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2014년 12월
온라인 게임 광고 동향
2015. 01
크로스미디어
목차
1. 2014년 12월 온라인 게임 업계 주요 이슈
1) 검은 사막 공개 서비스 실시
2) 게임 산업 진흥 중장기계획 발표
2. 2014년 12월 온라인 게임 광고 집행 현황
1) 온라인 게임 광고비 집행 동향 : Total
2) 광고주 / 브랜드 별 광고 집행 현황
3) 매체 별 광고 집행 현황
4) 게임 장르 별 광고비 동향
5) Top5 게임 장르 별 광고비 현황
6) 주요 이벤트/프로모션 현황
3. Appendix
1) 2014년 12월 온라인 게임 사용량 순위
2) 2015년 1월 온라인 게임 일정
2014년12월
온라인게임업계주요이슈
42014년 12월 온라인 게임 광고 동향
1-2. 2014년 12월 온라인 게임 업계 주요 이슈
검은 사막 공개 서비스 실시
* Source : 게임조선, 케이벤치, 전자신문, 디지털타임스, 디지털데일리, 아주경제
• 12월 17일, 공개 서비스 실시
- 서비스 첫 날, PC방 온라인게임 점유율 5.18%로 전체 4위 기록(롤플레잉 순위 1위)
- 2012년 6월 이후 신작 게임이 출시 첫 날 RPG 장르 점유율 1위를 차지한 사례 전무
- 홈페이지 순방문자가 100만명을 넘었고, 17일 하루 동안 신규 게임 캐릭터 50만개 생성, 업계 추산 동시접속자 수는 10만명 예상
• 국산 온라인게임의 전환점 역할 기대
- 분위기 전환의 시작점  2015년 상반기 블레스 등의 다수의 온라인게임이 출시를 앞두고 있음
• 안정적 서비스와 추가 콘텐츠의 지속적 공급 여부에 따라 장기 흥행, 판도 변화를 이끄는 대작이 될 지 결정될 전망
[ 검은 사막 공개 서비스 당일 게임 사용시간 현황 ] [검은 사막 홈페이지 순방문자 현황 ]
출처 : 게임트릭스, 2014.12.17 순위
순위 변동 게임명 장르 사용시간(시)
사용시간
점유율(%)
체류
시간(분)
1 - 리그 오브 레전드 RTS 2,353,472 37.55% 112
2 - 서든어택 FPS 644,580 10.28% 86
3 - 피파온라인3 스포츠 583,212 9.31% 81
4 NEW 검은사막 RPG 324,849 5.18% 66
5 - 스타크래프트 RTS 192,729 3.08% 75
출처 : 코리안클릭, 2014년 12월
1,045,903
0
200,000
400,000
600,000
800,000
1,000,000
1,200,000
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
공개 서비스 이후 트래픽 급증
52014년 12월 온라인 게임 광고 동향
1-1. 2014년 12월 온라인 게임 업계 주요 이슈
게임 산업 진흥 중장기계획 발표
* Source : 인벤, 매경게임진, 데일리게임, 뉴스1, 더팩트, 아시아경제, 머니투데이, 한경닷컴,
• 12월 18일 , 문화체육관광부에서 '게임 산업 진흥 중장기계획' 발표… 5년간 2,300억원 투자
- 차세대 플랫폼에서 게임 산업 리딩을 위한 지원 / 세대간 게임 이해 격차 해소 / e스포츠 활성화 등이 목표
- 2013년 국내 게임시장은 마이너스 성장을 기록했고 2014년에도 -1.8% 성장 예상 (온라인 게임의 하락세 영향)
- 현재 시장 규모 10조원의 게임산업을 2019년엔 13조원까지 성장, 수출규모도 28억달러에서 40억달러로, 신규 고용인원도 2만명 이상 늘리는 것이 목표
• 차세대 게임 산업 신영역 창출, 게임 산업 재도약 기반 마련, 게임 인식 제고를 통한 가치의 재발견 등 3대 전략을 설정
 5년간 '게임 피카소 프로젝트'를 추진할 계획
- 인력관리, 혁신·융합 플랫폼 개발, 게임문화 혁신, 동반성장, 창업·일자리 창출, 미래지향적 정책 개발, 해외시장 진출 등 7개 추진 방향을 설정
• ‘게임 피카소 프로젝트'를 통해 세계적인 경쟁력을 가진 국내 기업이 좋은 게임을 만들 수 있는 환경 조성
[ 게임 산업 진흥 중장기계획 ] [ 게임 피카소 프로젝트 ]
2014년12월
온라인게임광고집행현황
72014년 12월 온라인 게임 광고 동향
0.00
10.00
20.00
30.00
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12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
2013년 2014년
2-1. 온라인 게임 광고비 집행 동향 : Total
12월 약 40 억 원 광고 집행
• 2014년 12월 온라인 광고비 : 총 39.76 억 원 집행
• 최근 집행 평균 온라인 광고비 : 약 38.93억 원 집행
• 온라인 광고비 전월 대비 약 8.31% 감소, 전년 동월 대비 약 13.49 % 감소
• 평균 온라인 광고비 대비 약 2.13% 많은 광고비 집행
[최근 집행 온라인게임 광고비 비교]
[단위 : 억원]
평균 약 38.93억 원
* Source : Researchad
82014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-2. 2014년 12월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황
TOP10 광고주가 전체의 약 92% 차지
• 12월 게임 업종 전체 광고비 : 약 39.76억 원 집행 (전월 약 43.37 억 원 대비 약 8.31 % 감소)
• Top 10 광고주가 업종 전체의 약 91.76 % 차지
• 광고주 : 넥슨이 약 9.27억 원으로 가장 큰 규모로 광고 집행
• 브랜드 : 아우라 킹덤 (16.34%) > 검은 사막 (15.12%) > 시공전쟁:사라진 시대 (7.19%) > … 순으로 집행
[12월 광고주 별 광고비 지출 현황] [12월 브랜드 별 광고비 지출 현황]
순위 광고주 광고비 비중
1 넥슨 926,617 23.31%
2 엑스레전드엔터테인먼트 649,504 16.34%
3 이엔피게임즈 609,074 15.32%
4 다음커뮤니케이션 601,199 15.12%
5 에이스톰 281,788 7.09%
6 블리자드엔터테인먼트 202,498 5.09%
7 누리웍스 125,389 3.15%
8 엔씨소프트 115,401 2.90%
9 와이디온라인 79,917 2.01%
10 엔틱게임월드 56,852 1.43%
11 기타(23개 광고주) 327,717 8.24%
Total 3,975,956 100.00%
순위 광고주 브랜드 금액 비중
1 엑스레전드엔터테인먼트 아우라킹덤 649,504 16.34%
2 다음커뮤니케이션 검은사막 601,199 15.12%
3 이엔피게임즈 시공전쟁:사라진시대 285,750 7.19%
4 에이스톰 최강의군단 281,788 7.09%
5 넥슨 메이플스토리 244,203 6.14%
6 이엔피게임즈 신풍운 192,654 4.85%
7 넥슨 클로저스 172,890 4.35%
8 넥슨 엘소드 157,697 3.97%
9 누리웍스 UD온라인 125,389 3.15%
10 블리자드엔터테인먼트 하스스톤 104,902 2.64%
11 기타(54개 브랜드) 1,159,980 29.17%
Total 3,975,956 100.00%
[단위 : 천원] [단위 : 천원]
* Source : Researchad
92014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-3. 2014년 12월 매체 별 광고 집행 현황
포털, 게임웹진, 동영상 매체 광고비 전월 대비 증가
• 12월 전체 광고비의 약 73.92 % 포털 진행, 약 29억 원 집행 (전월 대비 약 17% 감소)
• 게임웹진 : 4.45 억 원 집행(전월 대비 약 20% 증가)
• 동영상 : 3.49억 원 집행(전월 대비 약 92% 증가)
• 카테고리 기준 : 포털 (73.92 %) > 게임웹진 (11.20 %) > 동영상 (4.65 %) > … 순으로 집행
• 네이버가 약 26억원으로 전체 약 66%를 차지,가장 많은 광고비 집행
순위 카테고리 금액 비중
1 포털 2,938,841 73.92%
2 게임웹진 445,405 11.20%
3 동영상 349,077 8.78%
4 언론 185,003 4.65%
5 방송 20,784 0.52%
6 커뮤니티 13,676 0.34%
7 게임포털 7,183 0.18%
8 영화정보 6,556 0.16%
9 쇼핑 5,243 0.13%
10 SNS 3,185 0.08%
11 금융 690 0.02%
12 P2P 258 0.01%
13 부동산 55 0.001%
Total 3,975,956 100.00%
순위 도메인 금액 비중
1 네이버 2,624,253 66.00%
2 인벤 314,348 7.91%
3 다음 299,552 7.53%
4 판도라TV 119,023 2.99%
5 게임메카 92,982 2.34%
6 아프리카TV 72,815 1.83%
7 곰TV 48,886 1.23%
8 엠군 43,354 1.09%
9 유튜브 40,690 1.02%
10 게임조선 35,835 0.90%
11 기타(51개 매체) 284,218 7.15%
Total 3,975,956 100.00%
* Source : Researchad
[12월 매체 카테고리 별 광고비 비중] [12월 개별 매체 광고비 지출 현황]
[단위 : 천원] [단위 : 천원]
102014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-4. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황
MMORPG > 웹게임 > 액션 > … 순 광고비 집행
• 총 11개 게임 장르에서 광고 집행
• MMORPG (20.99 억) > 웹게임(7.33 억) > 액션 (4.74 억) > 캐쥬얼MMORPG (2.84 억) > … 순으로 광고비 집행
• 게임 장르 중 MMORPG가 가장 많은 점유율 차지 (52.79%), 전월 대비 22.64 % 증가, 전년 동월 대비 154.10 % 증가
- 브랜드 별 광고비 지출 Top10 중 1, 2위를 포함하여 총 4개 브랜드 포함 (1위 아우라킹덤, 2위 검은 사막 등)
• 웹게임 장르의 경우, 전월 대비 40.57% 감소, 전년 동월 대비 7.54% 감소
* Source : Researchad
[12월 게임 장르 별 광고비 비중] [게임 장르 점유율 기간 별 비교]
순위 장르명 광고비 비중
1 MMORPG 2,098,835 52.79%
2 웹게임 733,122 18.44%
3 액션 473,657 11.91%
4 캐쥬얼MMORPG 284,135 7.15%
5 보드 104,902 2.64%
6 RPG 100,728 2.53%
7 FPS 67,237 1.69%
8 레이싱 52,782 1.33%
9 TPS 32,136 0.81%
10 스포츠 27,434 0.69%
11 RTS 988 0.02%
Total 3,975,956 100.00%
[단위 : 천원]
-
500,000
1,000,000
1,500,000
2,000,000
2,500,000
2014.12. 2014.11. 2013. 12.
112014년 12월 온라인 게임 광고 동향
MMORPG : 총 26개 브랜드 약 20.99억 원 집행
• 2014년 12월 전월과 유사하게 포털 > 게임웹진 > 동영상 > 언론 > … 순으로 광고 집행
• 전월 대비 총 광고 집행비 약 3.87억 원 증가 (언론, 커뮤니티, SNS, 미집행 카테고리를 제외하고 모두 광고비 증가)
• 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 12.73억 원 증가 (상위 6개 카테고리 광고비 증가)
• MMORPG 장르 중 점유율 1위는 ‘아우라 킹덤’으로 전체 점유율 중 30.95 % 차지
• 점유율 : 아우라 킹덤 > 검은 사막 > 최강의 군단 > UD온라인 > 월드 오브 워크래프트 > … 순
[MMORPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 MMORPG 게임 별 점유율]
2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5
순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비
1 포털 1,568,617 ▲ 192,000 ▲ 1,034,580
2 게임웹진 279,476 ▲ 113,790 ▲ 135,194
3 동영상 180,899 ▲ 100,627 ▲ 99,055
4 언론 53,312 ▼ 21,564 ▲ 18,913
5 영화정보 6,556 ▲ 6,556 ▲ 6,337
6 쇼핑 5,243 ▲ 5,243 ▲ 3,531
7 커뮤니티 3,475 ▼ 1,373 ▼ 7,910
8 SNS 735 ▼ 245 ▼ 245
9 금융 276 ▲ 276 ▼ 879
10 P2P 246 ▲ 246 ▼ 1,341
11 게임포털 0 ▼ 7,954 ㅡ
12 방송 0 ▼ 138 ▼ 490
13 구인구직 0 ㅡ ▼ 13,513
14 부동산 0 ㅡ ▼ 383
Total 2,098,835 ▲ 387,464 ▲ 1,272,849
[단위 : 천원]
* Source : Researchad
아우라 킹덤
30.95%
검은 사막
28.64%
최강의 군단
13.43%
UD온라인
5.97%
월드 오브
워크래프트
4.65%
마비노기
2.95%
기타
(20개 게임)
13.41%
122014년 12월 온라인 게임 광고 동향
웹게임 : 총 15개 브랜드 약 7.33억 원 집행
• 2014년 12월 포털 > 언론 > 게임웹진 > 동영상 > … 순으로 광고 집행
• 전월 대비 총 광고 집행비 약 5.00억 원 감소 (포털에서 약 5.53억 원 감소하면서 전체 광고비 감소)
• 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.60억 원 감소 (언론, 게임웹진, 동영상 등에서 광고비 증가/포털에서 약 1.22억 원 광고비 감소)
• 웹게임 장르 중 점유율 1위는 ‘시공전쟁:사라진 시대’로 전체 점유율 중 38.98 % 차지
• 점유율 : 시공전쟁:사라진 시대 > 신 풍운 > 천신전 > 삼국의 군주 > 전장의 군주 > … 순
[웹게임 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 웹게임 별 점유율]
2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5
[단위 : 천원]
순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비
1 포털 546,196 ▼ 553,322 ▼ 121,929
2 언론 102,642 ▲ 43,430 ▲ 60,870
3 게임웹진 45,016 ▲ 18,611 ▲ 8,632
4 동영상 37,776 ▼ 4,353 ▲ 18,612
5 방송 614 ▼ 1,923 ▲ 491
6 SNS 490 ▲ 490 ▼ 8,085
7 커뮤니티 183 ㅡ ▼ 14,621
8 금융 138 ▼ 191 ▲ 138
9 부동산 55 ㅡ ㅡ
10 P2P 12 ▼ 1,247 ▼ 3,848
11 게임포털 0 ▼ 1,966 ㅡ
12 영화정보 0 ㅡ ▼ 55
Total 733,122 ▼ 500,471 ▼ 59,795
* Source : Researchad
시공전쟁:사라진
시대
38.98%
신 풍운
26.28%
천신전
9.44%
삼국의 군주
7.76%
전장의 군주
7.24%
천년도
3.86%
대항해시대5
3.02%
기타
(8개 게임)
3.43%
132014년 12월 온라인 게임 광고 동향
순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비
1 포털 375,968 ▲ 347,816 ▼ 71,676
2 동영상 43,916 ▲ 3,006 ▲ 34,484
3 게임웹진 37,030 ▲ 74 ▲ 25,317
4 방송 6,311 ▲ 6,311 ▲ 2,599
5 언론 4,504 ▲ 4,504 ▼ 31,680
6 커뮤니티 3,968 ▲ 3,968 ▼ 9,731
7 SNS 1,960 ▲ 1,960 ▲ 1,960
8 영화정보 0 ▼ 22,794 ㅡ
Total 473,657 ▲ 344,845 ▼ 48,727
액션 : 총 5개 브랜드 약 4.74억 원 집행
• 2014년 12월 포털 > 동영상 > 게임웹진 > 방송 > 언론 > … 순으로 광고 집행
• 전월 대비 총 광고 집행비 약 3.45억 원 증가 (영화정보를 제외한 전 카테고리 광고비 증가/전월 방송, 언론, 커뮤니티, SNS 미집행)
• 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.49억 원 감소 (포털, 언론, 커뮤니티 카테고리에서 약 1.13억 원 광고비 감소)
• 액션 장르 중 점유율 1위는 ‘클로저스’로 전체 점유율 중 36.50 % 차지
• 점유율 : 클로저스 > 엘소드 > 던전 앤 파이터 > 크레이지 아케이드 > 월드 오브 탱크 순
[액션 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 액션 게임 별 점유율]
2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5
[단위 : 천원]
* Source : Researchad
클로저스
36.50%
엘소드
33.29%
던전 앤 파이터
20.81%
크레이지
아케이드
8.98%
월드 오브 탱크
0.41%
142014년 12월 온라인 게임 광고 동향
순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비
1 포털 239,817 ▲ 183,573 ▲ 95,982
2 동영상 25,357 ▲ 16,307 ▲ 14,422
3 게임웹진 10,425 ▲ 10,425 ▲ 2,099
4 방송 8,121 ▼ 6,059 ▼ 4,985
5 게임포털 415 ▲ 415 ▲ 415
6 언론 0 ▼ 5,829 ㅡ
Total 284,135 ▲ 198,832 ▲ 107,933
캐쥬얼 MMORPG : 총 3개 브랜드 약 2.84억 원 집행
• 2014년 12월 포털 > 동영상 > 게임웹진 > 방송 > 게임포털 > 언론 > 금융 순으로 광고 집행
• 전월 대비 총 광고 집행비 약 1.99억 원 증가 (방송과 언론 카테고리 제외한 전 카테고리 광고비 증가)
• 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 1.08억 원 증가 (미집행된 언론 카테고리와 방송 카테고리를 제외한 전 카테고리 광고비 증가)
• 캐쥬얼 MMORPG 장르 중 점유율 1위는 ‘메이플 스토리’으로 전체 점유율 중 85.95 % 차지
• 점유율 : 메이플 스토리 > 라테일 > 메이플 스토리2 순
[캐쥬얼 MMORPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 캐쥬얼 MMORPG 게임 별 점유율]
2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5
[단위 : 천원]
* Source : Researchad
메이플 스토리
85.95%
라테일
12.48%
메이플 스토리2
1.58%
152014년 12월 온라인 게임 광고 동향
순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비
1 포털 64,079 ▲ 64,079 ▲ 22,362
2 게임웹진 34,074 ▲ 34,074 ▲ 18,972
3 언론 4,616 ▲ 4,616 ▲ 2,417
4 동영상 1,857 ▲ 1,857 ▼ 19,131
5 금융 276 ▲ 276 ▲ 276
6 SNS 0 ㅡ ▼ 4,165
Total 104,902 ▲ 104,902 ▲ 20,731
보드 : 총 1개 브랜드 약 1.05억 원 집행
• 2014년 12월 포털> 게임웹진 > 언론 > 동영상 > 금융 > SNS 순으로 광고 집행
• 전월 보드 장르로 광고 미집행
• 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.21억 원 증가 (동영상과 SNS를 제외한 전 카테고리 광고비 증가)
• 보드 장르로 ‘하스스톤’만 집행
[보드 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 보드 게임 별 점유율]
2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5
[단위 : 천원]
* Source : Researchad
하스스톤
100.00%
162014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
끝나지않는모험![아우라킹덤]
장르 MMORPG
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 12세 이용가
제작사 엑스레전드 엔터테인먼트
•Event Information
주요 캠페인
• 12월 18일 정식 출시!
• 사전 체험 하기
• 정식서비스 OPEN!
• 전세계 1300만이 즐기는 감성 MMORPG
집행 매체 • 네이버, 다음, 인벤, 판도라TV 등 총 24개 매체
집행 비용(추정치) • 649,504,000 원
주요 내용 • 정식 서비스 실시
관련 URL
• http://antiqueh.tistory.com/
• http://www.thisisgame.com/webzine/news/rboard/1
/?n=58988
172014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
TheMMORPG[검은사막]
장르 MMORPG
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 청소년 이용불가
제작사 다음게임, 펄어비스
•Event Information
주요 캠페인
• 지금 바로 시작하기
• 사전 캐릭터 생성하기
• 검은사막 OBT:대장정의 시작
• 사전 다운로드 받기
집행 매체 • 네이버, 인벤, 게임메카, 게임조선 등 총 20개 매체
집행 비용(추정치) • 601,199,000 원
주요 내용 • 오픈 베타 테스트(OBT) 실시 및 기념 이벤트 진행
관련 URL
• http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/
4/?n=57169
• http://black.game.daum.net/black/event/pearlstore_
open/index.daum
182014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
[시공전쟁]:사라진시대
장르 웹게임
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 청소년 이용불가
제작사 (주)이엔피게임즈
•Event Information
주요 캠페인
• 야수합체
• 그래픽은 올리고 사양은 낮추고
• 정상적 회담
• 오늘 새벽 로마행 차원문 개방
집행 매체 • 네이버, 동아닷컴, 조선닷컴 등 총 34개 매체
집행 비용(추정치) • 285,750,000 원
주요 내용 • 정식 서비스 실시에 따른 유저 모집
관련 URL
• http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice
_id=20141114152502
• http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.htm
l?idxno=24080
192014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
액션중독[최강의군단]
장르 MMORPG
서비스형태 오픈베타(무료)
등급 전체 이용가, 12세 이용가
제작사 에이스톰
•Event Information
주요 캠페인
• 제3세계의 균열 대형 업데이트
• 그림자 검사 갈가마귀
집행 매체 • 네이버, 다음, 인벤, 판도라TV 등 총 8개
집행 비용(추정치) • 281,788,000 원
주요 내용 • 대규모 업데이트(제3세계의 균열) 실시
관련 URL
• http://www.it.co.kr/news/article.html?no=2791731
&sec_no=
• http://www.herowarz.com/event/season2/index.her
o?c=n
202014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
MAPLEICE&BURN[메이플스토리]
장르 캐쥬얼 MMORPG
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 전체 이용가
제작사 (주)넥슨
•Event Information
주요 캠페인
• MIB
• 블랙헤븐 업데이트
• 메이플스토리 블록버스터 블랙헤븐 최종장 공개!
집행 매체 • 네이버, 다음, 투니랜드, 판도라TV 등 총 9개 매체
집행 비용(추정치) • 244,203,000 원
주요 내용
• 블랙헤븐 업데이트 및 이벤트 진행
• MIB 업데이트 및 이벤트 진행
관련 URL
• http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=11
5625
• http://www.gameshot.net/talk/?fn=9&no=4294963
219&bbs=gamenews
212014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
한편의무협RPG[新풍운]
장르 웹게임
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 청소년 이용불가
제작사 (주)이엔피게임즈
•Event Information
주요 캠페인
• 아이템 풀셋 받고 시작하기
• 전설의 검 받고 Game Start
• 스승을 죽여야만 살 수 있는 운명
• 남자의 욕망 달성에 필요한 것은 무엇인가
집행 매체 • 네이버, 조선닷컴, 케이벤치, YTN 등 총 34개
집행 비용(추정치) • 192,654,000 원
주요 내용 • 정식 서비스 실시에 따른 유저 모집
관련 URL
• http://www.betanews.net/bbs/read.html?tkind=4&lk
ind=26&mkind=443&num=604862
• http://www.onlifezone.com/game_news/14376760
222014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
이능액션![클로저스]
장르 액션
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 12세 이용가
제작사 (주)나딕게임즈
•Event Information
주요 캠페인
• 정식 오픈
• 정식 오픈 임박
• PRE-OBT
집행 매체 • 다음, 네이버, 인벤, 게임조선 등 총 27개 매체
집행 비용(추정치) • 172,890,000 원
주요 내용 • 정식 오픈 기념 이벤트 진행
관련 URL
• http://closers.nexon.com/events/2015/OBT/intro.asp
x?st=nexon&bn=e12&ev=20141223
• http://www.gameinsight.co.kr/index.php?document
_srl=166026&mid=hot
232014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
스타일리쉬액션RPG[엘소드]
장르 액션
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 전체 이용가
제작사 (주)KOG
•Event Information
주요 캠페인
• 신규캐릭터 루시엘 업데이트/넥슨캐시 1억큐브
100%
집행 매체 • 네이버, 다음, 판도라TV, 아프리카TV, 엠군, 디오데오
집행 비용(추정치) • 157,697,000 원
주요 내용 • 캐릭터 업데이트 및 이벤트 진행
관련 URL
• http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.htm
l?idxno=24864
• http://game.donga.com/77397/
242014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
[UD온라인]:혼돈의시대
장르 MMORPG
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 청소년 이용불가
제작사 FT게임즈
•Event Information
주요 캠페인
• GRAND OPEN! 롸잇나우!
• 사전다운로드 롸잇나우!!
집행 매체 • 네이버, 인벤, 메트로서울, 전자신문
집행 비용(추정치) • 125,389,000 원
주요 내용 • 정식 서비스 실시 및 이벤트 진행
관련 URL
• http://game.donga.com/77375/
• http://game.donga.com/77224/
252014년 12월 온라인 게임 광고 동향
2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
[하스스톤]:워크래프트의영웅들–고블린대노움
장르 보드
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
등급 심의결과 없음
제작사 블리자드 엔터테인먼트
•Event Information
주요 캠페인
• 신규카드 3팩 1회 증정
• 신규카드 모으기
• 안드로이드 태블릿에서도 즐기세요
집행 매체 • 다음. 인벤, 조인스닷컴, 조선닷컴 등 총 17개 매체
집행 비용(추정치) • 104,902,000 원
주요 내용 • '고블린 대 노움'확장팩 출시
관련 URL
• http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=1230
79&site=hs
• http://www.thisisgame.com/hs/nboard/215/?n=571
80
Appendix
272014년 12월 온라인 게임 광고 동향
3-1. 2014년 12월 온라인 게임 사용량 순위
2014년 12월 게임 사용량 TOP 20
• 업데이트, 캐릭터 출시 등 다양한 이슈와 함께 연말 이벤트를 진행하였던 ‘서든어택’은 전 월 대비 사용시간이 29.1%로 비교적 큰 폭으로 상승
• 다양한 이벤트를 동시 진행한 ‘아이온’은 전 월 대비 사용시간이 19.1% 증가, 3.05%의 사용시간 점유율을 보이며, 순위는 1계단 상승
• ‘월드 오브 워크래프트’는 지난 달 확장팩 출시와 함께 이벤트를 진행하면서 사용시간이 전 월 대비 45.2% 증가하면서, 순위는 2계단 상승
• 기대작인 ‘검은사막’은 OBT 오픈과 동시에 여러 이벤트를 진행하며 11위에 새로 진입
순위 변동 게임명 장르 사용시간(시) 사용시간점유율(%) 전월대비 증감률
1 - 리그 오브 레전드 RTS 2,422,164 35.64% -0.2%
2 - 피파온라인3 스포츠 897,764 13.21% 5.2%
3 - 서든어택 FPS 733,653 10.80% 29.1%
4 - 스타크래프트 RTS 218,398 3.21% 5.3%
5 △1 아이온 RPG 207,128 3.05% 19.1%
6 ▼1 던전앤파이터 RPG 186,199 2.74% 0.3%
7 - 리니지 RPG 181,179 2.67% 17.7%
8 - 블레이드 & 소울 RPG 171,907 2.53% 13.4%
9 △2 월드 오브 워크래프트 RPG 157,679 2.32% 45.2%
10 △3 메이플 스토리 RPG 111,423 1.64% 8.4%
11 NEW 검은사막 RPG 108,908 1.60% -
12 ▼2 워크래프트 3 RTS 104,309 1.53% -3.6%
13 ▼4 디아블로 3 RPG 92,433 1.36% -35.9%
14 ▼2 사이퍼즈 RPG 92,268 1.36% -10.4%
15 - 카트라이더 레이싱 70,237 1.03% 46.7%
16 ▼2 리니지 2 RPG 64,089 0.94% 1.1%
17 - 카운터 스트라이크 온라인 2 FPS 55,548 0.82% 38.3%
18 ▼2 이카루스 RPG 51,308 0.75% 12.4%
19 △1 마비노기 영웅전 RPG 41,704 0.61% 37.2%
20 ▼2 스페셜포스 FPS 34,455 0.51% -0.9%
* Source : Gametrics
282014년 12월 온라인 게임 광고 동향
3-2. 2015년 1월 온라인 게임 일정
온라인 게임 일정 리스트
* Source : Inven
게임일정 리스트
1월 2월
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5
CBT 일정
천명 온라인
파괴자 온라인
히어로즈 오브 스톰
트리 오브 세이비어
루나:달빛도적단
풋볼 매니저 온라인
이터널시티3
메이플스토리2
위닝펏
창세기전4
OBT 일정
검은사막
아우라킹덤
클로저스
에이지오브드래곤:
사룡왕의 부활
천명 온라인
파괴자 온라인
대항해시대5
감사합니다.
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업종리포트 온라인게임 크로스미디어_1501

  • 1. 2014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2015. 01 크로스미디어
  • 2. 목차 1. 2014년 12월 온라인 게임 업계 주요 이슈 1) 검은 사막 공개 서비스 실시 2) 게임 산업 진흥 중장기계획 발표 2. 2014년 12월 온라인 게임 광고 집행 현황 1) 온라인 게임 광고비 집행 동향 : Total 2) 광고주 / 브랜드 별 광고 집행 현황 3) 매체 별 광고 집행 현황 4) 게임 장르 별 광고비 동향 5) Top5 게임 장르 별 광고비 현황 6) 주요 이벤트/프로모션 현황 3. Appendix 1) 2014년 12월 온라인 게임 사용량 순위 2) 2015년 1월 온라인 게임 일정
  • 4. 42014년 12월 온라인 게임 광고 동향 1-2. 2014년 12월 온라인 게임 업계 주요 이슈 검은 사막 공개 서비스 실시 * Source : 게임조선, 케이벤치, 전자신문, 디지털타임스, 디지털데일리, 아주경제 • 12월 17일, 공개 서비스 실시 - 서비스 첫 날, PC방 온라인게임 점유율 5.18%로 전체 4위 기록(롤플레잉 순위 1위) - 2012년 6월 이후 신작 게임이 출시 첫 날 RPG 장르 점유율 1위를 차지한 사례 전무 - 홈페이지 순방문자가 100만명을 넘었고, 17일 하루 동안 신규 게임 캐릭터 50만개 생성, 업계 추산 동시접속자 수는 10만명 예상 • 국산 온라인게임의 전환점 역할 기대 - 분위기 전환의 시작점  2015년 상반기 블레스 등의 다수의 온라인게임이 출시를 앞두고 있음 • 안정적 서비스와 추가 콘텐츠의 지속적 공급 여부에 따라 장기 흥행, 판도 변화를 이끄는 대작이 될 지 결정될 전망 [ 검은 사막 공개 서비스 당일 게임 사용시간 현황 ] [검은 사막 홈페이지 순방문자 현황 ] 출처 : 게임트릭스, 2014.12.17 순위 순위 변동 게임명 장르 사용시간(시) 사용시간 점유율(%) 체류 시간(분) 1 - 리그 오브 레전드 RTS 2,353,472 37.55% 112 2 - 서든어택 FPS 644,580 10.28% 86 3 - 피파온라인3 스포츠 583,212 9.31% 81 4 NEW 검은사막 RPG 324,849 5.18% 66 5 - 스타크래프트 RTS 192,729 3.08% 75 출처 : 코리안클릭, 2014년 12월 1,045,903 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 공개 서비스 이후 트래픽 급증
  • 5. 52014년 12월 온라인 게임 광고 동향 1-1. 2014년 12월 온라인 게임 업계 주요 이슈 게임 산업 진흥 중장기계획 발표 * Source : 인벤, 매경게임진, 데일리게임, 뉴스1, 더팩트, 아시아경제, 머니투데이, 한경닷컴, • 12월 18일 , 문화체육관광부에서 '게임 산업 진흥 중장기계획' 발표… 5년간 2,300억원 투자 - 차세대 플랫폼에서 게임 산업 리딩을 위한 지원 / 세대간 게임 이해 격차 해소 / e스포츠 활성화 등이 목표 - 2013년 국내 게임시장은 마이너스 성장을 기록했고 2014년에도 -1.8% 성장 예상 (온라인 게임의 하락세 영향) - 현재 시장 규모 10조원의 게임산업을 2019년엔 13조원까지 성장, 수출규모도 28억달러에서 40억달러로, 신규 고용인원도 2만명 이상 늘리는 것이 목표 • 차세대 게임 산업 신영역 창출, 게임 산업 재도약 기반 마련, 게임 인식 제고를 통한 가치의 재발견 등 3대 전략을 설정  5년간 '게임 피카소 프로젝트'를 추진할 계획 - 인력관리, 혁신·융합 플랫폼 개발, 게임문화 혁신, 동반성장, 창업·일자리 창출, 미래지향적 정책 개발, 해외시장 진출 등 7개 추진 방향을 설정 • ‘게임 피카소 프로젝트'를 통해 세계적인 경쟁력을 가진 국내 기업이 좋은 게임을 만들 수 있는 환경 조성 [ 게임 산업 진흥 중장기계획 ] [ 게임 피카소 프로젝트 ]
  • 7. 72014년 12월 온라인 게임 광고 동향 0.00 10.00 20.00 30.00 40.00 50.00 60.00 70.00 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 2013년 2014년 2-1. 온라인 게임 광고비 집행 동향 : Total 12월 약 40 억 원 광고 집행 • 2014년 12월 온라인 광고비 : 총 39.76 억 원 집행 • 최근 집행 평균 온라인 광고비 : 약 38.93억 원 집행 • 온라인 광고비 전월 대비 약 8.31% 감소, 전년 동월 대비 약 13.49 % 감소 • 평균 온라인 광고비 대비 약 2.13% 많은 광고비 집행 [최근 집행 온라인게임 광고비 비교] [단위 : 억원] 평균 약 38.93억 원 * Source : Researchad
  • 8. 82014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-2. 2014년 12월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황 TOP10 광고주가 전체의 약 92% 차지 • 12월 게임 업종 전체 광고비 : 약 39.76억 원 집행 (전월 약 43.37 억 원 대비 약 8.31 % 감소) • Top 10 광고주가 업종 전체의 약 91.76 % 차지 • 광고주 : 넥슨이 약 9.27억 원으로 가장 큰 규모로 광고 집행 • 브랜드 : 아우라 킹덤 (16.34%) > 검은 사막 (15.12%) > 시공전쟁:사라진 시대 (7.19%) > … 순으로 집행 [12월 광고주 별 광고비 지출 현황] [12월 브랜드 별 광고비 지출 현황] 순위 광고주 광고비 비중 1 넥슨 926,617 23.31% 2 엑스레전드엔터테인먼트 649,504 16.34% 3 이엔피게임즈 609,074 15.32% 4 다음커뮤니케이션 601,199 15.12% 5 에이스톰 281,788 7.09% 6 블리자드엔터테인먼트 202,498 5.09% 7 누리웍스 125,389 3.15% 8 엔씨소프트 115,401 2.90% 9 와이디온라인 79,917 2.01% 10 엔틱게임월드 56,852 1.43% 11 기타(23개 광고주) 327,717 8.24% Total 3,975,956 100.00% 순위 광고주 브랜드 금액 비중 1 엑스레전드엔터테인먼트 아우라킹덤 649,504 16.34% 2 다음커뮤니케이션 검은사막 601,199 15.12% 3 이엔피게임즈 시공전쟁:사라진시대 285,750 7.19% 4 에이스톰 최강의군단 281,788 7.09% 5 넥슨 메이플스토리 244,203 6.14% 6 이엔피게임즈 신풍운 192,654 4.85% 7 넥슨 클로저스 172,890 4.35% 8 넥슨 엘소드 157,697 3.97% 9 누리웍스 UD온라인 125,389 3.15% 10 블리자드엔터테인먼트 하스스톤 104,902 2.64% 11 기타(54개 브랜드) 1,159,980 29.17% Total 3,975,956 100.00% [단위 : 천원] [단위 : 천원] * Source : Researchad
  • 9. 92014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-3. 2014년 12월 매체 별 광고 집행 현황 포털, 게임웹진, 동영상 매체 광고비 전월 대비 증가 • 12월 전체 광고비의 약 73.92 % 포털 진행, 약 29억 원 집행 (전월 대비 약 17% 감소) • 게임웹진 : 4.45 억 원 집행(전월 대비 약 20% 증가) • 동영상 : 3.49억 원 집행(전월 대비 약 92% 증가) • 카테고리 기준 : 포털 (73.92 %) > 게임웹진 (11.20 %) > 동영상 (4.65 %) > … 순으로 집행 • 네이버가 약 26억원으로 전체 약 66%를 차지,가장 많은 광고비 집행 순위 카테고리 금액 비중 1 포털 2,938,841 73.92% 2 게임웹진 445,405 11.20% 3 동영상 349,077 8.78% 4 언론 185,003 4.65% 5 방송 20,784 0.52% 6 커뮤니티 13,676 0.34% 7 게임포털 7,183 0.18% 8 영화정보 6,556 0.16% 9 쇼핑 5,243 0.13% 10 SNS 3,185 0.08% 11 금융 690 0.02% 12 P2P 258 0.01% 13 부동산 55 0.001% Total 3,975,956 100.00% 순위 도메인 금액 비중 1 네이버 2,624,253 66.00% 2 인벤 314,348 7.91% 3 다음 299,552 7.53% 4 판도라TV 119,023 2.99% 5 게임메카 92,982 2.34% 6 아프리카TV 72,815 1.83% 7 곰TV 48,886 1.23% 8 엠군 43,354 1.09% 9 유튜브 40,690 1.02% 10 게임조선 35,835 0.90% 11 기타(51개 매체) 284,218 7.15% Total 3,975,956 100.00% * Source : Researchad [12월 매체 카테고리 별 광고비 비중] [12월 개별 매체 광고비 지출 현황] [단위 : 천원] [단위 : 천원]
  • 10. 102014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-4. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 MMORPG > 웹게임 > 액션 > … 순 광고비 집행 • 총 11개 게임 장르에서 광고 집행 • MMORPG (20.99 억) > 웹게임(7.33 억) > 액션 (4.74 억) > 캐쥬얼MMORPG (2.84 억) > … 순으로 광고비 집행 • 게임 장르 중 MMORPG가 가장 많은 점유율 차지 (52.79%), 전월 대비 22.64 % 증가, 전년 동월 대비 154.10 % 증가 - 브랜드 별 광고비 지출 Top10 중 1, 2위를 포함하여 총 4개 브랜드 포함 (1위 아우라킹덤, 2위 검은 사막 등) • 웹게임 장르의 경우, 전월 대비 40.57% 감소, 전년 동월 대비 7.54% 감소 * Source : Researchad [12월 게임 장르 별 광고비 비중] [게임 장르 점유율 기간 별 비교] 순위 장르명 광고비 비중 1 MMORPG 2,098,835 52.79% 2 웹게임 733,122 18.44% 3 액션 473,657 11.91% 4 캐쥬얼MMORPG 284,135 7.15% 5 보드 104,902 2.64% 6 RPG 100,728 2.53% 7 FPS 67,237 1.69% 8 레이싱 52,782 1.33% 9 TPS 32,136 0.81% 10 스포츠 27,434 0.69% 11 RTS 988 0.02% Total 3,975,956 100.00% [단위 : 천원] - 500,000 1,000,000 1,500,000 2,000,000 2,500,000 2014.12. 2014.11. 2013. 12.
  • 11. 112014년 12월 온라인 게임 광고 동향 MMORPG : 총 26개 브랜드 약 20.99억 원 집행 • 2014년 12월 전월과 유사하게 포털 > 게임웹진 > 동영상 > 언론 > … 순으로 광고 집행 • 전월 대비 총 광고 집행비 약 3.87억 원 증가 (언론, 커뮤니티, SNS, 미집행 카테고리를 제외하고 모두 광고비 증가) • 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 12.73억 원 증가 (상위 6개 카테고리 광고비 증가) • MMORPG 장르 중 점유율 1위는 ‘아우라 킹덤’으로 전체 점유율 중 30.95 % 차지 • 점유율 : 아우라 킹덤 > 검은 사막 > 최강의 군단 > UD온라인 > 월드 오브 워크래프트 > … 순 [MMORPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 MMORPG 게임 별 점유율] 2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 1,568,617 ▲ 192,000 ▲ 1,034,580 2 게임웹진 279,476 ▲ 113,790 ▲ 135,194 3 동영상 180,899 ▲ 100,627 ▲ 99,055 4 언론 53,312 ▼ 21,564 ▲ 18,913 5 영화정보 6,556 ▲ 6,556 ▲ 6,337 6 쇼핑 5,243 ▲ 5,243 ▲ 3,531 7 커뮤니티 3,475 ▼ 1,373 ▼ 7,910 8 SNS 735 ▼ 245 ▼ 245 9 금융 276 ▲ 276 ▼ 879 10 P2P 246 ▲ 246 ▼ 1,341 11 게임포털 0 ▼ 7,954 ㅡ 12 방송 0 ▼ 138 ▼ 490 13 구인구직 0 ㅡ ▼ 13,513 14 부동산 0 ㅡ ▼ 383 Total 2,098,835 ▲ 387,464 ▲ 1,272,849 [단위 : 천원] * Source : Researchad 아우라 킹덤 30.95% 검은 사막 28.64% 최강의 군단 13.43% UD온라인 5.97% 월드 오브 워크래프트 4.65% 마비노기 2.95% 기타 (20개 게임) 13.41%
  • 12. 122014년 12월 온라인 게임 광고 동향 웹게임 : 총 15개 브랜드 약 7.33억 원 집행 • 2014년 12월 포털 > 언론 > 게임웹진 > 동영상 > … 순으로 광고 집행 • 전월 대비 총 광고 집행비 약 5.00억 원 감소 (포털에서 약 5.53억 원 감소하면서 전체 광고비 감소) • 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.60억 원 감소 (언론, 게임웹진, 동영상 등에서 광고비 증가/포털에서 약 1.22억 원 광고비 감소) • 웹게임 장르 중 점유율 1위는 ‘시공전쟁:사라진 시대’로 전체 점유율 중 38.98 % 차지 • 점유율 : 시공전쟁:사라진 시대 > 신 풍운 > 천신전 > 삼국의 군주 > 전장의 군주 > … 순 [웹게임 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 웹게임 별 점유율] 2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 [단위 : 천원] 순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 546,196 ▼ 553,322 ▼ 121,929 2 언론 102,642 ▲ 43,430 ▲ 60,870 3 게임웹진 45,016 ▲ 18,611 ▲ 8,632 4 동영상 37,776 ▼ 4,353 ▲ 18,612 5 방송 614 ▼ 1,923 ▲ 491 6 SNS 490 ▲ 490 ▼ 8,085 7 커뮤니티 183 ㅡ ▼ 14,621 8 금융 138 ▼ 191 ▲ 138 9 부동산 55 ㅡ ㅡ 10 P2P 12 ▼ 1,247 ▼ 3,848 11 게임포털 0 ▼ 1,966 ㅡ 12 영화정보 0 ㅡ ▼ 55 Total 733,122 ▼ 500,471 ▼ 59,795 * Source : Researchad 시공전쟁:사라진 시대 38.98% 신 풍운 26.28% 천신전 9.44% 삼국의 군주 7.76% 전장의 군주 7.24% 천년도 3.86% 대항해시대5 3.02% 기타 (8개 게임) 3.43%
  • 13. 132014년 12월 온라인 게임 광고 동향 순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 375,968 ▲ 347,816 ▼ 71,676 2 동영상 43,916 ▲ 3,006 ▲ 34,484 3 게임웹진 37,030 ▲ 74 ▲ 25,317 4 방송 6,311 ▲ 6,311 ▲ 2,599 5 언론 4,504 ▲ 4,504 ▼ 31,680 6 커뮤니티 3,968 ▲ 3,968 ▼ 9,731 7 SNS 1,960 ▲ 1,960 ▲ 1,960 8 영화정보 0 ▼ 22,794 ㅡ Total 473,657 ▲ 344,845 ▼ 48,727 액션 : 총 5개 브랜드 약 4.74억 원 집행 • 2014년 12월 포털 > 동영상 > 게임웹진 > 방송 > 언론 > … 순으로 광고 집행 • 전월 대비 총 광고 집행비 약 3.45억 원 증가 (영화정보를 제외한 전 카테고리 광고비 증가/전월 방송, 언론, 커뮤니티, SNS 미집행) • 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.49억 원 감소 (포털, 언론, 커뮤니티 카테고리에서 약 1.13억 원 광고비 감소) • 액션 장르 중 점유율 1위는 ‘클로저스’로 전체 점유율 중 36.50 % 차지 • 점유율 : 클로저스 > 엘소드 > 던전 앤 파이터 > 크레이지 아케이드 > 월드 오브 탱크 순 [액션 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 액션 게임 별 점유율] 2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 [단위 : 천원] * Source : Researchad 클로저스 36.50% 엘소드 33.29% 던전 앤 파이터 20.81% 크레이지 아케이드 8.98% 월드 오브 탱크 0.41%
  • 14. 142014년 12월 온라인 게임 광고 동향 순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 239,817 ▲ 183,573 ▲ 95,982 2 동영상 25,357 ▲ 16,307 ▲ 14,422 3 게임웹진 10,425 ▲ 10,425 ▲ 2,099 4 방송 8,121 ▼ 6,059 ▼ 4,985 5 게임포털 415 ▲ 415 ▲ 415 6 언론 0 ▼ 5,829 ㅡ Total 284,135 ▲ 198,832 ▲ 107,933 캐쥬얼 MMORPG : 총 3개 브랜드 약 2.84억 원 집행 • 2014년 12월 포털 > 동영상 > 게임웹진 > 방송 > 게임포털 > 언론 > 금융 순으로 광고 집행 • 전월 대비 총 광고 집행비 약 1.99억 원 증가 (방송과 언론 카테고리 제외한 전 카테고리 광고비 증가) • 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 1.08억 원 증가 (미집행된 언론 카테고리와 방송 카테고리를 제외한 전 카테고리 광고비 증가) • 캐쥬얼 MMORPG 장르 중 점유율 1위는 ‘메이플 스토리’으로 전체 점유율 중 85.95 % 차지 • 점유율 : 메이플 스토리 > 라테일 > 메이플 스토리2 순 [캐쥬얼 MMORPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 캐쥬얼 MMORPG 게임 별 점유율] 2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 [단위 : 천원] * Source : Researchad 메이플 스토리 85.95% 라테일 12.48% 메이플 스토리2 1.58%
  • 15. 152014년 12월 온라인 게임 광고 동향 순위 카테고리 2014.12. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 64,079 ▲ 64,079 ▲ 22,362 2 게임웹진 34,074 ▲ 34,074 ▲ 18,972 3 언론 4,616 ▲ 4,616 ▲ 2,417 4 동영상 1,857 ▲ 1,857 ▼ 19,131 5 금융 276 ▲ 276 ▲ 276 6 SNS 0 ㅡ ▼ 4,165 Total 104,902 ▲ 104,902 ▲ 20,731 보드 : 총 1개 브랜드 약 1.05억 원 집행 • 2014년 12월 포털> 게임웹진 > 언론 > 동영상 > 금융 > SNS 순으로 광고 집행 • 전월 보드 장르로 광고 미집행 • 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.21억 원 증가 (동영상과 SNS를 제외한 전 카테고리 광고비 증가) • 보드 장르로 ‘하스스톤’만 집행 [보드 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 12월 보드 게임 별 점유율] 2-5. 2014년 12월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 [단위 : 천원] * Source : Researchad 하스스톤 100.00%
  • 16. 162014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 끝나지않는모험![아우라킹덤] 장르 MMORPG 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 12세 이용가 제작사 엑스레전드 엔터테인먼트 •Event Information 주요 캠페인 • 12월 18일 정식 출시! • 사전 체험 하기 • 정식서비스 OPEN! • 전세계 1300만이 즐기는 감성 MMORPG 집행 매체 • 네이버, 다음, 인벤, 판도라TV 등 총 24개 매체 집행 비용(추정치) • 649,504,000 원 주요 내용 • 정식 서비스 실시 관련 URL • http://antiqueh.tistory.com/ • http://www.thisisgame.com/webzine/news/rboard/1 /?n=58988
  • 17. 172014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 TheMMORPG[검은사막] 장르 MMORPG 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 청소년 이용불가 제작사 다음게임, 펄어비스 •Event Information 주요 캠페인 • 지금 바로 시작하기 • 사전 캐릭터 생성하기 • 검은사막 OBT:대장정의 시작 • 사전 다운로드 받기 집행 매체 • 네이버, 인벤, 게임메카, 게임조선 등 총 20개 매체 집행 비용(추정치) • 601,199,000 원 주요 내용 • 오픈 베타 테스트(OBT) 실시 및 기념 이벤트 진행 관련 URL • http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/ 4/?n=57169 • http://black.game.daum.net/black/event/pearlstore_ open/index.daum
  • 18. 182014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 [시공전쟁]:사라진시대 장르 웹게임 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 청소년 이용불가 제작사 (주)이엔피게임즈 •Event Information 주요 캠페인 • 야수합체 • 그래픽은 올리고 사양은 낮추고 • 정상적 회담 • 오늘 새벽 로마행 차원문 개방 집행 매체 • 네이버, 동아닷컴, 조선닷컴 등 총 34개 매체 집행 비용(추정치) • 285,750,000 원 주요 내용 • 정식 서비스 실시에 따른 유저 모집 관련 URL • http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice _id=20141114152502 • http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.htm l?idxno=24080
  • 19. 192014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 액션중독[최강의군단] 장르 MMORPG 서비스형태 오픈베타(무료) 등급 전체 이용가, 12세 이용가 제작사 에이스톰 •Event Information 주요 캠페인 • 제3세계의 균열 대형 업데이트 • 그림자 검사 갈가마귀 집행 매체 • 네이버, 다음, 인벤, 판도라TV 등 총 8개 집행 비용(추정치) • 281,788,000 원 주요 내용 • 대규모 업데이트(제3세계의 균열) 실시 관련 URL • http://www.it.co.kr/news/article.html?no=2791731 &sec_no= • http://www.herowarz.com/event/season2/index.her o?c=n
  • 20. 202014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 MAPLEICE&BURN[메이플스토리] 장르 캐쥬얼 MMORPG 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 전체 이용가 제작사 (주)넥슨 •Event Information 주요 캠페인 • MIB • 블랙헤븐 업데이트 • 메이플스토리 블록버스터 블랙헤븐 최종장 공개! 집행 매체 • 네이버, 다음, 투니랜드, 판도라TV 등 총 9개 매체 집행 비용(추정치) • 244,203,000 원 주요 내용 • 블랙헤븐 업데이트 및 이벤트 진행 • MIB 업데이트 및 이벤트 진행 관련 URL • http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=11 5625 • http://www.gameshot.net/talk/?fn=9&no=4294963 219&bbs=gamenews
  • 21. 212014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 한편의무협RPG[新풍운] 장르 웹게임 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 청소년 이용불가 제작사 (주)이엔피게임즈 •Event Information 주요 캠페인 • 아이템 풀셋 받고 시작하기 • 전설의 검 받고 Game Start • 스승을 죽여야만 살 수 있는 운명 • 남자의 욕망 달성에 필요한 것은 무엇인가 집행 매체 • 네이버, 조선닷컴, 케이벤치, YTN 등 총 34개 집행 비용(추정치) • 192,654,000 원 주요 내용 • 정식 서비스 실시에 따른 유저 모집 관련 URL • http://www.betanews.net/bbs/read.html?tkind=4&lk ind=26&mkind=443&num=604862 • http://www.onlifezone.com/game_news/14376760
  • 22. 222014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 이능액션![클로저스] 장르 액션 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 12세 이용가 제작사 (주)나딕게임즈 •Event Information 주요 캠페인 • 정식 오픈 • 정식 오픈 임박 • PRE-OBT 집행 매체 • 다음, 네이버, 인벤, 게임조선 등 총 27개 매체 집행 비용(추정치) • 172,890,000 원 주요 내용 • 정식 오픈 기념 이벤트 진행 관련 URL • http://closers.nexon.com/events/2015/OBT/intro.asp x?st=nexon&bn=e12&ev=20141223 • http://www.gameinsight.co.kr/index.php?document _srl=166026&mid=hot
  • 23. 232014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 스타일리쉬액션RPG[엘소드] 장르 액션 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 전체 이용가 제작사 (주)KOG •Event Information 주요 캠페인 • 신규캐릭터 루시엘 업데이트/넥슨캐시 1억큐브 100% 집행 매체 • 네이버, 다음, 판도라TV, 아프리카TV, 엠군, 디오데오 집행 비용(추정치) • 157,697,000 원 주요 내용 • 캐릭터 업데이트 및 이벤트 진행 관련 URL • http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.htm l?idxno=24864 • http://game.donga.com/77397/
  • 24. 242014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 [UD온라인]:혼돈의시대 장르 MMORPG 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 청소년 이용불가 제작사 FT게임즈 •Event Information 주요 캠페인 • GRAND OPEN! 롸잇나우! • 사전다운로드 롸잇나우!! 집행 매체 • 네이버, 인벤, 메트로서울, 전자신문 집행 비용(추정치) • 125,389,000 원 주요 내용 • 정식 서비스 실시 및 이벤트 진행 관련 URL • http://game.donga.com/77375/ • http://game.donga.com/77224/
  • 25. 252014년 12월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 12월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 [하스스톤]:워크래프트의영웅들–고블린대노움 장르 보드 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 심의결과 없음 제작사 블리자드 엔터테인먼트 •Event Information 주요 캠페인 • 신규카드 3팩 1회 증정 • 신규카드 모으기 • 안드로이드 태블릿에서도 즐기세요 집행 매체 • 다음. 인벤, 조인스닷컴, 조선닷컴 등 총 17개 매체 집행 비용(추정치) • 104,902,000 원 주요 내용 • '고블린 대 노움'확장팩 출시 관련 URL • http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=1230 79&site=hs • http://www.thisisgame.com/hs/nboard/215/?n=571 80
  • 27. 272014년 12월 온라인 게임 광고 동향 3-1. 2014년 12월 온라인 게임 사용량 순위 2014년 12월 게임 사용량 TOP 20 • 업데이트, 캐릭터 출시 등 다양한 이슈와 함께 연말 이벤트를 진행하였던 ‘서든어택’은 전 월 대비 사용시간이 29.1%로 비교적 큰 폭으로 상승 • 다양한 이벤트를 동시 진행한 ‘아이온’은 전 월 대비 사용시간이 19.1% 증가, 3.05%의 사용시간 점유율을 보이며, 순위는 1계단 상승 • ‘월드 오브 워크래프트’는 지난 달 확장팩 출시와 함께 이벤트를 진행하면서 사용시간이 전 월 대비 45.2% 증가하면서, 순위는 2계단 상승 • 기대작인 ‘검은사막’은 OBT 오픈과 동시에 여러 이벤트를 진행하며 11위에 새로 진입 순위 변동 게임명 장르 사용시간(시) 사용시간점유율(%) 전월대비 증감률 1 - 리그 오브 레전드 RTS 2,422,164 35.64% -0.2% 2 - 피파온라인3 스포츠 897,764 13.21% 5.2% 3 - 서든어택 FPS 733,653 10.80% 29.1% 4 - 스타크래프트 RTS 218,398 3.21% 5.3% 5 △1 아이온 RPG 207,128 3.05% 19.1% 6 ▼1 던전앤파이터 RPG 186,199 2.74% 0.3% 7 - 리니지 RPG 181,179 2.67% 17.7% 8 - 블레이드 & 소울 RPG 171,907 2.53% 13.4% 9 △2 월드 오브 워크래프트 RPG 157,679 2.32% 45.2% 10 △3 메이플 스토리 RPG 111,423 1.64% 8.4% 11 NEW 검은사막 RPG 108,908 1.60% - 12 ▼2 워크래프트 3 RTS 104,309 1.53% -3.6% 13 ▼4 디아블로 3 RPG 92,433 1.36% -35.9% 14 ▼2 사이퍼즈 RPG 92,268 1.36% -10.4% 15 - 카트라이더 레이싱 70,237 1.03% 46.7% 16 ▼2 리니지 2 RPG 64,089 0.94% 1.1% 17 - 카운터 스트라이크 온라인 2 FPS 55,548 0.82% 38.3% 18 ▼2 이카루스 RPG 51,308 0.75% 12.4% 19 △1 마비노기 영웅전 RPG 41,704 0.61% 37.2% 20 ▼2 스페셜포스 FPS 34,455 0.51% -0.9% * Source : Gametrics
  • 28. 282014년 12월 온라인 게임 광고 동향 3-2. 2015년 1월 온라인 게임 일정 온라인 게임 일정 리스트 * Source : Inven 게임일정 리스트 1월 2월 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 CBT 일정 천명 온라인 파괴자 온라인 히어로즈 오브 스톰 트리 오브 세이비어 루나:달빛도적단 풋볼 매니저 온라인 이터널시티3 메이플스토리2 위닝펏 창세기전4 OBT 일정 검은사막 아우라킹덤 클로저스 에이지오브드래곤: 사룡왕의 부활 천명 온라인 파괴자 온라인 대항해시대5
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