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캐주얼 배경 그래픽의
Vertex Color 활용법
어디까지 써봤니?
2019/04/15
TAN Study
현재는 자료구조와
쉐이더 배우는 중
13년차 배경모델러
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18 Devsisters Mars…
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시작하기 전에
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Seamless 고정 스테이지
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게임에서 요구하는 것
“그림 같다” : 원화와 3D가 같은 느낌을 전달한다.
“그림 같다” : 원화와 3D가 같은 느낌을 전달한다.
그림과 3D의 차이점
1) 그림은 거짓말을 할 수 있다.
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그림과 3D의 차이점
2) 3D는 차갑다.
수학적이고 일괄적으로 처리한다.
그림과 3D의 차이점
3) 3D는 차갑다. (또?)
엣지가 칼 같이 떨어진다.
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그림과 3D의 차이점
4) 정직하게 만들면, 정직하게 보인다?
카메라 렌즈에 의한 왜곡으로, 형태가 다르게 보인다.
그림과 같아보이기 위한 노력
1) 3D도 거짓말을 칠 수 있어요.
2) 엔진에 올려서 컬러 후 보정
3) 안티 앨리언싱을 쓰면 좋겠지만 아니잖아효? 그럼에도 완화시킬 수 있음
4) 왜곡에는 왜곡으로 승부한다.
1) 3D도 거짓말을 칠 수 있어요.
2) 엔진에 올려서 컬러 후 보정
3) 안티 앨리언싱을 쓰면 좋겠지만 아니잖아효? 그럼에도 완화시킬 수 있음
4) 왜곡에는 왜곡으로 승부한다.
그림과 같아보이기 위한 노력
3D 아티스트의 노가다와 집념
물론 기술적 보조가 되면 더욱 더 좋겠지만..
죄송합니다. 노력하겠습니다T_T
너를 위해 준비했어!
Vertex Color
이번 발표에도 기술이 1g도 없으면 아
쉬우니까..
코드 한 줄 보고 가시죠.
Color = DiffuseColor x ( Vertex Color x 2)
코드 한 줄 보고 가시죠.
RGB(128, 128, 128) == float3(0.5, 0.5, 0.5)
두 번 곱하면 DiffuseColor가 나옴
Configure Modifier Set에서
Vertex Paint 버튼 추가
Vertex Color 사용법
※ Unity 2017년에
버텍스 알파를 못 쓰는 버그가 있었어요-_-
당시에 쓴 메뉴얼이라
Vertex Color만 가능하다고 썼네요.
..지금은 되나요?
Vertex Color 사용법
Display Tab에서 On/Off 설정 가능.
TAN에 올렸던 MaxScript 툴에
Vertex Color관련 기능을 모아놨습니다.
Vertex Color 사용법
Vertex Color 활용법_기초
1. 옆면/밑면/그림자 등 형태감을 표현하여, 텍스쳐를 적게 사용할 수 있다.
= 묘사에 더 많은 영역을 사용할 수 있다.
Vertex Color 활용법_기초
2. 텍스쳐를 적게 사용하면서 오브젝트의 배리에이션을 줄 수 있다.
Vertex Color 활용법_기초
2. 텍스쳐를 적게 사용하면서 오브젝트의 배리에이션을 줄 수 있다.
Vertex Color 활용법_기초
3. 맵을 타일 식으로 돌려쓰면서도, 공간감 묘사를 할 수 있다.
Vertex Color 활용법_기초
3. 맵을 타일 식으로 돌려쓰면서도,
공간감 묘사를 할 수 있다.
Vertex Color 활용법_응용
4. 조명과 주변 물체에 대한 반사, SSS같은 환경요소의 묘사를
싸게 (= 구라로) 할 수 있다.
Vertex Color로 이런 것도 할 수 있다고
20분 정도 대충 만든 거라 허접합니다.
Vertex Color 활용법_응용
4. 조명과 주변 물체에 대한 반사, SSS같은 환경요소의 묘사를
싸게 (= 구라로) 할 수 있다.
5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다.
Vertex Color 활용법_응용
원화
Vertex Color 활용법_응용
5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다.
Light 설치
Vertex Color 활용법_응용
5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다.
Radiocity
Vertex Color 활용법_응용
5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다.
※ VC로 구웠을 때, 똑같이 가져오지는 못하고 추가적인 보정이 필요하다.
뷰포트 상 Radiocity Vertex Color로 변환 후
Vertex Color 활용법_응용
5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다.
Radiocity 스타일의 음영
프로젝트 아트톤으로 보정한 음영
Vertex Color 활용법_응용
5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다.
완성!
Vertex Color 활용법_응용
6. 게임에서 Light 적용된 후보정을 포토샵에서 하려면 괴로워요.
최종 텍스쳐
→
?
원화
엔진에 올린 결과를 가지고
다시 후보정을 하면
→
7. 배경 애니메이션, 이펙트 만들 때도 싸게 응용할 수 있어서 좋다.
버텍스 컬러로 색 변화 + 텍스쳐 애니메이션
버텍스 알파로 마스킹 + 알파 텍스쳐 애니메이션
8. 말고도 게임에 블랜딩 수치 조절할 때 쓰거나..
쉐이더 옵션 값들을 Vertex Color R/G/B/A에 대응해서 가져가거나..
이런 건 평소에 자주 사용하실 테니까 😘
Vertex Color 활용법_기타
Vertex Color 활용법_기타
카메라의
그림자 마스킹에만
텍스쳐 썼어요.
1. 가볍고 싸다.
2. 후보정에 사용하기에 매우 용이하다.
3. 작업자가 색조/명도/채도 등을 수치적으로 사고할 수 있게 된다.
4. 단지 곱해줬을 뿐인데, 한 가지 기능이 아닌
다양한 용도로 사용할 수 있어, 매우 유틸리티 적이다.
5. 사용하던 사람들이 퇴사해서 노하우가 날라가더라도,
프로젝트에 영향을 미치지 않는다.
+ 나중에 사용하는 사람이 다시 복원할 수도 있다.
x Vertex Color_장점
1. 게임을 기준으로 사용하기 때문에,
Max에서는 마음의 눈으로 보게 된다. → 익숙해짐
2. 특수성과 그림 같음을 강하게 가져갈 때 더 효과적인 것 같다.
→ 후보정을 기본 프로세스로 깔다보니..
3. 작업자의 숙련도에 따라서 활용도가 차이 난다.
x Vertex Color_단점
감사합니다.
Q n A..?

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캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법

  • 1. 캐주얼 배경 그래픽의 Vertex Color 활용법 어디까지 써봤니? 2019/04/15 TAN Study
  • 2. 현재는 자료구조와 쉐이더 배우는 중 13년차 배경모델러 캐주얼 외길 인생 3D 배경모델러 + 어쩌다 TA 07 Actoz soft > 08 Goorm > 10 ncsoft > 15 Kidaptive Asia > 17 NextFloor > 18 Devsisters Mars… jiyoung.shin@devsisters.com
  • 4. 시작하기 전에 보편성 특수성 Seamless 고정 스테이지 자유시점 카메라 고정 카메라 시간 변화, 날씨 변화 환경값 고정 자동 생성 : : 게임에서 요구하는 것
  • 5. “그림 같다” : 원화와 3D가 같은 느낌을 전달한다.
  • 6. “그림 같다” : 원화와 3D가 같은 느낌을 전달한다.
  • 7. 그림과 3D의 차이점 1) 그림은 거짓말을 할 수 있다. <폭포> M.C.에셔
  • 8. 그림과 3D의 차이점 2) 3D는 차갑다. 수학적이고 일괄적으로 처리한다.
  • 9. 그림과 3D의 차이점 3) 3D는 차갑다. (또?) 엣지가 칼 같이 떨어진다. 안티 앨리어싱과 색 반사 등
  • 10. 그림과 3D의 차이점 4) 정직하게 만들면, 정직하게 보인다? 카메라 렌즈에 의한 왜곡으로, 형태가 다르게 보인다.
  • 11. 그림과 같아보이기 위한 노력 1) 3D도 거짓말을 칠 수 있어요. 2) 엔진에 올려서 컬러 후 보정 3) 안티 앨리언싱을 쓰면 좋겠지만 아니잖아효? 그럼에도 완화시킬 수 있음 4) 왜곡에는 왜곡으로 승부한다.
  • 12. 1) 3D도 거짓말을 칠 수 있어요. 2) 엔진에 올려서 컬러 후 보정 3) 안티 앨리언싱을 쓰면 좋겠지만 아니잖아효? 그럼에도 완화시킬 수 있음 4) 왜곡에는 왜곡으로 승부한다. 그림과 같아보이기 위한 노력 3D 아티스트의 노가다와 집념 물론 기술적 보조가 되면 더욱 더 좋겠지만.. 죄송합니다. 노력하겠습니다T_T
  • 14. 이번 발표에도 기술이 1g도 없으면 아 쉬우니까.. 코드 한 줄 보고 가시죠.
  • 15. Color = DiffuseColor x ( Vertex Color x 2) 코드 한 줄 보고 가시죠. RGB(128, 128, 128) == float3(0.5, 0.5, 0.5) 두 번 곱하면 DiffuseColor가 나옴
  • 16. Configure Modifier Set에서 Vertex Paint 버튼 추가 Vertex Color 사용법
  • 17. ※ Unity 2017년에 버텍스 알파를 못 쓰는 버그가 있었어요-_- 당시에 쓴 메뉴얼이라 Vertex Color만 가능하다고 썼네요. ..지금은 되나요? Vertex Color 사용법
  • 18. Display Tab에서 On/Off 설정 가능. TAN에 올렸던 MaxScript 툴에 Vertex Color관련 기능을 모아놨습니다. Vertex Color 사용법
  • 19. Vertex Color 활용법_기초 1. 옆면/밑면/그림자 등 형태감을 표현하여, 텍스쳐를 적게 사용할 수 있다. = 묘사에 더 많은 영역을 사용할 수 있다.
  • 20. Vertex Color 활용법_기초 2. 텍스쳐를 적게 사용하면서 오브젝트의 배리에이션을 줄 수 있다.
  • 21. Vertex Color 활용법_기초 2. 텍스쳐를 적게 사용하면서 오브젝트의 배리에이션을 줄 수 있다.
  • 22. Vertex Color 활용법_기초 3. 맵을 타일 식으로 돌려쓰면서도, 공간감 묘사를 할 수 있다.
  • 23. Vertex Color 활용법_기초 3. 맵을 타일 식으로 돌려쓰면서도, 공간감 묘사를 할 수 있다.
  • 24. Vertex Color 활용법_응용 4. 조명과 주변 물체에 대한 반사, SSS같은 환경요소의 묘사를 싸게 (= 구라로) 할 수 있다. Vertex Color로 이런 것도 할 수 있다고 20분 정도 대충 만든 거라 허접합니다.
  • 25. Vertex Color 활용법_응용 4. 조명과 주변 물체에 대한 반사, SSS같은 환경요소의 묘사를 싸게 (= 구라로) 할 수 있다.
  • 26. 5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다. Vertex Color 활용법_응용 원화
  • 27. Vertex Color 활용법_응용 5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다. Light 설치
  • 28. Vertex Color 활용법_응용 5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다. Radiocity
  • 29. Vertex Color 활용법_응용 5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다. ※ VC로 구웠을 때, 똑같이 가져오지는 못하고 추가적인 보정이 필요하다. 뷰포트 상 Radiocity Vertex Color로 변환 후
  • 30. Vertex Color 활용법_응용 5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다. Radiocity 스타일의 음영 프로젝트 아트톤으로 보정한 음영
  • 31. Vertex Color 활용법_응용 5. 야밤 표현도 Radiocity로 굽고, VC로 변환해봤다. 완성!
  • 32. Vertex Color 활용법_응용 6. 게임에서 Light 적용된 후보정을 포토샵에서 하려면 괴로워요. 최종 텍스쳐 → ? 원화 엔진에 올린 결과를 가지고 다시 후보정을 하면 →
  • 33. 7. 배경 애니메이션, 이펙트 만들 때도 싸게 응용할 수 있어서 좋다. 버텍스 컬러로 색 변화 + 텍스쳐 애니메이션 버텍스 알파로 마스킹 + 알파 텍스쳐 애니메이션 8. 말고도 게임에 블랜딩 수치 조절할 때 쓰거나.. 쉐이더 옵션 값들을 Vertex Color R/G/B/A에 대응해서 가져가거나.. 이런 건 평소에 자주 사용하실 테니까 😘 Vertex Color 활용법_기타
  • 34. Vertex Color 활용법_기타 카메라의 그림자 마스킹에만 텍스쳐 썼어요.
  • 35. 1. 가볍고 싸다. 2. 후보정에 사용하기에 매우 용이하다. 3. 작업자가 색조/명도/채도 등을 수치적으로 사고할 수 있게 된다. 4. 단지 곱해줬을 뿐인데, 한 가지 기능이 아닌 다양한 용도로 사용할 수 있어, 매우 유틸리티 적이다. 5. 사용하던 사람들이 퇴사해서 노하우가 날라가더라도, 프로젝트에 영향을 미치지 않는다. + 나중에 사용하는 사람이 다시 복원할 수도 있다. x Vertex Color_장점
  • 36. 1. 게임을 기준으로 사용하기 때문에, Max에서는 마음의 눈으로 보게 된다. → 익숙해짐 2. 특수성과 그림 같음을 강하게 가져갈 때 더 효과적인 것 같다. → 후보정을 기본 프로세스로 깔다보니.. 3. 작업자의 숙련도에 따라서 활용도가 차이 난다. x Vertex Color_단점