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SHOP-ANALYSE: OTTO.DE
OTTO.DE
otto.de, ein Online-Shop der Otto
GmbH & Co. KG, erwirtschaftet
seinen Umsatz vollständig in
Deutschland. Durch die Vielfalt des
Produktange-bots ist otto.de ein
Gerneralist, der seinen Hauptumsatz
allerdings in der Kategorie „Möbel &
Haushalt“ erwirt-schaftet. Der Shop
wurde 1995 gelauncht.
August 2017
Umsatzentwicklung otto.de inkl. Prognose, in Mio. €
3 1) Nettoumsatz, bereinigt um Retouren, exkl. Umsatzsteuer und nur aus der reinen Geschäftstätigkeit des Onlineshops (ohne
sonstige betriebliche Erträge des Unternehmens)
Quelle: Geschäftsbericht, Statista Analyse, ecommerceDB.com
otto.de erzielte 2016 2,7 Mrd. € Umsatz1)
bei einem Wachstum von 19 %
Nettoumsatz otto.de in Mio. € , Umsatz 2017 prognostiziert
3.169
2.743
2.300
+19,3%
2015 2016 2017
+15,5%
August 2017
Umsatzverteilung otto.de nach Produktkategorien1), in Prozent und Mio. €
4 Quelle: Statista Schätzung, ecommerceDB.com
1) Genaue Definitionen der Produktkategorien ab Seite 11
„Möbel und Haushalt“ ist mit 35% des
Umsatzes stärkste Produktkategorie
Möbel &
Haushalt
35 %
• Möbel & Haushalts-
waren
• Elektronische
Haushaltsgeräte, weiße
Ware
ca. 950 Mio. €
Fashion
30 %
• Bekleidung
• Schuhe
• Taschen &
Accessories
ca. 825 Mio. €
Spielzeug, Hobby
& DIY
10 %
• Hobby & Schreibwaren
• DIY, Garten & Tierbedarf
• Sport & Outdoor
• Spielzeug & Baby
ca. 275 Mio. €
Elektronik &
Medien
20 %
• Unterhaltungs-
elektronik
• Bücher, Filme, Musik
ca. 550 Mio. €
Sonstiges
5%
• Personal Care
• sonstiges
ca. 140 Mio. €
August 2017
Umsatzverteilung otto.de nach Lieferdestinationen
5 Quelle: Statista Analyse, ecommerceDB.com
100% des Umsatzes über otto.de wird in
Deutschland generiert
Deutschland
100%
August 2017
Website Visits monatlich in Mio. Visits, Trafficquellen Anteil in Prozent
6 Quelle: SimilarWeb
otto.de weist stabilen Traffic auf, davon sind
40% der Besuche direkte Seitenaufrufe
August 2017
Payment-
methode
Angeboten
von otto.de
Kommentar Verbreitung bei den Top
1.000 umsatzstärksten
Shops in Deutschland
E-Wallet  PayPal 91,3%
Kartenzahlung 
Visa, Mastercard,
American Express
90,4%
Klassisch 
Überweisung, Ratenkauf
/ Finanzierung
78,0%
Online-
Banking
 - 76,6%
Rechnung  Whitelabel 76,1%
Sonstige 
Gutschein /
Geschenkkarte
29,1%
Angebotene Paymentmethoden otto.de inkl. Verbreitung der jeweiligen Methode
7 Quelle: otto.de, Statista Analyse
otto.de bietet eine überdurchschnittliche
Anzahl an Paymentmethoden
August 2017
Source: similarweb.com
Mehr Informationen auf ecommerceDB.com
8
August 2017
9 Source: similarweb.com
Ihr Kontakt
Fabian Ganswindt
Key Account Manager eCommerce
Johannes-Brahms-Platz 1
20355 Hamburg
TEL +49 40 284 841 439
E-Mail fabian.ganswindt@statista.com
Stefanie Eden
Head of Market Intelligence eCommerce
Johannes-Brahms-Platz 1
20355 Hamburg
www.ecommerceDB.com
TEL +49 40 284 841 439
E-Mail stefanie.eden@statista.com
APPENDIX
10
Marktdefinitionen
August 2017
Marktdefinition
Marktdefinition Möbel & Haushaltswaren
Quelle: ecommerceDB.com11
Möbel & Haushaltswaren
Das eCommerce Marktsegment „Möbel & Haushaltswaren“ bezeichnet den Online-Handel mit
Möbeln, Küchen und Haushaltswaren wie zum Beispiel Küchenzubehör, Badezimmerzubehör,
Heimtextilien, Lampen/Leuchten und Leuchtmittel sowie Dekoartikel, Kerzen, Glas, Keramik und
Porzellan . Elektronische Haushaltsgeräte sind in diesem Marktsegment nicht mit eingeschlossen. Zu
den wichtigsten Anbieterm im Marktsegment „Möbel & Haushaltswaren“ gehören der Online-Shop
von home24.de wayfair.com oder IKEA.
IN-SCOPE:
• Möbel
• Haushaltswaren (z. B. Küchenzubehör,
Wohntextilien, Badezimmerzubehör)
• Küchen
OUT-SCOPE:
• Elektronische Haushaltsgeräte (z. B.
Waschmaschinen, Kaffeeautomaten,
Geschirspülmaschinen)
August 2017
Marktdefinition
Marktdefinition Fashion
Quelle: ecommerceDB.com12
Fashion
Das e-Commerce Marktsegment „Fashion“ betrachtet den Online-Handel mit Bekleidungsartikeln für
Damen, Herren und Kinder (ab 4 Jahren). Weiterhin enthält das Segment Schuhe sowie zu
Schuhzubehör (z.B. Pflegemittel, Schureinigung) sowie Bekleidungsaccessoires und Taschen (z.B.
Hüte, Schals,Tücher und Ledertaschen/-koffern, Geldbörsen, Etuis). Nicht inkludiert sind in diesem
Marktsegment Outdoor-/Sportbekleidung, Outdoor-/Sportschuhe, Bekleidungsartikel für
Babys/Kleinkinder (siehe hierfür: „Spielzeug, Hobby & DIY“) und der An- oder Weiterverkauf
gebrauchter Artikel.
IN-SCOPE:
• Schuhe und Schuhzubehör (z. B.
Pflegemittel, Schuhreinigung)
• Lederwaren (z. B. Ledertaschen/-koffer)
• Bekleidungsartikel
• Bekleidungsaccessoires (z. B. Hüte, Schals,
Tücher)
OUT-SCOPE:
• Outdoor-/Sportbekleidung
• Outdoor-/Sportschuhe
• Baby-/Kleinkinderbekleidung
August 2017
Marktdefinition
Marktdefinition Spielzeug, Hobby & DIY
Quelle: ecommerceDB.com13
Spielzeug, Hobby & DIY
Im e-Commerce Marktsegment „Spielzeug, Hobby & DIY“ wird der Online-Handel mit Spielzeug und
Kleinkinderbedarf (inklusive Nahrung und Bekleidung), mit Sport-, Outdoor- und Gartenartikeln (z. B.
Sportgeräten, Outdoor-Ausrüstung, Blumen, Pflanzen, Werkzeug, DIY-Bedarf), sowie mit Hobby &
Schreibwaren (z. B. Kunst-/Sammlerartikel, Autozubehör, Erotikartikel) betrachtet. Nicht enthalten
sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digital vertriebene Güter in B2B-
Märkten sowie der digitale An- oder Weiterverkauf von gebrauchter, defekter oder reparierter Ware
(re-Commerce und C2C)
IN-SCOPE:
• Spielzeug, Baby- & Kleinkinderbedarf (z. B.
Nahrung, Bekleidung)
• Sport- & Outdoorartikel (z. B. Sportgeräte, Outdoor-
Ausrüstungen)
• Gartenartikel (z. B. Blumen, Pflanzen), Werkzeug,
DIY-Bedarf
• Hobby- & Schreibwaren (z.B. Musikinstrumente
und Bürobedarf)
• Sonstige Artikel (z. B. Autozubehör, Erotikartikel)
OUT-SCOPE:
• Business-to-Business-Märkte (z. B. Alibaba)
• An- und Weiterverkauf von gebrauchter Ware
(reCommerce)
• Verkäufe zwischen Privatpersonen (z. B. eBay
Kleinanzeigen)
August 2017
Marktdefinition
Marktdefinition Elektronik & Medien
Quelle: ecommerceDB.com14
Elektronik & Medien
Das e-Commerce Marktsegment „Elektronik & Medien“ umfasst den Vertrieb von physischen Medien
(z. B. Büchern, DVDs, CDs, Blu-ray Discs, Computer-/Konsolenspielen), von Unterhaltungselektronik
(z. B. Fernsehgeräten, DVD-Playern) und von Kommunikationselektronik (z.B. Desktop-Computern,
Laptops, Smartphones, Tablets) über einen digitalen Vertriebskanal. Digitale Medien sowie der An-
oder Weiterverkauf von gebrauchter, defekter oder reparierter Ware (re-Commerce und C2C) sind
nicht enthalten.
IN-SCOPE:
• Physische Medien (z. B. Bücher, DVDs, Blu-
ray Discs, Computer-/Konsolenspiele)
• Unterhaltungselektronik (z. B.
Fernsehgeräte, Spielekonsolen, DVD-Player)
• Kommunikationselektronik (z. B. Laptops,
Smartphones, Tablets, Desktop-Computer)
OUT-SCOPE:
• Digitale Medien (z. B. Video-on-Demand,
Musik-Downloads, eBooks)
• Mobilfunkverträge
• Haushaltsgeräte (z. B. Kaffeemaschinen,
Waschmaschinen)

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Shop-Analyse: Otto.de

  • 2. OTTO.DE otto.de, ein Online-Shop der Otto GmbH & Co. KG, erwirtschaftet seinen Umsatz vollständig in Deutschland. Durch die Vielfalt des Produktange-bots ist otto.de ein Gerneralist, der seinen Hauptumsatz allerdings in der Kategorie „Möbel & Haushalt“ erwirt-schaftet. Der Shop wurde 1995 gelauncht.
  • 3. August 2017 Umsatzentwicklung otto.de inkl. Prognose, in Mio. € 3 1) Nettoumsatz, bereinigt um Retouren, exkl. Umsatzsteuer und nur aus der reinen Geschäftstätigkeit des Onlineshops (ohne sonstige betriebliche Erträge des Unternehmens) Quelle: Geschäftsbericht, Statista Analyse, ecommerceDB.com otto.de erzielte 2016 2,7 Mrd. € Umsatz1) bei einem Wachstum von 19 % Nettoumsatz otto.de in Mio. € , Umsatz 2017 prognostiziert 3.169 2.743 2.300 +19,3% 2015 2016 2017 +15,5%
  • 4. August 2017 Umsatzverteilung otto.de nach Produktkategorien1), in Prozent und Mio. € 4 Quelle: Statista Schätzung, ecommerceDB.com 1) Genaue Definitionen der Produktkategorien ab Seite 11 „Möbel und Haushalt“ ist mit 35% des Umsatzes stärkste Produktkategorie Möbel & Haushalt 35 % • Möbel & Haushalts- waren • Elektronische Haushaltsgeräte, weiße Ware ca. 950 Mio. € Fashion 30 % • Bekleidung • Schuhe • Taschen & Accessories ca. 825 Mio. € Spielzeug, Hobby & DIY 10 % • Hobby & Schreibwaren • DIY, Garten & Tierbedarf • Sport & Outdoor • Spielzeug & Baby ca. 275 Mio. € Elektronik & Medien 20 % • Unterhaltungs- elektronik • Bücher, Filme, Musik ca. 550 Mio. € Sonstiges 5% • Personal Care • sonstiges ca. 140 Mio. €
  • 5. August 2017 Umsatzverteilung otto.de nach Lieferdestinationen 5 Quelle: Statista Analyse, ecommerceDB.com 100% des Umsatzes über otto.de wird in Deutschland generiert Deutschland 100%
  • 6. August 2017 Website Visits monatlich in Mio. Visits, Trafficquellen Anteil in Prozent 6 Quelle: SimilarWeb otto.de weist stabilen Traffic auf, davon sind 40% der Besuche direkte Seitenaufrufe
  • 7. August 2017 Payment- methode Angeboten von otto.de Kommentar Verbreitung bei den Top 1.000 umsatzstärksten Shops in Deutschland E-Wallet  PayPal 91,3% Kartenzahlung  Visa, Mastercard, American Express 90,4% Klassisch  Überweisung, Ratenkauf / Finanzierung 78,0% Online- Banking  - 76,6% Rechnung  Whitelabel 76,1% Sonstige  Gutschein / Geschenkkarte 29,1% Angebotene Paymentmethoden otto.de inkl. Verbreitung der jeweiligen Methode 7 Quelle: otto.de, Statista Analyse otto.de bietet eine überdurchschnittliche Anzahl an Paymentmethoden
  • 8. August 2017 Source: similarweb.com Mehr Informationen auf ecommerceDB.com 8
  • 9. August 2017 9 Source: similarweb.com Ihr Kontakt Fabian Ganswindt Key Account Manager eCommerce Johannes-Brahms-Platz 1 20355 Hamburg TEL +49 40 284 841 439 E-Mail fabian.ganswindt@statista.com Stefanie Eden Head of Market Intelligence eCommerce Johannes-Brahms-Platz 1 20355 Hamburg www.ecommerceDB.com TEL +49 40 284 841 439 E-Mail stefanie.eden@statista.com
  • 11. August 2017 Marktdefinition Marktdefinition Möbel & Haushaltswaren Quelle: ecommerceDB.com11 Möbel & Haushaltswaren Das eCommerce Marktsegment „Möbel & Haushaltswaren“ bezeichnet den Online-Handel mit Möbeln, Küchen und Haushaltswaren wie zum Beispiel Küchenzubehör, Badezimmerzubehör, Heimtextilien, Lampen/Leuchten und Leuchtmittel sowie Dekoartikel, Kerzen, Glas, Keramik und Porzellan . Elektronische Haushaltsgeräte sind in diesem Marktsegment nicht mit eingeschlossen. Zu den wichtigsten Anbieterm im Marktsegment „Möbel & Haushaltswaren“ gehören der Online-Shop von home24.de wayfair.com oder IKEA. IN-SCOPE: • Möbel • Haushaltswaren (z. B. Küchenzubehör, Wohntextilien, Badezimmerzubehör) • Küchen OUT-SCOPE: • Elektronische Haushaltsgeräte (z. B. Waschmaschinen, Kaffeeautomaten, Geschirspülmaschinen)
  • 12. August 2017 Marktdefinition Marktdefinition Fashion Quelle: ecommerceDB.com12 Fashion Das e-Commerce Marktsegment „Fashion“ betrachtet den Online-Handel mit Bekleidungsartikeln für Damen, Herren und Kinder (ab 4 Jahren). Weiterhin enthält das Segment Schuhe sowie zu Schuhzubehör (z.B. Pflegemittel, Schureinigung) sowie Bekleidungsaccessoires und Taschen (z.B. Hüte, Schals,Tücher und Ledertaschen/-koffern, Geldbörsen, Etuis). Nicht inkludiert sind in diesem Marktsegment Outdoor-/Sportbekleidung, Outdoor-/Sportschuhe, Bekleidungsartikel für Babys/Kleinkinder (siehe hierfür: „Spielzeug, Hobby & DIY“) und der An- oder Weiterverkauf gebrauchter Artikel. IN-SCOPE: • Schuhe und Schuhzubehör (z. B. Pflegemittel, Schuhreinigung) • Lederwaren (z. B. Ledertaschen/-koffer) • Bekleidungsartikel • Bekleidungsaccessoires (z. B. Hüte, Schals, Tücher) OUT-SCOPE: • Outdoor-/Sportbekleidung • Outdoor-/Sportschuhe • Baby-/Kleinkinderbekleidung
  • 13. August 2017 Marktdefinition Marktdefinition Spielzeug, Hobby & DIY Quelle: ecommerceDB.com13 Spielzeug, Hobby & DIY Im e-Commerce Marktsegment „Spielzeug, Hobby & DIY“ wird der Online-Handel mit Spielzeug und Kleinkinderbedarf (inklusive Nahrung und Bekleidung), mit Sport-, Outdoor- und Gartenartikeln (z. B. Sportgeräten, Outdoor-Ausrüstung, Blumen, Pflanzen, Werkzeug, DIY-Bedarf), sowie mit Hobby & Schreibwaren (z. B. Kunst-/Sammlerartikel, Autozubehör, Erotikartikel) betrachtet. Nicht enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digital vertriebene Güter in B2B- Märkten sowie der digitale An- oder Weiterverkauf von gebrauchter, defekter oder reparierter Ware (re-Commerce und C2C) IN-SCOPE: • Spielzeug, Baby- & Kleinkinderbedarf (z. B. Nahrung, Bekleidung) • Sport- & Outdoorartikel (z. B. Sportgeräte, Outdoor- Ausrüstungen) • Gartenartikel (z. B. Blumen, Pflanzen), Werkzeug, DIY-Bedarf • Hobby- & Schreibwaren (z.B. Musikinstrumente und Bürobedarf) • Sonstige Artikel (z. B. Autozubehör, Erotikartikel) OUT-SCOPE: • Business-to-Business-Märkte (z. B. Alibaba) • An- und Weiterverkauf von gebrauchter Ware (reCommerce) • Verkäufe zwischen Privatpersonen (z. B. eBay Kleinanzeigen)
  • 14. August 2017 Marktdefinition Marktdefinition Elektronik & Medien Quelle: ecommerceDB.com14 Elektronik & Medien Das e-Commerce Marktsegment „Elektronik & Medien“ umfasst den Vertrieb von physischen Medien (z. B. Büchern, DVDs, CDs, Blu-ray Discs, Computer-/Konsolenspielen), von Unterhaltungselektronik (z. B. Fernsehgeräten, DVD-Playern) und von Kommunikationselektronik (z.B. Desktop-Computern, Laptops, Smartphones, Tablets) über einen digitalen Vertriebskanal. Digitale Medien sowie der An- oder Weiterverkauf von gebrauchter, defekter oder reparierter Ware (re-Commerce und C2C) sind nicht enthalten. IN-SCOPE: • Physische Medien (z. B. Bücher, DVDs, Blu- ray Discs, Computer-/Konsolenspiele) • Unterhaltungselektronik (z. B. Fernsehgeräte, Spielekonsolen, DVD-Player) • Kommunikationselektronik (z. B. Laptops, Smartphones, Tablets, Desktop-Computer) OUT-SCOPE: • Digitale Medien (z. B. Video-on-Demand, Musik-Downloads, eBooks) • Mobilfunkverträge • Haushaltsgeräte (z. B. Kaffeemaschinen, Waschmaschinen)