2. Визначення педагогічної технології
«Педагогічна технологія – системний
метод створення, застосування і
визначення всього процесу викладання і
засвоєння знань з урахуванням технічних і
людських ресурсів і їх взаємодії, що своїм
завданням вважає оптимізацію форм
освіти» (ЮНЕСКО, Словник «Професійно-
технічна освіта»).
3. Визначення педагогічної технології
«Педагогічна технологія є комплексний,
інтегративний процес, який охоплює
людей, ідеї, засоби і способи організації
діяльності для аналізу проблем і
планування, забезпечення, оцінювання і
керування вирішенням проблем, що
стосуються всіх аспектів засвоєння знань»
(Асоціація педагогічних комунікацій і
технологій, США).
4. Визначення педагогічної технології
«Педагогічна технологія – це змістовна
техніка реалізації навчального процесу»
(В.П. Безпалько).
«Педагогічна технологія означає системну
сукупність і порядок функціонування всіх
особистісних, інструментальних і
методологічних засобів, використовуваних
для досягнення педагогічної мети» (М.В.
Кларин).
5. Визначення педагогічної технології
«Педагогічна технологія – сукупність
знань і дій спрямованих на досягнення
мети розвитку, виховання і навчання,
тобто комплекс заходів, що дозволяє
одержати педагогічний продукт заданої
кількості і якості відповідно до
запропонованих витрат часу, сил і засобів»
(І.П. Підласий)
8. Основні сучасні педагогічні технології:
Особистісно-орієнтована технологія;
Технології розвивального навчання;
Технологія проектного навчання;
Блочно-модульна технологія;
Ігрові технології навчання;
Інтерактивні технології навчання;
Проблемне навчання;
Комп’ютерні (інформаційні) технології навчання,
інформаційно-комунікаційні технології;
Технології превентивного навчання;
Технології інтенсифікації навчання на основі схемних і
знакових моделей навчального матеріалу (за
В.Д.Шаталовим – опорні конспекти);
Тестові технології.
10. Web-сайт - як один із засобів
упровадження ІКТ, як джерело інформації.
Вимоги до Web-сайта:
привабливість, прозорість,
зручність.
До матеріалів на Web-сайті:
актуальність, доступність,
змістовність, зворотний зв'язок,
профорієнтація.
11. Мультимедіа
– сукупність прийомів, методів, способів
продукування, обробки, зберігання,
передавання аудіовізуальної інформації,
заснованої на використання компакт-дисків.
Поєднання в одному програмному продукті
тексту, графіки, аудіо- та відеоінформації,
анімації (інформація + ілюстрація,
відеофрагменти, звукові приклади, таблиці
тощо), відеофільми, відео-енциклопедії.
Інтерактивність + зворотний зв'язок. Програма
«Intel для майбутнього».
13. Для 1-го типу характерне епізодичне
застосування комп’ютера для:
- перевірки домашніх завдань;
- набуття нових знань;
- формування нових умінь;
- закріплення вивченого;
- виконання тренувальних вправ;
- контролю.
14. Для 2-го типу – тривала робота за
комп’ютером за навчальною програмою.
Програма – це система команд для машини, за якими
остання виконує запроектовані дії.
Навчальні програми – представлення учням фактичного
матеріалу, контроль знань за допомогою тестів,
практичних завдань і вправ.
Моделюючі програми – вивчення розділу якоїсь
дисципліни на основі моделі.
Інструментальне програмне забезпечення – учні
самостійно розв’язують певні задачі за коротший час і з
меншими зусиллями, звільняючи користувача від
рутинної обчислювальної і статистичної роботи.
Інтегровані навчальні програми – комбінація
вищезгаданих.
16. Проект – сукупність певних дій,
документів, тестів для створення
реального об’єкта, предмета, різного роду
продукту.
Основа методу проектів – розвиток
пізнавальних навичок учнів, умінь
самостійно конструювати свої знання,
орієнтуватися в інформаційному просторі,
розвивати критичне мислення.
19. Учні повинні вміти
- шукати джерела інформації;
- аналізувати літературу;
- давати наукове пояснення;
- висувати гіпотези;
- інтегрувати знання з різних навчальних
предметів;
- вільно володіти комп’ютером.