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진로설계와 역량개발
이태환 교수님
2011037224 이기찬
2015년 4월 16일
직무 분석과 역량 진단
1) 직무의 기본적인 이해
• 직무에 대한 나만의 정의
- 직무에 대해 나만의 정의라고 한다면 아무래도 ‘내 것...
고 어떻게 써야하고 어떻게 가지고 있어야되는지에 대해 아는 것은 당연
하다고 생각한다.

• 직무 수행 중 하는일



내가 원하는 직무는 기획자입니다. 기획자는 서비스의 탄생을 위해 가
장 선두에서 끌고 가는 중요한 ...
능력이라고 생각한다. 시뮬레이션을 통해 내가 만든 기획의 결과가 어
떤 식으로 나타날 것인지, 그러한 결과를 산출하기 위해서 어떤 식의 개
발과 디자인이 이루어져야하는지 모든 것을 명확하게 알고 있어야 한다
고 생각한다...
학과를 전공한 기획자로서 보여줄 수 있는 특장점을 제시해야하는 것이
다. 특장점은 내가 컴퓨터공학과를 전공했기에 개발에 대한 전반적인 이
해도가 매우 높다는 것이지만, 그것은 다른 컴퓨터공학과를 전공한 학생
들도 마찬가...
•나와의 궁합



나에게 기획 직무가 어울린다고 생각하는 이유는 가장 쉬웠기 때문이다.
모든 일을 함에 있어서 모든 기획을 설계하고 그것을 세분할해서 다른 사
람에게 나누어주고 방향을 바꾸지 않고 사람들을 그 방향으로...
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직무분석과 역량개발 - 커리어 수업 자료

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2학년 2학기 커리어 수업 자료

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직무분석과 역량개발 - 커리어 수업 자료

  1. 1. 진로설계와 역량개발 이태환 교수님 2011037224 이기찬 2015년 4월 16일 직무 분석과 역량 진단 1) 직무의 기본적인 이해 • 직무에 대한 나만의 정의 - 직무에 대해 나만의 정의라고 한다면 아무래도 ‘내 것’이라는 표현을 쓰고 싶다. 내가 사회에서 어떠한 일을 하고 있던지 간에 그 일은 나에게 주어진 책임과 내가 수행해야할 역할과 그리고 그 일을 통해 얻는 이득까 지 온전히 나의 몫이라고 생각되기 때문이다. 그만큼 ‘내 것’이 어떤 것이 1
  2. 2. 고 어떻게 써야하고 어떻게 가지고 있어야되는지에 대해 아는 것은 당연 하다고 생각한다. • 직무 수행 중 하는일
 
 내가 원하는 직무는 기획자입니다. 기획자는 서비스의 탄생을 위해 가 장 선두에서 끌고 가는 중요한 직군입니다. 새로운 서비스를 만드는 일 부터, 이용자와 소통하는 일까지 사람을 가장 중심으로 생각하는 인문 학적 마인드로 서비스의 구석구석을 손보고 가꿔나갑니다. 개발자, 디 자이너와 함께 서비스를 처음부터 끝까지 책임지고 만들어나가는 서비 스의 엄마 같은 존재입니다. • 직무의 하루 그려보기
 
 기획자의 평균적인 일과는 잡코리아에서 조사된 자료가 있다. 출근 시 간은 평균 오전 8시 42분, 퇴근 시간은 평균 오후 7시 18분으로 하루 평균 10시간 남짓 근무하는 것으로 조사되었다. 야근은 일주일 평균 2 회 외근도 일주일 평균 2회이나 4명 중 1명은 외근이 거의 없다고 답했 다. 어떤 기획 분야에서 일하느냐에 따라 외근 빈도가 달라짐을 알 수 있었다. 기획자들이 회의를 하며 보내는 시간은 하루 평균 1시간 42분 정도로 조사됐다. • 필요한 교육
 
 기획자라는 직군에서 가장 중요한 능력은 문서작성이 아닌 시뮬레이션 2 뭐가 있는지 알고싶기보다 뭘 하고싶은지 알고싶다
  3. 3. 능력이라고 생각한다. 시뮬레이션을 통해 내가 만든 기획의 결과가 어 떤 식으로 나타날 것인지, 그러한 결과를 산출하기 위해서 어떤 식의 개 발과 디자인이 이루어져야하는지 모든 것을 명확하게 알고 있어야 한다 고 생각한다. 그를 위해서 꼬리를 물며 결과를 예상하고 그 결과가 우리 가 원하는 모습을 나타낼 것인가에 대한 끊임없는 사고와 시간이 필요 하다. 내가 학부생으로서 필요한 교육은 무엇무엇이다 라고 표현하기 어렵지만, ‘이러면 이럴 것이다’라는 불명확한 예측이 근거로 입증가능 한 명확한 예측이 될 수 있도록 통계적 자료와 알고리즘을 그 근거로 구 축하여 제시할 수 있는 사람이 되어야 한다. • 필요한 자격
 
 기획자의 자격요건은 핵심적인 기획능력뿐만 아니라 그 기획과 함께 서 는 개발과 디자인에 대한 전반적인 지식과 이해수준을 갖춰야만 한다. 기획이 적용되는 분야는 굉장히 다양한 분야가 분포되어있고 그 중 그 분야에 맞는 전반적인 프로세스의 이해가 기획자의 자격요건이라고 할 수 있다. • 필요한 지식 및 역량
 
 게임 기획자가 되기 위해서는 먼저 자신의 생각을 체계적으로 정리할 수 있는 사고 능력 및 문서 작성 능력이 필요하다. 또, 그 분야에 대한 폭 넓은 지식뿐 아니라 프로그래밍(Programming)이나 아트(Art)에 대 한 이해력을 요한다. 나는 현재 컴퓨터공학과에 재학중으로 프로그래밍 의 대한 이해도를 충분히 높일 수 있는 환경에 있지만, 디자인에 관해서 어느 정도 알고 있다고 하는 지표를 가지고 있는 것이 없다. 물론 관심 은 있어 현재까지 다양한 전시회와 디자인전에 가보고 그 감각을 키워 왔지만 그를 입증할만한 구체적인 포트폴리오가 없기 때문에 그 능력에 대한 지표를 만드는 것이 필요하다. 내게 가장 핵심적인 기획능력이 있 다고 표현하기 위하여 4학년에 기획능력을 입증할 수 있는 여러 대외활 동에 참여할 것이다. 2) 직무 수행에 필요한 준비 •그 직무를 맡기 위해 극복해야 할 것들
 
 내가 기획자를 맡기 위해 극복해야할 것들은 다른 기획자들보다 컴퓨터공 3
  4. 4. 학과를 전공한 기획자로서 보여줄 수 있는 특장점을 제시해야하는 것이 다. 특장점은 내가 컴퓨터공학과를 전공했기에 개발에 대한 전반적인 이 해도가 매우 높다는 것이지만, 그것은 다른 컴퓨터공학과를 전공한 학생 들도 마찬가지인 장점이다. 따라서 그 차이를 만들기 위해서 기획능력, 디 자인능력도 갖추고 있고 실제 그 성과를 이룬 바 있다고 하는 구체적인 스 펙을 제시해야만 할 것이다. •직무 수행 과정에서 극복해야 할 것들
 
 직무 수행 과정에서 제일 극복해야하는 것은 커뮤니케이션이다. 내가 어 떤 기획을 해서 그것에 대해 아주 명확히 specify했다 하더라도, 그 내용 을 개발자와 디자이너에게 각각의 언어로 설명해줄 수 없다면 무용지물이 될 것이다. 그들 모두에게 이해시키고 납득하게 하려면 기본적으로 그들 의 사고방식의 핵심과 환경에 대해 깊게 이해하고 있어야만 한다. 그를 통 해서 그 커뮤니케이션이 위에서 아래로가 아닌 옆에서 옆으로 이루어지는 active한 커뮤니케이션이 이루어져야 좋은 기획이 만들어 질 수 있다고 생각한다. •나에게 필요한 과제
 
 위에서 제시했듯 내가 이제야 막 구체적인 직무에 대해 설정해서 내가 지 금껏 해온 것들에 대한 정리가 우선적으로 필요하다. 그 방향성에 맞춰 스 펙을 쌓듯 한 것이 아니기 때문에 어떤 것이 나의 기획자로서의 준비에 도 움이 되었다고 할만한 근거가 되는지에 대한 확인이 필요할 것 같다. 또 아까 명시했던 구체적인 지표를 어떻게 쌓을 것인가에 대해 고민해봐야할 것이다.
 * 문서작성능력 / 디자인과 개발에 대한 전반적인 이해를 보여줄 수 있는 지표 / 기획능력이 있다는 것을 입증할만한 교육적 지표 혹은 성과적 지 표 3) 남보다 앞서기 위한 나만의 직무 이해와 각오 •직무 경쟁률 현재 기획자 직무의 경쟁률은 그 낮은 진입장벽만큼 매우 높은 경쟁률을 보인다. 신문방송학과, 광고홍보학과 외에도 다양한 학과 졸업생들이 기 획 직무를 원하고 있고 그만큼 많은 사람들이 몰리고 있다. 4
  5. 5. •나와의 궁합
 
 나에게 기획 직무가 어울린다고 생각하는 이유는 가장 쉬웠기 때문이다. 모든 일을 함에 있어서 모든 기획을 설계하고 그것을 세분할해서 다른 사 람에게 나누어주고 방향을 바꾸지 않고 사람들을 그 방향으로 이끌어가는 것이 내게는 가장 쉽고, 가장 잘하며, 가장 재미있는 경험이었기 때문이다. •선배의 이야기
 
 제일기획에서 현재 근무하고 있는 누나의 친구분이 있어서 인터뷰를 하고 싶고, 현재 컴퓨터공학과에서 SK 전략/마케팅 에서 기획업무를 하고있는 선배 멘토님이 계시지만 만나기가 어려운 점이 많다. 인터넷을 통해 정보 를 좀더 취합하고 실제 직무에 일하는 사람들을 만날 수 있는 기회를 찾을 것이다.
 •나의 차별화 어필 및 각오
 
 컴퓨터공학과의 개발자적 소양을 장점으로 가지고 갈 수 있는 아주 구체 적인 기획분야에 대해 어플라이를 해서 그것을 강조하고, 또 컴퓨터공학 과를 졸업한 인재로서 개발자에 대한 이해를 충분히 하고있음을 어필할 것이다. 내가 가지고 있는 팀프로젝트 과제들, 기획했던 텀프로젝트들도 모두 정리해서 어떤 기획을 했었는가에 대한 정리 또한 필요할 것이다. 그 리고 가장 필요한 디자인에 대한 이해도를 확인시켜줄 수 있는 구체적 지 표를 만들어서 (지금껏 다녀온 전시회에 대한 정리, 디자인 했던 UI에 대 한 정리 등) 그것 또한 함께 어필할 것이다. 5

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