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Cliente: Canoas Shopping Projeto: Férias de Inverno  - Portal dos Games Período da promoção: 08 a 28 de julho de 2011 (21 dias) Local: Entrada do 2º piso do Canoas Shopping
O desafio Gerar curiosidade e estimular fluxo no Canoas Shopping durante o período das férias de inverno através de uma ação voltada ao público infantil, adolescente, e por que não, adulto.  Criamos um ambiente de interação entre pais e filhos, permitindo a todos a sensação de serem crianças novamente.
A solução Da década de 50 em diante, os videogames simbolizaram o que havia de mais moderno e tecnológico em termos de entretenimento e diversão no mundo inteiro. Hoje o segmento movimenta bilhões de dólares e angaria adeptos de todas as idades e perfis.
Para gerar curiosidade, experiência e incremento de fluxo no Canoas Shopping, contamos a história dos games através de uma exposição, onde a interatividade e a possibilidade de experimentar os vários modelos de consoles, tornaram as férias de inverno ainda mais divertidas.
Portal dos Games Canoas Shopping
Exposição interativa No sentido de uma viagem no tempo, como se colocássemos o público em uma condição de personagem virtual, que revisita cronologicamente todas as gerações dos videogames através de um portal. Mais do que uma exposição histórica, a ação foi um mergulho interativo e totalmente experiencial pela linha do tempo deste símbolo do entretenimento eletrônico, que fez e continua fazendo parte da vida de pessoas de todas as idades.
Mega Drive (1988 - 2002) Atari 2600 (1977 - 1989) Master System (1986 - 1991) Tele Jogo  (1977) X-BOX 360 (2005 – 2011) PlayStation II (2000 - 2006) Nintendo Wii (2006 – 2011) Nintendo 64 (1996 - 2001)
Cinco gerações de games foram representadas por oito diferentes consoles no estande promocional da ação, sendo todos eles acompanhados pela televisão correspondente à sua época, onde o público pode voltar no tempo experienciando um a um. Além disso, mini textos resumiram o contexto histórico de cada console, relacionando-os à comportamentos e costumes da época, suas influências culturais no mundo da indústria, sociais e do entretenimento.
Como participar Para participar da promoção, bastava o público inscrever-se e retirar um ticket com horário agendado para acessar o espaço em um balcão de atendimento junto à exposição.
Resultados A promoção obteve grande aceitação do público, envolvendo o público de forma interativa e experimental, contanto com mais de 5 mil pessoas participando ativamente; O objetivo de gerar curiosidades e aumentar o fluxo de pessoas no shopping foi comprovado com a média diária de participantes foi de 205 pessoas, totalizando 5307 durante os 21 dias de promoção;  Tivemos um grande número de pessoas com idade superior a 30 anos participando, comprovando que a promoção atraiu, além das crianças e adolescentes, seus familiares e saudosos adeptos aos games.
Portal dos Games Canoas Shopping 2011
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  • 1. Cliente: Canoas Shopping Projeto: Férias de Inverno - Portal dos Games Período da promoção: 08 a 28 de julho de 2011 (21 dias) Local: Entrada do 2º piso do Canoas Shopping
  • 2. O desafio Gerar curiosidade e estimular fluxo no Canoas Shopping durante o período das férias de inverno através de uma ação voltada ao público infantil, adolescente, e por que não, adulto. Criamos um ambiente de interação entre pais e filhos, permitindo a todos a sensação de serem crianças novamente.
  • 3. A solução Da década de 50 em diante, os videogames simbolizaram o que havia de mais moderno e tecnológico em termos de entretenimento e diversão no mundo inteiro. Hoje o segmento movimenta bilhões de dólares e angaria adeptos de todas as idades e perfis.
  • 4. Para gerar curiosidade, experiência e incremento de fluxo no Canoas Shopping, contamos a história dos games através de uma exposição, onde a interatividade e a possibilidade de experimentar os vários modelos de consoles, tornaram as férias de inverno ainda mais divertidas.
  • 5. Portal dos Games Canoas Shopping
  • 6. Exposição interativa No sentido de uma viagem no tempo, como se colocássemos o público em uma condição de personagem virtual, que revisita cronologicamente todas as gerações dos videogames através de um portal. Mais do que uma exposição histórica, a ação foi um mergulho interativo e totalmente experiencial pela linha do tempo deste símbolo do entretenimento eletrônico, que fez e continua fazendo parte da vida de pessoas de todas as idades.
  • 7.
  • 8. Mega Drive (1988 - 2002) Atari 2600 (1977 - 1989) Master System (1986 - 1991) Tele Jogo (1977) X-BOX 360 (2005 – 2011) PlayStation II (2000 - 2006) Nintendo Wii (2006 – 2011) Nintendo 64 (1996 - 2001)
  • 9. Cinco gerações de games foram representadas por oito diferentes consoles no estande promocional da ação, sendo todos eles acompanhados pela televisão correspondente à sua época, onde o público pode voltar no tempo experienciando um a um. Além disso, mini textos resumiram o contexto histórico de cada console, relacionando-os à comportamentos e costumes da época, suas influências culturais no mundo da indústria, sociais e do entretenimento.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Como participar Para participar da promoção, bastava o público inscrever-se e retirar um ticket com horário agendado para acessar o espaço em um balcão de atendimento junto à exposição.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Resultados A promoção obteve grande aceitação do público, envolvendo o público de forma interativa e experimental, contanto com mais de 5 mil pessoas participando ativamente; O objetivo de gerar curiosidades e aumentar o fluxo de pessoas no shopping foi comprovado com a média diária de participantes foi de 205 pessoas, totalizando 5307 durante os 21 dias de promoção; Tivemos um grande número de pessoas com idade superior a 30 anos participando, comprovando que a promoção atraiu, além das crianças e adolescentes, seus familiares e saudosos adeptos aos games.