SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  2
Бөлім: Python тілінде программалау
Педагогтің аты-жөні Жакупбекова А.Ж.
Күні: 25.01.2023
Сынып: 6 а
Сабақтың тақырыбы IDE-мен танысу
Оқу мақсаты: 6.1.2.2 IDE интерфейсінің мүмкіндіктерін қолдану;
Сабақтың мақсаты: – Программа құрудың кіріктірілген ортасымен танысады;
– python программалау тілінде алғашқы программаларын өз бетінше құрады.
Сабақтың
кезеңі
Мұғалім іс-әрекеті Оқушы іс-
әрекеті
Бағалау Ресурстар
Ұйымдастыру Психологиялық ахуал
Тақырып: IDE-мен танысу
Сабақтың мақсатымен таныстыру.
– Программа құрудың кіріктірілген ортасымен
танысады;
– python программалау тілінде алғашқы
программаларын өз бетінше құрады
Сабақта
меңгеретін
мақсаттарды
білу
Презентация (1-
4 слайдтар)
Жаңа сабақ Жаңа сабақты түсіндіру
Программа – компьютер түсінетін тілде жазылған командалар мен нұсқаулар
жиынтығы.
Компьютерлік программа – компьютерді басқаруға арналған
логикалық құрылымы мен реттілігі бар командалар жиынтығы.
Программаларды процессор тіліне (екілік кодқа) аударатын программа
транслятор (аударғыш) деп аталады.
Транслятордың 2 түрі бар:
Компилятор – программаны машиналық кодқа толық аударып, орындайтын
транслятор;
Интерпретатор – программаны машиналық кодқа қадам бойынша (кезең –
кезеңімен) талдай отырып, аударып, одан кейін орындайтын транслятор.
Жаңа
тақырыпты
меңгеру
Презентация (5-
10 слайдтар)
Практикум Жаңа
тақырыпты
мұғаліммен
бірге
практикада
қолдану
арқылы
меңгеру
Бағалау
критерийлерін
ұсыну
Презентация
(11-15
слайдтар)
Бекіту Тақырыпты меңгергенін анықтау
№1-тапсырма.
Кез келген екі санның қосындысын табу
программасын жазыңыз.
№2-тапсырма.
«Менің Отаным – Қазақстан!» сөйлемін экранға
шығару программасын құрыңыз.
№3-тапсырма.
«Qazaq Eli» сөзін экранға 3 рет шығару
программасын құрыңыз.
Жаңа
тақырыпты
қаншалықты
меңгергенін
анықтау
Бағалау
критерийлерін
ұсыну
Презентация
(16-18
слайдтар)
Қорытынды Сабақты қорытындылау, рефлексия Презентация
(19 слайд)

Contenu connexe

Tendances

Cプログラマのためのカッコつけないプログラミングの勧め
Cプログラマのためのカッコつけないプログラミングの勧めCプログラマのためのカッコつけないプログラミングの勧め
Cプログラマのためのカッコつけないプログラミングの勧めMITSUNARI Shigeo
 
Install FD.IO VPP On Intel(r) Architecture & Test with Trex*
Install FD.IO VPP On Intel(r) Architecture & Test with Trex*Install FD.IO VPP On Intel(r) Architecture & Test with Trex*
Install FD.IO VPP On Intel(r) Architecture & Test with Trex*Michelle Holley
 
SAN デザイン講座
SAN デザイン講座SAN デザイン講座
SAN デザイン講座Brocade
 
Best Practices For Game Development Using Perforce Streams
Best Practices For Game Development Using Perforce Streams Best Practices For Game Development Using Perforce Streams
Best Practices For Game Development Using Perforce Streams Perforce
 
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第4弾)~続・間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第4弾)~続・間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第4弾)~続・間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第4弾)~続・間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~Brocade
 
エンジニアなら知っておきたい「仮想マシン」のしくみ (BPStudy38)
エンジニアなら知っておきたい「仮想マシン」のしくみ (BPStudy38)エンジニアなら知っておきたい「仮想マシン」のしくみ (BPStudy38)
エンジニアなら知っておきたい「仮想マシン」のしくみ (BPStudy38)Takeshi HASEGAWA
 
第11回ACRiウェビナー_東工大/坂本先生ご講演資料
第11回ACRiウェビナー_東工大/坂本先生ご講演資料第11回ACRiウェビナー_東工大/坂本先生ご講演資料
第11回ACRiウェビナー_東工大/坂本先生ご講演資料直久 住川
 
仮想化環境の設計手法 〜プロのテクニック教えます〜
仮想化環境の設計手法 〜プロのテクニック教えます〜仮想化環境の設計手法 〜プロのテクニック教えます〜
仮想化環境の設計手法 〜プロのテクニック教えます〜VirtualTech Japan Inc.
 
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第3弾)~間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第3弾)~間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第3弾)~間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第3弾)~間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~Brocade
 
20分でわかった事にするパワーマネジメント
20分でわかった事にするパワーマネジメント20分でわかった事にするパワーマネジメント
20分でわかった事にするパワーマネジメントmagoroku Yamamoto
 
Allocators@C++11
Allocators@C++11Allocators@C++11
Allocators@C++11Cryolite
 
初めての Raspberry pi 〜プラレールをunityの世界の中で走らせよう〜 (1)
初めての Raspberry pi 〜プラレールをunityの世界の中で走らせよう〜 (1)初めての Raspberry pi 〜プラレールをunityの世界の中で走らせよう〜 (1)
初めての Raspberry pi 〜プラレールをunityの世界の中で走らせよう〜 (1)dcubeio
 
サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命Satoru Okubo
 
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみたゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみたKohei Kadowaki
 
Apache Bigtopによるオープンなビッグデータ処理基盤の構築(オープンデベロッパーズカンファレンス 2021 Online 発表資料)
Apache Bigtopによるオープンなビッグデータ処理基盤の構築(オープンデベロッパーズカンファレンス 2021 Online 発表資料)Apache Bigtopによるオープンなビッグデータ処理基盤の構築(オープンデベロッパーズカンファレンス 2021 Online 発表資料)
Apache Bigtopによるオープンなビッグデータ処理基盤の構築(オープンデベロッパーズカンファレンス 2021 Online 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
Image and image component 影像與影像元件
Image and image component 影像與影像元件Image and image component 影像與影像元件
Image and image component 影像與影像元件YKLee3434
 
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜GREE/Art
 
Houdini Mantra レンダリングのチューニング
Houdini Mantra レンダリングのチューニングHoudini Mantra レンダリングのチューニング
Houdini Mantra レンダリングのチューニングKen Taki
 

Tendances (20)

Cプログラマのためのカッコつけないプログラミングの勧め
Cプログラマのためのカッコつけないプログラミングの勧めCプログラマのためのカッコつけないプログラミングの勧め
Cプログラマのためのカッコつけないプログラミングの勧め
 
Install FD.IO VPP On Intel(r) Architecture & Test with Trex*
Install FD.IO VPP On Intel(r) Architecture & Test with Trex*Install FD.IO VPP On Intel(r) Architecture & Test with Trex*
Install FD.IO VPP On Intel(r) Architecture & Test with Trex*
 
SAN デザイン講座
SAN デザイン講座SAN デザイン講座
SAN デザイン講座
 
Best Practices For Game Development Using Perforce Streams
Best Practices For Game Development Using Perforce Streams Best Practices For Game Development Using Perforce Streams
Best Practices For Game Development Using Perforce Streams
 
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第4弾)~続・間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第4弾)~続・間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第4弾)~続・間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第4弾)~続・間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
 
エンジニアなら知っておきたい「仮想マシン」のしくみ (BPStudy38)
エンジニアなら知っておきたい「仮想マシン」のしくみ (BPStudy38)エンジニアなら知っておきたい「仮想マシン」のしくみ (BPStudy38)
エンジニアなら知っておきたい「仮想マシン」のしくみ (BPStudy38)
 
第11回ACRiウェビナー_東工大/坂本先生ご講演資料
第11回ACRiウェビナー_東工大/坂本先生ご講演資料第11回ACRiウェビナー_東工大/坂本先生ご講演資料
第11回ACRiウェビナー_東工大/坂本先生ご講演資料
 
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
 
仮想化環境の設計手法 〜プロのテクニック教えます〜
仮想化環境の設計手法 〜プロのテクニック教えます〜仮想化環境の設計手法 〜プロのテクニック教えます〜
仮想化環境の設計手法 〜プロのテクニック教えます〜
 
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第3弾)~間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第3弾)~間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第3弾)~間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
“見てわかる” ファイバーチャネルSAN基礎講座(第3弾)~間違わない!FC SAN導入のヒントとコツ~
 
20分でわかった事にするパワーマネジメント
20分でわかった事にするパワーマネジメント20分でわかった事にするパワーマネジメント
20分でわかった事にするパワーマネジメント
 
Allocators@C++11
Allocators@C++11Allocators@C++11
Allocators@C++11
 
初めての Raspberry pi 〜プラレールをunityの世界の中で走らせよう〜 (1)
初めての Raspberry pi 〜プラレールをunityの世界の中で走らせよう〜 (1)初めての Raspberry pi 〜プラレールをunityの世界の中で走らせよう〜 (1)
初めての Raspberry pi 〜プラレールをunityの世界の中で走らせよう〜 (1)
 
サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
 
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみたゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
 
Apache Bigtopによるオープンなビッグデータ処理基盤の構築(オープンデベロッパーズカンファレンス 2021 Online 発表資料)
Apache Bigtopによるオープンなビッグデータ処理基盤の構築(オープンデベロッパーズカンファレンス 2021 Online 発表資料)Apache Bigtopによるオープンなビッグデータ処理基盤の構築(オープンデベロッパーズカンファレンス 2021 Online 発表資料)
Apache Bigtopによるオープンなビッグデータ処理基盤の構築(オープンデベロッパーズカンファレンス 2021 Online 発表資料)
 
Image and image component 影像與影像元件
Image and image component 影像與影像元件Image and image component 影像與影像元件
Image and image component 影像與影像元件
 
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
 
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
 
Houdini Mantra レンダリングのチューニング
Houdini Mantra レンダリングのチューニングHoudini Mantra レンダリングのチューニング
Houdini Mantra レンダリングのチューニング
 

Similaire à 1-ші сабақ IDE-мен танысу.docx

Similaire à 1-ші сабақ IDE-мен танысу.docx (7)

ашык сабак жоспары
ашык сабак жоспарыашык сабак жоспары
ашык сабак жоспары
 
Aa
AaAa
Aa
 
сабак 3 м-с практика
сабак  3 м-с практикасабак  3 м-с практика
сабак 3 м-с практика
 
Пішін және басқару элементтері
Пішін және басқару элементтері  Пішін және басқару элементтері
Пішін және басқару элементтері
 
Мәтіндік редакторлар
Мәтіндік редакторларМәтіндік редакторлар
Мәтіндік редакторлар
 
Wіndows жөнінде әдістемелік
Wіndows  жөнінде әдістемелікWіndows  жөнінде әдістемелік
Wіndows жөнінде әдістемелік
 
сабақ жоспары. операциялық жүйелер 7 сынып
сабақ жоспары. операциялық жүйелер 7 сыныпсабақ жоспары. операциялық жүйелер 7 сынып
сабақ жоспары. операциялық жүйелер 7 сынып
 

1-ші сабақ IDE-мен танысу.docx

  • 1. Бөлім: Python тілінде программалау Педагогтің аты-жөні Жакупбекова А.Ж. Күні: 25.01.2023 Сынып: 6 а Сабақтың тақырыбы IDE-мен танысу Оқу мақсаты: 6.1.2.2 IDE интерфейсінің мүмкіндіктерін қолдану; Сабақтың мақсаты: – Программа құрудың кіріктірілген ортасымен танысады; – python программалау тілінде алғашқы программаларын өз бетінше құрады. Сабақтың кезеңі Мұғалім іс-әрекеті Оқушы іс- әрекеті Бағалау Ресурстар Ұйымдастыру Психологиялық ахуал Тақырып: IDE-мен танысу Сабақтың мақсатымен таныстыру. – Программа құрудың кіріктірілген ортасымен танысады; – python программалау тілінде алғашқы программаларын өз бетінше құрады Сабақта меңгеретін мақсаттарды білу Презентация (1- 4 слайдтар) Жаңа сабақ Жаңа сабақты түсіндіру Программа – компьютер түсінетін тілде жазылған командалар мен нұсқаулар жиынтығы. Компьютерлік программа – компьютерді басқаруға арналған логикалық құрылымы мен реттілігі бар командалар жиынтығы. Программаларды процессор тіліне (екілік кодқа) аударатын программа транслятор (аударғыш) деп аталады. Транслятордың 2 түрі бар: Компилятор – программаны машиналық кодқа толық аударып, орындайтын транслятор; Интерпретатор – программаны машиналық кодқа қадам бойынша (кезең – кезеңімен) талдай отырып, аударып, одан кейін орындайтын транслятор. Жаңа тақырыпты меңгеру Презентация (5- 10 слайдтар)
  • 2. Практикум Жаңа тақырыпты мұғаліммен бірге практикада қолдану арқылы меңгеру Бағалау критерийлерін ұсыну Презентация (11-15 слайдтар) Бекіту Тақырыпты меңгергенін анықтау №1-тапсырма. Кез келген екі санның қосындысын табу программасын жазыңыз. №2-тапсырма. «Менің Отаным – Қазақстан!» сөйлемін экранға шығару программасын құрыңыз. №3-тапсырма. «Qazaq Eli» сөзін экранға 3 рет шығару программасын құрыңыз. Жаңа тақырыпты қаншалықты меңгергенін анықтау Бағалау критерийлерін ұсыну Презентация (16-18 слайдтар) Қорытынды Сабақты қорытындылау, рефлексия Презентация (19 слайд)