2. ¿Fue engendrado(a) por un hombre
mayor de 30 años y una madre menor de
25 años?
¿Fue enfermizo(a) cuando niño(a)?
Para empezar…
3. ¿Quedó huérfano a temprana edad?,
como Dickens, Darwin y Marie Curie
¿Es soltero(a)?, como Descartes, Newton
y Galileo
En 1904, Havelock Ellis, observó que la
mayoría de los genios compartían estas
características.
Para empezar…
4. Si la capacidad creativa...
... Es un atributo exclusivo de ciertos
“genios” o personas excepcionales,
entonces...
La mayoría de nosotros debería renunciar a
permanecer en este taller hasta el final.
Empresas como Apple, Microsoft o 3M se
sustentan en algo tan escaso como
irreproducible.
5. Objetivos del Taller
Conocer acerca de la creatividad y el
pensamiento creativo
Reconocer los rasgos del pensamiento creativo
Identificar algunos supuestos que limitan la
creatividad y otros que la estimulan
Conocer técnicas que potencian la creatividad
Aplicar los conceptos y técnicas del pensamiento
creativo al trabajo cotidiano
10. ¿Dónde se encuentra la creatividad?
(Mihaly Csikszentmihalyi)
CAMPO
ÁMBITO
PERSONA
11. ¿Dónde se encuentra la
creatividad?
Campo: área del saber acumulado
Estructura
Principios y supuestos
Método
Consensos adquiridos
Lenguaje
Sistemas de creencias
Ámbito: Personas que cuidan las entradas al campo
en un momento histórico determinado
Organización y jerarquía
Dinámica social
Persona
Experiencia: entrenamiento
Formación e información
Técnica
Capacidad
Pasión
12. ¿Dónde se encuentra la
creatividad?
La configuración del campo determina el valor y
los estándares de calificación de lo nuevo o
creativo. Existen campos más o menos proclives
al cambio.
El nivel de estructuración del campo determina la
medida de distinción de lo nuevo o creativo.
13. ¿Dónde se encuentra la
creatividad?
La organización y dinámica del ámbito es el
mecanismo de selección de las ideas nuevas.
El impacto o relevancia social de lo nuevo o
creativo está determinado por la predominancia
social del ámbito que sustenta el campo.
Los conocimientos, habilidades y disposición
emocional de la persona determina su posibilidad
de modificar el campo, si logra una adecuada
interacción en el ámbito.
14. ¿Dónde se encuentra la
creatividad?
El “ámbito” protege la integridad del campo
de la “basura”:
Lo complejo
Lo costoso
Lo probadamente fracasado o desastroso
La existencia de formas más “elegantes”
de lograr lo mismo.
La posibilidad de daño a las personas
15. ¿Dónde se encuentra la
creatividad?
Todo “campo”, así como toda organización, requiere
protegerse de la “basura” como un mecanismo de
preservación.
Sin embargo, todo campo se expone a su
desaparición si el mecanismo de protección está
defectuoso y clasifica todo lo nuevo como “basura”
por default.
Un problema clave: el “ámbito” tiende a clasificar
como “basura” aquello que pone en riesgo su
integridad como sistema social.
16. ¿Qué es la creatividad entonces?
La creatividad es un fenómeno social
asociado a una estrategia de
pensamiento que se basa en una
metodología y/o técnica excepcional.
17. La creatividad en las
organizaciones
Poseen un “campo cerrado” y más o
menos estructurado de conocimiento:
Diseño organizacional
• Estrategia
• Estructura
• Procesos
• Procedimientos y métodos de trabajo
18. La creatividad en las
organizaciones
Poseen un “campo cerrado” y más o
menos estructurado de conocimiento:
Prácticas consuetudinarias
• Modos característicos de hacer
Sistemas de creencias y valores
Conocimientos:
• De las personas
• Estructurados y documentados
19. La creatividad en las
organizaciones
Poseen también un “ámbito”:
Estructura de roles
Procedimientos más o menos estructurados
para procesar las ideas e iniciativas
Obviamente, las organizaciones están
compuestas por personas, con sus
características.
20. La creatividad en las
organizaciones
¿Cómo estimula o limita el pensamiento
creativo?
El diseño de la organización
(estructura, procesos, soporte)
Las prácticas consuetudinarias
Los métodos de trabajo
Las creencias y los valores
Las prácticas de medición de resultados
Las prácticas de evaluación del desempeño
21. La creatividad en las
organizaciones
¿Cómo estimula o limita el pensamiento
creativo?
El tipo de conocimiento y habilidades que poseen las
personas
La estructura de roles
Los procedimientos para procesar las nuevas ideas
Las características de las personas, especialmente
aquellas que ocupan posiciones de poder:
• Capacidad técnica
• Habilidades sociales
• Disposición de escucha
• “Pasión biológica” por la estabilidad y el equilibrio
23. Creatividad e inteligencia
Marilyn von Savant tiene el CI más alto
registrado: 288
Tiene una columna de preguntas y respuestas en
una revista femenina.
El físico Richard Feynman, premio nobel y
reconocido genio de la física, tiene un CI de 122.
24. Creatividad e inteligencia
Una persona puede ser mucho más creativa que
inteligente o mucho más inteligente que creativa.
Si es humano, cualquier humano lo puede hacer
si se segmenta adecuadamente.
25. La rueda de la Creatividad
Definan 8 factores que potencian la
creatividad
En cada segmento de la rueda, coloquen
el % que a su juicio tiene el SUCSM,
siendo el centro de la rueda el 0% y el
borde el 100%
Conversemos…
28. ¡¡¡Una imagen vale más que mil
palabras!!!
Más
precisa
Más
directa
Más
evocativa
29. El poder de la imágenes
• Facilitan la integración de las funciones cerebrales...
IZQUIERDO
IZQUIERDO
Pensamiento digital
Pensamiento digital
Idioma
Idioma
Capacidad de Lectura
Capacidad de Lectura
Organización
Organización
Pensamiento lógico
Pensamiento lógico
atemática
atemática
Planificación
Planificación
Detalles
Detalles
Análisis
Análisis
Comunicación verbal
Comunicación verbal
Memoria de Palabras e
Memoria de Palabras e
Idiomas
Idiomas
DERECHO
DERECHO
Pensamiento analógico
Pensamiento analógico
Pensamiento visual
Pensamiento visual
Expresión corporal
Expresión corporal
Ritmo/Baile
Ritmo/Baile
Experiencias integrales
Experiencias integrales
Emociones
Emociones
Musicalidad
Musicalidad
Síntesis
Síntesis
Memoria de Personas,
Memoria de Personas,
Cosas y Acontecimientos
Cosas y Acontecimientos
30. Facilitan la comprensión y el
análisis
Permiten la percepción de totalidades (gestalt).
Tornan “el asunto” visible y asible
Facilitan el consenso y la consideración
balanceada... al separar el “qué” del “quién”
(efecto de disociación)
Estimulan la creatividad y el uso de recursos
normalmente no utilizados.
31. Estimulan el recuerdo
Efecto de primacía (lo primero)
Efecto de inmediatez (lo último)
Efecto de asociación (lo familiar)
Efecto de acentuación (lo destacado)
Efecto de interés (lo que interesa)
Efecto de atención (lo que llama la atención)
32. ¿Qué son los mapas mentales?
Método para ordenar y apuntar
de forma espontánea una serie
de ideas, observaciones,
percepciones, planes, etc.
Los apuntes se hacen como
conceptos y estructuras de
manera bidimensional, creando
una impresión óptica que nos
recuerda los mapas geográficos.
De este modo, los elementos del
„asunto“ se hacen visibles como
si fueran objetos discretos y las
relaciones entre ellos „saltan a la
vista“
34. Creencias limitantes
• Las imágenes y los
colores son recursos
primitivos, infantiles,
inmaduros. ¡No es una
cosa seria!
• El poder crear y
reproducir imágenes es
una capacidad innata de
ciertos afortunados
• El fracaso o la dificultad
inicial se confunde con
una incapacidad
fundamental.
39. El mapa del Servicio de Urgencia CSM del futuro
1
2
3
40. Despertar la Capacidad
Creativa
“Me he encontrado con muchos inventores que inventan algo que no puede
funcionar, teóricamente imposible...les explicas que es imposible que
funcione, que infringe la segunda ley de la termodinámica. Y dicen: no me
vengas con esas malditas leyes de Washington”
Jacob Rabinow. Evaluador de invenciones de la Oficina Nacional de Pesos y Medidas de
Washington
42. Las creencias
Son juicios o evaluaciones sobre:
Nosotros mismos
Los demás
El mundo que nos rodea
Generalizaciones profundamente arraigadas
acerca de:
La causa
El significado
Los límites
43. Las creencias
Neurológicamente se asocian cerebro medio. Por
tanto:
Se imbrican con las emociones
Se asocian a funciones fisiológicas fundamentales
Actúan como núcleo articulador del sentido de la
experiencia y “oficina de autorizaciones”
Son responsables de muchas respuestas
inconscientes
No responden directamente al raciocinio,
argumentación verbal y la experiencia sensorial
externa.
Socialmente aparecen como “realidades
44. Estructura general de las creencias
Valores:
Me gusta ser reconocido
por mi experiencia.
Experiencia sensorial:
Una vez lo intenté y no
pasó nada
Supresión
Distorsión
Estado interno:
Seguridad /
desesperanza
Creencia: generalización
“No se puede cambiar...
Siempre se ha hecho así”
Expectativas:
Aunque me esfuece
las cosas seguirán
igual.
46. Creencias limitadoras más
comunes
Desesperanza
El objetivo no es alcanzable
Incapacidad
El objetivo es alcanzable pero no soy capaz
Ausencia de mérito
No merezco el objetivo deseado
Expectativas
Esfuerzo
invertido en la
tarea
47. Cambio de creencias
Evaluación del cambio
¿El objetivo es deseado?
¿Las acciones conducirán al resultado
deseado?
¿Las acciones resultan adecuadas y
posibles?
¿Seré capaz de hacerlo?
¿Me doy permiso?
49. El mapa no es el territorio (Korzybski,
1933)
Vivimos en el mundo, pero no lo
experimentamos directamente
Nuestra realidad es nuestro modelo
Quien posea un mapa o modelo más
rico tiene más opciones de acción.
“La belleza está en el ojo del observador”
Algunas creencias útiles
50. Algunas creencias útiles
La experiencia humana tiene componentes
visuales, auditivos y kinestésicos.
El lenguaje encuadra la experiencia de los
sentidos: genera modelos de mundo (mapas)
Es un día hermoso, pero tengo que ir a trabajar
Es un día hermoso aunque tenga que ir a trabajar
Es un día hermoso y voy a trabajar
Es un día hermoso, voy a trabajar
51. Algunas creencias útiles
Cualquier logro de una persona, puede ser
logrado por cualquier otra persona, si la tarea es
divida en segmentos adecuados para el o ella.
Los resultados indeseados no son fracasos, son
resultados. Cualquier resultado se puede utilizar
para mejorar.
Si lo que haces no produce los resultados que
quieres, haz otra cosa.
52. EJERCICIO:
Identificar cinco creencias comunes en la
organización que limitan la creatividad y
la innovación.
Identificar cinco creencias comunes en la
organización que potencian o podrían
potenciar la creatividad y la innovación
54. Pensar hacia atrás
Construir la organización creativa e innovadora
Crear una imagen lo más completa posible: espacios, colores,
paredes, escritorios, olores, personas, lo que están haciendo, como lo
hacen, expresiones, modos de hablar....
Desarmar la organización en las piezas claves para funcionar
Decir el estado cada pieza: buena – regular – mala
Hacer un listado libre
libre de ideas de cómo se puede construir cada
pieza... Todas las que vengan en el tiempo disponible....Ojalá las
más locas.
Elegir dos ideas por pieza
55. No aceptar la primera
formulación...
¿Cuánto es la mitad de 13?
6,5
1 3 = 1,3
X
I
II = 11,2
XIII = 2 VECES 8
56. Estrategia de Creatividad Disney (no
aceptar la primera formulación)
1. Elegir una pieza clave e inventar un proyecto para su
desarrollo en el SUCSM:
2. A: Soñador. Diseña el proyecto de cambio en su organización.
3. B: Crítico. Pregunta, expone dudas, cuestiona, replantea el
problema
4. C: Organizador. Define acciones, pide definiciones operativas.
Su preocupación es el cómo.
5. Repetir el proceso hasta que el proyecto quede razonablemente
armado
A
B C
57. Hacer combinaciones nuevas de
lo viejo
E=mc2
... Einstein no inventó ninguno de
los conceptos de su fórmula.
58. Conectar lo que no está
conectado
Leonardo:
Sonido de una campana y una piedra que golpea en
el agua.
Esto le hizo suponer que el sonido viaja por ondas.
Morse:
Postas de caballos y señales fuertes.
Para tener una señal fuerte que cruce todo el país
hay que crear impulso periódico de fuerza
59. Analogías
(relación forzada de ideas)
Poner factor débil en el centro (problema)
Preguntar: ¿cómo podríamos mejorar/aumentar ese factor en
nuestras organizaciones?
Selección de un objeto o imagen. Por ejemplo, sombrero.
Decir todas la ideas asociadas al objeto a través de un Mapa
Mental
Cubre, suave, hay distintos modelos, hay de diferentes materiales, se
pasa el sombrero, etc.
Hacer relación forzada (para dos características del objeto):
Diferentes modelos y creación de alternativas: cartera de proyectos
priorizada de acuerdo a impacto.
60. La conversación sencilla,
honesta y abierta
Jonás Salk, el creador de la vacuna de la
Polio invitaba a conversar a personas que
no sabían nada de medicina.
Einstein desarrolló sus mejores ideas en
conversaciones casuales con amigos
Grandes escuelas de pensamiento se han
creado y sostenido en bares y cafés
61. Encontrar lo que no anda
buscando
El pegamento que no funcionó
En 1938, Roy Plunkett buscaba crear un
refrigerante, pero le resultó un material céreo
que conducía el calor y no se adhería a las
superficies
62. Cambiar la perspectiva...
¿Si se agranda?
¿Si se achica?
¿Cómo lo vería un cliente o usuario?
¿Cómo lo veré en 20 años?
¿Cómo lo vería un niño...?
¿Cómo lo vería un...?
Y si...