Октрываем серию мастер-классов для школьников по созданию настольных игр. В рамках курса #бизнесдляшкольников http://teenstarter.com
Программа 1-го мастер-класса. 8 февраля с 20.00 до 22.00 (мск)
- Игроведение
- История настольных игр
- Виды настольных игр
- Типы настольных игр по классификации геймеров
- Самые известные игры в своих категориях
- Примеры создания игр (ДПО, ВТС, Фликса)
- Идея и сюжет игры
- Игровая механика
- Условия победы
- Фан
- Игровая математика
- Игровая динамика
- Масштабируемость
- Сложность правил и восприятия
- Стандартные компоненты настольных игр
- Дизайн и иллюстрации
- Реиграбельность
- Виральность
- Стратегия реализации игры
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1
1. Как придумать
и выпустить свою
настольную игру
Константин
Владимиров-Журавский,
Проект «Игрика»
www.flixa.by
2. 2
История игр
Игры шашечного типа:
• Сенет (Египет) – 4 000 до н.э. (лото)
• Нарды и Кости (Ближний Восток) –
3 000 до н.э. с передвижением
• Го (Китай) – 2 000 до н.э. без
передвижения
• Петейа (Греция) и Латрункули (Рим) –
1 000 до н.э.
• Шашки (Европа) – 8-10 век н.э.
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
4. 4
История игр
Игры шахматного типа:
• Чатуранга (Индия) – 5 век н.э.
• 6-7 век – распространение версий
чатуранги с Востока на Запад
• Чанги (Корея), Сёги (Япония) – 10 век
• Шахматы (Европа) – 10-15 век
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
6. 6
История игр
• Карточные игры – пришли в Европу в
13-14 веках
• Домино – ввезена в 18 веке
• Маджонг (Китай) – около 1870
• Реверси – 1880
• Кригшпиль (Пруссия) – 19 век
• Флирт цветов (Россия) – 19 век
• Метод кейсов (Гарвард) – 1924
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
7. 7
История игр с полем
• Лила (Индия) – 16 век
• Особняк счастья (Англия) – 1843
• Банкинг (Братья Паркеры) – 1883
• Игра землевладельцев
(Лиззи Мэгги) – 1903
• Монополия (Чарльз Дэроу) – 1934
• Тактикс (Чарльз Робертс) – 1954
• Риск (Франция) – 1957
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
10. 10
Современные игры
• Уно (Мерл Роббинс, США) - 1971
• Мафия (Дмитрий Давыдов, Россия) –
1986, салонная ролевая игра
• Magic: The Gathering (Ричард Гарфилд,
США) – 1991, первая ККИ
• Колонизаторы / Catan (Клаус Тойбер,
Германия) – 1995, еврогейм, немецкий
стиль
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
11. 11
Общая классификация
• по количеству игроков
• по количеству стратегий
• по характеру взаимодействия игроков
• по характеру выигрыша
• по количеству ходов
• по состоянию информации
• по типизации геймеров
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
12. 12
По количеству игроков
• MMORPG, Онлайн-игры – от 1 до …
миллионов)
• Социальное моделирование – от
30-100 и до нескольких тысяч человек
• Средние ролевые игры –
от 10 до 30 человек
• Малые кабинетки, квесты –
до 10 человек
• Одиночные и парные – «2048», бокс
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
13. 13
По количеству стратегий
• Конечные (орел или решка) –
игры с конечным количеством верных
решений и сюжетные игры с жесткими
правилами
• Бесконечные (вариативные) –
задачу можно решить множеством
способов, и это не влияет на сюжет,
гибкие правила
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
14. 14
Характер взаимодействий
• Коалиционные (кооперативные) –
объединение для достижения
необходимого результата
• «Ужас Аргхэма» (или побеждают
или проигрывают все вместе)
• Баскетбол (выигрыш тем вероятнее,
чем более сплочено играет команда)
• Бескоалиционные (антагонистические)
• «Монополия» (разорить всех)
• Бокс (или ты, или тебя)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
15. 15
По количеству ходов
• Одношаговые либо конечные
• все игроки делают по ходу и победившие
определяется по лучшему результату
(«камень, ножницы, бумага»)
• игрок имеет определенное количество ходов
чтобы победить («Цивилизация 5» – победить
за 250 ходов)
• Многошаговые (бесконечные)
• игрок может бесконечно долго решать задачу
(«Денежный Поток Олигарха»)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
16. 16
По характеру выигрыша
• Игры с нулевой суммой –
общий капитал всех игроков не меняется,
а перераспределяется между игроками;
сумма выигрышей всех игроков равна
нулю (игра в ножики)
• Игры с ненулевой суммой –
выигрыш каждого и всех игроков
может быть бесконечно велик
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
17. 17
Состояние информации
• С полной информацией
• все возможные варианты и стратегии
известны перед ходом (шахматы)
• С неполной информацией:
• тактические (игрок действует по обстановке)
• стратегические (полная неопределенность –
игрок действует в расчете на будущее)
• статистические (игрок может действовать на
основе ранее собранной информации)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
18. 18
Типизация от геймеров
Eurogame, German style – элегантность:
•«Колонизаторы», «Каркассон»
•высокий уровень абстракции
•легкие выверенные правила
•сильное взаимодействие игроков
•непродолжительная длительность
•сбалансированная математика
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
20. 20
Типизация от геймеров
Америтреш, American style – драма:
• «Ужас Аркхема», «Монополия»
• Много сложных правил и исключений
• Пишутся прямо на карточках
• Длинные партии
• Детально проработанные фишки
• Слабый баланс, много случайности
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
22. 22
Типизация от геймеров
Wargame, военные игры – реализм:
• «Чатаранга», Warhammer
• КШУ, учения – сложные правила
• Table Top варианты и карточные
настолки – легкие правила
• как правило есть множество
миниатюрных фигурок боевых юнитов
и ресурсов, укреплений, ландшафтов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
24. 24
Типизация от геймеров
Коллекционная карточная игра, «MTG»
стратегия с элементом случайности:
• карточки выпускаются случайными
наборами, игрок формирует колоду
• высокие требования к содержанию и
графическому дизайну
• общие правила могут игнорироваться
дополнительными карточками, сетами
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
26. 26
Типизация от геймеров
Настольная ролевая игра, «D&D»:
• «мастер игры» формирует и
контролирует мир согласно правилам
• игрок, контролирующий персонажа
• персонаж формируется игроком из
набора стандартных «абилок»,
«скиллов» и «перков»
• наличие сценария и цели игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
28. 28
Типизация от геймеров
Филлеры, «Дженга», «Jungle Speed»:
• время игры от 2 до 10 минут
• отсутствие даунтайма (дай подумать)
• маленькая дешевая коробка
• минимум элементов
• простейшие правила на одну страницу
• количество игроков от 2 до 4-5
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
30. 30
Типизация от геймеров
Психологически и трансформационные
игры, «Путь к мечте»:
• разрабатываются и проводятся
психологами в ограниченном тираже
• сложны в объяснении и проведении
• стоят очень дорого и требуют
сертификации ведущих, тренинговые
• метафоричны либо реалистичны
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
32. 32
Подвиды и миксы
• скирмиш – индивидуальные поединки
• игры с миниатюрами, тейблтопы
• азартные карточные игры
• патигеймы, салонные игры (фанты)
• паб-квизы, квесты, викторины
в коробочном варианте
• Круговые и прямые кинь-двинь ходилки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
34. 34
Игровые механики
• Кинь-Двинь. Бросил кубик, передвинул
• Броски костей – исход события
котролируется кубиком
• Декбилдинг – построение колоды в ККИ
• Очки действий на ход
• Карты действий, жетоны из мешка
• Одновременные действия
• Разыгрывание карт с руки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
35. 35
Игровые механики
• Открой и прочитай
• Сочиняй и рассказывай
• Переменный состав фаз
• Выбор или набор карт
• Игры со взятками (карточные)
• Размещение тайлов, работников
• Ставки на исход события, аукционы
36. 36
Элементы игры
• Идея или Сюжет, антураж
• Победа – как достигается? Система учета
достижений – очки, жетоны…
• Фан – эмоциональное состояние
• Игровая математика, баланс
• Дизайн, графика, верстка, иллюстрации
• Компоненты: фигурки, кости, поле…
• Упаковка – от коробки до видеоотзывов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
37. 37
Что на выходе?
• Вид и тип игры, исполнение
• Целевая аудитория – кто и где будет
играть?
• Масштабируемость игры
• Реиграбельность
• Виральность
• Эддоны, продолжения, версии
• Стратегия реализации игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
41. Как сделать игру?
Константин Владимиров-Журавский
+37529 178 55 45
stan@igrika.ru
• Разработка игр и игровых решений на заказ
• Игровые тренинги
• Корпоративное обучение в игровом формате
• Геймификация бизнес-процессом