9. 그림과 3D의 차이점
3) 3D는 차갑다. (또?)
엣지가 칼 같이 떨어진다.
안티 앨리어싱과 색 반사 등
10. 그림과 3D의 차이점
4) 정직하게 만들면, 정직하게 보인다?
카메라 렌즈에 의한 왜곡으로, 형태가 다르게 보인다.
11. 그림과 같아보이기 위한 노력
1) 3D도 거짓말을 칠 수 있어요.
2) 엔진에 올려서 컬러 후 보정
3) 안티 앨리언싱을 쓰면 좋겠지만 아니잖아효? 그럼에도 완화시킬 수 있음
4) 왜곡에는 왜곡으로 승부한다.
12. 1) 3D도 거짓말을 칠 수 있어요.
2) 엔진에 올려서 컬러 후 보정
3) 안티 앨리언싱을 쓰면 좋겠지만 아니잖아효? 그럼에도 완화시킬 수 있음
4) 왜곡에는 왜곡으로 승부한다.
그림과 같아보이기 위한 노력
3D 아티스트의 노가다와 집념
물론 기술적 보조가 되면 더욱 더 좋겠지만..
죄송합니다. 노력하겠습니다T_T
32. Vertex Color 활용법_응용
6. 게임에서 Light 적용된 후보정을 포토샵에서 하려면 괴로워요.
최종 텍스쳐
→
?
원화
엔진에 올린 결과를 가지고
다시 후보정을 하면
→
33. 7. 배경 애니메이션, 이펙트 만들 때도 싸게 응용할 수 있어서 좋다.
버텍스 컬러로 색 변화 + 텍스쳐 애니메이션
버텍스 알파로 마스킹 + 알파 텍스쳐 애니메이션
8. 말고도 게임에 블랜딩 수치 조절할 때 쓰거나..
쉐이더 옵션 값들을 Vertex Color R/G/B/A에 대응해서 가져가거나..
이런 건 평소에 자주 사용하실 테니까 😘
Vertex Color 활용법_기타
35. 1. 가볍고 싸다.
2. 후보정에 사용하기에 매우 용이하다.
3. 작업자가 색조/명도/채도 등을 수치적으로 사고할 수 있게 된다.
4. 단지 곱해줬을 뿐인데, 한 가지 기능이 아닌
다양한 용도로 사용할 수 있어, 매우 유틸리티 적이다.
5. 사용하던 사람들이 퇴사해서 노하우가 날라가더라도,
프로젝트에 영향을 미치지 않는다.
+ 나중에 사용하는 사람이 다시 복원할 수도 있다.
x Vertex Color_장점
36. 1. 게임을 기준으로 사용하기 때문에,
Max에서는 마음의 눈으로 보게 된다. → 익숙해짐
2. 특수성과 그림 같음을 강하게 가져갈 때 더 효과적인 것 같다.
→ 후보정을 기본 프로세스로 깔다보니..
3. 작업자의 숙련도에 따라서 활용도가 차이 난다.
x Vertex Color_단점