locatie

  Winkelfilialen
     Starbucks
  Voorzieningen
     Brievenbussen
     PIN
     automaten

                                         http://www.mobilizy.com/




                http://www.oneshoe.nl/
Wat: informatie

  Objecten
     Wikipedia
  Burger initiatief
     Verbeterdebuurt


                                 http://www.bbc.co.uk/blogs/technology/bigbenmoby432.jpg




                       http://squio.nl/projects/verbeterdebuurt-layar/
Wie: sociale interactie

  Waar zijn mijn vrienden?
    Twitter
    Brightkite
    Foursquare
  Mogelijkheid tot interactie!

                                                http://squio.nl/blog/2009/12/03/tweepsaround-updated-for-layar-3d/




                                 http://squio.nl/blog/2009/11/16/announcing-foursquare-for-layar-app/
Waarom: de sales pitch

 Virtuele Maquette
     Markthal, Rotterdam
 Reclame, gimmicks
     “A Snowman in
     the Desert”

                                        http://www.nai.nl/




                           http://aug.mx/
Verticale markten

  Concepten, sommige gerealiseerd:
    Musea: gids met audio en video
    Story Telling: locatie afhankelijke verhaallijn
    Klimaatonderzoek: CopenhagenLayer
    WikitudeMe: eigen “geo annotaties”
    Historische reconstructies
    Kortings-acties bij winkels
Voorbeeld: onzichtbare infrastructuur

Maak de onzichtbare infrastructuur
onder de grond zichtbaar als een
"levende plattegrond".

Dit bestaat nog niet, maar er is wel
een proof of concept op basis van
Open Streetmap




                                       http://www.flickr.com/photos/rhymo/4175122626/
Interactie

Bedenk welke toepassing voor jou
   op dit moment waarde zou
        kunnen hebben,
     rekening houdend met
    de stand van de techniek
AR Ecosysteem

AR is een typisch multi disciplinair vakgebied.




              @claireboo - layar.com
Nieuwe toepassingen




       @claireboo - layar.com
Vooruitblik komende 10 jaar

  Technische beperkingen worden opgelost in het tempo van
  Moore's Law
  Augmented reality wordt een basis toepassing op mobiele
  platforms
  AR browser wars en standaardisatie, naar analogie van de
  web browser?
  Wearable devices (brillen en lenzen) komen er aan en
  worden "fashionable "
Links

Een paar links:
   Wikitude
      http://www.wikitude.org/world_browser
   Layar
      http://layar.com/
    If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing
      http://www.wired.com/gadgetlab/2009/08/augmented-reality/
   Mobile Trends 2020
      http://www.slideshare.net/rudydw/mobile-trends-2020
   Games Alfresco (blog over AR)
      http://gamesalfresco.com/
   Spatial Computing (toekomstvisie over shopping)
      http://www.youtube.com/watch?v=Q6z8HDSIXSU
   Pranav Mistry - Thrilling potential of SixthSense technology
      http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html
About

Meer weten?

Johannes la Poutré
   Twitter: @jlapoutre
   email: info@squio.nl
   web: http://squio.nl/

Contenu connexe

Similaire à Mobiele Augmented Reality

Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020VRmaster
 
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitwp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitRemco Veenma
 
TM1214_kok
TM1214_kokTM1214_kok
TM1214_kokBart Kok
 
Brabant breed creatief+ondernemen
Brabant breed creatief+ondernemenBrabant breed creatief+ondernemen
Brabant breed creatief+ondernemenVRmaster
 
Presentatie Augmented Reality nspiratiedag[1]
Presentatie Augmented Reality nspiratiedag[1]Presentatie Augmented Reality nspiratiedag[1]
Presentatie Augmented Reality nspiratiedag[1]Yvette van den Bersselaar
 
Onderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityOnderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityJacobienWillemijn
 
E skills team 16 augmented reality
E skills team 16 augmented realityE skills team 16 augmented reality
E skills team 16 augmented realityHimmetCalici
 
Paper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitPaper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitBram Beirens
 
Stamtafel 2016 Oss
Stamtafel 2016 OssStamtafel 2016 Oss
Stamtafel 2016 OssJan de Waal
 
OWD2011 - 4 - Augumented Reality in het groen onderwijs - Peter Stadhouders
OWD2011 - 4 - Augumented Reality in het groen onderwijs - Peter StadhoudersOWD2011 - 4 - Augumented Reality in het groen onderwijs - Peter Stadhouders
OWD2011 - 4 - Augumented Reality in het groen onderwijs - Peter StadhoudersSURF Events
 
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieKennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieIskander Smit
 
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitKennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitInfo.nl
 

Similaire à Mobiele Augmented Reality (20)

Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
 
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitwp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
 
Presentatie AI eskills
Presentatie AI eskillsPresentatie AI eskills
Presentatie AI eskills
 
TM1214_kok
TM1214_kokTM1214_kok
TM1214_kok
 
Brabant breed creatief+ondernemen
Brabant breed creatief+ondernemenBrabant breed creatief+ondernemen
Brabant breed creatief+ondernemen
 
Augmented reality.pptx
Augmented reality.pptxAugmented reality.pptx
Augmented reality.pptx
 
Presentatie Augmented Reality nspiratiedag[1]
Presentatie Augmented Reality nspiratiedag[1]Presentatie Augmented Reality nspiratiedag[1]
Presentatie Augmented Reality nspiratiedag[1]
 
AI activiteit
AI activiteitAI activiteit
AI activiteit
 
Onderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityOnderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented reality
 
E skills team 16 augmented reality
E skills team 16 augmented realityE skills team 16 augmented reality
E skills team 16 augmented reality
 
Paper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitPaper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele Realiteit
 
Augmented reallity
Augmented reallityAugmented reallity
Augmented reallity
 
Mobile marketing
Mobile marketingMobile marketing
Mobile marketing
 
Stamtafel 2016 Oss
Stamtafel 2016 OssStamtafel 2016 Oss
Stamtafel 2016 Oss
 
Ar cloud
Ar cloudAr cloud
Ar cloud
 
VRPODIA_2016
VRPODIA_2016VRPODIA_2016
VRPODIA_2016
 
OWD2011 - 4 - Augumented Reality in het groen onderwijs - Peter Stadhouders
OWD2011 - 4 - Augumented Reality in het groen onderwijs - Peter StadhoudersOWD2011 - 4 - Augumented Reality in het groen onderwijs - Peter Stadhouders
OWD2011 - 4 - Augumented Reality in het groen onderwijs - Peter Stadhouders
 
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieKennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
 
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitKennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 

Mobiele Augmented Reality

  • 1. (mobiele) Augmented Reality Verrijk je blik op de wereld met je mobiele smartphone
  • 2. Definitie volgens Wikipedia Toegevoegde realiteit (TR) (eng: Augmented reality) is een vakgebied dat zich hoofdzakelijk bezighoudt met het zo realistisch mogelijk toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden. In plaats van informatie af te beelden op klassieke en geïsoleerde beeldschermen, worden de data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker, meestal door middel van een head-mounted display of head-up display. Het maakt het verschil tussen de reële wereld en de virtuele wereld steeds kleiner en zorgt tevens voor eenvoudigere en gebruikersvriendelijkere interfaces, ook voor complexere toepassingen.
  • 3. Praktijkvoorbeeld Live camera beeld vormt achtergrond Geprojecteerde 'avatars' van twitteraars
  • 4. Handige definitie Augmented Reality (AR) is “verrijkte werkelijkheid” de bestaande werkelijkheid extra informatie als “laag” daar bovenop Alternatieve benamingen: Reality Browser (Layar) World Browser (motto: Browse the World - Wikitude)
  • 7. Virtual Reality 3D computer graphics gepositioneerd in de ruimte prototypes, proof of concept geen brede toepassing als op zichzelf staand product toepassingen in trainingen militair ruimtevaart medische techniek http://en.wikipedia.org/wiki/File:VR-Helm.jpg
  • 8. Virtual Reality als Game Engine 3D computer graphics zeer succesvol in computer games 1st person shooters Doom (1993) Quake, Half life Display in het platte vlak (de computer monitor) Ontwikkeling van generieke 3D engines hardware (3D graphics chips) software (OpenGL etc)
  • 9. Professionele AR toepassingen Eerste toepassingen in professionele wereld Voorbeeld: ruimtevaart Verduidelijkt beeld van Space Shuttle laadruimte Head Mounted Displays Idiote helmen en brillen Courtesy David Drascic and Paul Milgram, U. Toronto. HMD van Hughes Electronics
  • 10. Basis voor AR Voor Augmented Reality moet je weten: Waar je bent (locatie, hoogte) Marker (unieke code) GPS Beeldherkenning Waar je naar kijkt (positie, richting) Marker (orientatie) Kompas Hoe je omgeving er uitziet (live beeld) Camera en beeldscherm Head Up Display (projectie) Bril of contact lens
  • 11. Vormen van AR Marker based AR Barcode, RFID, speciale symbolen Markerless AR locatie (GPS) en richting (kompas) Augmented Vision beeldherkenning (locatie, richting)
  • 12. Marker Based AR Typisch voorbeeld: houd een papier met geometrisch patroon voor je webcam en er begint een 3D poppetje op te dansen. De orientatie van het patroon wordt gevolgd. ARToolkit Open Source, multi-platform 2D marker (patroon) locatie orientatie http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
  • 13. Markerless AR Positie en oriëntatie worden direct bepaald met GPS en magnetisch kompas. Doorbraak begin 2009 Ontelbare specifieke toepassingen TwittARound (Twitter) Acrossair (veel varianten, o.a. metro, Wikipedia) iButterfly (kortingsbonnen) Generieke mobiele "browsers", multi-platform Wikitude (AT) Layar (NL)
  • 14. Augmented Vision Bij Augmented Vision wordt naast de locatie en oriëntatie ook beeldherkenning gebruikt. Display mogelijkheden worden verbeterd, het scherm ingebouwd in bril of zelfs contactlens. Uitendelijk wordt de viruele laag echt over de direct waargemomen werkelijkheid geprojecteerd. Vuzix AR bril http://www.vuzix.com/AR_Site/images/wrap-310.png
  • 15. Waar staan we? @dutchcowboy http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
  • 16. Hype management... http://sagecircle.wordpress.com/2008/07/16/gartners-hype-cycle-anticipate-and-influence/
  • 17. Beperkingen Nauwkeurigheid locatie GPS max 6m onder ideale omstandigheden (buiten) Kompas heeft last van magnetische invloeden Stroomverbruik Alles staat aan: camera, GPS, beeldscherm, 3g internet Netwerk bereik, snelheid en 'latency' Beeldscherm beeldgroote, helderheid, je "zit er niet in" Dit wordt de komende jaren allemaal beter!
  • 18. Soorten toepassingen Globale indeling soorten toepassingen Waar (locatie): brievenbus, winkel Wat (informatie): wikipedia Wie (sociaal): twitter, foursquare Waarom (virtueel): game, maquette Verticale toepassingen (specifieke markten)
  • 19. Waar: locatie Winkelfilialen Starbucks Voorzieningen Brievenbussen PIN automaten http://www.mobilizy.com/ http://www.oneshoe.nl/
  • 20. Wat: informatie Objecten Wikipedia Burger initiatief Verbeterdebuurt http://www.bbc.co.uk/blogs/technology/bigbenmoby432.jpg http://squio.nl/projects/verbeterdebuurt-layar/
  • 21. Wie: sociale interactie Waar zijn mijn vrienden? Twitter Brightkite Foursquare Mogelijkheid tot interactie! http://squio.nl/blog/2009/12/03/tweepsaround-updated-for-layar-3d/ http://squio.nl/blog/2009/11/16/announcing-foursquare-for-layar-app/
  • 22. Waarom: de sales pitch Virtuele Maquette Markthal, Rotterdam Reclame, gimmicks “A Snowman in the Desert” http://www.nai.nl/ http://aug.mx/
  • 23. Verticale markten Concepten, sommige gerealiseerd: Musea: gids met audio en video Story Telling: locatie afhankelijke verhaallijn Klimaatonderzoek: CopenhagenLayer WikitudeMe: eigen “geo annotaties” Historische reconstructies Kortings-acties bij winkels
  • 24. Voorbeeld: onzichtbare infrastructuur Maak de onzichtbare infrastructuur onder de grond zichtbaar als een "levende plattegrond". Dit bestaat nog niet, maar er is wel een proof of concept op basis van Open Streetmap http://www.flickr.com/photos/rhymo/4175122626/
  • 25. Interactie Bedenk welke toepassing voor jou op dit moment waarde zou kunnen hebben, rekening houdend met de stand van de techniek
  • 26. AR Ecosysteem AR is een typisch multi disciplinair vakgebied. @claireboo - layar.com
  • 27. Nieuwe toepassingen @claireboo - layar.com
  • 28. Vooruitblik komende 10 jaar Technische beperkingen worden opgelost in het tempo van Moore's Law Augmented reality wordt een basis toepassing op mobiele platforms AR browser wars en standaardisatie, naar analogie van de web browser? Wearable devices (brillen en lenzen) komen er aan en worden "fashionable "
  • 29. Links Een paar links: Wikitude http://www.wikitude.org/world_browser Layar http://layar.com/ If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing http://www.wired.com/gadgetlab/2009/08/augmented-reality/ Mobile Trends 2020 http://www.slideshare.net/rudydw/mobile-trends-2020 Games Alfresco (blog over AR) http://gamesalfresco.com/ Spatial Computing (toekomstvisie over shopping) http://www.youtube.com/watch?v=Q6z8HDSIXSU Pranav Mistry - Thrilling potential of SixthSense technology http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html
  • 30. About Meer weten? Johannes la Poutré Twitter: @jlapoutre email: info@squio.nl web: http://squio.nl/