Uma promoção no Canoas Shopping durante as férias de inverno apresentou uma exposição interativa sobre a história dos videogames, com consoles de diferentes gerações para o público experimentar. A promoção atraiu mais de 5 mil pessoas de todas as idades, aumentando o fluxo no shopping durante o período.
1. Cliente: Canoas Shopping Projeto: Férias de Inverno - Portal dos Games Período da promoção: 08 a 28 de julho de 2011 (21 dias) Local: Entrada do 2º piso do Canoas Shopping
2. O desafio Gerar curiosidade e estimular fluxo no Canoas Shopping durante o período das férias de inverno através de uma ação voltada ao público infantil, adolescente, e por que não, adulto. Criamos um ambiente de interação entre pais e filhos, permitindo a todos a sensação de serem crianças novamente.
3. A solução Da década de 50 em diante, os videogames simbolizaram o que havia de mais moderno e tecnológico em termos de entretenimento e diversão no mundo inteiro. Hoje o segmento movimenta bilhões de dólares e angaria adeptos de todas as idades e perfis.
4. Para gerar curiosidade, experiência e incremento de fluxo no Canoas Shopping, contamos a história dos games através de uma exposição, onde a interatividade e a possibilidade de experimentar os vários modelos de consoles, tornaram as férias de inverno ainda mais divertidas.
6. Exposição interativa No sentido de uma viagem no tempo, como se colocássemos o público em uma condição de personagem virtual, que revisita cronologicamente todas as gerações dos videogames através de um portal. Mais do que uma exposição histórica, a ação foi um mergulho interativo e totalmente experiencial pela linha do tempo deste símbolo do entretenimento eletrônico, que fez e continua fazendo parte da vida de pessoas de todas as idades.
7.
8. Mega Drive (1988 - 2002) Atari 2600 (1977 - 1989) Master System (1986 - 1991) Tele Jogo (1977) X-BOX 360 (2005 – 2011) PlayStation II (2000 - 2006) Nintendo Wii (2006 – 2011) Nintendo 64 (1996 - 2001)
9. Cinco gerações de games foram representadas por oito diferentes consoles no estande promocional da ação, sendo todos eles acompanhados pela televisão correspondente à sua época, onde o público pode voltar no tempo experienciando um a um. Além disso, mini textos resumiram o contexto histórico de cada console, relacionando-os à comportamentos e costumes da época, suas influências culturais no mundo da indústria, sociais e do entretenimento.
10.
11.
12. Como participar Para participar da promoção, bastava o público inscrever-se e retirar um ticket com horário agendado para acessar o espaço em um balcão de atendimento junto à exposição.
13.
14.
15. Resultados A promoção obteve grande aceitação do público, envolvendo o público de forma interativa e experimental, contanto com mais de 5 mil pessoas participando ativamente; O objetivo de gerar curiosidades e aumentar o fluxo de pessoas no shopping foi comprovado com a média diária de participantes foi de 205 pessoas, totalizando 5307 durante os 21 dias de promoção; Tivemos um grande número de pessoas com idade superior a 30 anos participando, comprovando que a promoção atraiu, além das crianças e adolescentes, seus familiares e saudosos adeptos aos games.