21. Game 1. 당신이 팀장입니다 . 팀장을 정할 때 사람들은 잘 안 하려고 한다 . ( 팀장을 도와줄 부 팀장은 팀장이 지목 ) 팀의 리더를 정할 때 사용
22. Game 1. 우리 팀 표현하기 긍정적 , 도전적 , 대표적 팀명 정하기 . 팀 구호 정하기 , 그라운드 룰 정하기 팀원 간 대화의 기회를 제공하고 팀을 표현할 때 사용
23. Game 1. 마무리 교육이 며칠이건 겉으로 들어난 교육과정도 중요하지만 , 교육 중 학습자가 상호간의 친목도모도 매우 중요하므로 학습기간 중 많은 사람들을 사귈 수 있기를 바란다고 말한다 . 팀원 간의 돈독한 관계 증진을 위해 필요
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28. Game 1. Feel one minute. 가장 먼저 든 사람 , 정확한 60 초 , 가장 늦게 든 사람 사간에는 양적인 시간이 있고 질적인 시간이 있다 . 살아가는 동안 내가 어떻게 의미 부여를 했느냐에 따라 세상은 달라질 수 있다 . 개인 간의 차이 / 양적 질적 차이를 이야기 해 줌
31. 여러분의 멋진 강의와 진행을 위해서 조금이나마 도움이 되었기를 바랍니다 . 감사합니다 .
Notes de l'éditeur
팀장을 선출해야 할 경우 , 진행자는 “ 우리 팀을 가장 잘 이끌어갈 것 같은 분을 마음 속으로 생각하시기 바랍니다 . 시간은 10 초 드리도록 하겠습니다 . 자 준비되셨습니까 ? 준비되셨다면 , 제가 “우리 팀의 팀장은 !” 이라고 외칠 것 입니다 . 그러면 여러분은 “당신입니다 .” 라고 외치면서 한 사람을 가리키시면 됩니다 . ( 손가락으로 지목한다 .) 그러면 가장 많은 지목을 받은 사람이 팀장이 되고 , 각오 한마디 하는 것으로 팀장이 선출된다 .
팀원의 결속을 다지기 위해 , 팀명 , 팀구호 , 그라운드 룰 ( 우리가 한 팀으로서 꼭 지켜야 할 약속을 그라운드 룰로 정한다 .) 시간은 인원수에 따라 다르지만 30 분에서 2 시간 이내가 좋다 . ( 팀율동까지 있는 경우는 2 시간 )
Text 는 사용할 수 없으며 , 지난 과거의 나의 모습과 미래의 나의 모습을 그림으로만 표현하는 것이다 . 시간은 20 분 정도 작성하고 , 개인별로 5 분 이내로 발표한다 . 자기 소개의 시간을 그림으로 표현한다 .
가위바위보 게임은 잘 아시죠 ? ( 화면 좌측 상단 이미지 ) 아래 마사지는 잘 아실 거구 ^^
왼손은 펴서 손바닥이 위를 향하게 하고 오른손 검지손가락만은 펴서 짝꿍의 왼손에 올려 놓고 진행자가 하나 둘 셋을 외치게 되면 , 셋에 왼손으로 짝꿍의 검지를 잡고 오른손 검지 손가락은 잡는 게임 가라사대 게임은 “가라사대”라고 말하는 진행자의 말에만 행동하는 거고 , 가라사대가 없는 말에는 행동하지 않는 게임
이건 잘 아실 거고
마음속으로 눈을 감은 상태로 60 초를 세게 한다 ( 진행자는 시계를 보고 시작과 종료를 알려준다 .) 시간은 60 초로 동일하지만 , 받아들이는 사람에 따라 그 시간 차가 생기게 된다 . 는 것을 이야기 해준다 .
신뢰게임 ( 리더십 관련 모듈에서 사용 ) 세명 ~4 명의 사람이 필요함 . 모두 강의장 앞쪽으로 나오게 함 . A 는 , 바로 선 상태에서 , 눈을 감고 팔짱을 끼고 그대로 뒤로 넘어진다 . (1 차 30 도 , 2 차 , 45 도 , 3 차 60 도 , 4 차 90 도 ) B, C, D 는 쓰러지는 A 를 , 힘을 모아서 받아낸다 . (1~4 차까지 진행 ) A 가 BCD 를 믿지 못하면 쫄게 되고 , 바닥에 넘어지게 된다 . 하지만 BCD 를 신뢰하고 마음 편하게 뒤로 넘어지면 나는 안전하게 될 수 있다 .