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[IGC2017 ] 버프스튜디오 박근호 - 마이 오아시스 – 게임으로 전하는 ‘힐링’의 메시지
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강 민우
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마이 오아시스를 개발하면서 경험한 걸 바탕으로 의도했던 방향과 출시 후 나온 결과를 비롯해 어떠한 부분이 호응을 끌어냈는지 등을 이야기하고자 합니다.
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1.
2.
01 02 03 04 05
3.
4.
~ MY OASIS
~ 장르 : Idle / Clicker 출시일 : 17.06.28 (Android) 17.08.12 (iOS) 2017 게임 창조 오디션 TOP 10 구글 플레이 100만+ 다운로드
5.
6.
7.
레트로 감성
도트 그래픽 RPG
8.
‘뭔가 다른 경험을
주고 싶다’
9.
• 아름다운 그래픽 •
감성적인 사운드 • 하나의 ‘서사’
10.
• 나만의 공간을
가꾸는 재미 • 보람, 뿌듯함
11.
‘할 수 있는
선에서 해보자’ 그래픽과 사운드 나만의 공간 + 위로
12.
13.
14.
오아시스 : 휴식의 공간 오아시스를
테마로 한 방치형 클리커 게임
15.
또 클리커?
16.
• 단순한 조작과
낮은 진입장벽 → 주 타겟층인 낮은 연령대와 논게이머(non-gamer)에게 어필 아직도 장점은 존재 질렸다는 말은 그만큼 익숙하다는 말이기도 하다 • 구간 별 레벨 디자인 용이 → 단계적으로 성장하는 오아시스의 모습을 보여주는 데 적합
17.
• 로우 폴리곤
그래픽 • 멜로디를 이용한 시스템 • 감성적인 사운드
18.
• 로우 폴리화 •
수정 작업 • 에셋 스토어 [Asset Store] Low Poly Mesh Generator
19.
• 외주를 통해
작업 • 게임의 분위기에 맞도록 유료, 무료 사운드 높은 퀄리티의 사운드가 많음 하지만…
20.
Loom (1990) 사물이 내는
소리를 따라하며 퍼즐을 풀어나가는 어드벤처 게임 멜로디를 통한 연주 조작에서 오는 즐거움
21.
• 내면의 성장 •
컨셉에 맞는 텍스트로 꽉꽉 채우자 후회하지 않기 자신을 돌아보기 따뜻한 말 건네기 용서하는 마음 갖기 타인의 삶 이해하기 …
22.
게임 내 문구들 힘들지? 잘하고
있으니까 힘내! 수고했어, 오늘도 무슨 고민 있어? 걱정하지마 넌 네가 생각하는 것보다 대단한 사람이야 … 아무리 긴 밤도 끝나기 마련이야 맑은 날만 계속되면 그곳은 사막이 될 거야 뒷걸음질 쳐도 괜찮아. 앞에 찍힌 네 발자국을 볼 수 있으니 …
23.
24.
결국 공감을 이끌어
낼 수 없다면 무의미하다.
25.
구글 플레이 출시
(6월 28일) 구글 인디 게임 페스티벌 (4월) 게임 창조 오디션 (4월~5월) 개발 시작 (1월)
26.
출시 전 제3자, 유저들의
의견을 들을 수 있는 좋은 기회
27.
28.
출시 2시간 경과
29.
30.
31.
32.
중국 해킹 사건을
시작으로 유저들 사이에 입소문을 타고 전파 출시 후 약 2주, 구글 플레이 1위 달성 바이럴로만 이룬 값진 성과
33.
키즈 카테고리 (17.07.05) 시뮬레이션 카테고리 (17.07.08)
34.
• 게임 커뮤니티 •
유튜브 • 기사, 인터뷰 • 보도자료
35.
36.
좋은 반응만 있었던
것은 아닙니다..
37.
손이 아파요.. 힐링 게임에
왠 노가다? 많은 유저에게 쉽게 다가가기 위해 선택했던 클리커 장르 탭(tap)을 하지 않고 성장할 수 있는 수단이 있지만 탭에 비해 효율이 낮음 (보조적인 수단으로만 존재)
38.
뭐 더 없나요? 오래
하기엔 지루하네요. 컨텐츠 부족 개발 일정과 리소스의 문제 등으로 처음 단계에서 많은 컨텐츠를 구현하지 못함
39.
나중에 추가해야지 ‘일단 출시
후 추가’ → 쉽지 않다
40.
출시 이후 쏟아져
나오는 유저들의 피드백 유저 의견을 최우선 사항으로 여기고 작업을 진행 소규모 인원이다보니 컨텐츠 업데이트를 준비할 시간이 부족하다. (늘어난 작업량, C/S 업무, 외부 일정 등등등)
41.
어비스리움 …표절 아닌가요? 서비스 초반에
많았던 의견들 다양한 관점에서 전개
42.
님 양심 어디? 어비스리움
같은 게임이라 쉽게 할 수 있네요!
43.
기본적으로는 물고기를 수집하는
게임 플레이하면서 무언가 치유되는 느낌을 받음 그 ‘과정’에 주목 ‘좀 더 직접적이고 적극적으로 전달할 수는 없을까?’
44.
남녀, 다양한 연령대
유저들의 호응 • 미취학 아동 • 초 · 중 · 고등학생 • 대학생, 사회 초년생 등
45.
46.
경제 불황 ‘헬조선’이라는 말이
너무도 쉽게 쓰이는 사회 소통의 부재 단절 개인화 자살 우울증
47.
힐링 (Healing) : 몸이나
마음의 치유 안정감과 행복감을 느끼게 하는 것
48.
친구가 옆에서 말을
건네듯 필요한 때에 필요한 사람에게 한가지 확실한 건 말은 전해질 때 비로소 의미가 생긴다는 것 힐링은 심리적인 부분 - 사람에 따라 주관적일 수 밖에 없다.
49.
소셜 컨텐츠 유저간의 짧은
메시지 전달 기능 연결, 관계, 유대감
50.
• 기존에 발표된
잘 알려지지 않은 노래 • 게임의 환경 변화를 통해 노래에 맞는 분위기 연출 홍찬미 – 새벽의 자장가 (07.21 ~ 08.07) 달콤한 소금 – 언젠간 이 비도 그치겠죠 (08.08 ~ 현재)
51.
제작사는 높은 퀄리티의
노래를 사용할 수 있고 가수는 게임을 통해 노래를 알릴 수 있으며 유저들이 느끼는 경험은 배가 된다!
52.
종합적인 성격의 힐링
플랫폼 게임 안에서 좀 더 다양한 경험을 할 수 있도록
53.
54.
내가 그의 이름을
불러 주기 전에는 그는 다만 하나의 몸짓에 지나지 않았다. 내가 그의 이름을 불러 주었을 때, 그는 나에게로 와서 꽃이 되었다. - 김춘수 <꽃> 중에서 -
55.
유저들이요. 대단하지 않은 게임을
대단한 게임으로 만들어 줬습니다.
56.
위로든 감동이든 즐거움이든 유저들에게
새로운 경험, 하나의 울림을 준다는 것이 얼마나 기쁜 일인지.
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