인디 게임 행사 전문 법인 인디 디벨로퍼 파트너스의 대표로 3년간 좌충 우돌하면서 만든 인디 개발자 행사들이 발전해 온 과정을 이번 세션에 담아보고자 합니다. 그리고 인디 행사를 운영하면서 행사 운영자의 관점에서 생각하는 인디 게임과 글로벌 인디 행사를 다니면서 느낀 인디 게임의 트렌드도 세션에서 공유할 예정입니다.
6. 1
BIC2016 행사 소개
부산 인디 커넥트 페스티벌 소개
행사 하이라이트 영상
(https://www.youtube.com/watch?v=RD6hDgyRWFo)
7. 1
BIC2016 행사 소개
숫자로 보는 부산 인디 커넥트 페스티벌
BIC 2015
• 참관 인원 : 약 2400명
• 출품작 수 : 214작품
• 전시작 수 : 78개
• 참여국 수 : 총 8개국
• 스폰서 수 : 8
BIC 2016
• 참관 인원 : 약 6400명
• 출품작 수 : 280작품
• 전시작 수 : 104개
• 참여국 수 : 총 14개국
• 스폰서 수 : 10
전시 참가자 수
270% 증가
82. BIC에서의 아쉬운 점
• 장소를 야외로 결정하는 데까지 너무 오래 걸림
• 이럴 줄 알았다면.. 보다 적극적으로 활용을
• 준비 시간이 너무 촉박해 제대로 된 공지가 부족했음
• 공지 및 운영의 미숙함
• 홈페이지의 늦은 업데이트 속도
• 경험 부족으로 인해 몇몇 행사가 효과적으로 운영되지 못함.
• 기대에 비해 효과적이지 못한 행사도 있음.
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BIC가 앞으로 나아갈 길
BIC의 아쉬운 점
86. 한국의 흔한 인디 게임 개발 시나리오.
• 결심했어! 내 게임을 만들자.
• 수중의 돈을 계산해보니 6개월은 버틸 수 있겠군.
• 6개월 안으로 올인해 만들 수 있는 게임을 찾아보자.
5
BIC가 앞으로 나아갈 길
한국 게임의 현실
87. 5
BIC가 앞으로 나아갈 길
BIC가 앞으로 나아갈 길
BIC가 앞으로 나아갈 길
• 다양한 장르가 가진 게임의 고유한 재미를 부각하기.
• 해외에 한국 게임 시장을 더욱 매력적으로 어필.
• 국내외 다양한 사람과의 만남의 장 형성.
• 게임 플레이의 즐거움을 널리 알리기.