SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  28
Authorware adalah merupakan perisian multimedia yang
berasaskan ikon dan cartalir yang digunakan untuk
membangunkan program multimedia yang interaktif.
Untuk membina program multimedia dengan menggunakan

Authorware anda tidak memerlukan kemahiran yang mendalam
dalam bahasa pengaturcaraan seperti Pascal dan C++. Yang
penting ialah anda ingin mencuba dan gigih untuk
mempelajarinya.

Anda boleh mengabungkan segala elemen multimedia; teks,
audio, video, grafik, interaktiviti dan animasi, ke dalam program
yang anda bina dengan hanya klik dan heret ikon-ikon ke
cartalir yang disediakan.
Authorware juga membenarkan anda mengimport fail-fail teks
yang berformat rtf dan fail yang dibina dalam perisian Director
ke dalamnya.

Dengan menggunakan Authorware, anda boleh membina
sebarang program multimedia yang ringkas seperti
persembahan multimedia hinggalah kepada program
multimedia yang canggih seperti modul pembelajaran
berkomputer yang interaktif.

Ciri-ciri yang dinyatakan di atas telah menyebabkan Authorware
kini semakin mendapat sambutan yang hangat terutamanya di
kalangan pendidik dalam membina program-program
pembelajaran yang interaktif.
Authorware mempunyai pelbagai versi dan selalunya ianya
berubah mengikut perkembangan masa. Versi Authorware
yang pertama keluar di pasaran ialah Authorware Star
diikuti pula dengan Authorware
Professional 2.0, Authorware 3.0, Authorware 3.5,
Authorware 4.0,Authorware 5.0 dan yang terkini ialah
Authorware 6.5

Setiap versi yang dikeluarkan selalunya dikeluarkan bersama
dengan Authorware Working Model, Authorware Academic,
Authorware Educational dan Authorware Commercial yang seiring
dengan versi tersebut

Authorware Working Model hanya membenarkan anda
membina program multimedia yang kecil. Anda hanya boleh
menggunakan 50 ikon sahaja dalam satu program. Ianya
selalu digunakan sebagai promosi untuk memperkenalkan
Authorware.
Authorware Academic pula membenarkan anda menggunakan ikon-
ikon yang sedia ada dalam jumlah yang terhad. Anda boleh
menyimpan fail anda sekiranya bilangan ikon yang anda guna tidak
melebihi dari bilangan ikon yang dibenarkan.

Authorware Educational dan Authorware Commercial membenarkan
anda menggunakan ikon-ikon yang sedia ada dalam jumlah yang tidak
terhingga.

Authorware Educational berbeza dari Authorware Commercial dari
segi harga dan kebenaran untuk anda mempasarkan program anda.
Authorware Educational adalah lebih murah harganya dari Authorware
Commercial tetapi anda tidak dibenarkan untuk mempasarkan
program yang anda bina di pasaran.
Ianya hanya membolehkan anda menggunakan Authorware untuk
tujuan pendidikan dan bukannya untuk tujuan perniagaan
Authorware merupakan satu perisian yang berkeupayaan tinggi dalam
membina sebarang program multimedia yang interaktif.
Authorware membolehkan anda membina program-program berikut:

•  Modul Pembelajaran Rangkaian Interaktif dan juga Modul
Pembelajaran.
•  Kiosk
•  Majalah dan Katalog yang Interaktif
•  Stimulasi dan Prototype
•  Persembahan Multimedia Serangkaian
•  Modul Pembelajaran yang boleh disebarkan menerusi Internet
   melalui teknologi Shockwave.
•  Encyclopedia yang Interaktif
•  Animasi 2 dimensi
•  Interaktif Video
Macromedia Authorware HomePageHompepage Macromedia Inc. :
Pengeluar program Authorware
Shockwave for Authorware
The Netscape plugin for running Authorware files over the Internet.
Shockwave Developers Tools Center
You can download all Afterburners and Extras
Shockwave for Authorware Developers Center
Server configuration, Tips & Techniques, Afterburner reference
The Authorware Intelligence report
by Joe Ganci, with information on the new Authorware books!
Chuck's Authorware Page
Help Sites for Authorware
Welcome to FlatLand!
You have reached the anonymous ftp site pa.cc.kuleuven.ac.be,
maintained by Peter Arien.
An Introduction to Multimedia Design
This website supplements the book Authorware: An Introduction to
Multimedia Design by Simon Hooper.
Extending Authorware for Windows using DLLs
written by Barry Wood
The Authorware FAQ (Frequently Asked Questions)
Multimedia Authoring Systems FAQ Version 2.11
Multimedia for Teaching at Queen's University Department of Film Studies
Getting Interactive with Authorware : Building Simulations and Games
Authorware Exercise Tutorial Pages
The Media Shoppe
conducted by Wade Wells, home of the FAQ and what so ever
The Authorware Intelligence report
conducted by Joe Ganci, author of the book Authorware Variables and
Functions
Authorware information at Macromedia
Info about the Authorware Interactive Studio
Authorware Developers Center
Lots of Tips & Tricks, Troubleshooting, Updates & Downloads
AWARE : A must to everybody that love Authorware
.
Authorware Notes and Commands

Where to get Macromedia Authorware books?

The Macromedia User Journal

Multimedia Developer Center by Macromedia

Macromedia: Authorware - "Key Features"

Bay Area Authorware User's Forum

Calgary Authorware User Group
Pengenalan Kepada Macromedia Authorware 4.0

Dalam Modul ini anda akan didedahkan kepada struktur asas
Macromedia Authorware 4.0 dan bagaimana ianya berbeza
berbanding dengan bahasa pengaturcaraan ataupun bahasa
gubahan yang lain.

Anda juga akan mengkaji proses yang perlu dilaksanakan dalam
menghasilkan satu projek Authorware, menambah ikon kepada
garis aliran (Flow Line), set pilihan bagi setiap ikon dan banyak
lagi.
Skrin Kerja di dalam Authorware 4.0


Berikut merupakan contoh beberapa skrin yang akan anda lihat
dan gunakan di dalam program Macromedia Authorware 4.0




    Skrin menunjukkan menu yang ada di dalam Authorware
Skrin menunjukkan ruang
kerja, garis aliran dan juga
ikon-ikon utama di dalam
Authorware
Ikon-ikon yang digunakan di dalam Authorware

Authorware 4.0 mempunyai 13 ikon yang berperanan membantu
anda menghasilkan sebuah projek Authorware. Setiap ikon
mempunyai kegunaan dan keupayaan yang tersendiri dan ianya
boleh digunakan sekerap mana di mana jua yang anda perlukan.

Berikut merupakan ikon-ikon tersebut berserta nama dan
keterangan setiap satunya.
Ikon Paparan
Ikon di mana segala kerja anda seperti teks, grafik dan objek
disusun.

Ikon Pergerakan
Membolehkan objek atau teks yang berada di dalam ikon
paparan digerakkan ke mana jua yang anda ingini.

Ikon Padam
Digunakan untuk memadam atau menghilangkan sesuatu
paparan pada persembahan anda.

Ikon Tunggu
Mengawal kepantasan atau tempoh masa sesuatu paparan
dipaparkan pada skrin.
Ikon Navigate
Membolehkan pengguna menyediakan "link" bagi setiap ikon yang
bersambung dengan ikon Framework. Ia juga boleh digunakan untuk
menyediakan "Hypertext" iaitu satu konsep di mana pengguna boleh
menjelajah (navigate) dengan mengklik pada perkataan yang telah
ditetapkan dalam sesebuah program. (Seperti di dalam Internet)

Ikon Framework
Menyediakan keupayaan untuk menyusun struktur penjelajahan
(navigation) sesebuah program

Ikon Pilihan
Mengawal aliran perjalanan sesebuah projek. Ikon-ikon yang
disambungkan dengan ikon ini boleh ditentukan bagaimana ianya
akan dipersembahkan iaitu sama ada secara berjujukan, rawak dan
mungkin juga dikawal oleh sesuatu pembolehubah yang ditetapkan.
Ikon Interaksi
Membolehkan sesebuah projek lebih interaktif dengan
menyediakan pilihan tindakbalas dari pengguna seperti button,
hypertext, drag & drop dan banyak lagi.

Ikon Pengiraan
Membantu anda mengawal perjalanan sesebuah projek. Ianya
juga merupakan ikon di mana anda boleh memasukkan
pembolehubah atau fungsi-fungsi tertentu untuk menjadikan
program anda lebih menarik dan kompleks.

Ikon Kumpulan
Membantu memudahkan penyusunan ikon-ikon di dalam
sesebuah program. Ia bertindak seperti sebuah folder atau
direktori yang di dalamnya terkandungikon-ikon yang lain. Ikon ini
penting kerana wujudnya masalah garis aliran yang terhad.
Ikon Movie
Ikon ini membolehkan movie/video atau animasi dimasukkan ke
dalam program anda. Contoh fail yang boleh diterima ialah fail
yang mempunyai sambungan flc dan fli (dari program Autodesk
3D Studio contohnya), avi (Video for Windows), mov (QuickTime)
dan juga program dari Macromedia Director.

Ikon Audio
Menyediakan pilihan untuk anda memasukkan unsur-unsur
audio(bunyi) ke dalam program.

Ikon Video
Untuk mengawal sambungan terus kepada VideoDisc atau VCR
sekiranya anda mempunyai peranti tambahan yang diperlukan.
ToolBar
Berikut merupakan ToolBar yang dapat anda perhatikan di dalam
program Authorware versi 4.0.



ToolBar memudahkan kerja anda dengan memberi capaian pantas
berasaskan hanya satu klik menggunakan tetikus anda. Kebanyakan
ikon yang ada padanya mempunyai konsep yang sama seperti
program pemprosesan perkataan, pengkalan data dan sebagainya.

Setiap ikon yang ada pada ToolBar ini sebenarnya terdapat juga di
dalam setiap menu yang ada dalam Authorware. Contohnya ikon New
File mempunyai fungsi yang sama apabila anda melaksanakan
arahan New dari menu File.

Setiap satunya mempunyai kegunaan yang tersendiri. Berikut
merupakan
ringkasan fungsi setiap ikon tersebut.
File Baru (New File). Membuka kotak dialog bagi
membolehkan anda mencipta satu fail Authorware
yang baru.
Buka (Open). Membuka fail Authorware yang sedia
ada.

Menyimpan (Save) fail anda.

Import. Membolehkan anda mengimport fail dari luar
seperti grafik ataupun teks.
Undo. Membolehkan anda kembali kepada keadaan
sebelumnya.
Potong (Cut). Memotong teks atau grafik yang ada
untuk dipindahkan ke lokasi yang lain.
Salin (Copy). Menyalin teks atau grafik untuk
dipindahkan ke lokasi yang lain.
Tampal (Paste). Membolehkan grafik atau teks yang
telah di potong atau disalin di pindahkan ke skrin
paparan anda.
Cari (Find). Membolehkan anda mencari perkataan atau teks yang
dikehendaki di dalam program anda.
Menunjukkan jenis atau style teks anda yangtelah ditetapkan.
Arahan untuk Bold, Italic dan Underline bagi mempelbagaikan
paparan teks.
Main Semula (Restart). Memula atau melancarkan program anda
sekali lagi. (Peringatan : memulakan program yang sedang anda
kerjakan dan bukannya memulakan Authorware.
Control Panel. Membolehkan anda mengawal persembahan program.
Sama ada ke hadapan (Forward), Belakang (Rewind), berhenti
Sebentar (Pause) dan sebagainya.
Fungsi (Function). Membuka Tetingkap Fungsi bagi membolehkan
anda memasukkan fungsi yang anda kehendaki ke dalam program.
Pembolehubah (Variable). Membuka Tetingkap Pembolehubah bagi
membolehkan anda memasukkan pembolehubah yang anda
kehendaki ke dalam program.
Help. Dengan menekan ikon ini anda meminta jasa baik Authorware
untuk membantu anda dalam menyelesaikan masalah yang anda
hadapi.
Tutorial 1


Video: Membina fail Authorware anda yang pertama


Selepas menamatkan tutorial ini, anda boleh :

1. Memahami konsep Mod Pembangunan (Development Mode)

2. Menghasilkan aplikasi baru

3. Menyimpan (Save) aplikasi tersebut

4. Keluar dari Authorware
Pengenalan

Sebelum anda boleh mencipta atau mengubah sesebuah projek,
Authorware perlulah berada di dalam mod pembangunan terlebih
dahulu. Sesebuah aplikasi boleh juga dilancarkan (Run) dalam mod
tersebut bagi melihat hasil kerja anda seperti mana pengguna akhir
akan melihatnya nanti.

Namun demikian, aplikasi yang telah siap dibangunkan biasanya perlu
dipakejkan terlebih dahulu kepada "stand alone program" sebelum
diedarkan kepada para pengguna. Ini bagi memastikan aplikasi
tersebut boleh dilancarkan pada mana-mana komputer tanpa
memerlukan program Authorware lagi.
Latihan
Lancarkan program Authorware dengan menggunakan arahan pada
Taskbar : Start – Programs – Macromedia Authorware
(bergantung dimana kedudukan program Authorware anda berada).
Anda boleh juga menggunakan konsep "double click" pada ikon
Authoware yang diwakili seperti rajah di sebelah.

Pilih arahan New dari Menu File (kemudian pilih New File).
Biasanya langkah ini boleh ditinggalkan memandangkan Authorware
telah sedia membuka fail baru setiap kali anda memulakan program
tersebut.

Anda sewajarnya telah berada dalam mod pembangunan.
Perhatikan terdapatnya garis aliran (Flow line) pada tetingkap
pembangunan.
Memandangkan tiada sebarang ikon yang berada pada garis aliran,
tanda tangan yang mewakili "insertion point" atau lokasi masukan
berada pada bahagian teratas garis aliran
Garis Aliran dan Tetingkap Pembangunan
Simpan (Save) aplikasi baru anda dengan menggunakan arahan
dari menu File diikuti arahan Save. (

Anda boleh juga menggunakan arahan pantas (shorcut) dengan
menekan kekunci Control diikuti kekunci S).



Namakan fail anda sebagai tutor01.
Secara automatik Authorware akan memberi sambungan nama fail
sebagai tutor01.a4p. (menandakan ianya merupakan fail dari program
Macromedia Authorware versi 4.0).
Untuk keluar (exit) dari Authorware gunakan arahan Exit dari menu File.
(Anda boleh juga gunakan kombinasi kekunci Alt dan F4 secara serentak)

Buka semula program Authorware dengan kaedah yang sama. Buka fail
tutor01 dengan menggunakan arahan Open dari menu File.

Anda sepatutnya kembali berada pada lokasi yang sama seperti dalam
langkah kedua tadi.




Pilih direktori atau pemacu (drive) di mana anda ingin menyimpan
fail tersebutdan kemudian klik pada butang Save.

Contenu connexe

Similaire à Tutorial 1

Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Kak Yong
 
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
MOE
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mx
zhafdiana
 
Topik 7 integrasi perisian aplikasi pejabat untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 7  integrasi perisian aplikasi pejabat untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 7  integrasi perisian aplikasi pejabat untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 7 integrasi perisian aplikasi pejabat untuk pengajaran dan pembelajaran
Jalalludin6791
 
Saas
SaasSaas
Saas
mirae
 
Saas
SaasSaas
Saas
mirae
 
Pwr point 2010_terkini_edit_by_sue
Pwr point 2010_terkini_edit_by_suePwr point 2010_terkini_edit_by_sue
Pwr point 2010_terkini_edit_by_sue
nsitpulapol
 

Similaire à Tutorial 1 (20)

Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
 
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
 
Asas perisian komputer
Asas perisian komputerAsas perisian komputer
Asas perisian komputer
 
Projek berkumpulan
Projek berkumpulanProjek berkumpulan
Projek berkumpulan
 
Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2
 
Ciri perisian
Ciri perisianCiri perisian
Ciri perisian
 
Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2
 
Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mx
 
Rancangan tahunan tingkatan 5
Rancangan tahunan tingkatan 5Rancangan tahunan tingkatan 5
Rancangan tahunan tingkatan 5
 
Kuliah1
Kuliah1Kuliah1
Kuliah1
 
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
 
Topik 7 integrasi perisian aplikasi pejabat untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 7  integrasi perisian aplikasi pejabat untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 7  integrasi perisian aplikasi pejabat untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 7 integrasi perisian aplikasi pejabat untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Saas
SaasSaas
Saas
 
Saas
SaasSaas
Saas
 
Software as a Service (SAAS)
Software as a Service (SAAS)Software as a Service (SAAS)
Software as a Service (SAAS)
 
Saas
SaasSaas
Saas
 
Software as a Service (Malay)
Software as a Service (Malay)Software as a Service (Malay)
Software as a Service (Malay)
 
Pwr point 2010_terkini_edit_by_sue
Pwr point 2010_terkini_edit_by_suePwr point 2010_terkini_edit_by_sue
Pwr point 2010_terkini_edit_by_sue
 
Frontpage
FrontpageFrontpage
Frontpage
 

Plus de Kamarudin Jaafar (20)

Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020
 
Manual tulis tesis 2007
Manual tulis tesis 2007Manual tulis tesis 2007
Manual tulis tesis 2007
 
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajianKuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
 
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutupSurat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
 
Surat perasmi pibg
Surat perasmi pibgSurat perasmi pibg
Surat perasmi pibg
 
Rancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunanRancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunan
 
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazahLaporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
 
Laporan klinik jawi
Laporan klinik jawiLaporan klinik jawi
Laporan klinik jawi
 
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6   kumpulan 4.(a11)docKonstruk 6   kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
 
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)docKonstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
 
Pmpp.1
Pmpp.1Pmpp.1
Pmpp.1
 
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
 
Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2
 
Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1
 
Info 5 minit pppm bhg2
Info 5 minit pppm   bhg2Info 5 minit pppm   bhg2
Info 5 minit pppm bhg2
 
Info 5 minit pppm bhg 5
Info 5 minit pppm   bhg 5Info 5 minit pppm   bhg 5
Info 5 minit pppm bhg 5
 
Info 5 minit pppm bhg 4
Info 5 minit pppm   bhg 4Info 5 minit pppm   bhg 4
Info 5 minit pppm bhg 4
 
Brosur pppm 2
Brosur pppm 2Brosur pppm 2
Brosur pppm 2
 
Inst 2 pd p kbat ithink
Inst 2  pd p kbat ithinkInst 2  pd p kbat ithink
Inst 2 pd p kbat ithink
 
Protim
ProtimProtim
Protim
 

Tutorial 1

  • 1.
  • 2. Authorware adalah merupakan perisian multimedia yang berasaskan ikon dan cartalir yang digunakan untuk membangunkan program multimedia yang interaktif. Untuk membina program multimedia dengan menggunakan Authorware anda tidak memerlukan kemahiran yang mendalam dalam bahasa pengaturcaraan seperti Pascal dan C++. Yang penting ialah anda ingin mencuba dan gigih untuk mempelajarinya. Anda boleh mengabungkan segala elemen multimedia; teks, audio, video, grafik, interaktiviti dan animasi, ke dalam program yang anda bina dengan hanya klik dan heret ikon-ikon ke cartalir yang disediakan.
  • 3. Authorware juga membenarkan anda mengimport fail-fail teks yang berformat rtf dan fail yang dibina dalam perisian Director ke dalamnya. Dengan menggunakan Authorware, anda boleh membina sebarang program multimedia yang ringkas seperti persembahan multimedia hinggalah kepada program multimedia yang canggih seperti modul pembelajaran berkomputer yang interaktif. Ciri-ciri yang dinyatakan di atas telah menyebabkan Authorware kini semakin mendapat sambutan yang hangat terutamanya di kalangan pendidik dalam membina program-program pembelajaran yang interaktif.
  • 4. Authorware mempunyai pelbagai versi dan selalunya ianya berubah mengikut perkembangan masa. Versi Authorware yang pertama keluar di pasaran ialah Authorware Star diikuti pula dengan Authorware Professional 2.0, Authorware 3.0, Authorware 3.5, Authorware 4.0,Authorware 5.0 dan yang terkini ialah Authorware 6.5 Setiap versi yang dikeluarkan selalunya dikeluarkan bersama dengan Authorware Working Model, Authorware Academic, Authorware Educational dan Authorware Commercial yang seiring dengan versi tersebut Authorware Working Model hanya membenarkan anda membina program multimedia yang kecil. Anda hanya boleh menggunakan 50 ikon sahaja dalam satu program. Ianya selalu digunakan sebagai promosi untuk memperkenalkan Authorware.
  • 5. Authorware Academic pula membenarkan anda menggunakan ikon- ikon yang sedia ada dalam jumlah yang terhad. Anda boleh menyimpan fail anda sekiranya bilangan ikon yang anda guna tidak melebihi dari bilangan ikon yang dibenarkan. Authorware Educational dan Authorware Commercial membenarkan anda menggunakan ikon-ikon yang sedia ada dalam jumlah yang tidak terhingga. Authorware Educational berbeza dari Authorware Commercial dari segi harga dan kebenaran untuk anda mempasarkan program anda. Authorware Educational adalah lebih murah harganya dari Authorware Commercial tetapi anda tidak dibenarkan untuk mempasarkan program yang anda bina di pasaran. Ianya hanya membolehkan anda menggunakan Authorware untuk tujuan pendidikan dan bukannya untuk tujuan perniagaan
  • 6. Authorware merupakan satu perisian yang berkeupayaan tinggi dalam membina sebarang program multimedia yang interaktif. Authorware membolehkan anda membina program-program berikut: • Modul Pembelajaran Rangkaian Interaktif dan juga Modul Pembelajaran. • Kiosk • Majalah dan Katalog yang Interaktif • Stimulasi dan Prototype • Persembahan Multimedia Serangkaian • Modul Pembelajaran yang boleh disebarkan menerusi Internet melalui teknologi Shockwave. • Encyclopedia yang Interaktif • Animasi 2 dimensi • Interaktif Video
  • 7. Macromedia Authorware HomePageHompepage Macromedia Inc. : Pengeluar program Authorware Shockwave for Authorware The Netscape plugin for running Authorware files over the Internet. Shockwave Developers Tools Center You can download all Afterburners and Extras Shockwave for Authorware Developers Center Server configuration, Tips & Techniques, Afterburner reference The Authorware Intelligence report by Joe Ganci, with information on the new Authorware books! Chuck's Authorware Page Help Sites for Authorware Welcome to FlatLand! You have reached the anonymous ftp site pa.cc.kuleuven.ac.be, maintained by Peter Arien. An Introduction to Multimedia Design This website supplements the book Authorware: An Introduction to Multimedia Design by Simon Hooper.
  • 8. Extending Authorware for Windows using DLLs written by Barry Wood The Authorware FAQ (Frequently Asked Questions) Multimedia Authoring Systems FAQ Version 2.11 Multimedia for Teaching at Queen's University Department of Film Studies Getting Interactive with Authorware : Building Simulations and Games Authorware Exercise Tutorial Pages The Media Shoppe conducted by Wade Wells, home of the FAQ and what so ever The Authorware Intelligence report conducted by Joe Ganci, author of the book Authorware Variables and Functions Authorware information at Macromedia Info about the Authorware Interactive Studio Authorware Developers Center Lots of Tips & Tricks, Troubleshooting, Updates & Downloads
  • 9. AWARE : A must to everybody that love Authorware . Authorware Notes and Commands Where to get Macromedia Authorware books? The Macromedia User Journal Multimedia Developer Center by Macromedia Macromedia: Authorware - "Key Features" Bay Area Authorware User's Forum Calgary Authorware User Group
  • 10. Pengenalan Kepada Macromedia Authorware 4.0 Dalam Modul ini anda akan didedahkan kepada struktur asas Macromedia Authorware 4.0 dan bagaimana ianya berbeza berbanding dengan bahasa pengaturcaraan ataupun bahasa gubahan yang lain. Anda juga akan mengkaji proses yang perlu dilaksanakan dalam menghasilkan satu projek Authorware, menambah ikon kepada garis aliran (Flow Line), set pilihan bagi setiap ikon dan banyak lagi.
  • 11. Skrin Kerja di dalam Authorware 4.0 Berikut merupakan contoh beberapa skrin yang akan anda lihat dan gunakan di dalam program Macromedia Authorware 4.0 Skrin menunjukkan menu yang ada di dalam Authorware
  • 12. Skrin menunjukkan ruang kerja, garis aliran dan juga ikon-ikon utama di dalam Authorware
  • 13. Ikon-ikon yang digunakan di dalam Authorware Authorware 4.0 mempunyai 13 ikon yang berperanan membantu anda menghasilkan sebuah projek Authorware. Setiap ikon mempunyai kegunaan dan keupayaan yang tersendiri dan ianya boleh digunakan sekerap mana di mana jua yang anda perlukan. Berikut merupakan ikon-ikon tersebut berserta nama dan keterangan setiap satunya.
  • 14.
  • 15. Ikon Paparan Ikon di mana segala kerja anda seperti teks, grafik dan objek disusun. Ikon Pergerakan Membolehkan objek atau teks yang berada di dalam ikon paparan digerakkan ke mana jua yang anda ingini. Ikon Padam Digunakan untuk memadam atau menghilangkan sesuatu paparan pada persembahan anda. Ikon Tunggu Mengawal kepantasan atau tempoh masa sesuatu paparan dipaparkan pada skrin.
  • 16. Ikon Navigate Membolehkan pengguna menyediakan "link" bagi setiap ikon yang bersambung dengan ikon Framework. Ia juga boleh digunakan untuk menyediakan "Hypertext" iaitu satu konsep di mana pengguna boleh menjelajah (navigate) dengan mengklik pada perkataan yang telah ditetapkan dalam sesebuah program. (Seperti di dalam Internet) Ikon Framework Menyediakan keupayaan untuk menyusun struktur penjelajahan (navigation) sesebuah program Ikon Pilihan Mengawal aliran perjalanan sesebuah projek. Ikon-ikon yang disambungkan dengan ikon ini boleh ditentukan bagaimana ianya akan dipersembahkan iaitu sama ada secara berjujukan, rawak dan mungkin juga dikawal oleh sesuatu pembolehubah yang ditetapkan.
  • 17. Ikon Interaksi Membolehkan sesebuah projek lebih interaktif dengan menyediakan pilihan tindakbalas dari pengguna seperti button, hypertext, drag & drop dan banyak lagi. Ikon Pengiraan Membantu anda mengawal perjalanan sesebuah projek. Ianya juga merupakan ikon di mana anda boleh memasukkan pembolehubah atau fungsi-fungsi tertentu untuk menjadikan program anda lebih menarik dan kompleks. Ikon Kumpulan Membantu memudahkan penyusunan ikon-ikon di dalam sesebuah program. Ia bertindak seperti sebuah folder atau direktori yang di dalamnya terkandungikon-ikon yang lain. Ikon ini penting kerana wujudnya masalah garis aliran yang terhad.
  • 18. Ikon Movie Ikon ini membolehkan movie/video atau animasi dimasukkan ke dalam program anda. Contoh fail yang boleh diterima ialah fail yang mempunyai sambungan flc dan fli (dari program Autodesk 3D Studio contohnya), avi (Video for Windows), mov (QuickTime) dan juga program dari Macromedia Director. Ikon Audio Menyediakan pilihan untuk anda memasukkan unsur-unsur audio(bunyi) ke dalam program. Ikon Video Untuk mengawal sambungan terus kepada VideoDisc atau VCR sekiranya anda mempunyai peranti tambahan yang diperlukan.
  • 19. ToolBar Berikut merupakan ToolBar yang dapat anda perhatikan di dalam program Authorware versi 4.0. ToolBar memudahkan kerja anda dengan memberi capaian pantas berasaskan hanya satu klik menggunakan tetikus anda. Kebanyakan ikon yang ada padanya mempunyai konsep yang sama seperti program pemprosesan perkataan, pengkalan data dan sebagainya. Setiap ikon yang ada pada ToolBar ini sebenarnya terdapat juga di dalam setiap menu yang ada dalam Authorware. Contohnya ikon New File mempunyai fungsi yang sama apabila anda melaksanakan arahan New dari menu File. Setiap satunya mempunyai kegunaan yang tersendiri. Berikut merupakan ringkasan fungsi setiap ikon tersebut.
  • 20. File Baru (New File). Membuka kotak dialog bagi membolehkan anda mencipta satu fail Authorware yang baru. Buka (Open). Membuka fail Authorware yang sedia ada. Menyimpan (Save) fail anda. Import. Membolehkan anda mengimport fail dari luar seperti grafik ataupun teks. Undo. Membolehkan anda kembali kepada keadaan sebelumnya. Potong (Cut). Memotong teks atau grafik yang ada untuk dipindahkan ke lokasi yang lain. Salin (Copy). Menyalin teks atau grafik untuk dipindahkan ke lokasi yang lain. Tampal (Paste). Membolehkan grafik atau teks yang telah di potong atau disalin di pindahkan ke skrin paparan anda.
  • 21. Cari (Find). Membolehkan anda mencari perkataan atau teks yang dikehendaki di dalam program anda. Menunjukkan jenis atau style teks anda yangtelah ditetapkan. Arahan untuk Bold, Italic dan Underline bagi mempelbagaikan paparan teks. Main Semula (Restart). Memula atau melancarkan program anda sekali lagi. (Peringatan : memulakan program yang sedang anda kerjakan dan bukannya memulakan Authorware. Control Panel. Membolehkan anda mengawal persembahan program. Sama ada ke hadapan (Forward), Belakang (Rewind), berhenti Sebentar (Pause) dan sebagainya. Fungsi (Function). Membuka Tetingkap Fungsi bagi membolehkan anda memasukkan fungsi yang anda kehendaki ke dalam program. Pembolehubah (Variable). Membuka Tetingkap Pembolehubah bagi membolehkan anda memasukkan pembolehubah yang anda kehendaki ke dalam program. Help. Dengan menekan ikon ini anda meminta jasa baik Authorware untuk membantu anda dalam menyelesaikan masalah yang anda hadapi.
  • 22. Tutorial 1 Video: Membina fail Authorware anda yang pertama Selepas menamatkan tutorial ini, anda boleh : 1. Memahami konsep Mod Pembangunan (Development Mode) 2. Menghasilkan aplikasi baru 3. Menyimpan (Save) aplikasi tersebut 4. Keluar dari Authorware
  • 23. Pengenalan Sebelum anda boleh mencipta atau mengubah sesebuah projek, Authorware perlulah berada di dalam mod pembangunan terlebih dahulu. Sesebuah aplikasi boleh juga dilancarkan (Run) dalam mod tersebut bagi melihat hasil kerja anda seperti mana pengguna akhir akan melihatnya nanti. Namun demikian, aplikasi yang telah siap dibangunkan biasanya perlu dipakejkan terlebih dahulu kepada "stand alone program" sebelum diedarkan kepada para pengguna. Ini bagi memastikan aplikasi tersebut boleh dilancarkan pada mana-mana komputer tanpa memerlukan program Authorware lagi.
  • 24. Latihan Lancarkan program Authorware dengan menggunakan arahan pada Taskbar : Start – Programs – Macromedia Authorware (bergantung dimana kedudukan program Authorware anda berada). Anda boleh juga menggunakan konsep "double click" pada ikon Authoware yang diwakili seperti rajah di sebelah. Pilih arahan New dari Menu File (kemudian pilih New File). Biasanya langkah ini boleh ditinggalkan memandangkan Authorware telah sedia membuka fail baru setiap kali anda memulakan program tersebut. Anda sewajarnya telah berada dalam mod pembangunan. Perhatikan terdapatnya garis aliran (Flow line) pada tetingkap pembangunan. Memandangkan tiada sebarang ikon yang berada pada garis aliran, tanda tangan yang mewakili "insertion point" atau lokasi masukan berada pada bahagian teratas garis aliran
  • 25.
  • 26. Garis Aliran dan Tetingkap Pembangunan
  • 27. Simpan (Save) aplikasi baru anda dengan menggunakan arahan dari menu File diikuti arahan Save. ( Anda boleh juga menggunakan arahan pantas (shorcut) dengan menekan kekunci Control diikuti kekunci S). Namakan fail anda sebagai tutor01. Secara automatik Authorware akan memberi sambungan nama fail sebagai tutor01.a4p. (menandakan ianya merupakan fail dari program Macromedia Authorware versi 4.0).
  • 28. Untuk keluar (exit) dari Authorware gunakan arahan Exit dari menu File. (Anda boleh juga gunakan kombinasi kekunci Alt dan F4 secara serentak) Buka semula program Authorware dengan kaedah yang sama. Buka fail tutor01 dengan menggunakan arahan Open dari menu File. Anda sepatutnya kembali berada pada lokasi yang sama seperti dalam langkah kedua tadi. Pilih direktori atau pemacu (drive) di mana anda ingin menyimpan fail tersebutdan kemudian klik pada butang Save.