13. des of Your Brain, New Mind-Mapping Techniquws, Third Edition (Plume)Paperback,
January 1, 1991
Keller, J. M. (2008).
First principles of motivation to learn and e3-learning.
Distance Education, 29 (2), 175–185.
Attention
Relevance
Confidence
Satisfaction
Volition
注意
関連性
自信
満足感
意欲
知識とのギャップから好奇心をくすぐり,面白そうと思わせる
ゴールに関連があってやりがいを感じさせる
課題をクリアできそうと思わせる
やってよかった,と思わせる
動機づけをして,継続的にやりたいと思わせる
ex)成功例を提示,疑問を投げる,これまでの知識の矛盾を指摘,謎解きとか
ex)身近な事例.これまでの知識がどうつながるか説明,目標達成のメリットを説明
ex)ゴールまでの道をマイルストーンも含めて説明,最近接領域にゴール設定
ex)応用問題で努力の成果を確かめほめる,説明していない内容は課題に出さない
ex)セッション後に定期的に振り返る
14. des of Your Brain, New Mind-Mapping Techniquws, Third Edition (Plume)Paperback,
January 1, 1991
Merrill, M. D. (2002).
First principles of instructions,
Educational Technology Research and Development, 50 (3), 43-59.
課題
現実に起こりそうな問題に挑戦する
既に知っている知識を動員する
一般論の説明だけでなく,実際の方法,解決策を例示する
学習内容を試し,応用する機会を作る
現場で活用し,振り返るチャンスがある
ex)現場での問題を取り上げ,セッションでどう解決できるかを示す
ex)これまでの経験やスキルに関連付ける工夫をし,それを使う機会を作る
ex) 学習内容を実践例を示す.それを使用していないケースと比較する
ex)学んだスキルを安全に試せる環境を作り、繰り返させる.
ex)セッション後に現場で定期的に振り返させる
活性化
例示
応用
統合
15. des of Your Brain, New Mind-Mapping Techniquws, Third Edition (Plume)Paperback,
January 1, 1991
ADDIEモデル
教育の設計プロセス
PDCAサイクルみたいな感じ
A
D
D
I
E
Analysis
分析
Design
設計
Development
開発
Implementation
実施
Evaluation
評価
Robert M. Gagné, Walter W. Wager, Katharine C. Golas, John M. Keller,
鈴木 克明 監訳 (2007), インストラクショナルデザインの原理,
北大路書房,p25-50
フィードバックをかけながら
改善させていく
26. des of Your Brain, New Mind-Mapping Techniquws, Third Edition (Plume)Paperback,
January 1, 1991
一般的な大人は90分間理解しながら聞くことはできるが
記憶に残しながら聞くことができるのは20分間
に一度は情報を飲み込む時間(リビジット)を入れる
Tony Buzan. Use Both Sides of Your Brain, New Mind-Mapping Techniquws, Third Edition (Plume), January 1, 1991
90分
8分(webだと4分)
までを1セッションにする
20分
に一度は参加を入れる.飽きる
研修デザインハンドブック:
日本能率協会マネジメントセンター,
2018.中村 文子 (著), ボブ・パイク (著)
オンライン研修ハンドブック:
日本能率協会マネジメントセンター,2022.中村 文子 (著), ボブ・パイク (著)