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Azure Kinect DK体験会
自己紹介
氏名:吉永崇(Takashi Yoshinaga)
所属:九州先端科学技術研究所(ISIT)
専門:ARを用いた医療支援や運動計測
コミュニティ:ARコンテンツ作成勉強会
Twitter: @Taka_Yoshinaga or #AR_Fukuoka
ARコンテンツ作成勉強会(AR Fukuoka)
 2013年5月に勉強会をスタート
 ARコンテンツの作り方をハンズオン形式で学ぶ
 参加条件はAR/VRに興味がある人(知識不要)
 ほかにも体験会やLT会なども開催
サポートメンバー
サポートメンバー
宮田 尚之 (Naoyuki Miyata)
サポートメンバー
ハッシュタグ
#AR_Fukuoka または #AzureKinect
タイムテーブル
Time 内容
15:30-15:50 AzureKinectの解説とコンテンツ紹介
15:50-16:00 体験準備 (椅子の撤去とか)
16:00-18:00 体験 とQ&A
18:00-18:30 撤収
18:30- 希望者は懇親会
What’s Kinect?
Microsoft社のゲーム機のXBOX360用コントローラとして2010年に登場。
人の全身の動きで操作が可能なNUI(Natural User Interface)デバイス。
Kinectの特徴
RGBカメラと奥行を計測するDepthカメラを搭載したRGB-Dカメラ。
空間形状の点群(Point Cloud)計測や、人の認識や骨格の3次元的な
動きをリアルタイムに計測するモーションキャプチャが可能なデバイス。
Depthセンサ(赤外線プロジェクタ+赤外線カメラ)
RGBカメラ
センサとしての広がり
オープンソースライブラリ(OpenNI)や公式SDKの登場により
開発者が自由にKinectのデータを利用できるようになったため
インタラクティブ・アートやロボット、UIの分野で広く活用
Kinect V2
初代よりも性能が向上したKinect V2が登場(Windows/Xbox)。
Depthの計測方式がToF方式に変更し精度が大幅に向上。
計測方法の違い
ToF(Time of Flight)方式の採用により計測精度が向上
Light Coding(初代Kinect) ToF(Kinect V2)
画像引用元 (https://www.jp.tdk.com/techmag/knowledge/201102u/)
2017年にKinectの製造販売が終了
Azure Kinect DKとして復活
2019年6月末に発売開始(米国・中国のみ)
ゲーム用ではなくビジネス向けの計測機器として販売
Azure Kinect DK
Depth、カラー画像、音声、加速度・角速度を計測可能。
さらに複数のAzure Kinectを同期させた計測も行える。
7つのマイク
Depthカメラ
(TOF方式)
Colorカメラ
加速度・各速度
複数Kinectの同期
利用シーン
公式サイトでもゲーム以外の表現でKinectを紹介
https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/kinect-dk/
利用シーン https://youtu.be/2URblck97y8
魅力はやっぱりDepth計測の進化
Depthセンサとしての特徴①
視野角の広角/挟角、最大計測距離の遠近の組み合わせで
4通りのモードからDepth計測方法を選ぶことが可能。
※カラー画像も6種類の解像度から選択してDepthにマッピング可能。
広角 挟角
Depthセンサとしての特徴②
点群のノイズが大幅に減少
http://azure-v2.glitch.me
Depthセンサとしての特徴③
Body Tracking SDKを使うことでモーションキャプチャもOK
体験しよう
コンテンツ①:Azure Kinect Viewer
公式アプリケーションを自由に触ってみましょう
サポート
コンテンツ②: Body Tracking
公式サンプルを使ったモーションキャプチャを自由に触ってみましょう
サポート
コンテンツ③: Azure Kinect vs V2
新・旧Kinectの点群(Point Cloud)をVRで比較してみよう
サポート
コンテンツ④: ARホログラム
新・旧Kinectの点群(Point Cloud)を比較してみよう
開発&サポート
コンテンツ⑤:Looking Glass
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