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数字媒体
领域
“所有旧媒体都将迎来更多难
    寐夜”
         InterActiveCorp首席执行官巴里·迪勒




1
利益相关者
    内容
    所有者   发行商            传递者        用户


                               2级
                         2级
                  1级




          开发商

                  1级


                品牌 & 媒体代理

                 技术和软件


2
青年手机市场

             “自上世纪90年代中
             期起,约有5000
             亿美元的其他青
             年用品被手机消费
             所取代”



                   Mobile Youth 06




3
亚洲青年手机市场
                            没有手机的青年数量 (百万 )

    600
    500                                      南亚 &
    400                                      大中华区                            2004
                                                                             2005
    300
                                                                             2006
    200
                                                                             2007
    100
     0
                                 湾
                    欧




                                         亚




                                                      非
       欧


            欧




                         亚




                                              太




                                                           洲


                                                                美
                              台
                东




                                     北




                                                  东
      北


           西




                        南




                                                               北
                                             亚




                                                          美
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                中




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                                                  中
                                          南




                                                       丁
                             港




                                         东




                                                      拉
                            香
                         、
                        国
                        中




                                                                    Mobile Youth, 2006



4
亚洲青年                       Synovate, 2006




    平均年龄15至24岁的亚洲青年
     热衷新媒体
       •每天使用即时通讯工具3小时
       •每天使用电子邮件1个半小时
       •每天参与各种在线社区活动1.4小时
       •每周上网4.8次 (66%的人每天都上网)
       •45% 的人访问个人网页
       •14%的亚洲青年玩网络游戏
     热衷购买各种数码产品
       •46% 的人拥有台式或手提电脑
       •19% 的人拥有自己的电视游戏机
       •16% 的人拥有自己的数码相机
       •56% 的人拥有手机
       •34% 的人拥有MP3 播放器
       •48% 的人在过去30天内阅读或撰写过博客

    亲朋好友的推荐是影响购买决定的主要因素

5
移动娱乐
                          博采、成人、游戏、电视



           年均复合
           增长率 28.7%
    十亿美元                     77
     80
     70
     60            47
     50
     40
     30    17
     20
     10
      0
            2006   2009       2011
                                  Juniper Research, 2006



6
亚洲移动娱乐
                        2011年高级内容
                        韩国       泰国                中国
                        10%
                              台湾 2%        澳大利亚    14%
              新加坡             2%            2%
               1%                                  香港
                菲律宾                                1%
                 1%
              新西兰
               0%                                      印度
                                                       2%
           马来西亚                                   印尼
            1%                                    2%




    329亿美元                        日本
                                  62%
                                                        Frost & Sullivan, 2006


    游戏、音乐、视频、 Ringtones、图标、成人、博采、信息、电子邮件
7
女性手机市场
不断改变的经济




         1933         2006               1953     2006
                               一间配2台   相当于今天的    8000美元
制作成本   67万美元         2.07亿美元
                               摄像机的    37.5万美元
       (相当于今天的1000
       万美元)                    录影棚的
                               制造成本
参与时代




10
参与时代




11
开放式移动网络




12
开放式移动网络
手机上的广告
     有关消费者的重要事项:


     控制
     80% 的消费者认为能够自由选择广告内容和接收数量非
     常重要
     相关性
     47%的消费者只想了解与他们有关的产品和服务
     质量
     消费者反感收到质量低下、不断重复的广告




14
响应率


     “目前移动社区广告点击率约为5%,而互联
     网广告点击率仅为02.-0.5%”
                     ABI Research




15
本土内容


     “大多数亚太地区用户对本土内容的强烈
     偏爱为快速发展的移动内容市场提供了前进
     的动力”
               Frost & Sullivan咨询公司Janice Chong,




16
使命



      “围绕移动,创建业务”




17
史蒂芬·拉斯特
     stef@catalist.mobi
     http://Stefanrust.blogspot.com




18

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  • 2. “所有旧媒体都将迎来更多难 寐夜” InterActiveCorp首席执行官巴里·迪勒 1
  • 3. 利益相关者 内容 所有者 发行商 传递者 用户 2级 2级 1级 开发商 1级 品牌 & 媒体代理 技术和软件 2
  • 4. 青年手机市场 “自上世纪90年代中 期起,约有5000 亿美元的其他青 年用品被手机消费 所取代” Mobile Youth 06 3
  • 5. 亚洲青年手机市场 没有手机的青年数量 (百万 ) 600 500 南亚 & 400 大中华区 2004 2005 300 2006 200 2007 100 0 湾 欧 亚 非 欧 欧 亚 太 洲 美 台 东 北 东 北 西 南 北 亚 美 、 中 东 中 南 丁 港 东 拉 香 、 国 中 Mobile Youth, 2006 4
  • 6. 亚洲青年 Synovate, 2006 平均年龄15至24岁的亚洲青年 热衷新媒体 •每天使用即时通讯工具3小时 •每天使用电子邮件1个半小时 •每天参与各种在线社区活动1.4小时 •每周上网4.8次 (66%的人每天都上网) •45% 的人访问个人网页 •14%的亚洲青年玩网络游戏 热衷购买各种数码产品 •46% 的人拥有台式或手提电脑 •19% 的人拥有自己的电视游戏机 •16% 的人拥有自己的数码相机 •56% 的人拥有手机 •34% 的人拥有MP3 播放器 •48% 的人在过去30天内阅读或撰写过博客 亲朋好友的推荐是影响购买决定的主要因素 5
  • 7. 移动娱乐 博采、成人、游戏、电视 年均复合 增长率 28.7% 十亿美元 77 80 70 60 47 50 40 30 17 20 10 0 2006 2009 2011 Juniper Research, 2006 6
  • 8. 亚洲移动娱乐 2011年高级内容 韩国 泰国 中国 10% 台湾 2% 澳大利亚 14% 新加坡 2% 2% 1% 香港 菲律宾 1% 1% 新西兰 0% 印度 2% 马来西亚 印尼 1% 2% 329亿美元 日本 62% Frost & Sullivan, 2006 游戏、音乐、视频、 Ringtones、图标、成人、博采、信息、电子邮件 7
  • 10. 不断改变的经济 1933 2006 1953 2006 一间配2台 相当于今天的 8000美元 制作成本 67万美元 2.07亿美元 摄像机的 37.5万美元 (相当于今天的1000 万美元) 录影棚的 制造成本
  • 15. 手机上的广告 有关消费者的重要事项: 控制 80% 的消费者认为能够自由选择广告内容和接收数量非 常重要 相关性 47%的消费者只想了解与他们有关的产品和服务 质量 消费者反感收到质量低下、不断重复的广告 14
  • 16. 响应率 “目前移动社区广告点击率约为5%,而互联 网广告点击率仅为02.-0.5%” ABI Research 15
  • 17. 本土内容 “大多数亚太地区用户对本土内容的强烈 偏爱为快速发展的移动内容市场提供了前进 的动力” Frost & Sullivan咨询公司Janice Chong, 16
  • 18. 使命 “围绕移动,创建业务” 17
  • 19. 史蒂芬·拉斯特 stef@catalist.mobi http://Stefanrust.blogspot.com 18