Unite Tokyo 2018 Training Day「ProBuilderで学ぶレベルデザイン ProBuilderをマスターしよう!」の資料です。
講師:池和田 有輔(エバンジェリスト|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
※【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて の資料はこちら
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-tokyo-2018-training-dayprobuilder-94729689
■ワークショップ内容
人気アセットProBuilderはUnityに統合され、3Dゲームのレベルデザインを行う上で欠かすことのできないツールとなりました。
今回、Unite Tokyo 2018開催に先立ち、ProBuilderの操作を一通りマスターし、その使いやすさや柔軟性を実感していただくと共に、レベルデザインのコツを学ぶためのワークショップを開催いたします。
Kinectは、カラーカメラ、深度センサー、マイクアレイを備えているセンサー機器です。最も特徴的な機能として、深度センサーから人を認識して「ボーン」とよばれる骨格データを自動生成する機能があります。
入手しやすいこともあり、Natural User Interfaceデバイスとしての標準的なデバイスとなっています。Kinectで得たノウハウは他のNUIデバイスを使うときにも役立つノウハウです。また、今夏発売される新型Kinectでも継承できるものになります。
Unite Tokyo 2018 Training Day「ProBuilderで学ぶレベルデザイン ProBuilderをマスターしよう!」の資料です。
講師:池和田 有輔(エバンジェリスト|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
※【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて の資料はこちら
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-tokyo-2018-training-dayprobuilder-94729689
■ワークショップ内容
人気アセットProBuilderはUnityに統合され、3Dゲームのレベルデザインを行う上で欠かすことのできないツールとなりました。
今回、Unite Tokyo 2018開催に先立ち、ProBuilderの操作を一通りマスターし、その使いやすさや柔軟性を実感していただくと共に、レベルデザインのコツを学ぶためのワークショップを開催いたします。
Kinectは、カラーカメラ、深度センサー、マイクアレイを備えているセンサー機器です。最も特徴的な機能として、深度センサーから人を認識して「ボーン」とよばれる骨格データを自動生成する機能があります。
入手しやすいこともあり、Natural User Interfaceデバイスとしての標準的なデバイスとなっています。Kinectで得たノウハウは他のNUIデバイスを使うときにも役立つノウハウです。また、今夏発売される新型Kinectでも継承できるものになります。
The document discusses using facial tracking with AI and WebXR to create a pseudo-3D representation. It provides steps to download sample files and setup, then explains using MediaPipe and TensorFlow to implement real-time facial recognition and link the camera position to the detected face position, creating a sense of 3D. Code snippets are included to initialize the model, start face tracking each frame, and display the 3D scene and camera video feed.