Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
Не кодом єдиним
або як правильно оцінювати
свої сили
Катрич Сергій
stfalcon.com
Хто ми?
Swell Foop. The first blood
Що робили?
- форуми (власні статті)
- соц. мережі (пости в спільнотах)
- банерна реклама
Результат
Кількість інсталів: 2 600+
Середня оцінка: 4.4
Galaxy Recon. The second ecounter
Що зробили?
- переклади на 8 мов ^
- форуми (власні пости та замовлення) ^
- соц мережі (пости в спільнотах)
- група тесте...
Нікого не нагадує? :)
Особливості
Використання відмінностей.
(націоналістичні спільноти)
Результат
Кількість інсталів: 6 400+
Середня оцінка: 4.1
Nizam. Trinity
Що зробили?
- лили інстали до 15-го місця, далі органічні
вивели на 6 місце (вийшли в топ нових
безкоштовних Головоломок)
...
Зміни до фіналу
- відмовились від мультиплеєру
- додали рівні
- додали прокачку головного героя
- додали підказки, якщо гр...
Результат
Кількість інсталів: 57 000+
Середня оцінка: 4.2
Особливості просування
- Соц. мережі:
- або купуй інстали (FB), або про тебе не
дізнаються
- Оглядачі
- закордонні важко й...
Особливості просування.
Форуми, сайти, оглядачі
- Ru:
- платні огляди,
- мало трафіку
- іноді якісний фідбек (4pda)
- Eng:...
Висновки
Безкоштовно - то дуже дорого для нас (с).
- маркетинг >>> ½ бюджету.
- потрібно багато часу та сил на
спілкування...
???
Що зробили?
- In app purchase
- interstetial Ads
- social sharing
Пошук паблішерів
- існує 1 античний документ, в якому зібрані
безліч контактів,
- топи з game-dev форумів та спільнот.
Оговорити
- кому залишаються права? (!!!)
- відсоток розробнику
- доступ до статистики
- доступ до результатів інапів/рекл...
На чому зупинились?
- паблішер оцінює фінальний білд, дає поради по
монетизації
- ключі паблішера для реклами та статистик...
Альтернативи:
Продати все “к чертям” :)
Пропозиції
Формування бази даних видавців та форумів
з фідбеком та контактними даними.
Паблішери Промоушн
Давайте допоможемо один одному
знайти своїх гравців ;)
So long and thanks
for all the fish (c)
Питання?
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

не кодом єдиним(Final)

1 142 vues

Publié le

Сергій Катрич,

девелопер, що починав з Android розробки, але далі еволюціонував у Game Dev-а, та на пару з Бевзою Антоном підіймав цілину розробки ігор в студії stfalcon.com

Publié dans : Logiciels
  • Soyez le premier à commenter

не кодом єдиним(Final)

  1. 1. Не кодом єдиним або як правильно оцінювати свої сили Катрич Сергій stfalcon.com
  2. 2. Хто ми?
  3. 3. Swell Foop. The first blood
  4. 4. Що робили? - форуми (власні статті) - соц. мережі (пости в спільнотах) - банерна реклама
  5. 5. Результат Кількість інсталів: 2 600+ Середня оцінка: 4.4
  6. 6. Galaxy Recon. The second ecounter
  7. 7. Що зробили? - переклади на 8 мов ^ - форуми (власні пости та замовлення) ^ - соц мережі (пости в спільнотах) - група тестерів - блог розробки - різні маркети (в Африці вийшли в топ :D) ^ - можливість репосту на сторінку в соц мережі за плюшки - Interstitials and video ads - In apps purchase
  8. 8. Нікого не нагадує? :)
  9. 9. Особливості Використання відмінностей. (націоналістичні спільноти)
  10. 10. Результат Кількість інсталів: 6 400+ Середня оцінка: 4.1
  11. 11. Nizam. Trinity
  12. 12. Що зробили? - лили інстали до 15-го місця, далі органічні вивели на 6 місце (вийшли в топ нових безкоштовних Головоломок) - соц. мережі (спільноти, репости з гри) - форуми
  13. 13. Зміни до фіналу - відмовились від мультиплеєру - додали рівні - додали прокачку головного героя - додали підказки, якщо гравець довго думає до 4-го рівня - додали туторіал на початку гри - додали АІ (2 рази :) ) - забрали АІ (1 раз) - збільшили груди головної героїні (2 рази :) ) - додали еволюцію камінців (епічні вибухи)
  14. 14. Результат Кількість інсталів: 57 000+ Середня оцінка: 4.2
  15. 15. Особливості просування - Соц. мережі: - або купуй інстали (FB), або про тебе не дізнаються - Оглядачі - закордонні важко йдуть на контакт - наші хочуть грошей
  16. 16. Особливості просування. Форуми, сайти, оглядачі - Ru: - платні огляди, - мало трафіку - іноді якісний фідбек (4pda) - Eng: - якщо безкоштовні огляди, то має бути оригінальним контент. - їх огляди не завжди матимуть бажану оцінку
  17. 17. Висновки Безкоштовно - то дуже дорого для нас (с). - маркетинг >>> ½ бюджету. - потрібно багато часу та сил на спілкування, публікації (антиплагіат). - єдиний вихід - виходити в топи (релевантний трафік).
  18. 18. ???
  19. 19. Що зробили? - In app purchase - interstetial Ads - social sharing
  20. 20. Пошук паблішерів - існує 1 античний документ, в якому зібрані безліч контактів, - топи з game-dev форумів та спільнот.
  21. 21. Оговорити - кому залишаються права? (!!!) - відсоток розробнику - доступ до статистики - доступ до результатів інапів/реклами
  22. 22. На чому зупинились? - паблішер оцінює фінальний білд, дає поради по монетизації - ключі паблішера для реклами та статистики - тестовий реліз на Амазон - залишаються права в нас - можемо видаватись з іншими видавцями на інших маркетах - паралельно спілкування з Yodo1 (Китай) - 30% прибутку - розробнику.
  23. 23. Альтернативи: Продати все “к чертям” :)
  24. 24. Пропозиції Формування бази даних видавців та форумів з фідбеком та контактними даними.
  25. 25. Паблішери Промоушн
  26. 26. Давайте допоможемо один одному знайти своїх гравців ;) So long and thanks for all the fish (c)
  27. 27. Питання?

×