SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  28
INFORMATIKA
MEDIA MENGAJAR
UNTUK SMP/MTs KELAS VII
Sumber: pxhere.com
Perangkat Keras Komputer
Bab
1
Perangkat
Keras
Pemrosesan &
Penyimpanan
CPU Motherboard Memori Kartu Grafis
Blu-ray Disc
& HD DVD
Harddisk Flash drive Kartu Suara
Internet &
Jaringan
Modem LAN Card Kartu WiFi Bluetooth
Input &
Output
Tipe Output CUI GUI Mobile UI Menu-Driven Bahasa Natural
Printer Keyboard Mouse Speaker
Joystick Scanner Berbagai Sensor Pemindai Biometrik
Mikrofon Webcam & Kamera Monitor & LCD Projector
PETA KONSEP
Perangkat Pemrosesan dan Penyimpanan Data
A
 Dikenal dengan nama mikroprosesor/prosesor.
 Prosesor merupakan pusat pengolahan data dan
pengontrolan kerja komputer.
 Prosesor yang tersedia di pasaran terdiri atas
berbagai seri dengan kecepatan dan tujuan
tertentu.
CPU Terbagi atas dua bagian
berdasarkan fungsi operasionalnya:
1) Aritmatical Logical Unit (ALU)
Pusat pengolahan data seperti
perhitungan matematika.
2) Control Unit (CU)
Pengontrol kerja komputer dalam
mengatur urutan proses-proses
yang dilakukan.
Sumber: pixabay.com
(a) (b) Gambar:
Prosesor
komputer yang
dikeluarkan
oleh (a) Intel
dan (b) AMD
1. Central Processing Unit (CPU)
Berfungsi untuk menyimpan
informasi sebelum atau sesudah
diproses oleh prosesor.
2. Memori
Memori Terbagi atas dua bagian:
1) Memori Eksternal RAM (Random Access Memory)
 Menyimpan program dan data secara sementara
ketika program dijalankan dan data diproses.
 Spesifikasi yang perlu diperhatikan saat memilih
RAM: Tipe RAM, Kapasitas RAM, Kecepatan,
Jumlah pin.
2) Memori Internal ROM (Read Only Memory)
 Digunakan untuk menyimpan perintah-perintah
dan data secara tetap.
 Komputer tidak dapat mengubah data dan perintah
yang disimpan di ROM. Perintah-perintah tersebut
diisikan oleh pabrik komputer pada saat komputer
tersebut diproduksi.
(a) RAM
(b) ROM
Sumber: commons.wikimedia.org
3. Motherboard
 Disebut juga dengan nama mainboard.
 Berfungsi sebagai tempat perangkat-
perangkat internal, seperti prosesor,
memori, kartu grafis, kartu suara, dan
LAN card.
 Berfungsi sebagai penyedia jalur
koneksi (bus) atau aliran data dari satu
perangkat dengan perangkat yang lain.
 Motherboard didesain untuk digunakan
pada prosesor dengan merek dan seri
tertentu saja.
(a)
(b)
Gambar:
Motherboard yang digunakan pada prosesor (a) AMD dan (b) Intell
Sumber: en.wikipedia.org
Sumber: pixabay.com
4. Kartu Grafis
 Lebih populer dengan nama VGA
(Video Graphics Array).
 Berfungsi untuk mengubah sinyal
digital menjadi sinyal gambar dalam
bentuk piksel, sehingga data dalam
bentuk digital dapat ditampilkan dalam
bentuk gambar di layar monitor.
 Kualitas gambar yang dihasilkan sangat
tergantung pada kemampuan prosesor
di kartu grafis yang disebut GPU
(Graphics Processing Unit) dan besar
memori yang dimiliki.
Kartu grafis dengan port VGA, HDMI, dan DVI
Sumber: commons.wikimedia.org
5. Kartu Suara (Sound Card)
 Berfungsi untuk mengubah sinyal
digital menjadi sinyal analog (sinyal
suara) dan sebaliknya mengubah
sinyal analog menjadi sinyal digital.
 Kartu suara memungkinkan data
suara dapat didengar melalui
speaker yang dihubungkan di
komputer. Sebaliknya, suara dari
luar juga dapat direkam dan
disimpan dalam bentuk file suara
(audio) didalam komputer, dengan
bantuan perangkat input seperti
mikrofon.
Kartu Suara (Sound Card)
Terbagi menjadi 3 jenis:
1) Kartu suara standar
2) Kartu suara onboard
3) Kartu suara eksternal
Kartu suara standar
Sumber: pxhere.com
6. Media Penyimpanan Internal
Komputer menyimpan file program dan data
dalam sebuah media penyimpanan internal
yang disebut harddisk/harddrive/harddisk
drive.
Dua jenis teknologi yang digunakan
pada harddisk:
1) HDD (Hard Disc Drive)
Media penyimpanan terdiri atas
kumpulan piringan sebagai media
penyimpanan yang mempunyai poros
yang dapat berputar.
2) SSD (Solid State Drive)
Teknologi penyimpanan baru yang
menggunakan penyimpanan
elektronik dalam memori yang
bersifat non-volatile (data tidak akan
hilang saat komputer dimatikan).
Sumber: pxhere.com
(a)
(b)
Gambar:
Media Penyimpanan Internal (a) HDD dan (b) SSD
Sumber: commons.wikimedia.org
Kriteria HDD (Hard Disc Drive) SDD (Solid State Drive)
Kecepatan Lebih lambat Lebih cepat
Daya tahan Kurang tahan lama Lebih tahan lama
Kapasitas 10 TB 4 TB
Biaya Lebih murah Lebih mahal
Penggunaan energi Kurang hemat energi Lebih hemat energi
Perbandingan HDD dan SSD
7. Media Penyimpanan Eksternal
 Merupakan media penyimpanan yang penggunaannya dapat dipindahkan dari
satu komputer ke komputer lain.
 Media penyimpanan jenis ini digunakan untuk pengguna yang ingin bekerja
dengan data pada beberapa komputer yang berbeda atau untuk membuat
backup file dari data.
Sumber: pixabay.com
(a) (b)
Gambar:
Beberapa jenis media
penyimpanan eksternal
(a) Flash Drive
(b) CD dan DVD
dan (c) Blu-ray Disc
dan HD DVD
(c)
Sumber: commons.wikimedia.org
Sumber: pxhere.com
Jenis-jenis media penyimpanan eksternal
1) Flash Drive
Merupakan media penyimpanan magnetik yang
bersifat eksternal yang dihubungkan melalui
Universal Serial Bus port (USB port). Flash drive
mempunyai kapasitas penyimpanan yang cukup besar
dan bervariasi.
2) CD dan DVD
CD (Compact Disc) dan DVD (Digital
Versatile Disc) merupakan dua media
penyimpanan yang menggunakan teknologi
optik dengan panjang gelombang sinar
laser merah.
3) Blu-ray Disc dan HD DVD
Merupakan teknologi yang digunakan untuk media penyimpanan dengan teknologi optik sinar
laser biru, sehingga membuat kapasitas penyimpanan menjadi lebih besar dibandingkan CD
dan DVD. Blu-ray Disc dan HD DVD sangat cocok digunakan sebagai media penyimpanan video
berkualitas tinggi dan data film dan game dengan resolusi tinggi.
Antarmuka (Interface)
B
 Antarmuka (interface) adalah konsep bagaimana komputer dan
manusia sebagai pengguna saling berinteraksi.
 Interaksi mencakup bagaimana pengguna memberikan perintah
kepada komputer dan bagaimana komputer menerima perintah serta
menampilkan respons yang dihasilkan kepada pengguna.
Beberapa jenis antarmuka yang umum digunakan:
Character User
Interface (CUI)
Graphic User
Interface (GUI)
Bahasa Natural
Menu-Driven
Mobile User
Interface
 Merupakan antarmuka yang berbentuk
karakter-karakter teks sehingga komputer
berinteraksi dengan pengguna melalui
karakter teks yang ditampilkan dilayar
monitor dan sebaliknya, pengguna juga
memberikan perintah dalam bentuk
karakter teks.
 CUI memiliki keterbatasan dalam hal
bentuk informasi yang dapat ditampilkan
kepada pengguna. Pengguna diharuskan
menghafal semua perintah yang dapat
diterima komputer sehingga menyulitkan
pengguna pemula.
Character User Interface (CUI)
Tampilan dengan antarmuka CUI
Sumber: commons.wikimedia.org
 Merupakan antarmuka yang dikembangkan
untuk menghilangkan kelemahan yang
dimiliki antarmuka jenis CUI.
 GUI berinteraksi dengan pengguna
menggunakan tampilan grafis berupa ikon,
bar navigasi, gambar, tombol, dan lain
sebagainya. Pengguna memberikan
perintah dengan cara memilih dan
mengeklik bagian tertentu dari tampilan
grafis yang ada.
 GUI jauh lebih mudah digunakan (user
friendly) dan lebih disenangi pengguna.
Graphic User Interface (GUI)
Contoh Tampilan dengan
Antarmuka GUI
Cortana dapat berperan sebagai asisten
bagi pengguna Windows. Aplikasi ini
mulai ada di Windows 10.
Sumber: commons.wikimedia.org
 Bahasa natural sebagai antarmuka berarti
bahwa manusia dapat berinteraksi
dengan komputer dengan cara berbicara.
 Pengguna memberikan perintah melalui
kata-kata dan komputer akan
memberikan respons dengan cara
mengeluarkan suara dalam bahasa yang
dimengerti pengguna.
 Antarmuka bahasa natural memberikan
banyak kemudahan kepada pengguna
terutama pengguna berkebutuhan khusus
(disabilities).
Bahasa Natural (Natural Language)
Antarmuka menu-driven
yang ada pada mesin ATM
Sumber: commons.wikimedia.org
 Antarmuka menu-driven banyak
digunakan pada komputer yang
digunakan untuk pelayanan tertentu
seperti pada ATM, mesin tiket stasiun
kereta api, layanan self check-in di
bandara, dan kios-kios informasi di
tempat-tempat tertentu.
 Antarmuka menu-driven menggunakan
menu yang dapat dipilih oleh pengguna
dengan cara menekan tombol yang
tersedia atau layar yang dapat disentuh
(touchscreen).
Menu-Driven
Mobile Screens User Interface
 Merupakan antarmuka jenis grafis yang
umumnya digunakan pada layar touchscreen di
perangkat mobile seperti smartphone atau
tablet yang memungkinkan pengguna
berinteraksi dengan aplikasi, fitur-fitur, dan
fungsi-fungsi yang ada di perangkat mobile
tersebut.
 Mobile UI menggunakan simbol-simbol dengan
ukuran yang kecil dan tidak menggunakan
keterangan teks sehingga pengguna harus
mengenali arti dari simbol-simbol tersebut.
Mobile User Interface (Mobile UI)
Perangkat Input
C
Berbagai jenis perangkat input:
Keyboard Mouse
Joystick atau
Joypad
Mikrofon
Webcam dan
Kamera CCTV
Pemindai Biometrik
Berbagai Jenis
Sensor
Mouse
Sumber: https://pixy.org/98000/
Mouse digunakan untuk menjelajahi
program, memilih perintah, dan
menjalankan perintah. Mouse
mempunyai pointer berbentuk tanda
panah yang bergerak sesuai gerakan
mouse. Hal ini karena mouse memiliki
sensor gerak pada bagian bawah.
Keyboard
Merupakan perangkat input yang terdiri
atas seperangkat tombol yang berfungsi
sebagai pemberi input bagi komputer.
Berdasarkan susunan tombol, QWERTY
merupakan keyboard yang
penggunaannya paling luas dan cukup
lama.
Sumber: pixabay.com Sumber: pxhere.com
Mikrofon
Merupakan perangkat komputer yang
digunakan untuk memberi input suara ke
dalam komputer. Mikrofon memungkinkan
komputer dapat merekam suara yang diterima
dari luar, serta memungkinkan pengguna
berbicara dengan orang lain melalui jaringan
internet.
Joystick atau Joypad
Merupakan peralatan input yang
digunakan untuk menjalankan
program game di komputer.
Sumber:https: pixy.org
Mikrofon yang
ditempatkan di
headset
Sumber: commons.wikimedia.org
Joystick
Sumber: pxhere.com
Joypad
Pemindai Biometrik
Merupakan teknologi yang menggunakan
bagian tubuh manusia yang mempunyai
ciri unik sebagai alat pengenal. Teknologi
ini memungkinkan komputer
menentukan identitas seseorang dengan
cara merekam dan membaca sidik jari
atau retina mata.
Sumber: pixabay.com
Webcam dan Kamera CCTV
Merupakan perangkat input yang berfungsi
sebagai kamera video dan mengirimkan data
dalam bentuk gambar. Webcam digunakan
untuk komunikasi panggilan video melalui
jaringan internet. Kamera CCTV digunakan
untuk memantau lokasi penting dengan tujuan
keamanan.
Sumber: pixabay.com
Sumber: pxhere.com
Berbagai Jenis Sensor
Di era Internet of Things (IoT),
perangkat mesin terhubung ke
internet agar mesin dapat
dipantau dan dikontrol melalui
jaringan internet. Data kerja
dan kinerja mesin dapat
direkam dan diolah oleh
komputer. Agar dapat
berfungsi, komputer
membutuhkan berbagai sensor
yang ditempatkan pada mesin-
mesin tersebut.
Beberapa sensor yang umum
digunakan adalah sebagai berikut.
 Sensor gerak
 Sensor putaran
 Sensor cahaya
 Sensor jarak
 Sensor ultrasound
 Sensor suhu
 Sensor beban
 Sensor zat kimia
 Sensor ketinggian permukaan air
 Sensor kecepatan/percepatan
 Sensor magnetik/elektrik
Sumber: pixabay.com
Berbagai jenis perangkat output:
Perangkat Output
D
Sumber: commons.wikimedia.org
Merupakan perangkat output yang
memberikan tampilan visual kepada pengguna
komputer.
Monitor dan LCD
Projector
Berbagai jenis perangkat output:
Speaker
Sumber: pxhere.com
Merupakan perangkat output untuk
menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker
adalah headset atau earphone.
Printer
Sumber: pixabay.com
Merupakan perangkat output yang digunakan
untuk mencetak dokumen yang ada di dalam
komputer menjadi dokumen dalam bentuk
kertas.
Perangkat Jaringan dan Internet
E
1. Modem (Modulator Demodulator)
Sumber: commons.wikimedia.org
(a) Modem
Berfungsi untuk mengubah
sinyal digital menjadi sinyal
analog (misal: sinyal listrik atau
gelombang radio), dan
mengubah sinyal analog
menjadi digital.
2. Kartu Jaringan (LAN Card)
Sumber: commons.wikimedia.org
(b) Kartu jaringan
Perangkat yang digunakan untuk
menghubungkan satu komputer
dengan komputer yang lain dalam
jaringan lokal sehingga memungkinkan
dua komputer saling bertukar data dan
informasi.
Merupakan teknologi komunikasi nirkabel (tanpa
kabel) yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 Hz.
Teknologi ini umumnya digunakan untuk koneksi
perangkat ke perangkat (peer to peer).
3. Bluetooth
Sumber: pixy.org
(a) Bluetooth adapter
Perangkat elektronik yang digunakan agar
komputer dapat menangkap sinyal Wi-Fi dari
titik hotspot dalam jaringan LAN atau
internet.
4. Kartu Wi-Fi
Sumber: commons.wikimedia.org
(b) Kartu Wi-Fi

Contenu connexe

Similaire à BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx

Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputerFarah Divanti
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputerfadia_pink
 
Teknologi informasi dan komunikasi uas si bella
Teknologi informasi dan komunikasi uas si bellaTeknologi informasi dan komunikasi uas si bella
Teknologi informasi dan komunikasi uas si bellaanisabellaff
 
Sistem komputer (hardware)
Sistem komputer (hardware)Sistem komputer (hardware)
Sistem komputer (hardware)Citra Aero
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Oktobudi Prabowo
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapKholis October's
 
Materi hardware
Materi hardwareMateri hardware
Materi hardwarejevka
 
Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1febry777
 
Hardware - Azhar Susanto
Hardware - Azhar SusantoHardware - Azhar Susanto
Hardware - Azhar SusantoSatria
 
Peripheral komputer
Peripheral komputerPeripheral komputer
Peripheral komputerdani_jatmiko
 
Bab 1 smp kelas 7 semester 1
Bab 1 smp kelas 7 semester 1Bab 1 smp kelas 7 semester 1
Bab 1 smp kelas 7 semester 1Rudi Alank
 
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FSistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FLovindiA
 
Tugas 1 SIM (Perangkat Keras Komputer)
Tugas 1 SIM (Perangkat Keras Komputer)Tugas 1 SIM (Perangkat Keras Komputer)
Tugas 1 SIM (Perangkat Keras Komputer)widyamustika
 
9 e = 3 tuti hartati sussi ok
9 e = 3 tuti hartati   sussi ok9 e = 3 tuti hartati   sussi ok
9 e = 3 tuti hartati sussi okEka Dhani
 

Similaire à BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx (20)

Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputer
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputer
 
Teknologi informasi dan komunikasi uas si bella
Teknologi informasi dan komunikasi uas si bellaTeknologi informasi dan komunikasi uas si bella
Teknologi informasi dan komunikasi uas si bella
 
Sistem komputer (hardware)
Sistem komputer (hardware)Sistem komputer (hardware)
Sistem komputer (hardware)
 
com
comcom
com
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
 
Kelas 7 hardware komputer
Kelas 7 hardware komputerKelas 7 hardware komputer
Kelas 7 hardware komputer
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
 
Bab 2
Bab 2Bab 2
Bab 2
 
Materi hardware
Materi hardwareMateri hardware
Materi hardware
 
Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1
 
Hardware - Azhar Susanto
Hardware - Azhar SusantoHardware - Azhar Susanto
Hardware - Azhar Susanto
 
Pertemuan 4 hardware
Pertemuan 4   hardwarePertemuan 4   hardware
Pertemuan 4 hardware
 
Peripheral komputer
Peripheral komputerPeripheral komputer
Peripheral komputer
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Bab 1 smp kelas 7 semester 1
Bab 1 smp kelas 7 semester 1Bab 1 smp kelas 7 semester 1
Bab 1 smp kelas 7 semester 1
 
Teknologi Informasi
Teknologi InformasiTeknologi Informasi
Teknologi Informasi
 
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FSistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
 
Tugas 1 SIM (Perangkat Keras Komputer)
Tugas 1 SIM (Perangkat Keras Komputer)Tugas 1 SIM (Perangkat Keras Komputer)
Tugas 1 SIM (Perangkat Keras Komputer)
 
9 e = 3 tuti hartati sussi ok
9 e = 3 tuti hartati   sussi ok9 e = 3 tuti hartati   sussi ok
9 e = 3 tuti hartati sussi ok
 

Dernier

Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptannanurkhasanah2
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxSaujiOji
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxDedeRosza
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...pipinafindraputri1
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYNovitaDewi98
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptxPelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptxboynugraha727
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024editwebsitesubdit
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptAlfandoWibowo2
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxMOHDAZLANBINALIMoe
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 

Dernier (20)

Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptxPelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 

BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx

  • 3. Perangkat Keras Pemrosesan & Penyimpanan CPU Motherboard Memori Kartu Grafis Blu-ray Disc & HD DVD Harddisk Flash drive Kartu Suara Internet & Jaringan Modem LAN Card Kartu WiFi Bluetooth Input & Output Tipe Output CUI GUI Mobile UI Menu-Driven Bahasa Natural Printer Keyboard Mouse Speaker Joystick Scanner Berbagai Sensor Pemindai Biometrik Mikrofon Webcam & Kamera Monitor & LCD Projector PETA KONSEP
  • 4. Perangkat Pemrosesan dan Penyimpanan Data A  Dikenal dengan nama mikroprosesor/prosesor.  Prosesor merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer.  Prosesor yang tersedia di pasaran terdiri atas berbagai seri dengan kecepatan dan tujuan tertentu. CPU Terbagi atas dua bagian berdasarkan fungsi operasionalnya: 1) Aritmatical Logical Unit (ALU) Pusat pengolahan data seperti perhitungan matematika. 2) Control Unit (CU) Pengontrol kerja komputer dalam mengatur urutan proses-proses yang dilakukan. Sumber: pixabay.com (a) (b) Gambar: Prosesor komputer yang dikeluarkan oleh (a) Intel dan (b) AMD 1. Central Processing Unit (CPU)
  • 5. Berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh prosesor. 2. Memori Memori Terbagi atas dua bagian: 1) Memori Eksternal RAM (Random Access Memory)  Menyimpan program dan data secara sementara ketika program dijalankan dan data diproses.  Spesifikasi yang perlu diperhatikan saat memilih RAM: Tipe RAM, Kapasitas RAM, Kecepatan, Jumlah pin. 2) Memori Internal ROM (Read Only Memory)  Digunakan untuk menyimpan perintah-perintah dan data secara tetap.  Komputer tidak dapat mengubah data dan perintah yang disimpan di ROM. Perintah-perintah tersebut diisikan oleh pabrik komputer pada saat komputer tersebut diproduksi. (a) RAM (b) ROM Sumber: commons.wikimedia.org
  • 6. 3. Motherboard  Disebut juga dengan nama mainboard.  Berfungsi sebagai tempat perangkat- perangkat internal, seperti prosesor, memori, kartu grafis, kartu suara, dan LAN card.  Berfungsi sebagai penyedia jalur koneksi (bus) atau aliran data dari satu perangkat dengan perangkat yang lain.  Motherboard didesain untuk digunakan pada prosesor dengan merek dan seri tertentu saja. (a) (b) Gambar: Motherboard yang digunakan pada prosesor (a) AMD dan (b) Intell Sumber: en.wikipedia.org Sumber: pixabay.com
  • 7. 4. Kartu Grafis  Lebih populer dengan nama VGA (Video Graphics Array).  Berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar dalam bentuk piksel, sehingga data dalam bentuk digital dapat ditampilkan dalam bentuk gambar di layar monitor.  Kualitas gambar yang dihasilkan sangat tergantung pada kemampuan prosesor di kartu grafis yang disebut GPU (Graphics Processing Unit) dan besar memori yang dimiliki. Kartu grafis dengan port VGA, HDMI, dan DVI Sumber: commons.wikimedia.org
  • 8. 5. Kartu Suara (Sound Card)  Berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan sebaliknya mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.  Kartu suara memungkinkan data suara dapat didengar melalui speaker yang dihubungkan di komputer. Sebaliknya, suara dari luar juga dapat direkam dan disimpan dalam bentuk file suara (audio) didalam komputer, dengan bantuan perangkat input seperti mikrofon. Kartu Suara (Sound Card) Terbagi menjadi 3 jenis: 1) Kartu suara standar 2) Kartu suara onboard 3) Kartu suara eksternal Kartu suara standar Sumber: pxhere.com
  • 9. 6. Media Penyimpanan Internal Komputer menyimpan file program dan data dalam sebuah media penyimpanan internal yang disebut harddisk/harddrive/harddisk drive. Dua jenis teknologi yang digunakan pada harddisk: 1) HDD (Hard Disc Drive) Media penyimpanan terdiri atas kumpulan piringan sebagai media penyimpanan yang mempunyai poros yang dapat berputar. 2) SSD (Solid State Drive) Teknologi penyimpanan baru yang menggunakan penyimpanan elektronik dalam memori yang bersifat non-volatile (data tidak akan hilang saat komputer dimatikan). Sumber: pxhere.com (a) (b) Gambar: Media Penyimpanan Internal (a) HDD dan (b) SSD Sumber: commons.wikimedia.org
  • 10. Kriteria HDD (Hard Disc Drive) SDD (Solid State Drive) Kecepatan Lebih lambat Lebih cepat Daya tahan Kurang tahan lama Lebih tahan lama Kapasitas 10 TB 4 TB Biaya Lebih murah Lebih mahal Penggunaan energi Kurang hemat energi Lebih hemat energi Perbandingan HDD dan SSD
  • 11. 7. Media Penyimpanan Eksternal  Merupakan media penyimpanan yang penggunaannya dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain.  Media penyimpanan jenis ini digunakan untuk pengguna yang ingin bekerja dengan data pada beberapa komputer yang berbeda atau untuk membuat backup file dari data. Sumber: pixabay.com (a) (b) Gambar: Beberapa jenis media penyimpanan eksternal (a) Flash Drive (b) CD dan DVD dan (c) Blu-ray Disc dan HD DVD (c) Sumber: commons.wikimedia.org Sumber: pxhere.com
  • 12. Jenis-jenis media penyimpanan eksternal 1) Flash Drive Merupakan media penyimpanan magnetik yang bersifat eksternal yang dihubungkan melalui Universal Serial Bus port (USB port). Flash drive mempunyai kapasitas penyimpanan yang cukup besar dan bervariasi. 2) CD dan DVD CD (Compact Disc) dan DVD (Digital Versatile Disc) merupakan dua media penyimpanan yang menggunakan teknologi optik dengan panjang gelombang sinar laser merah. 3) Blu-ray Disc dan HD DVD Merupakan teknologi yang digunakan untuk media penyimpanan dengan teknologi optik sinar laser biru, sehingga membuat kapasitas penyimpanan menjadi lebih besar dibandingkan CD dan DVD. Blu-ray Disc dan HD DVD sangat cocok digunakan sebagai media penyimpanan video berkualitas tinggi dan data film dan game dengan resolusi tinggi.
  • 13. Antarmuka (Interface) B  Antarmuka (interface) adalah konsep bagaimana komputer dan manusia sebagai pengguna saling berinteraksi.  Interaksi mencakup bagaimana pengguna memberikan perintah kepada komputer dan bagaimana komputer menerima perintah serta menampilkan respons yang dihasilkan kepada pengguna. Beberapa jenis antarmuka yang umum digunakan: Character User Interface (CUI) Graphic User Interface (GUI) Bahasa Natural Menu-Driven Mobile User Interface
  • 14.  Merupakan antarmuka yang berbentuk karakter-karakter teks sehingga komputer berinteraksi dengan pengguna melalui karakter teks yang ditampilkan dilayar monitor dan sebaliknya, pengguna juga memberikan perintah dalam bentuk karakter teks.  CUI memiliki keterbatasan dalam hal bentuk informasi yang dapat ditampilkan kepada pengguna. Pengguna diharuskan menghafal semua perintah yang dapat diterima komputer sehingga menyulitkan pengguna pemula. Character User Interface (CUI) Tampilan dengan antarmuka CUI Sumber: commons.wikimedia.org
  • 15.  Merupakan antarmuka yang dikembangkan untuk menghilangkan kelemahan yang dimiliki antarmuka jenis CUI.  GUI berinteraksi dengan pengguna menggunakan tampilan grafis berupa ikon, bar navigasi, gambar, tombol, dan lain sebagainya. Pengguna memberikan perintah dengan cara memilih dan mengeklik bagian tertentu dari tampilan grafis yang ada.  GUI jauh lebih mudah digunakan (user friendly) dan lebih disenangi pengguna. Graphic User Interface (GUI) Contoh Tampilan dengan Antarmuka GUI
  • 16. Cortana dapat berperan sebagai asisten bagi pengguna Windows. Aplikasi ini mulai ada di Windows 10. Sumber: commons.wikimedia.org  Bahasa natural sebagai antarmuka berarti bahwa manusia dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara berbicara.  Pengguna memberikan perintah melalui kata-kata dan komputer akan memberikan respons dengan cara mengeluarkan suara dalam bahasa yang dimengerti pengguna.  Antarmuka bahasa natural memberikan banyak kemudahan kepada pengguna terutama pengguna berkebutuhan khusus (disabilities). Bahasa Natural (Natural Language)
  • 17. Antarmuka menu-driven yang ada pada mesin ATM Sumber: commons.wikimedia.org  Antarmuka menu-driven banyak digunakan pada komputer yang digunakan untuk pelayanan tertentu seperti pada ATM, mesin tiket stasiun kereta api, layanan self check-in di bandara, dan kios-kios informasi di tempat-tempat tertentu.  Antarmuka menu-driven menggunakan menu yang dapat dipilih oleh pengguna dengan cara menekan tombol yang tersedia atau layar yang dapat disentuh (touchscreen). Menu-Driven
  • 18. Mobile Screens User Interface  Merupakan antarmuka jenis grafis yang umumnya digunakan pada layar touchscreen di perangkat mobile seperti smartphone atau tablet yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi, fitur-fitur, dan fungsi-fungsi yang ada di perangkat mobile tersebut.  Mobile UI menggunakan simbol-simbol dengan ukuran yang kecil dan tidak menggunakan keterangan teks sehingga pengguna harus mengenali arti dari simbol-simbol tersebut. Mobile User Interface (Mobile UI)
  • 19. Perangkat Input C Berbagai jenis perangkat input: Keyboard Mouse Joystick atau Joypad Mikrofon Webcam dan Kamera CCTV Pemindai Biometrik Berbagai Jenis Sensor
  • 20. Mouse Sumber: https://pixy.org/98000/ Mouse digunakan untuk menjelajahi program, memilih perintah, dan menjalankan perintah. Mouse mempunyai pointer berbentuk tanda panah yang bergerak sesuai gerakan mouse. Hal ini karena mouse memiliki sensor gerak pada bagian bawah. Keyboard Merupakan perangkat input yang terdiri atas seperangkat tombol yang berfungsi sebagai pemberi input bagi komputer. Berdasarkan susunan tombol, QWERTY merupakan keyboard yang penggunaannya paling luas dan cukup lama. Sumber: pixabay.com Sumber: pxhere.com
  • 21. Mikrofon Merupakan perangkat komputer yang digunakan untuk memberi input suara ke dalam komputer. Mikrofon memungkinkan komputer dapat merekam suara yang diterima dari luar, serta memungkinkan pengguna berbicara dengan orang lain melalui jaringan internet. Joystick atau Joypad Merupakan peralatan input yang digunakan untuk menjalankan program game di komputer. Sumber:https: pixy.org Mikrofon yang ditempatkan di headset Sumber: commons.wikimedia.org Joystick Sumber: pxhere.com Joypad
  • 22. Pemindai Biometrik Merupakan teknologi yang menggunakan bagian tubuh manusia yang mempunyai ciri unik sebagai alat pengenal. Teknologi ini memungkinkan komputer menentukan identitas seseorang dengan cara merekam dan membaca sidik jari atau retina mata. Sumber: pixabay.com Webcam dan Kamera CCTV Merupakan perangkat input yang berfungsi sebagai kamera video dan mengirimkan data dalam bentuk gambar. Webcam digunakan untuk komunikasi panggilan video melalui jaringan internet. Kamera CCTV digunakan untuk memantau lokasi penting dengan tujuan keamanan. Sumber: pixabay.com Sumber: pxhere.com
  • 23. Berbagai Jenis Sensor Di era Internet of Things (IoT), perangkat mesin terhubung ke internet agar mesin dapat dipantau dan dikontrol melalui jaringan internet. Data kerja dan kinerja mesin dapat direkam dan diolah oleh komputer. Agar dapat berfungsi, komputer membutuhkan berbagai sensor yang ditempatkan pada mesin- mesin tersebut. Beberapa sensor yang umum digunakan adalah sebagai berikut.  Sensor gerak  Sensor putaran  Sensor cahaya  Sensor jarak  Sensor ultrasound  Sensor suhu  Sensor beban  Sensor zat kimia  Sensor ketinggian permukaan air  Sensor kecepatan/percepatan  Sensor magnetik/elektrik Sumber: pixabay.com
  • 24. Berbagai jenis perangkat output: Perangkat Output D Sumber: commons.wikimedia.org Merupakan perangkat output yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Monitor dan LCD Projector
  • 25. Berbagai jenis perangkat output: Speaker Sumber: pxhere.com Merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Printer Sumber: pixabay.com Merupakan perangkat output yang digunakan untuk mencetak dokumen yang ada di dalam komputer menjadi dokumen dalam bentuk kertas.
  • 26. Perangkat Jaringan dan Internet E 1. Modem (Modulator Demodulator) Sumber: commons.wikimedia.org (a) Modem Berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog (misal: sinyal listrik atau gelombang radio), dan mengubah sinyal analog menjadi digital.
  • 27. 2. Kartu Jaringan (LAN Card) Sumber: commons.wikimedia.org (b) Kartu jaringan Perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain dalam jaringan lokal sehingga memungkinkan dua komputer saling bertukar data dan informasi.
  • 28. Merupakan teknologi komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 Hz. Teknologi ini umumnya digunakan untuk koneksi perangkat ke perangkat (peer to peer). 3. Bluetooth Sumber: pixy.org (a) Bluetooth adapter Perangkat elektronik yang digunakan agar komputer dapat menangkap sinyal Wi-Fi dari titik hotspot dalam jaringan LAN atau internet. 4. Kartu Wi-Fi Sumber: commons.wikimedia.org (b) Kartu Wi-Fi

Notes de l'éditeur

  1. Font CALIBRI semua.