SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
ГЕЙМИФИКАЦИЯ (GAMIFICATION)
Самохвалов Д.А.
Сумский Государственный Университет
В СИСТЕМЕ ОБРАЗОВАНИЯ
2
2
МЫ ВСЕ ИГРАЕМ…
33
3
РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ И ИГРА
Я не хочу писать отчет!
Я хочу стрелять птицами в свиней!
[Angry Birds]
!!!
44
4
СОВРЕМЕННЫЕ ЗАДАЧИ ОБРАЗОВАНИЯ
Современные задачи образования:
-Передача информации
-Постоянная обратная связь
-Вовлечение
-Стимуляция интересов
-Сохранения внимания
5
5
ОБЪЕДИНЕНИЕ КОМПОНЕНТОВ
6
ТЕРМИН ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Геймификация (от англ. gamification, геймизация) —
это применение подходов, характерных для
компьютерных игр в программных инструментах
для неигровых процессов с целью привлечения
пользователей и потребителей, повышения их
вовлечённости в решение прикладных задач,
использование продуктов, услуг.
7
7
СУТЬ ГЕЙМИФИКАЦИИ
8
ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ
 Геймификация работает, потому что
все люди хотят играть, это
человеческая природа.
 Мы хотим соревноваться друг с
другом.
 Мы жаждем наград и хотим чтобы
наши достижения замечали.
99
9
ГЕЙМИФИКАЦИЯ – МОТИВАЦИЯ?
1010
10
МОДЕЛЬ ОКТАЛИСИС
Модель Окталисис: 8 ключевых стимулов
1. Эпичное значение и призвание
2. Развитие и достижения
3. Развитие креативности и обратная связь
4. Обладание и собственность
5. Социальное влияние и причастность
6. Нужда и нетерпение
7. Любопытство и непредсказуемость
8. Потеря и избегание
11
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ МАРКЕТИНГА
12
12
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ МАРКЕТИНГА
Использованные ключевые стимулы:
Стимул №3 – «развитие креативности и
обратная связь». Через визуальную
обратную связь – количество набранных
процентов.
Стимул №5 – «социальное влияние и
причастность». Из-за растущего количества
зрителей, а также онлайн-просмотров.
Стимул №7, «непредсказуемость и
любопытство». Из-за жульничества, которое
происходит, чтобы отвлечь игроков.
1313
13
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ
Стимулы:
2. Развитие и достижения
5. Социальное влияние и причастность
7. Любопытство и непредсказуемость
8. Потеря и избегание
1414
14
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ: CODECOMBAT
Использованные ключевые стимулы:
1. Эпичное значение и призвание
2. Развитие и достижения
4. Обладание и собственность
7. Любопытство и непредсказуемость
8. Потеря и избегание
15
15
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ: LINGUALEO
Использованные ключевые стимулы:
2. Развитие и достижения
4. Обладание и собственность
5. Социальное влияние и причастность
6. Нужда и нетерпение
1616
16
ПРИМЕРЫ ПРОЕКТОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ
Codecademy – обучение программированию на JavaScript,
HTML, Python, Ruby.
Code School – еще один сервис для обучения
программированию с элементами геймификации
Mathletics – программа для школ, направленная на
привлечение детей к математике через игры и челленджи
Foldit – решение научных задач как паззлов
17
РАЗВИТИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ
1818
18
ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ
2. Развитие и достижения
3. Развитие креативности
и обратная связь
4. Обладание и
собственность
5. Социальное влияние и
причастность
6. Нужда и нетерпение
8. Потеря и избегание
1919
19
ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ
2. Развитие и достижения
4. Обладание и собственность
5. Социальное влияние и причастность
8. Потеря и избегание
20
20
ОСНОВНЫЕ АСПЕКТЫ ИГРОФИКАЦИИ
2121
21
НЕДОСТАТКИ ГЕЙМИФИКАЦИИ
1. Поверхностность внедрения
2. Больше, чем просто игра
3. Конкуренция
4. Краткосрочный эффект
2222
22
ВЫВОДЫ
Использование техник геймификации –
это не панацея!
Все действия по внедрению
геймификации должны быть очень четко
спланированы. Разработка каждого
сценария нуждается в серьезном
специалисте и основывается на стимулах
модели Окталисис, которые
предоставляют большую степень
надежности.
23
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
23
23
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ

Contenu connexe

Similaire à Геймификация (gamification) в системе образования

Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийПространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийRegina Gromova
 
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...RTC
 
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoft
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoftОблачная игровая обучающая платформа GamiSoft
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoftArtik Kuzmin
 
Gamification for HR Forum 2015
Gamification for HR Forum 2015Gamification for HR Forum 2015
Gamification for HR Forum 2015Artik Kuzmin
 
17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)Michel Vershinin
 
Геймификация в корпоративном обучении персонала
Геймификация в корпоративном обучении персоналаГеймификация в корпоративном обучении персонала
Геймификация в корпоративном обучении персоналаАлександр Воробьёв
 
Геймификация и повышение эффективности e-Learning
Геймификация и повышение эффективности e-LearningГеймификация и повышение эффективности e-Learning
Геймификация и повышение эффективности e-LearningHR&Trainings EXPO
 
"Как повысить мотивацию удаленных разработчиков и повысить значимость каждой ...
"Как повысить мотивацию удаленных разработчиков и повысить значимость каждой ..."Как повысить мотивацию удаленных разработчиков и повысить значимость каждой ...
"Как повысить мотивацию удаленных разработчиков и повысить значимость каждой ...it-people
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfAdeliia Sharafeeva
 
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиPryaniky.com
 
Геймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. ПряникиГеймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. ПряникиAnna Nesmeeva
 
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные граблиEvgeniya Shatilova
 
"Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?""Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?"Oleg Mikhalevich
 
Email benchmarks nikiforova_150315
Email benchmarks nikiforova_150315Email benchmarks nikiforova_150315
Email benchmarks nikiforova_150315CPAExchange
 
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!SunHouse Team
 
Gamification in Marketing
Gamification in MarketingGamification in Marketing
Gamification in MarketingArtik Kuzmin
 

Similaire à Геймификация (gamification) в системе образования (19)

Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийПространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
 
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoft
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoftОблачная игровая обучающая платформа GamiSoft
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoft
 
Gamification for HR Forum 2015
Gamification for HR Forum 2015Gamification for HR Forum 2015
Gamification for HR Forum 2015
 
17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)
 
Геймификация в корпоративном обучении персонала
Геймификация в корпоративном обучении персоналаГеймификация в корпоративном обучении персонала
Геймификация в корпоративном обучении персонала
 
Геймификация и повышение эффективности e-Learning
Геймификация и повышение эффективности e-LearningГеймификация и повышение эффективности e-Learning
Геймификация и повышение эффективности e-Learning
 
"Как повысить мотивацию удаленных разработчиков и повысить значимость каждой ...
"Как повысить мотивацию удаленных разработчиков и повысить значимость каждой ..."Как повысить мотивацию удаленных разработчиков и повысить значимость каждой ...
"Как повысить мотивацию удаленных разработчиков и повысить значимость каждой ...
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
 
MS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From MoonMS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From Moon
 
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
 
Vse umrut odessa
Vse umrut   odessaVse umrut   odessa
Vse umrut odessa
 
Геймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. ПряникиГеймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. Пряники
 
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
 
"Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?""Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?"
 
Email benchmarks nikiforova_150315
Email benchmarks nikiforova_150315Email benchmarks nikiforova_150315
Email benchmarks nikiforova_150315
 
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
 
Gamification in Marketing
Gamification in MarketingGamification in Marketing
Gamification in Marketing
 

Геймификация (gamification) в системе образования

Notes de l'éditeur

  1. Возраст игроков – не ограничен.
  2. Реальной жизни сложно конкурировать с играми. Игры обладают удивительной способностью держать людей вовлеченными долгое время. К сожалению многие игры сегодня сфокусированы на эскапизме, побеге от реальности и реальных проблем. Люди в играх получают то, чего им не хватает в реальной жизни. Мы часто играем и в этих играх развиваемся: получаем навыки, баллы и тд.. Но к сожалению только виртуальные, а что если я вам предложу продолжать играть, только прокачиваться в реальности: расти по карьерной лестнице, увеличить свой доход… А может и не стоит бежать от игр? Может использовать игры, чтобы достичь чего-то в реальной жизни? Этот потенциал несет в себе модель геймификации.
  3. Современные задачи образования должны включать в себя не только саму передачу образовательного контента, но так же включают в себя процесс вовлечения, стимуляции и интересов, сохранения внимания и поддержания постоянной обратной связи.
  4. Многие родители думают, что их дети не умеют трудиться. Они не хотят выполнять домашние задания, у них нет дисциплины, настойчивости и упорства, когда они встречаются с препятствиями. Но! Когда дело доходит до игр, у детей появляется необыкновенная работоспособность и усердие. Многие дети, незаметно от родителей просыпаются в 3 часа ночи, только чтобы прокачать своего онлайн-персонажа. Если вы играли в RPG (ролевые) игры, вы должны знать о прокачке персонажей. Вы знаете, что это просто убийство одних и тех же монстров в одной и той же локации на протяжении длительного времени. В реальности это зовется тяжелый однообразный труд. Никто не любит тяжелый однообразный труд! Но дети, у которых нет дисциплины, жертвуют своим сном и рискуют быть пойманными, только чтобы поднять своего персонажа с 18 на 19 уровень. Потому что они хотят получить заветные +5 к силе, и, возможно, «завалить» босса по достижению 20 уровня. Они делают это, потому что у них есть огромное понимание, зачем они это делают. Они чувствуют Развитие, Достижение, Гордость, а также ощущают Прогресс и Самореализацию. Все это прокачивает их самих. Они настолько желают этого, что любая работа, которая стоит у них на пути, будь то однообразный труд или нет, будет сделана быстро.
  5. В 2012 году Юкай Чоу опубликовал свое исследование под названием «Oсtalisis: Complete Gamification Framework». Его модель Окталисис была переведена на 7 языков и стала классическим обучающим материалом на территории США, Европы и Южной Америки.
  6. На сегодня уже существуют примеры проектов, которые улучшили процесс обучения и создали более эффективные условия для обучения: 1. Codecademy – обучение программированию на JavaScript, HTML, Python, Ruby. 2. Code School – еще один сервис для обучения программированию с элементами геймификации 3. Motion Math Games – мобильные игры по математике делают обучение веселым и захватывающим 4. Mathletics – программа для школ, направленная на привлечение детей к математике через игры и челленджи 5. Foldit – решение научных задач как паззлов 6. Lingualeo – обучение английскому языку … Вывод: Образовательная геймификация уже сейчас меняет наше будущее! Даже с учетом всех значимых примеров, это только верхушка айсберга потенциала образовательной геймификации.
  7. Последние десятилетия ознаменовались чрезвычайно бурным развитием техники и компьютерных сетей. За 20 лет Интернет превратился с инструмент, используемый во всех сферах жизни. Где-то эти изменения прижились очень быстро (например, в сфере журналистики), а где-то в силу консервативности до сих пор прививаются. И одной такой консервативной сферой является образовательная.   Если вдуматься, то современной образовательной методике уже несколько тысяч лет. Вместо папирусов – планшеты. Но суть остаётся той же самой: есть человек–источник информации, называемый учителем (преподавателем и пр.), есть приёмники информации (дети, ученики, школьники и пр.). Меняются слагаемые и формы, но суть остаётся одинаковой. Даже если мы «разнесём» по разным местами учителя и учеников и соединим их при помощи Интернета, — всё равно схема не изменится.   Формально образование геймифицировано уже сейчас. Если школьник правильно решил задачку, его в лучших традициях бихевиоризма поощряют хорошей оценкой, если неправильно — наказывают плохой. В конце каждого учебного года происходит level up. Однако что-то в этом механизме работает неправильно, поскольку на уроках дети играют в «Счастливого фермера», а не слушают преподавателя. Выход? Геймификация должна быть другой, и ее должно быть еще больше.
  8. Независимо от своих способностей, каждый ученик знает, что он находится в равных условиях с остальными и у него есть только один вариант – путь к хорошей оценке. Он может ошибаться, но понимает, что каждый заработанный бал ведет к успеху, ученик перестанет бояться ошибаться и будет сосредоточен на обучении. Основные аспекты игрофикации это: динамика — использование сценариев, требующих внимания пользователя и реакции в реальном времени; механика — использование сценарных элементов, характерных для геймплея, таких как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары; эстетика — создание общего игрового впечатления, способствующего эмоциональной вовлечённости; социальное взаимодействие — широкий спектр техник, обеспечивающих межпользовательское взаимодействие, характерное для игр.