1. К Р А Т К О Е В В Е Д Е Н И Е В П Р Е Д М Е Т
Д У Ш К И Н Р О М А Н В И К Т О Р О В И Ч
R O M A N . D U S H K I N @ G M A I L . C O M
+ 7 ( 9 0 9 ) 6 9 5 - 4 1 - 3 8
2. Содержание
Что такое ИИ?
История развития
Современное состояние технологий
Мифы и опасения
Что дальше?
Что почитать?
3. ИИ ИскИн
Наука и технология
создания интеллек-
туальных машин, осо-
бенно интеллектуаль-
ных компьютерных
программ
Свойство интеллекту-
альных систем вы-
полнять творческие
функции, которые
традиционно счита-
ются прерогативой
человека
Что такое ИИ?
Напиши ему, что он мудак, а
то я вашу капчу не понимаю
4. Что такое ИИ?
ИИ — набор технологий, при помощи которых
алгоритмически осуществляется попытка
эмулировать «неалгоритмические» свойства
человеческого разума.
6. История развития
Ф и л о с о ф и я с о з н а н и я
Рене Декарт
Опубликовал работу «Рассуждение о методе»,
которая оказала глубокое влияние на разра-
ботку направления механистического матери-
ализма и далее привело к осмыслению поня-
тия «Интеллект» и философской проработке
возможности создания искусственного разума.
7. История развития
М а т е м а т и ч е с к а я л о г и к а
Бертран Рассел
Вместе со своим коллегой Альфредом
Уайтхедом публикует работу «Принципы
математики», которая потрясает основы
математики и производит революцию в
области формальной логики. Эта работа
«раскрепощает» армию математиков, которые
начинают разрабатывать формальные основы
логического мышления и интеллекта.
8. История развития
К и б е р н е т и к а
Уолтер Питтс
Со своим соратником Уорреном Маккалоком
разработали формальную модель нейрона, что
стало прорывом в области кибернетики и
понимания работы нервной системы.
Заложили основы представления о мозге как о
компьютере, что стимулировало развитие
кибернетики, теоретической нейрофизиологии
и компьютерных наук.
9. История развития
В ы ч и с л и т е л ь н а я т е х н и к а
Семён Николаевич Корсаков
Пионер кибернетики в России, который
первым внедрил использование перфокарт в
вычислительной технике. Изучал усиление
возможностей разума посредством разработки
научных методов и специальных устройств.
10. История развития
Н е й р о ф и з и о л о г и я
Иван Петрович Павлов
Создатель науки о высшей нервной
деятельности, разработавший теорию
рефлекторных дуг и детально описавший
механизмы обучения нервной системы. С
учения Павлова началось внимательное
отношение к тому, что происходит в голове у
разумного существа.
11. История развития
Н е й р о ф и з и о л о г и я
Николай Михайлович Амосов
Врач и учёный широчайших взглядов,
написавший книгу «Искусственный Разум» и
ряд научных работ о связи сознания,
психологии и кибернетики. Сегодня является
одним из наиболее цитируемых авторов в
работах, где рассматриваются вопросы
алгоритмизации сознания и высшей
психической деятельности человека.
12. М А Ш И Н Н О Е О Б У Ч Е Н И Е
Р А С П О З Н А В А Н И Е О Б Р А З О В
И С К У С С Т В Е Н Н Ы Е Н Е Й Р О Н Н Ы Е С Е Т И
Г Е Н Е Т И Ч Е С К И Е А Л Г О Р И Т М Ы
П Р Е Д С Т А В Л Е Н И Е З Н А Н И Й
С И М В О Л Ь Н Ы Е В Ы Ч И С Л Е Н И Я
О Б Р А Б О Т К А Е С Т Е С Т В Е Н Н О Г О Я З Ы К А
И Н Т Е Р Ф Е Й С « М О З Г — К О М П Ь Ю Т Е Р »
Р О Б О Т О Т Е Х Н И К А
Т В О Р Ч Е С Т В О
Э К С П Е Р Т Н Ы Е С И С Т Е М Ы И С П П Р
М Н О Г О А Г Е Н Т Н Ы Е С И С Т Е М Ы
В И Р Т У А Л Ь Н А Я Р Е А Л Ь Н О С Т Ь
Современное состояние
технологий
14. Распознавание образов
Классификация и
идентификация различных
объектов (предметов, явлений,
сигналов, ситуаций и т. д.).
Два направления работы:
Изучение способностей к
распознаванию у живых
существ и их моделирование
Построения технических
систем, предназначенных для
решения отдельных задач
распознавания
15. Искусственные нейронные сети
Вычислительная мо-
дель, построенная по
принципам организа-
ции и функционирова-
ния биологических ней-
ронных сетей, состоящих из
нервных клеток (нейронов).
Входной слой.
Скрытые слои.
Выходной слой.
16. Генетические алгоритмы
Эвристический алгоритм
поиска, используемый для
решения задач оптимизации
и моделирования путём
случайного подбора,
комбинирования и вариации
искомых параметров с
использованием
механизмов, аналогичных
естественному отбору в
природе.
Генерация начальной
популяции
Отбор
Скрещивание
Мутация
Результат?
Нет
Да
17. Представление знаний
Как научиться хранить
знания таким образом,
чтобы программы могли
осмысленно обрабатывать
их и достигнуть тем подобия
человеческого интеллекта?
Продукции
Фреймы
Семантические сети
19. Обработка естественного языка
Общее направление искусственного интеллекта и
математической лингвистики, изучающее
проблемы компьютерного анализа и синтеза
текста.
Распознавание речи
Анализ текста
Информационный поиск
Анализ тональности
Синтез текста
Синтез речи
20. Интерфейс «мозг — компьютер»
Система прямой
связи между мозгом
человека и
электронным
устройством (чаще
всего —
компьютером)
22. Творчество
Природа творчества ещё менее изучена, чем природа сознания и
интеллекта, тем не менее, в этом направлении уже есть некоторые успехи.
23. Экспертные Системы и СППР
ЭС — компьютерная система, способная частично
заменить специалиста-эксперта в разрешении
проблемной ситуации.
СППР — компьютерная
система, целью которой
является помощь людям,
принимающим решение
в сложных условиях, для
полного и объективного
анализа предметной
области.
25. Виртуальная реальность
Созданный техническими
средствами мир (объекты
и субъекты),
передаваемый человеку
через его ощущения:
зрение, слух, обоняние,
осязание и другие.
Виртуальная реальность
имитирует как
воздействие, так и
реакции на воздействие.
26. Мифы и опасения
Почему-то считается,
что родившийся
ИскИн обязательно
должен уничтожить
человечество.
Нагнетание этого мифа
происходит в массовой
культуре.
Как минимум, ИскИны
будут враждебны
человечеству.
Почему?
27. Мифы и опасения
Скорее дурные политики, старающиеся за счёт людей удовлетворить какие-то
свои амбиции, погубят человечество. Или адепты античеловеческих культов,
отрезающие головы во славу несуществующих иллюзий.
28. Мифы и опасения
В недрах Уральских гор
дремлет боевой ИскИн,
стоящий на страже нашей
мирной жизни.
Если по территории России
будет нанесён
массированный ядерный
удар и все командные
центры будут уничтожены,
то ИскИн с поэтичным
названием «Мёртвая рука»
проснётся и направит
карающий меч возмездия.
Никто не уйдёт от ответа.