SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  79
Télécharger pour lire hors ligne
JavaScript Performance
Q.pictures / pixelio.de
Guten Morgen!!!
Sebastian
• Sebastian Springer
• aus München
• arbeite bei MaibornWolff GmbH
• https://github.com/sspringer82
• @basti_springer
• JavaScript Entwickler
IT-Beratung &
Software Engineering
Wie mache ich meine Applikation
Margot Kessler / pixelio.de
schneller
Eigene Optimierung
Tim Reckmann / pixelio.de
Caching von Werten
let arr = ['Peter', 'Paul', 'Mary'];

for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

console.log(arr[i]);

} // 1.734ms





let arr = ['Peter', 'Paul', 'Mary'];

for (let i = 0, j = arr.length; i < j; i++) {

console.log(arr[i]);

} // 1.699ms
Optimierung der Engine
Dieter Schütz / pixelio.de
Engine Optimierung
let arr = ['Peter', 'Paul', 'Mary'];

for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

console.log(arr[i]);

} // 1.734ms



for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

console.log(arr[i]);

} // 0.079ms
Bei einem zweiten Durchlauf
Optimierung
Die Optimierung von JavaScript-Quellcode ist nicht euer
Problem! Die meiste Arbeit nimmt euch hier die Engine ab.
Die Optimierung des Quellcodes bringt relativ wenig und geht
meistens auf Kosten der Lesbarkeit.
Also: Das Big Picture im Auge behalten!
Was zählt?
Die Zeit bis der Nutzer die ersten
Informationen sieht und mit der Seite
interagieren kann.
Critical Rendering Path
Thorben Wengert / pixelio.de
Critical Rendering Path
Der Prozess zwischen dem Empfang der HTML-, CSS- und
JavaScript-Dateien und der Darstellung der Information im
Browser.
Critical Rendering Path
1. HTML Verarbeitung -> DOM

2. CSS Verarbeitung -> CSSOM

3. Render Tree Erzeugung

4. Darstellung
HTML Verarbeitung
https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/constructing-the-object-model
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
CSS Verarbeitung
https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/constructing-the-object-model
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Render Tree
https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/constructing-the-object-model
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Messung
Download
Karl-Heinz Laube / pixelio.de
Download von Dateien
Ein Browser hat nur eine beschränkte Anzahl von parallelen
Verbindungen zu einem Server.
Firefox: 6
Chrome: 6
Internet Explorer: 13
Download - Lösung
Möglichst wenige, möglichst kleine Dateien ausliefern.
CSS: Präprozessoren + Minifier
JS: Modulsystem + Minifier
Images: Sprites
Download
Service Worker
Service Worker
Service Worker sind separate Prozesse im Browser, die als
Proxy zwischen Client und Server arbeiten. Sie können
Anfragen abfangen und aus ihrem Cache direkt beantworten.
Web-Applikationen werden damit wesentlich schneller und
können auch offline genutzt werden.
Service Worker
Blockaden
lichtkunst.73 / pixelio.de
Render Blocking CSS
Jede CSS-Datei blockiert die Darstellung der Seite für kurze
Zeit.
Je mehr CSS verwendet wird, desto länger dauert die
Blockade.
Render Blocking CSS
Kein @import verwenden - lieber alles in eine Datei.
Weniger CSS im Critical Rendering Path verwenden, z.B.
media-Attribut im style-Tag.
Wenn sonst nichts hilft: Inline CSS.
Render Blocking JavaScript
Alles JavaScript, das nicht direkt zum initialen Pageload
benötigt wird, kann nachgeladen werden.
Z.B. über ein generiertes Script-Tag beim load-Event.
oder lazy loading Funktionalität des Modulloaders (z.B.
webpack)
App Shell Architecture
Minimales HTML, CSS und JavaScript
als Grundlage für das User Interface.
• lädt schnell
• kann gecacht werden
• zeigt dynamischen Inhalt an
Single Page-
Applikationen
Tim Reckmann / pixelio.de
Der Benutzer bewegt sich in einer Applikation. Die
Applikation bleibt über längere Zeit im Browser geöffnet.
Daten werden bei Bedarf nachgeladen.
Es erfolgen keine Pageloads.
Der State der Applikation wird im Speicher gehalten.
Die Repräsentationen vieler Objekte liegen im Speicher.
Der Speicherverbrauch steigt über die Laufzeit an.
JavaScript Engines
Rudolpho Duba / pixelio.de
JavaScript Engines
Der Wettbewerb zwischen den Browserherstellern hat einige
hoch optimierte Engines hervorgebracht.
JavaScript Engines
• Google Chrome: V8
• Mozilla Firefox: SpiderMonkey
• Microsoft Internet Explorer: Chakra
• Apple Safari: Nitro
Beispiel: V8
V8 is a JavaScript engine specifically designed for fast
execution of large JavaScript applications.
Hidden Classes
Bernd Kasper / pixelio.de
Hidden Classes
Um den Zugriff auf Eigenschaften zu beschleunigen, wird
nicht ein Verzeichnis mit allen Eigenschaften verwendet,
sondern pro Objekt Hidden Classes erzeugt, die auf den
korrekten Speicherpunkt verweisen.
function Point(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

}



var p1 = new Point(2, 4);
function Point(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

}



var p1 = new Point(2, 4);
p1
Hidden Class
C0
function Point(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

}



var p1 = new Point(2, 4);
p1
Hidden Class
C0
x: offset 0
Hidden Class
C0 Wird Eigenschaft x hinzugefügt,
verwende C1.
Hidden Class
C1
x: offset 0
function Point(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

}



var p1 = new Point(2, 4);
p1
Hidden Class
C2
x: offset 0
y: offset 1
Hidden Class
Wird Eigenschaft y hinzugefügt,
verwende C2.
Hidden Classes
Weitere Objekte vom selben Typ verwenden die gleichen
Hidden Classes und deren Übergänge.
JIT Compiler
JIT Compiler
V8 kompiliert JavaScript bei der ersten Ausführung in
Maschinencode.
Die passenden Hidden Classes werden bestimmt und der
Code entsprechend gepatcht. Auch alle zukünftigen
Verwendungen des Objekts werden mit der Hidden Class
versehen und bei Bedarf von der Engine korrigiert.
JIT Compiler
# ebx = the point object
cmp [ebx,<hidden class offset>],<cached hidden class>
jne <inline cache miss>
mov eax,[ebx, <cached x offset>]
p1.x
Garbage Collection
Moni Sertel / pixelio.de
Garbage Collection
V8 verschiebt das Memory Management möglichst in
ungenutzte Idle Time des Prozessors, um den Impact auf die
Darstellung zu minimieren.
Der Garbage Collector prüft regelmäßig den belegten
Speicher und löscht nicht mehr verwendete Informationen.
Nicht mehr verwendet heißt: keine Referenz mehr auf ein
Objekt.
Garbage Collection
neu zugewiesener
Speicher
langlebige Objekte
Speicheraufteilung:
Die meisten Objekte haben nur eine sehr kurze
Lebensspanne.
young generation
old generation
neu zugewiesener
Speicher
Garbage Collection
Objekt1
Objekt2
Objekt3
Objekt1
Objekt2
Objekt3
langlebige Objekte
Objekt1
Sobald ein Speicherblock voll ist, werden die
verwendeten Objekte verschoben, der Speicher
dann gelöscht. Beim zweiten Verschieben wird
das Objekt in den old Generation Space
verschoben.
Garbage Collection
Je weniger Objekte verschoben werden müssen, desto
schneller ist die young generation Garbage Collection.
Garbage Collection
Überschreitet der old generation space ein bestimmtes Limit,
wird der Bereich mit einem mark-and-sweep Collector
aufgeräumt.
Aktive Objekte werden markiert und anschließend alle nicht
markierten Objekte gelöscht.
Ein kompletter Durchlauf kann 100 ms dauern. Die
Applikation wird in dieser Zeit angehalten.
V8 kann diesen Prozess auch inkrementell in 5 ms-Schritten
durchführen.
JavaScript Engines
Also:
Werden Strukturen mehrmals verwendet, greifen viele
Optimierungen der Engine.
Repaints & Reflows
Tim Reckmann / pixelio.de
Repaints & Reflows
Repaint: Der Browser überprüft alle Elemente auf ihre
Sichtbarkeit, Farbe, Abmessungen und andere visuelle
Eigenschaften und aktualisiert die relevanten Teile des
Bildschirms.
Repaints & Reflows
Reflow: Der Browser berechnet das Layout der Seite.
Reflows für weitere Elemente können ausgelöst werden
(Kinder, benachbarte Elemente, im DOM folgende Elemente).
Danach wird ein Repaint ausgelöst.
Auslöser für Reflows
• Einfügen, Entfernen oder Aktualisieren eines DOM Elements
• Verändern des Inhalts einer Seite
• Verschieben eines Elements
• Animationen
• Abmessungen auslesen
• CSS-Eigenschaften ändern
• Klassennamen eines Elements ändern
• Stylesheet hinzufügen oder entfernen
• Fenstergröße ändern
• Scrollen
Vermeiden von Reflows
• Folgen von einzelnen Styleänderungen vermeiden
• Operationen über Klassennamen zusammenfassen
• Operationen außerhalb des DOMs durchführen und
danach einhängen
• Styles in Variablen cachen
• Für Animationen besser fixe Positionierung
wählen
Profiling
Rendering: Layoutberechnungen
Painting: Darstellung der Seite
Memory Leaks
detlef menzel / pixelio.de
Memory Leaks
Machen unsere Applikationen langsam, führen zu Abstürzen
und hohen Latenzen.
Ein Memory Leak tritt auf, wenn Speicher nicht mehr
gebraucht wird, aber nicht zur Garbage Collection
freigegeben wird.
Memory Leaks
Globale Variablen
Vergessene Intervalle
DOM-Knoten in Datenstrukturen
Closures
Memory Leaks
var theThing = null;

var replaceThing = function () {

var originalThing = theThing;

var unused = function () {

if (originalThing)

console.log("hi");

};

theThing = {

longStr: new Array(1000000).join('*'),

someMethod: function () {

console.log(someMessage);

}

};

};

setInterval(replaceThing, 100);
http://info.meteor.com/blog/an-interesting-kind-of-javascript-memory-leak
Memory Leaks
Memory läuft langsam voll
Animationen
Tim Reckmann / pixelio.de
JavaScript Animationen
Bei einer Animation wird nach einer bestimmten Zeit eine CSS-
Eigenschaft eines Objekts verändert. Ist die gewählte
Zeitspanne gering genug, entsteht eine mehr oder weniger
flüssige Animation.
function move(elem, to) {

var left = 0;

function frame() {

left++;

elem.style.left = left + 'px';

if (left === to) {

clearInterval(id)

}

}

var id = setInterval(frame, 10);

}



document.getElementById('outer').onclick = function () {

move(this.children[0], 500);

};
<div id="outer" class="outer">

<div id="inner" class="inner"></div>

</div>
HTML
CSS
Nachteile
JavaScript wird über die CPU ausgeführt. Muss sich also die
Ressourcen mit vielen anderen Programmen teilen.
GC-Cycles können zu unschönen Effekten führen, da die
Ausführung angehalten wird.
Bei hoher CPU-Last sind die Animationen nicht mehr flüssig.
CSS-Animationen
CSS-Animationen
CSS-Animationen werden durch die GPU berechnet und
belasten die CPU nicht.
CSS-Animationen erscheinen flüssiger als JavaScript-
Animationen.
Der Browser kann die Animationen optimieren (z.B. bei nicht
sichtbaren Tabs).
document.getElementById('outer').onclick = function () {

this.children[0].className += ' move';

};
#inner {

transition: left 5s linear;

}

.move {

left: 500px;

}
<div id="outer" class="outer">

<div id="inner" class="inner"></div>

</div>
HTML
CSS
JS
CSS-Animationen
Wenn Transitionen nicht reichen, kann man über Animationen
mit @keyframes noch wesentlich mehr herausholen.
Es gibt auch Generatoren wie z.B. http://cssanimate.com/
Prefetching
Prefetching
Sorgt dafür, dass der Browser gewisse Seiten bereits vorlädt,
um sie schneller laden zu können.
Chrome und IE unterstützen auch Prerendering, bei dem die
Seite bereits vorgerendert wird.
<link rel="prefetch" href="users.html" />
Fragen?
Rainer Sturm / pixelio.de
KONTAKT
Sebastian Springer
sebastian.springer@maibornwolff.de
MaibornWolff GmbH
Theresienhöhe 13
80339 München
@basti_springer
https://github.com/sspringer82

Contenu connexe

Similaire à Von 0 auf 100 - Performance im Web

C/ C++ for Notes & Domino Developers
C/ C++ for Notes & Domino DevelopersC/ C++ for Notes & Domino Developers
C/ C++ for Notes & Domino DevelopersUlrich Krause
 
Silverlight - Tipps & Tricks für Fortgeschrittene
Silverlight - Tipps & Tricks für FortgeschritteneSilverlight - Tipps & Tricks für Fortgeschrittene
Silverlight - Tipps & Tricks für FortgeschritteneAndré Wussow
 
2. Technologie-Tag - Frontend Architektur
2. Technologie-Tag - Frontend Architektur2. Technologie-Tag - Frontend Architektur
2. Technologie-Tag - Frontend ArchitekturNico Steiner
 
Mobile Webentwicklung mit HTML5
Mobile Webentwicklung mit HTML5Mobile Webentwicklung mit HTML5
Mobile Webentwicklung mit HTML5kkramhoeft
 
Schnelle Winkel: 10x schnellere Webapps mit AngularJS und JEE
Schnelle Winkel: 10x schnellere Webapps mit AngularJS und JEESchnelle Winkel: 10x schnellere Webapps mit AngularJS und JEE
Schnelle Winkel: 10x schnellere Webapps mit AngularJS und JEEBenjamin Schmid
 
Best Practices für TDD in JavaScript
Best Practices für TDD in JavaScriptBest Practices für TDD in JavaScript
Best Practices für TDD in JavaScriptSebastian Springer
 
B1 Acocon Lotus Day 08.09.2009
B1 Acocon Lotus Day 08.09.2009B1 Acocon Lotus Day 08.09.2009
B1 Acocon Lotus Day 08.09.2009Andreas Schulte
 
Site Speed EXTREME - SEOkomm 2014
Site Speed EXTREME - SEOkomm 2014Site Speed EXTREME - SEOkomm 2014
Site Speed EXTREME - SEOkomm 2014Bastian Grimm
 
HTML5-Performance: So rennt Ihre App und nicht Ihre Anwender (weg)
HTML5-Performance: So rennt Ihre App und nicht Ihre Anwender (weg)HTML5-Performance: So rennt Ihre App und nicht Ihre Anwender (weg)
HTML5-Performance: So rennt Ihre App und nicht Ihre Anwender (weg)André Krämer
 
Aber schnell! Top HTML5 Performance Tipps für Hybrid- und Web-Apps
Aber schnell! Top HTML5 Performance Tipps für Hybrid- und Web-AppsAber schnell! Top HTML5 Performance Tipps für Hybrid- und Web-Apps
Aber schnell! Top HTML5 Performance Tipps für Hybrid- und Web-AppsGregor Biswanger
 
.NET Summit 2016 in München: ASP.NET Core 1
.NET Summit 2016 in München: ASP.NET Core 1.NET Summit 2016 in München: ASP.NET Core 1
.NET Summit 2016 in München: ASP.NET Core 1Manfred Steyer
 
Blank Template - less is more #jd13ch
Blank Template - less is more #jd13chBlank Template - less is more #jd13ch
Blank Template - less is more #jd13chAlexander Schmidt
 
Automatisierung von Client-seitigen Web-Performance-Optimierungen
Automatisierung von Client-seitigen Web-Performance-OptimierungenAutomatisierung von Client-seitigen Web-Performance-Optimierungen
Automatisierung von Client-seitigen Web-Performance-OptimierungenJakob
 
Collaboration Days 2011 - Damit die Tester schneller ran können.
Collaboration Days 2011 - Damit die Tester schneller ran können.Collaboration Days 2011 - Damit die Tester schneller ran können.
Collaboration Days 2011 - Damit die Tester schneller ran können.David Schneider
 
Von Typo3 zu Plone - Ein Migrationsbericht
Von Typo3 zu Plone - Ein MigrationsberichtVon Typo3 zu Plone - Ein Migrationsbericht
Von Typo3 zu Plone - Ein MigrationsberichtAndreas Schiweck
 
APEX 5.1 Ui design crashkurs
APEX 5.1 Ui design crashkursAPEX 5.1 Ui design crashkurs
APEX 5.1 Ui design crashkursSteven Grzbielok
 
HTML5 und node.js Grundlagen
HTML5 und node.js GrundlagenHTML5 und node.js Grundlagen
HTML5 und node.js GrundlagenMayflower GmbH
 
Grails 0.3-SNAPSHOT Presentation WJAX 2006
Grails 0.3-SNAPSHOT Presentation WJAX 2006Grails 0.3-SNAPSHOT Presentation WJAX 2006
Grails 0.3-SNAPSHOT Presentation WJAX 2006Sven Haiges
 
elemente websolutions - Zusammenfassung T3DD09
elemente websolutions - Zusammenfassung T3DD09elemente websolutions - Zusammenfassung T3DD09
elemente websolutions - Zusammenfassung T3DD09elemente websolutions
 

Similaire à Von 0 auf 100 - Performance im Web (20)

C/ C++ for Notes & Domino Developers
C/ C++ for Notes & Domino DevelopersC/ C++ for Notes & Domino Developers
C/ C++ for Notes & Domino Developers
 
Silverlight - Tipps & Tricks für Fortgeschrittene
Silverlight - Tipps & Tricks für FortgeschritteneSilverlight - Tipps & Tricks für Fortgeschrittene
Silverlight - Tipps & Tricks für Fortgeschrittene
 
2. Technologie-Tag - Frontend Architektur
2. Technologie-Tag - Frontend Architektur2. Technologie-Tag - Frontend Architektur
2. Technologie-Tag - Frontend Architektur
 
Mobile Webentwicklung mit HTML5
Mobile Webentwicklung mit HTML5Mobile Webentwicklung mit HTML5
Mobile Webentwicklung mit HTML5
 
Schnelle Winkel: 10x schnellere Webapps mit AngularJS und JEE
Schnelle Winkel: 10x schnellere Webapps mit AngularJS und JEESchnelle Winkel: 10x schnellere Webapps mit AngularJS und JEE
Schnelle Winkel: 10x schnellere Webapps mit AngularJS und JEE
 
Best Practices für TDD in JavaScript
Best Practices für TDD in JavaScriptBest Practices für TDD in JavaScript
Best Practices für TDD in JavaScript
 
B1 Acocon Lotus Day 08.09.2009
B1 Acocon Lotus Day 08.09.2009B1 Acocon Lotus Day 08.09.2009
B1 Acocon Lotus Day 08.09.2009
 
Site Speed EXTREME - SEOkomm 2014
Site Speed EXTREME - SEOkomm 2014Site Speed EXTREME - SEOkomm 2014
Site Speed EXTREME - SEOkomm 2014
 
HTML5-Performance: So rennt Ihre App und nicht Ihre Anwender (weg)
HTML5-Performance: So rennt Ihre App und nicht Ihre Anwender (weg)HTML5-Performance: So rennt Ihre App und nicht Ihre Anwender (weg)
HTML5-Performance: So rennt Ihre App und nicht Ihre Anwender (weg)
 
Aber schnell! Top HTML5 Performance Tipps für Hybrid- und Web-Apps
Aber schnell! Top HTML5 Performance Tipps für Hybrid- und Web-AppsAber schnell! Top HTML5 Performance Tipps für Hybrid- und Web-Apps
Aber schnell! Top HTML5 Performance Tipps für Hybrid- und Web-Apps
 
.NET Summit 2016 in München: ASP.NET Core 1
.NET Summit 2016 in München: ASP.NET Core 1.NET Summit 2016 in München: ASP.NET Core 1
.NET Summit 2016 in München: ASP.NET Core 1
 
Blank Template - less is more #jd13ch
Blank Template - less is more #jd13chBlank Template - less is more #jd13ch
Blank Template - less is more #jd13ch
 
Automatisierung von Client-seitigen Web-Performance-Optimierungen
Automatisierung von Client-seitigen Web-Performance-OptimierungenAutomatisierung von Client-seitigen Web-Performance-Optimierungen
Automatisierung von Client-seitigen Web-Performance-Optimierungen
 
Collaboration Days 2011 - Damit die Tester schneller ran können.
Collaboration Days 2011 - Damit die Tester schneller ran können.Collaboration Days 2011 - Damit die Tester schneller ran können.
Collaboration Days 2011 - Damit die Tester schneller ran können.
 
Von Typo3 zu Plone - Ein Migrationsbericht
Von Typo3 zu Plone - Ein MigrationsberichtVon Typo3 zu Plone - Ein Migrationsbericht
Von Typo3 zu Plone - Ein Migrationsbericht
 
APEX 5.1 Ui design crashkurs
APEX 5.1 Ui design crashkursAPEX 5.1 Ui design crashkurs
APEX 5.1 Ui design crashkurs
 
HTML5 und node.js Grundlagen
HTML5 und node.js GrundlagenHTML5 und node.js Grundlagen
HTML5 und node.js Grundlagen
 
Grails 0.3-SNAPSHOT Presentation WJAX 2006
Grails 0.3-SNAPSHOT Presentation WJAX 2006Grails 0.3-SNAPSHOT Presentation WJAX 2006
Grails 0.3-SNAPSHOT Presentation WJAX 2006
 
Node.js
Node.jsNode.js
Node.js
 
elemente websolutions - Zusammenfassung T3DD09
elemente websolutions - Zusammenfassung T3DD09elemente websolutions - Zusammenfassung T3DD09
elemente websolutions - Zusammenfassung T3DD09
 

Plus de Sebastian Springer

Creating Enterprise Web Applications with Node.js
Creating Enterprise Web Applications with Node.jsCreating Enterprise Web Applications with Node.js
Creating Enterprise Web Applications with Node.jsSebastian Springer
 
Divide and Conquer – Microservices with Node.js
Divide and Conquer – Microservices with Node.jsDivide and Conquer – Microservices with Node.js
Divide and Conquer – Microservices with Node.jsSebastian Springer
 
From Zero to Hero – Web Performance
From Zero to Hero – Web PerformanceFrom Zero to Hero – Web Performance
From Zero to Hero – Web PerformanceSebastian Springer
 
ECMAScript 6 im Produktivbetrieb
ECMAScript 6 im ProduktivbetriebECMAScript 6 im Produktivbetrieb
ECMAScript 6 im ProduktivbetriebSebastian Springer
 
Warum ECMAScript 6 die Welt ein Stückchen besser macht
Warum ECMAScript 6 die Welt ein Stückchen besser machtWarum ECMAScript 6 die Welt ein Stückchen besser macht
Warum ECMAScript 6 die Welt ein Stückchen besser machtSebastian Springer
 
10 Dinge die ich an dir hasse - Stolpersteine in der Webentwicklung
10 Dinge die ich an dir hasse - Stolpersteine in der Webentwicklung10 Dinge die ich an dir hasse - Stolpersteine in der Webentwicklung
10 Dinge die ich an dir hasse - Stolpersteine in der WebentwicklungSebastian Springer
 

Plus de Sebastian Springer (20)

Schnelleinstieg in Angular
Schnelleinstieg in AngularSchnelleinstieg in Angular
Schnelleinstieg in Angular
 
Creating Enterprise Web Applications with Node.js
Creating Enterprise Web Applications with Node.jsCreating Enterprise Web Applications with Node.js
Creating Enterprise Web Applications with Node.js
 
Divide and Conquer – Microservices with Node.js
Divide and Conquer – Microservices with Node.jsDivide and Conquer – Microservices with Node.js
Divide and Conquer – Microservices with Node.js
 
From Zero to Hero – Web Performance
From Zero to Hero – Web PerformanceFrom Zero to Hero – Web Performance
From Zero to Hero – Web Performance
 
A/B Testing mit Node.js
A/B Testing mit Node.jsA/B Testing mit Node.js
A/B Testing mit Node.js
 
Angular2
Angular2Angular2
Angular2
 
ECMAScript 6 im Produktivbetrieb
ECMAScript 6 im ProduktivbetriebECMAScript 6 im Produktivbetrieb
ECMAScript 6 im Produktivbetrieb
 
Streams in Node.js
Streams in Node.jsStreams in Node.js
Streams in Node.js
 
Testing tools
Testing toolsTesting tools
Testing tools
 
Node.js Security
Node.js SecurityNode.js Security
Node.js Security
 
Typescript
TypescriptTypescript
Typescript
 
Reactive Programming
Reactive ProgrammingReactive Programming
Reactive Programming
 
Warum ECMAScript 6 die Welt ein Stückchen besser macht
Warum ECMAScript 6 die Welt ein Stückchen besser machtWarum ECMAScript 6 die Welt ein Stückchen besser macht
Warum ECMAScript 6 die Welt ein Stückchen besser macht
 
Lean Startup mit JavaScript
Lean Startup mit JavaScriptLean Startup mit JavaScript
Lean Startup mit JavaScript
 
Webapplikationen mit Node.js
Webapplikationen mit Node.jsWebapplikationen mit Node.js
Webapplikationen mit Node.js
 
Node.js für Webapplikationen
Node.js für WebapplikationenNode.js für Webapplikationen
Node.js für Webapplikationen
 
Debugging und Profiling
Debugging und ProfilingDebugging und Profiling
Debugging und Profiling
 
JavaScript Architektur
JavaScript ArchitekturJavaScript Architektur
JavaScript Architektur
 
Angular translate
Angular translateAngular translate
Angular translate
 
10 Dinge die ich an dir hasse - Stolpersteine in der Webentwicklung
10 Dinge die ich an dir hasse - Stolpersteine in der Webentwicklung10 Dinge die ich an dir hasse - Stolpersteine in der Webentwicklung
10 Dinge die ich an dir hasse - Stolpersteine in der Webentwicklung
 

Von 0 auf 100 - Performance im Web