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ノンプログラミングで始めよう
HoloLensコンテンツ開発
3.Mar.2018 ふくおかAI・IoT祭り
本日作成するコンテンツ
https://youtu.be/ATl6NMwLB4s
開発環境とツール
開発環境:Unity
 マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンおよび開発環境
 GUI上で視覚的にCGを配置したり機能を追加したりできる
 C#でインタラクティブな挙動を記述することが可能
 Unity5.5からはHoloLens標準サポート
開発支援ツール:MixedRealityToolKit
 HoloLens対応システムの開発を支援するツールキット
 様々なサンプルプログラムを提供
 AirTapやカーソルの挙動、空間認識をわずかな手間で利用できる
 Unityエディタ上で視点の移動をする機能なども提供
→ 実機やエミュレータ(Windows10 pro対応)がなくても開発可能
まずはUnityの操作の基本
プロジェクトを作成
(1) MixedRealityToolkit-Unity-xxx.zipをどこかに解凍
(2) Unityを起動後、画面右上のOPENをクリック
OPEN
プロジェクトを作成
HoloToolkit-Unity-masterフォルダを開き、[フォルダーの選択]をクリック
HoloToolkit-Unity-master
フォルダーの選択
Unityの操作画面(概要)
ゲーム空間の設計画面
空間に置いた
オブジェクト
の名称一覧
プロジェクトに追加されたAsset(CGやプログラムなど)の一覧
ゲーム空間にCGを追加しよう
右クリック
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実行してみよう
クリックして実行
クリックして終了
カメラから見た空間
CGの詳細情報の編集:色の設定 (1/3)
②右クリック
③ Create
マテリアル(色や質感の設定)を作成
④ Material
①Assets
CGの詳細情報の編集:色の設定 (2/3)
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CGの詳細情報の編集:色の設定 (3/3)
オブジェクト(Cube)のマテリアルを開き、作成したマテリアルを割り当て
(2) Materialsの横の▼
(1)Cube
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ドラッグ&ドロップ
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[↑] [↓]でズームイン/アウト
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他にもいろいろ
→ http://goo.gl/Lq1ILT
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 コンテンツ作成中はこまめに[Ctrl]+[s]すること
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HoloLens Cameraの設定
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[←] [→]で左右移動
[↑] [↓]で前進/後退
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右クリック+マウス移動で回転
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↑↓← →キーのみが移動に対応し、移動量もデフォルトより小さくなる
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写真の追加
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Assets
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写真を貼り付ける板を作成
右クリック
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写真を貼り付けるためのマテリアル作成
②右クリック
③ Create
④ Material
①Assets
写真を貼り付けるためのマテリアル作成
②Shader
③ Unlit
④ Texture
①新しく作ったマテリアル
写真を貼り付けるためのマテリアル作成
写真を今作ったマテリアルのテクスチャに割り当てる
インポートした写真
写真の貼り付け
写真を割り当てたマテリアルをQuadに登録
(2)Materialsの横の▼
(1)Quad
(3) Element0に
ドラッグ&ドロップ
見た目の調整
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カーソルの追加
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Basic Cursorをドラッグ&ドロップ
カーソルの追加
カーソルが追加されたことを確認。
ただし、まだ頭部の動きとは連動しない
Basic Cursor
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カーソルの挙動やAirTapを管理する機能を追加
HoloToolkit → Input → Prefabs
Input Managerをドラッグ&ドロップ
動作確認
カーソルが頭部の動きに追従
実はこの時点で、カーソルがどのオブジェクトを選択しているかも判別されている
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(1)Cube
(2) AddComponent
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HoloToolkit → Input → Prefabs
LeftHandInputControlをドラッグ&ドロップ
動作確認
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カーソルを移動
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(1) Quad
(2) AddComponent
(3) Hand Draggable
と検索し、ファイルをクリック
HandDraggableの細かい設定
[Rotation Mode]
• Lock Object Rotation
向きは固定で位置だけ移動
• Orient Toward User
常にユーザーの方を向く
ように移動
• Orient Toward User
And Keep Upright
上方向は地面に垂直な状態を
保ちつつユーザーの方向を向く
実機で動かそう : 出力の際の設定
(1)Edit
(2)Project Settings
(3)Player
(4)ProductNameを
自分の名前に
(5)UWP App settings
実機で動かそう : 出力の際の設定
Short nameを
自分の名前に
icon
Publishing Settings
Package Nameを
自分の名前に
実機で動かそう : 出力の際の設定
File
Build Settings
実機で動かそう : Build
Add OpenScenes
Universal Windows Platform
Switch Platform
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