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김철수 생각경영연구소장 겸 비타민큐 대표
010-3016-0479
vitaminq42@gmail.com
강 의 액 티 비 티 개 발
미 니 워 크 숍 시 즌 1
강 의 를 차 별 화 하 고 학 습 자 에 게 재 미 와 의 미 를 주 는
2 / 11
강사에게 요구하는 것이 점점 많아지고...
재미있고 활동적으로 시간을 줄여 핵심만 학습자 별로 피드백
뭔가 좀 새로운 것 눈에 보이는 산출물
3 / 11
집합교육 트랜드가 확 바뀌는 요즘...
제4차 강의혁명
액티비티 개발
제2차 강의혁명
워크시트 개발
제1차 강의혁명
프로세스 개발
제3차 강의혁명
포스트잇 개발
선진국 지식을
매뉴얼로 일방적 전달
☞ 전달형 강의
워크시트를 이용해서
지식을 가상으로 이해
☞ 실습형 강의
포스트잇으로 참여자
의견 공유와 수렴
☞ 참여형 강의
각 학습자가 강의의
핵심 메시지를
액티비티로 스스로
깨닫게 도와줌
☞ 액티비티형 강의
어댑티브
러닝
마이크로
러닝
플립
러닝
각각의 학습자가 스스로
핵심을 체득하게 도와라
“
”
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당신은 어떤 강의를 하고 있습니까?
파워포인트로
장황하게 설명
지루한 학습자
증가
손뼉 치기 스팟
잠깐
분위기 환기
다 같이
액티비티
실행
학습자
몰입
개별 피드백
& 상호 공유
핵심 메시지
체득
악순환 선순환
5 / 11
당신이 교육담당자라면 어떤 제안을 선택하시겠습니까?
(교안 예시) 고객에게 상품 설명 잘하기(50분)
• 고객 특성 분석 (20분)
: 고객의 상품 정보 인지 이론 설명
: 영업사원과 고객의 대화 케이스 동영상 시청
• 상품을 설명하는 다양한 방법 이해 (20분)
: 상품을 설명하는 다양한 방법 설명
: 상품 설명 단계와 단계별 주의점 설명
• 상품 설명 실습 (10분)
: 팀 별로 1명씩 나와 1분간 상품 설명
: 나머지는 고객 입장에서 설명을 듣고 나서
의문점이나 개선해야 할 것을 제시
• 종이 접기 설명 액티비티 (15분)
: 2명씩 등을 맞댄 뒤, 앞 사람이 종이를 접으면서 뒷
사람에게 설명함. 뒷 사람은 말만 듣고 종이를 접음.
3분 후 서로 확인한 뒤 바꿔서 반복하고 나서 서로
다르게 접은 이유를 파악하게 함.
• 고객 특성과 상품 설명법 설명 (10분)
: 앞서 진행한 액티비티에서 드러난 고객 특성과 상품
설명 사례를 예로 들며 이론을 설명함.
• 재도전하여 변화와 성취감 느끼기 (15분)
: 학습자가 설명 전략을 새롭게 정립하게 한 뒤
액티비티를 한 번 더 진행하여 처음과 비교함
• 최고의 영업사원을 찾아라(10분)
: 팀 별로 가장 설명 잘한 사람을 뽑아 팀 대항으로
게임을 진행함. 우수 영업사원을 뽑아 축하하면서
그만의 노하우를 공유하면서 핵심 메시지를 전달함.
종이 접기 2개는 교육 후 자기 책상에 비치함.
Vs.
* 종이 접기 설명 게임은 김철수가 진행한 <강의 액티비티 개발 워크숍>에서
참여자가 개발한 액티비티임.
6 / 11
이 과정은 개발 원리를 배워 나만의 액티비티를 개발합니다
재미도 있고
의미도 있음
재미는 있는데
의미가 약함
만들기
쉬움
만들기
어려움
액티비티
스팟
전략게임
시뮬레이션
아웃도어 프로그램
체계적인 개발 프로세스와 원형을 이용하여 내 강의를 차별화할 액티비티를 개발합니다
① 메시지
추출
③
프로토타이핑
② 원형 선택
④ 테스트
⑤ 결과 분석
⑥ 액티비티
설계
⑦ 피드백
정리
감각 전환
거래
건축
결합
극화
의인화
분할
연결
출제
정렬
과학실험
관찰
7 / 11
[강의 액티비티 개발 미니 워크숍 시즌1] 참가 안내
차수 일자 원형 활용 사례
1 3/12 감각 전환 종이접기, 몽타쥬...
2 3/19 거래 벼룩시장, 상자 포장...
3 3/26 건축 종이 쌓기, 다리 세우기...
4 4/2 결합 빅픽처, 조각 맞추기...
5 4/9 극화 사진관, 즉석연극...
6 4/16 의인화 인간 윷놀이, 레벨업...
강의명 • 나만의 강의 액티비티 개발 미니 워크숍 시즌1 시간 • 매주 월요일 오후 7:30 ~ 10:00(2.5h)
대상 • 전문강사, 사내강사, 교육담당자, HRD컨설턴트, 퍼실리테이터 장소 • 서울 강남역/역삼역 근처 강의실
일정
차수 일자 원형 활용 사례
7 4/23 분할 아이스핑거, 오칙연상
8 4/30 연결 그림 잇기, 역사지도...
9 5/14 출제 스무고개, 방탈출...
10 5/28 정렬 로또줄서기, 숫자짚기...
11 6/4 과학실험 숟가락 컵, 계란추락...
12 6/11 관찰 손가락 돌리기, 코끼리...
내용
• 오늘의 액티비티 원형을 이용한 오프닝/클로징 기법
• 액티비티 개발 프로세스와 오늘의 원형 활용법
• 오늘의 원형을 활용하여 나만의 액티비티 개발
• 1~2개 액티비티 시연 및 의견 수렴
특징
• 매주 새로운 액티비티 원형으로 다르게 진행
• 강의 액티비티 개발 워크시트 제공
• 신청 횟수에 따라 다양한 혜택 부여(다음 쪽 참고)
8 / 11
[강의 액티비티 개발 미니 워크숍 시즌1] 참가비와 혜택
참가 신청 구분 설명 참가비(만원) 혜택
1회권 12회 중 아무 때나 1회 참가 가능 5 웰컴 드링크
3회권 12회 중 아무 때나 3회 참가 가능 12 상기 혜택 + <강의 액티비티 개발사례 20> 1권 제공
6회권 12회 중 아무 때나 6회 참가 가능 22 상기 혜택 + 생각게임 1종과 생각의 실마리 1세트 제공
9회권 12회 중 아무 때나 9회 참가 가능 32
상기 혜택 + 무제한 참가
+ <강의 액티비티 백과사전> 공저 기회 제공
기업용 2인권 12회 중 아무 때나 참가 가능 60 상기 혜택 + 동일 회사 직원 2인 참가 가능
참가비와 혜택
신청방법
• 참가비 입금 후 문자로 신청(액티비티 워크숍 – 성함 – X회권 - 이메일 주소)
• 문의 및 연락처(김철수): 010-3016-0479 vitaminq42@gmail.com
계좌
• 기업은행 비타민큐(김철수)
635-034111-01-016
신청기한
• 1회권: 각 차수마다 3일전까지 선착순 신청 (당일 현장 신청시 현금 55,000원)
• 3회권 이상: 3월말까지 신청
비고
• 세금계산서 발행 가능
(부가세 10% 별도)
9 / 11
강의 액티비티 개발 미니 워크숍 쇼케이스 후기
10 / 11
액티브한 강사, 김철수가 강의합니다
성 명 김 철 수 (1974년생)
연 락 처 010-3016-0479 vitaminq42@gmail.com
현 직 생각경영연구소장 겸 비타민큐 대표
학 력 한양대학교 국어국문학과 졸업
주 요 경 력
 (주)엑스퍼트컨설팅 파트너강사
 (사)한국환경기술인협회 기술부회장
 (재)기후변화센터 기후에너지신사업지원단 단장
 기후에너지스타트업포럼, 비영리툴포럼 운영
 교육도구소개파티 운영
 (전) 국가직무능력표준(NCS) 집필진
 (전) 코오롱베니트㈜ 전략사업본부 기획/마케팅유닛장,
환경컨설턴트, 그룹 Industry4.0 & ICBM(IoT, Cloud,
Bigdata, Mobile) 편집장
 (전) ㈜프리챌 아이템사업부장
 (전) 김철수인터넷연구소 소장
전 문 분 야
 생각경영법 영역
- 생각경영법
- 생각 기획, 생각 창의, 생각 소통
- 씽킹 퍼실리테이션
 HRD 영역
- 강의 액티비티 개발
- 러닝 퍼실리테이션
- 러닝 테크놀로지
 기타
- 4차산업혁명, 디지털 리터러시
- Industry4.0 / ICBM Biz.
- 조직문화, 조직활성화
저 서 / 제 품
 <씽킹 퍼실리테이션툴 시즌1>, 2018.3
 <생각경영법 – 개인과 조직의 진짜 생각법>, 2018.3
 <보고서 검토 기술>, 비타민큐, 2017.1
 생각게임 4종, 생각카드 8종, 생각의 실마리 툴킷 제작
주 요 실 적
기업/기관 출강
하나금융투자, 한국수자원공사, 현대오토에버, 코오롱, 다우기술, 베스트텍, 코오롱패션산업연구원, 비즈델리, 한국정보화진흥원,
한국에너지공단, 한국환경산업기술원, 한국자동차제조협회, 한국석유화학협회 등
콘텐츠 개발 / 공개과정
생각력 강화 프로그램 개발, 코오롱 녹색경영전략 온라인 과정 개발, Industry4.0 리포트 발행, 생각도구활용과정 공개특강, 생각소통
공개특강 등
11 / 11
[참고] 사내강사를 위한 2일 정규 출강 과정
구분 모듈 주요 내용 교수학습방법 시간(H)
1일차
팀 빌딩 및 액티비티
경험 공유
• 팀 빌딩 액티비티 체험(별명 연상 게임, 모션 익스프레션, 팀 사진관)
• 액티비티 종류 이해(액티비티, 게이미피케이션, 팀빌딩 프로그램, 스팟)
• 액티비티의 필요성과 조건 토론
• 참여자 액티비티 공유
참가자 소개
액티비티
2.0
액티비티 개발 프로세스
• 액티비티 개발 프로세스 이해(메시지 개발, 액티비티 원형 선택, 프로토타이핑,
테스트, 결과 분석, 액티비티 설계, 피드백 정리) 및 실제 사례 분석
강의/설명
사례분석
1.0
원형 분석
• 12가지 액티비티 원형 실습
• 액티비티 원형 활용 방법 토론
실습 4.0
메시지 개발
• 참여자 본인 강의 중 액티비티로 만들 메시지 도출
• 메시지에 적합한 원형 액티비티를 선택하여 액티비티 메시지로 변경
강의/설명
1:1 피드백
1.0
2일차
프로토타이핑 • 메시지와 액티비티 원형을 토대로 자기가 생각하는 액티비티의 프로타이핑 설계
강의/설명
1:1 피드백
1.0
테스트
• 참여자가 개발한 프로토타입 실습
• 참여자와 함께 4가지 관점에서 결과 토론 및 의견 제시
실습
토론/피드백
4.0
재설계
• 개발한 액티비티를 참여자와 함께 직접 테스트함.
• 액티비티 진행 후에 학습자에게 줄 피드백을 정리함.
발표
1:1피드백
1.0
우수 액티비티 활용
• 우수 액티비티 선정하여 체험 및 촬영
• 팀에서 우수 액티비티를 선정하여 메시지 제시부터 피드백까지 체험함.
발표
1:1피드백
2.0
목적 • 내 강의에 필요한 액티비티를 방법론에 따라 스스로 개발할 수 있다. 대상
• 사내강사, 교육담당자
• 컨설턴트, 퍼실리테이터
목표
• 액티비티 개발 프로세스와 12가지 액티비티 원형을 설명할 수 있다.
• 내 강의에 실제 사용할 수 있는 액티비티를 한 가지 이상 개발한다.
시간 • 2일 총 16시간

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강의 액티비티 개발 미니워크숍 시즌1(2018.3.12~6.11)

  • 1. 김철수 생각경영연구소장 겸 비타민큐 대표 010-3016-0479 vitaminq42@gmail.com 강 의 액 티 비 티 개 발 미 니 워 크 숍 시 즌 1 강 의 를 차 별 화 하 고 학 습 자 에 게 재 미 와 의 미 를 주 는
  • 2. 2 / 11 강사에게 요구하는 것이 점점 많아지고... 재미있고 활동적으로 시간을 줄여 핵심만 학습자 별로 피드백 뭔가 좀 새로운 것 눈에 보이는 산출물
  • 3. 3 / 11 집합교육 트랜드가 확 바뀌는 요즘... 제4차 강의혁명 액티비티 개발 제2차 강의혁명 워크시트 개발 제1차 강의혁명 프로세스 개발 제3차 강의혁명 포스트잇 개발 선진국 지식을 매뉴얼로 일방적 전달 ☞ 전달형 강의 워크시트를 이용해서 지식을 가상으로 이해 ☞ 실습형 강의 포스트잇으로 참여자 의견 공유와 수렴 ☞ 참여형 강의 각 학습자가 강의의 핵심 메시지를 액티비티로 스스로 깨닫게 도와줌 ☞ 액티비티형 강의 어댑티브 러닝 마이크로 러닝 플립 러닝 각각의 학습자가 스스로 핵심을 체득하게 도와라 “ ”
  • 4. 4 / 11 당신은 어떤 강의를 하고 있습니까? 파워포인트로 장황하게 설명 지루한 학습자 증가 손뼉 치기 스팟 잠깐 분위기 환기 다 같이 액티비티 실행 학습자 몰입 개별 피드백 & 상호 공유 핵심 메시지 체득 악순환 선순환
  • 5. 5 / 11 당신이 교육담당자라면 어떤 제안을 선택하시겠습니까? (교안 예시) 고객에게 상품 설명 잘하기(50분) • 고객 특성 분석 (20분) : 고객의 상품 정보 인지 이론 설명 : 영업사원과 고객의 대화 케이스 동영상 시청 • 상품을 설명하는 다양한 방법 이해 (20분) : 상품을 설명하는 다양한 방법 설명 : 상품 설명 단계와 단계별 주의점 설명 • 상품 설명 실습 (10분) : 팀 별로 1명씩 나와 1분간 상품 설명 : 나머지는 고객 입장에서 설명을 듣고 나서 의문점이나 개선해야 할 것을 제시 • 종이 접기 설명 액티비티 (15분) : 2명씩 등을 맞댄 뒤, 앞 사람이 종이를 접으면서 뒷 사람에게 설명함. 뒷 사람은 말만 듣고 종이를 접음. 3분 후 서로 확인한 뒤 바꿔서 반복하고 나서 서로 다르게 접은 이유를 파악하게 함. • 고객 특성과 상품 설명법 설명 (10분) : 앞서 진행한 액티비티에서 드러난 고객 특성과 상품 설명 사례를 예로 들며 이론을 설명함. • 재도전하여 변화와 성취감 느끼기 (15분) : 학습자가 설명 전략을 새롭게 정립하게 한 뒤 액티비티를 한 번 더 진행하여 처음과 비교함 • 최고의 영업사원을 찾아라(10분) : 팀 별로 가장 설명 잘한 사람을 뽑아 팀 대항으로 게임을 진행함. 우수 영업사원을 뽑아 축하하면서 그만의 노하우를 공유하면서 핵심 메시지를 전달함. 종이 접기 2개는 교육 후 자기 책상에 비치함. Vs. * 종이 접기 설명 게임은 김철수가 진행한 <강의 액티비티 개발 워크숍>에서 참여자가 개발한 액티비티임.
  • 6. 6 / 11 이 과정은 개발 원리를 배워 나만의 액티비티를 개발합니다 재미도 있고 의미도 있음 재미는 있는데 의미가 약함 만들기 쉬움 만들기 어려움 액티비티 스팟 전략게임 시뮬레이션 아웃도어 프로그램 체계적인 개발 프로세스와 원형을 이용하여 내 강의를 차별화할 액티비티를 개발합니다 ① 메시지 추출 ③ 프로토타이핑 ② 원형 선택 ④ 테스트 ⑤ 결과 분석 ⑥ 액티비티 설계 ⑦ 피드백 정리 감각 전환 거래 건축 결합 극화 의인화 분할 연결 출제 정렬 과학실험 관찰
  • 7. 7 / 11 [강의 액티비티 개발 미니 워크숍 시즌1] 참가 안내 차수 일자 원형 활용 사례 1 3/12 감각 전환 종이접기, 몽타쥬... 2 3/19 거래 벼룩시장, 상자 포장... 3 3/26 건축 종이 쌓기, 다리 세우기... 4 4/2 결합 빅픽처, 조각 맞추기... 5 4/9 극화 사진관, 즉석연극... 6 4/16 의인화 인간 윷놀이, 레벨업... 강의명 • 나만의 강의 액티비티 개발 미니 워크숍 시즌1 시간 • 매주 월요일 오후 7:30 ~ 10:00(2.5h) 대상 • 전문강사, 사내강사, 교육담당자, HRD컨설턴트, 퍼실리테이터 장소 • 서울 강남역/역삼역 근처 강의실 일정 차수 일자 원형 활용 사례 7 4/23 분할 아이스핑거, 오칙연상 8 4/30 연결 그림 잇기, 역사지도... 9 5/14 출제 스무고개, 방탈출... 10 5/28 정렬 로또줄서기, 숫자짚기... 11 6/4 과학실험 숟가락 컵, 계란추락... 12 6/11 관찰 손가락 돌리기, 코끼리... 내용 • 오늘의 액티비티 원형을 이용한 오프닝/클로징 기법 • 액티비티 개발 프로세스와 오늘의 원형 활용법 • 오늘의 원형을 활용하여 나만의 액티비티 개발 • 1~2개 액티비티 시연 및 의견 수렴 특징 • 매주 새로운 액티비티 원형으로 다르게 진행 • 강의 액티비티 개발 워크시트 제공 • 신청 횟수에 따라 다양한 혜택 부여(다음 쪽 참고)
  • 8. 8 / 11 [강의 액티비티 개발 미니 워크숍 시즌1] 참가비와 혜택 참가 신청 구분 설명 참가비(만원) 혜택 1회권 12회 중 아무 때나 1회 참가 가능 5 웰컴 드링크 3회권 12회 중 아무 때나 3회 참가 가능 12 상기 혜택 + <강의 액티비티 개발사례 20> 1권 제공 6회권 12회 중 아무 때나 6회 참가 가능 22 상기 혜택 + 생각게임 1종과 생각의 실마리 1세트 제공 9회권 12회 중 아무 때나 9회 참가 가능 32 상기 혜택 + 무제한 참가 + <강의 액티비티 백과사전> 공저 기회 제공 기업용 2인권 12회 중 아무 때나 참가 가능 60 상기 혜택 + 동일 회사 직원 2인 참가 가능 참가비와 혜택 신청방법 • 참가비 입금 후 문자로 신청(액티비티 워크숍 – 성함 – X회권 - 이메일 주소) • 문의 및 연락처(김철수): 010-3016-0479 vitaminq42@gmail.com 계좌 • 기업은행 비타민큐(김철수) 635-034111-01-016 신청기한 • 1회권: 각 차수마다 3일전까지 선착순 신청 (당일 현장 신청시 현금 55,000원) • 3회권 이상: 3월말까지 신청 비고 • 세금계산서 발행 가능 (부가세 10% 별도)
  • 9. 9 / 11 강의 액티비티 개발 미니 워크숍 쇼케이스 후기
  • 10. 10 / 11 액티브한 강사, 김철수가 강의합니다 성 명 김 철 수 (1974년생) 연 락 처 010-3016-0479 vitaminq42@gmail.com 현 직 생각경영연구소장 겸 비타민큐 대표 학 력 한양대학교 국어국문학과 졸업 주 요 경 력  (주)엑스퍼트컨설팅 파트너강사  (사)한국환경기술인협회 기술부회장  (재)기후변화센터 기후에너지신사업지원단 단장  기후에너지스타트업포럼, 비영리툴포럼 운영  교육도구소개파티 운영  (전) 국가직무능력표준(NCS) 집필진  (전) 코오롱베니트㈜ 전략사업본부 기획/마케팅유닛장, 환경컨설턴트, 그룹 Industry4.0 & ICBM(IoT, Cloud, Bigdata, Mobile) 편집장  (전) ㈜프리챌 아이템사업부장  (전) 김철수인터넷연구소 소장 전 문 분 야  생각경영법 영역 - 생각경영법 - 생각 기획, 생각 창의, 생각 소통 - 씽킹 퍼실리테이션  HRD 영역 - 강의 액티비티 개발 - 러닝 퍼실리테이션 - 러닝 테크놀로지  기타 - 4차산업혁명, 디지털 리터러시 - Industry4.0 / ICBM Biz. - 조직문화, 조직활성화 저 서 / 제 품  <씽킹 퍼실리테이션툴 시즌1>, 2018.3  <생각경영법 – 개인과 조직의 진짜 생각법>, 2018.3  <보고서 검토 기술>, 비타민큐, 2017.1  생각게임 4종, 생각카드 8종, 생각의 실마리 툴킷 제작 주 요 실 적 기업/기관 출강 하나금융투자, 한국수자원공사, 현대오토에버, 코오롱, 다우기술, 베스트텍, 코오롱패션산업연구원, 비즈델리, 한국정보화진흥원, 한국에너지공단, 한국환경산업기술원, 한국자동차제조협회, 한국석유화학협회 등 콘텐츠 개발 / 공개과정 생각력 강화 프로그램 개발, 코오롱 녹색경영전략 온라인 과정 개발, Industry4.0 리포트 발행, 생각도구활용과정 공개특강, 생각소통 공개특강 등
  • 11. 11 / 11 [참고] 사내강사를 위한 2일 정규 출강 과정 구분 모듈 주요 내용 교수학습방법 시간(H) 1일차 팀 빌딩 및 액티비티 경험 공유 • 팀 빌딩 액티비티 체험(별명 연상 게임, 모션 익스프레션, 팀 사진관) • 액티비티 종류 이해(액티비티, 게이미피케이션, 팀빌딩 프로그램, 스팟) • 액티비티의 필요성과 조건 토론 • 참여자 액티비티 공유 참가자 소개 액티비티 2.0 액티비티 개발 프로세스 • 액티비티 개발 프로세스 이해(메시지 개발, 액티비티 원형 선택, 프로토타이핑, 테스트, 결과 분석, 액티비티 설계, 피드백 정리) 및 실제 사례 분석 강의/설명 사례분석 1.0 원형 분석 • 12가지 액티비티 원형 실습 • 액티비티 원형 활용 방법 토론 실습 4.0 메시지 개발 • 참여자 본인 강의 중 액티비티로 만들 메시지 도출 • 메시지에 적합한 원형 액티비티를 선택하여 액티비티 메시지로 변경 강의/설명 1:1 피드백 1.0 2일차 프로토타이핑 • 메시지와 액티비티 원형을 토대로 자기가 생각하는 액티비티의 프로타이핑 설계 강의/설명 1:1 피드백 1.0 테스트 • 참여자가 개발한 프로토타입 실습 • 참여자와 함께 4가지 관점에서 결과 토론 및 의견 제시 실습 토론/피드백 4.0 재설계 • 개발한 액티비티를 참여자와 함께 직접 테스트함. • 액티비티 진행 후에 학습자에게 줄 피드백을 정리함. 발표 1:1피드백 1.0 우수 액티비티 활용 • 우수 액티비티 선정하여 체험 및 촬영 • 팀에서 우수 액티비티를 선정하여 메시지 제시부터 피드백까지 체험함. 발표 1:1피드백 2.0 목적 • 내 강의에 필요한 액티비티를 방법론에 따라 스스로 개발할 수 있다. 대상 • 사내강사, 교육담당자 • 컨설턴트, 퍼실리테이터 목표 • 액티비티 개발 프로세스와 12가지 액티비티 원형을 설명할 수 있다. • 내 강의에 실제 사용할 수 있는 액티비티를 한 가지 이상 개발한다. 시간 • 2일 총 16시간