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Infilink HMI Software para Windows™




                    Manual de Usuario




               Impreso © 2003 KEP, Inc. Derechos reservados.
                                                       REV19/03/04
INFILINK Licencia y Garantía
El programa que ampara este contrato de licencia (el programa) es propiedad de Kessler-Ellis
Products Co. (KEP) y está protegido por la ley. Sus derechos y obligaciones en su uso se
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   2.   Usted puede hacer una copia del programa con el propósito de archivo.
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   5.   Usted no puede modificar o tratar de obtener la ingeniería existente en el programa, o
        hacer intentos en cambiar o examinar el código fuente del programa.
   6.   El programa puede ser desbloqueado solamente en un computador al mismo tiempo.
   7.   Usted no puede entregar o distribuir copias del programa o del material escrito
        asociado al programa a otros.
   8.   Usted no puede sub -licenciarlo, venderlo o arrendarlo a ninguna persona o negocio.

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                                        Guía Usuario
                                      Revisión 4.01esp

(c) 2003 Kessler-Ellis Products, Inc                Traducción al español efectuada por:
10 Industrial Way East
Eatontown, NJ 07724                                 Fabelec Ltda
1-800-631-2165 (Voice)                              56-2-2466472
(732) 935-9344 (FAX)                                www.fabelec.cl
http://www.kep.com                                  info@fabelec.cl
kep@kep.com                                         Santiago - Chile

Copyright © 2003, KEP, Inc., Todos los derechos reservados.
Tabla de Contenidos
  INFILINK HMI S OFTWARE DE APLICACIÓ NPARA W INDOWS™ ...................................................................... I
  TABLA DE CONTENIDOS ................................ ................................ ................................ ....................... I
INTRODUCION ..................................................................................................................................1
  B IENVENIDA ................................ ................................ ................................ ................................ ......1
  R EQUERIMIENTOS DEL SISTEMA ...........................................................................................................1
  INSTALACION ....................................................................................................................................3
  D IRECTORIOS INSTALADOS POR EL P ROGRAMA DE I NSTALACION ...............................................................3
  ICONOS INSTALADOS POR EL P ROGRAMA DE INSTALACION .......................................................................5
  INSTALANDO UN S ERVIDOR .................................................................................................................5
  INSTALANDO DAO ............................................................................................................................6
  R EGISTRAR SU P ROGRAMA .................................................................................................................7
  TRASLADANDO UNA L ICENCIA ................................ ................................ ................................ ..............9
  A CTUALIZACIÓN (U PGRADE) DE UNA LICENCIA ...................................................................................... 10
GENERAL ....................................................................................................................................... 11
  M ODO D ISEÑO ................................................................................................................................ 11
  M ENÚES DE A CCESO DIRECTO .......................................................................................................... 12
  B ARRA DE HERRAMIENTAS DE ARRASTRE DE I NFILINK ................................ ................................ ............ 15
  A SIGNACIÓN TECLAS EN M ODO D ISEÑO .............................................................................................. 18
     Teclas de Función...................................................................................................................... 18
     Teclas Alfanuméricas ................................................................................................................. 18
     Teclado Numérico...................................................................................................................... 18
     Teclas de Flechas ...................................................................................................................... 18
     Otras Teclas .............................................................................................................................. 18
  FUNCIONES DEL M OUSE EN M ODO D ISEÑO .......................................................................................... 18
     Botones..................................................................................................................................... 19
     Combinaciones .......................................................................................................................... 19
  M ODO E JECUCIÓN ........................................................................................................................... 20
LECCION 1: APRENDIENDO A USAR INFILINK .............................................................................. 21
  GENERAL ....................................................................................................................................... 21
  OBJETIVO DE LA LECCIÓN ................................................................................................................. 22
  CREANDO UN P ROYECTO .................................................................................................................. 23
  LA IMPORTANCIA DE LAS PROPIEDADES DEL OBJETO ................................ ................................ ............ 27
    Acerca de las Propiedades del Objeto......................................................................................... 27
    El Nombre del Objeto................................................................................................................. 27
  UNA OPORTUNIDAD PARA P RACTICAR................................................................................................. 28
    Dibuje y coloque Rectángulo de bordes redondeados.. ............................................................... 28
    Dibujar y colocar un objeto de Texto........................................................................................... 31
    Dibujar y colocar un Triángulo..................................................................................................... 36
    Agrupando los Objetos ............................................................................................................... 38
  GUARDAR EL P ROYECTO Y SALIR ....................................................................................................... 43
GRUPOS DE TAGS Y TAGS (ETIQUETAS) ...................................................................................... 45
  GENERAL ....................................................................................................................................... 45
  A CERCA DE LOS GRUPOS DE TAGS..................................................................................................... 45
  A GREGAR/EDITAR G RUPOS DE TAGS .................................................................................................. 47
     Creación de un Grupo de Tags ................................................................................................... 47
     Creación de un Grupo de Tags de Memoria................................................................................. 48
     Creación de un Grupo de Tags DDE ........................................................................................... 48
     Creación de un Grupo de Tags OPC........................................................................................... 51
     Creación de un Grupo de Tags Virtuales ..................................................................................... 52
  A CERCA DE LOS TAGS ...................................................................................................................... 53
     Tags de Sistema Predefinidos ................................ ................................ ................................ .... 53
  A GREGAR/EDITAR TAGS D EFINIDOS POR EL USUARIO ........................................................................... 55
     Herramientas de Edición de Tags ............................................................................................... 55
Copyright © 2003 KEP, Inc.                                                                                                         Introducción ? i
Creando un Tag de Memoria ...................................................................................................... 55
     Creando un Tag DDE ................................................................................................................. 58
     Creando un Tag OPC................................................................................................................. 60
     Creando un Tag Virtual .............................................................................................................. 61
     Barra de Edición Avanzada de Tags ........................................................................................... 63
                      Banda Muerta...................................................................................................................................................63
                      Valores Límites / Escalamiento.....................................................................................................................63
     Edición de Scripts en Tags ......................................................................................................... 64
                      Barra de Scripts ...............................................................................................................................................64
     Barra de Edición de Tag Discreto, Nivel y Desviación de Alarma................................................... 64
                      Barras de Alarma.............................................................................................................................................64
  E XPORTANDO LA B ASE DE DATOS DE TAGS ......................................................................................... 64
     Definición de los Campos de la Base de Datos de Tags ............................................................... 65
  I MPORTANDO LA BASE DE DATOS DE TAGS .......................................................................................... 69
ANIMACIONES: SU PROCESO EN ACCION................................ ................................ .................... 70
  GENERA L ....................................................................................................................................... 70
  A CERCA LAS A NIMACIONES ............................................................................................................... 70
  A NIMACION DE UN OBJETO ................................................................................................................ 71
     Hacer Parpadear a un Objeto ..................................................................................................... 71
     Mostrar y Esconder Objetos........................................................................................................ 72
     Mover Objetos de Izquierda a Derecha (Horizontalmente) o Arriba y Abajo (Verticalmente) ............ 73
     Estirar Objetos de derecha a izquierda (Horizontalmente) o de arriba abajo (Verticalmente) .......... 75
     Rotar una Línea ........................................................................................................................ 76
     Ingresar Datos en un Tag ........................................................................................................... 78
     Utilizar Controles Deslizantes para el Ingreso de Datos ................................................................ 79
     Cambiando el Color de un Objeto ............................................................................................... 81
     Mostrando el Valor de un Tag..................................................................................................... 83
     Ejecutando un Script con el Click de un botón.............................................................................. 84
LIBRERIAS: EL CAMINO RAPIDO PARA UNA GRAN APARIENCIA ................................................ 85
  GENERAL ....................................................................................................................................... 85
  H ERRAMIENTA DE M ANEJO DE L IBRERÍA .............................................................................................. 87
     Creación de una Nueva Librería.................................................................................................. 87
     Creación de un Nuevo Grupo de Objetos ................................ ................................ .................... 87
     Abrir una Librería ....................................................................................................................... 87
     Guardar una Librería.................................................................................................................. 88
     Árbol del Administrador de Librerías................................ ................................ ............................ 88
  GUARDANDO OBJETOS EN UNA L IBRERÍA ............................................................................................. 89
     Insertar un Objeto o Grupo desde una Librería ................................ ................................ ............ 89
     Reasignar Tags ......................................................................................................................... 90
SCRIPTS: LA ÚLTIMA PALABRA EN FLEXIBILIDAD ...................................................................... 91
  GENERAL ....................................................................................................................................... 91
  INTRODUCCION ............................................................................................................................... 91
  S CRIPT DE P ROYECTO ...................................................................................................................... 92
  S CRIPTS DE V ENTANA ...................................................................................................................... 94
  S CRIPTS TOMAR DE A CCIÓN.............................................................................................................. 95
  S CRIPTS PARA MODIFICAR DATOS EN LOS TAGS ................................................................................... 97
  S CRIPTS DE A LARMA ........................................................................................................................ 98
  S CRIPT DE R EFERENCIA ................................................................................................................... 99
     General ..................................................................................................................................... 99
     Comentarios ............................................................................................................................ 100
     Constantes Lógicas................................ ................................ ................................ .................. 100
     Operadores Condicionales ....................................................................................................... 100
     Operadores Lógicos ................................................................................................................. 101
     Operador de Asignación........................................................................................................... 101
               Asignación de Tag Virtual.................................................................................................................................... 101
     Operadores Aritméticos ............................................................................................................ 102
     Control de Flujo ....................................................................................................................... 102
     Funciones Matemáticas ............................................................................................................ 104

Copyright © 2003 KEP, Inc.                                                                                                                                  Introducción ? ii
Funciones de Strings ................................................................................................................ 105
     Funciones de Archivos ............................................................................................................. 106
     Funciones de Sonido ................................................................................................................ 110
     Funciones de Ventanas ............................................................................................................ 111
     Funciones de Sistemas ............................................................................................................ 111
     Funciones Misceláneas ............................................................................................................ 113
     Constantes de Color ................................................................................................................ 114
     Propiedades de Objeto............................................................................................................. 115
        Propiedades Generales de Objeto.............................................................................................................................. 115
        Propiedades de Arco, Pie y Cuerda............................................................................................................................ 116
        Propiedades de Rectángulo Redondeado................................................................................................................. 116
        Propiedades del Visor de Alarmas.............................................................................................................................. 116
        Propiedades del Visor de Alarmas Histórico............................................................................................................. 117
        Propiedades de Tendencias ........................................................................................................................................ 117
LECCION 2: UTILIZANDO INFILINK COMO ANIMACIÓN DE UN PROCESO. ................................. 120
  GENERAL ..................................................................................................................................... 120
  OBJETIVOS DE LA LECCIÓN ............................................................................................................. 120
  CREANDO UN P ROYECTO ................................................................................................................ 121
  COPIAR OBJETOS DESDE UNA LIBRERÍA ............................................................................................ 122
     Insertar una Bomba desde la Librería ........................................................................................ 122
  E DITAR/A COMODAR LOS OBJETOS EN LA VENTANA ............................................................................. 127
     Rotar, Agrandar, y ubicar el Estanque ....................................................................................... 127
     Copiar, Dimensionar y Ubicar una sección de tubo horizontal......………………….......................…128
     Cambiar el Tamaño e Insertar la Bomba.................................................................................... 129
     Ubicar y redimensionar el tubo Horizontal ................................ ................................ .................. 131
     Copiar, ubicar y dimensionar una sección de tubo vertical ................................ .......................... 133
     Insertar y Modificar el Tamaño de la Válvula de Control.............................................................. 134
     Insertar y Modificar el Tamaño del tubo Vertical ......................................................................... 135
     Agregar un Medidor de Llenado al Tanque ................................................................................ 136
  D EFINICIÓN DE UN TAG PARA ASIGNAR LA A NIMACIÓN DEL NIVEL DE LLENADO................................ .......... 139
  A NIMACION DEL OBJETO T1_LEVEL ................................ ................................ ................................ .. 140
  CREACIÓN DE UN S CRIPT PARA S IMULAR UN A UMENTO DEL N IVEL DE LLENADO....................................... 142
  GRABAR EL P ROYECTO ................................ ................................ ................................ .................. 144
  E JECUTAR EL P ROYECTO ............................................................................................................... 144
  S ALIR DEL M ODO E JECUCION (R UN) ................................................................................................. 145
LECCION 3: CONTROLANDO UN PROCESO ................................................................................ 145
  GENERAL ..................................................................................................................................... 146
  OBJETIVOS ................................................................................................................................... 146
  CONTINUANDO DESDE LA L ECCIÓN 2................................................................................................. 146
     Abriendo la Lección 2............................................................................................................... 146
  A GREGANDO ALGUNOS NUEVOS TAGS ............................................................................................... 147
     Agregando Tags ...................................................................................................................... 147
  A GREGAR Y A NIMAR LOS N UEVOS OBJETOS ...................................................................................... 150
     Agregar un Botón para Activar y Desactivar la Bomba................................................................ 150
     Agregar un objeto de texto para ingresar y mostrar la tasa de llenado ......................................... 156
     Construir un Control tipo Deslizante para la Tasa de vaciado del Estanque ................................. 158
     Duplicar el Objeto de Texto Deslizante y Modificarlo para Mostrar Nivel del Estanque.................. 160
     Duplicar el Botón de Control de la Bomba y Modificarlo para utilizarlo como Control de una Válv.. 163
     Modificar el Script existente del proyecto................................................................................... 164
  GRABAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 166
REGISTRADOR: DATOS Y ALARMAS........................................................................................... 168
  GENERAL ..................................................................................................................................... 168
  E L R EGISTRO DE A LARMAS ............................................................................................................. 168
     Configuraciones Básicas ................................ ................................ ................................ .......... 169
     Frecuencia de los Archivos de Registro ..................................................................................... 169
     Preferencias ............................................................................................................................ 170
  D EFINICION DE A LARMAS ................................................................................................................ 171
  P ROPIEDADES DEL V ISUALIZADOR DE A LARMAS................................ ................................ .................. 174

Copyright © 2003 KEP, Inc.                                                                                                                         Introducción ? iii
P ROPIEDADES DEL V ISUALIZADOR HISTÓRICO DE A LARMAS................................ ................................ .. 177
  CONFIGURACIÓN DE LA I MPRESIÓN DE LAS A LARMAS........................................................................... 178
     Enviar Archivo de Impresión A................................ ................................ ................................ .. 179
     Formato de Ejemplo ................................................................................................................. 179
  E L R EGISTRADOR DE DATOS ........................................................................................................... 180
     Configuración Básica ............................................................................................................... 181
     Frecuencia de los Archivos de Registro ..................................................................................... 181
     Preferencias ............................................................................................................................ 182
LECCION 4: ALARMAS Y REGISTRO DE ALARMAS .................................................................... 183
  GENERAL ..................................................................................................................................... 183
  OBJETIVOS DE LA LECCION ............................................................................................................. 183
  CREACION DE UN N UEVO P ROYECTO ................................................................................................ 184
  D IBUJANDO EL V ISUALIZADOR DE ALARMAS ....................................................................................... 184
  CREANDO BOTONES DE CONTROL PARA EL V ISUALIZADOR DE A LARMAS ................................................ 185
  D IBUJAR UN V ISUALIZADOR HISTÓRICO DE A LARMAS ......................................................................... 187
  CREACIÓN DE LOS BOTONES DE CONTROL DEL V ISUALIZADOR DE H ISTÓRICOS DE ALARMA ........................ 188
  HABILITANDO EL REGISTRO DE A LARMAS........................................................................................... 189
  D EFINIENDO TAGS CON A LARMAS .................................................................................................... 190
  CREANDO A NIMACIONES PARA GENERAR A LARMAS ............................................................................ 194
  D ESPLEGANDO EL CONTADOR DE ALARMAS ACTIVAS ........................................................................... 195
  GRA BAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 196
  S ALIR DEL M ODO E JECUCIÓN (RUN) ................................................................................................ 198
LECCION 5: TENDENCIAS HISTORICAS Y EN TIEMPO REAL ...................................................... 199
  GENERAL ..................................................................................................................................... 199
  OBJETIVOS DE LA LECCION ............................................................................................................. 199
  CREACIÓN UN N UEVO PROYECTO .................................................................................................... 201
  D EFINICIÓN DE LOS TAGS ................................................................................................................ 201
  D IBUJANDO LAS TENDENCIAS Y E DICIÓN DE SUS PROPIEDADES ............................................................. 202
  CREACIÓN DE B OTONES DE CONTROL PARA TENDENCIAS .................................................................... 204
  CREACIÓN Y A NIMACIÓN DE UN CURSOR DE H ISTÓRICOS ..................................................................... 205
  A NIMACIÓN DE LOS B OTONES DE CONTROL DE LAS TENDENCIAS........................................................... 207
     Crear un script Al Presionar el Botón para el botón Modo ........................................................... 207
     Creación de un script Con botón oprimido para el botón YRangeInc............................................ 208
     Creación de un script Con botón oprimido para el YRangeDec ................................................... 208
     Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón Smooth................................ .......... 208
     Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón Discret o ......................................... 209
     Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón Scatter ........................................... 209
     Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón SkipInc........................................... 209
     Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón SkipDec ......................................... 210
  CREAR UN DISPLAY DEL V ALOR A CTUAL............................................................................................ 210
  E SCRIBIENDO UN S CRIPT DE PROYECTO ............................................................................................ 211
  GRABAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 212
  S ALIR DEL M ODO E JECUCIÓN (RUN) ................................................................................................ 214
CONTROLES ACTIVEX ................................................................................................................. 215

PLANIFICADOR ............................................................................................................................ 216
  GENERAL ..................................................................................................................................... 216
  INTRODUCCION ............................................................................................................................. 217
               Utilizando la herramienta del Calendario.......................................................................................................... 217
  FERIADOS .................................................................................................................................... 218
  GRUPOS DE A CCIONES................................................................................................................... 219
               Crear un Grupo de Acciones............................................................................................................................... 219
  E VENTOS ..................................................................................................................................... 223
               Creación de un Evento Simple.......................................................................................................................... 223
               Creación de un Event Doble.............................................................................................................................. 225
               Creación de un Evento Semanal....................................................................................................................... 226
  P REFERENCIAS ............................................................................................................................. 228
UTILIZANDO OPC Y DDE ............................................................................................................ 229
Copyright © 2003 KEP, Inc.                                                                                                                       Introducción ? iv
R EPASO ....................................................................................................................................... 229
  A CERCA DE OPC (OLE PARA CONTROL DE P ROCESO ) Y DDE (INTERCAMBIO DINÁMICO DE DATOS) .......... 229
     Especificaciones para el link OPC............................................................................................ 229
     Especificaciones para el ink DDE .............................................................................................. 229
  INFILINK COMO CLIENTE DDE ................................ ................................ ................................ .......... 230
     Formatos DDE soportados ....................................................................................................... 230
     Utilizando Infilink como Cliente local ......................................................................................... 230
     Utilizando Infilink como Cliente Remoto..................................................................................... 231
  INFILINK COMO S ERVIDOR DDE ....................................................................................................... 231
     Nota acerca de Tags discretos................................ ................................ ................................ .. 231
     Utilizando Infilink como Servidor Local...................................................................................... 231
  MS EXCEL COMO S ERVIDOR DDE................................................................................................... 232
     Configuración de Grupo Tag ..................................................................................................... 232
     Direcciones Tag ....................................................................................................................... 232
SEGURIDAD................................ ................................ ................................ ................................ .. 233
  R EPASO ....................................................................................................................................... 233
  S EGURIDADA EN M ODO D ISEÑO ....................................................................................................... 233
  S EGURIDAD EN MODO E JECUCION ................................................................................................... 235
     Accediendo a un Proyecto........................................................................................................ 235
     Saliendo como Usuario ............................................................................................................ 235
     Agregar/Editar una Lista de Usuarios ........................................................................................ 236
     Herramientas de la Lista de Usuarios ........................................................................................ 237
                     Creación de un Nuevo Usuario.................................................................................................................. 237
UTILIDAD IVIEWER ....................................................................................................................... 238
  GENERAL ..................................................................................................................................... 238
  CONECTÁNDOSE A UN PC REMOTO ................................ ................................ ................................ .. 238
    Inicio ....................................................................................................................................... 238
    Conexión ................................................................................................................................. 238
    Desconexión............................................................................................................................ 240
    Configuración de IViewer ................................ ................................ ................................ .......... 240
    Dialogo de Configuración IViewer ............................................................................................. 240
    Agregar/Editar un Servidor ....................................................................................................... 241
    Disparos de Pantalla ................................................................................................................ 242
    Despliegue de Tags IViewer ..................................................................................................... 242
    Modificación del Despliegue de Lista de Tags ............................................................................ 243
    Barra de Estado IViewer .......................................................................................................... 244
EJECUCIÓN DE UN PROYECTO EN FORMA AUTOMÁTICA ......................................................... 245
  GENERAL ..................................................................................................................................... 245
  W INDOWS 95/98 ........................................................................................................................... 245
    Partida Automática de Infilink en Win 95/98 .............................................................................. 245
    Preparación de Partida Automática para KEPServerEX en Win 95/98 ........................................ 248
  W INDOWS NT ............................................................................................................................... 250
    Partida Automática de Infilink en Win NT................................ ................................ .................. 250
    Preparación de Partida Automática para KEPServerEX en Win NT ............................................ 252




Copyright © 2003 KEP, Inc.                                                                                                                    Introducción ? v
Introducción



Bienvenida
                             Bienvenidos a Infilink HMI, una herramienta de fácil utilización para
                             aplicaciones H de cualquier tamaño.
                                             MI                          Infilink HMI provee las
                             herramientas para diseñar e implementar una interfase
                             personalizada para cualquier proceso. Infilink ofrece soluciones de
                             interfase para PLCs, transmisores, sensores, I/O remotas, y otros
                             dispositivos de proceso.
                             Infilink HMI funciona bajo Windows 95/98, Windows NT 4.0 and
                             Windows 2000.
                             Este capitulo muestra como configurar Infilink HMI en su
                             computador y carga el set de documentación. El cuerpo principal
                             de este manual describe la interfase Windows 98.



Requerimientos del Sistema:
                             Para utilizar Infilink HMI, debe disponer de cierto Hardware y
                             software instalado en su computador. Los requisitos mínimos del
                             Sistema, incluyen:
                             Un PC IBM o compatible con un Microprocesador 486DX72 de 66
                             MHz.
                             - 8MB de memoria RAM.
                             - 30MB de espacio libre en el Disco Duro.
                             - Por lo menos una puerta Serial con una UART de 16550 , si es que
                             se va a comunicar con dispositivos Seriales.
                             - Tarjeta VGA y Monitor color con una capacidad de resolución de
                             por lo menos 640x480-pixe les, utilizando 16 colores.

                             La configuración de Sistema recomendada es la siguiente:
                             - Un PC IBM o compatible con un Procesador Intel Pentium de 233
                             MHz.
                             - 32MB de memoria RAM
                             - 100MB de espacio libre en el Disco Duro.
                             - Tarjeta Gráfica PCI Super VGA y Monitor Color con capacidad de
                             resolución de por lo menos 1024 x 768 pixeles, utilizando 256
                             colores.

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- Microsoft Windows 98, 2000 or NT V4.0.




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Instalación
                             Si tiene instalada una versión previa de Infilink en el PC de destino,
                             deberá realizar un respaldo de todos los archivos de proyectos
                             creados con esa versión por si posteriormente decide volver a
                             utilizarla en el futuro.

                             El programa SETUP.EXE en el disco #1 (ó CD) ejecuta la instalación,
                             cargando los archivos ejecutables de Infilink HMI, archivo de, y otros
                             componentes. Si es usuario de Windows NT deberá solicitar a su
                             administrador de sistema que realice la configuración.

                             1.   Coloque el disco #1 in el drive a: (ó inserte el CD) y luego ejecute
                                  el programa SETUP.EXE en la forma que le sea más conveniente.

                             2.   Al ser requerido, ingrese un nombre de Usuario y Empresa. El
                                  programa SET UP no se iniciará hasta que ambos campos
                                  contengan al menos un carácter.

                             3.   Seleccione los componentes que desea instalar.

                             4.   Haga Clic en el botón Browse… para elegir un directorio de
                                  destino.

                             5.   Seleccione una Carpeta de Programa /Grupo de Programa para
                                  los Iconos que invocan a los archivos ejecutables y de Ayuda...

                             6.   Verifique sus selecciones. Si desea realizar alguna modificación,
                                  haga click en el botón < Atrás .

                             7.   En este punto, se inicia el proceso de copia de archivos. El
                                  próximo disco le será solicitado cuando sea requerido.

                             8.   Al completarse el proceso de copia de archivos, tendrá la
                                  oportunidad de revisar el archive LEAME.TXT.            El archivo
                                  contiene información específica, relativa a esta versión de Infilink
                                  HMI. Este archivo lo encontrará en el directorio DOC, si es que
                                  desea leerlo más adelante..


Directorios Instalados por el Programa de instalación:
                             Usted especifica el directorio de destino para la instalación durante el
                             proceso de configuración.      Por defecto, este directorio se denomina
                             INFILINK. El programa de configuración crea directorios adicionales
                             para los componentes que han sido instalados.

                             - LESSONS contiene un subdirectorio para cada lección
                             suministrada con el software. Las lecciones serán tratadas más
                             adelante en este Manual.

                             - LIBRARY contiene archivos con objetos para ser utilizados con el
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programa en Modo Diseño.

                             - IVIEWER contiene la herramienta iViewer para Internet.

                             - PROYECTOS contiene el proyecto INFILINKDEMO, diseñado para
                             ilustrar la funcionalidad de Infilink HMI.




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Iconos Instalados por el Programa de Instalación
                             Modo Diseño de Infilink
                             Herramienta de Diseño para Crear y/o Editar un Proyecto de Infilink
                             .
                             Modo Ejecución de Infilink
                             Ejecuta un Proyecto compilado de Infilink .

                             Utilitario para Internet iViewer
                             Herramienta que permite al usuario visualizar datos de Infilink en
                             Internet

                             Carpeta de Ayuda
                             Información En-Línea , asequible desde el Modo Diseño, oprimiendo
                             la tecla F1
                             Visor del Registro de Eventos
                             El Visor del Registro de Eventos, despliega el estado de las salidas
                             generadas por los Componentes en el Modo Ejecución.
                             Léame
                             LEAME.TXT incluye los siguientes tópicos mayores:
                                  1) Requerimientos del Sistema.
                                  2) Novedades de la Versión 4.0
                                  3) Descripción del Demostrativo de INFILINK .




Instalando un Servidor
                             Los Servidores son utilizados para obtener datos DDE desde las
                             aplicaciones ó de enlaces con dispositivos externos a través de
                             drivers.   Infilink utiliza un Servidor para obtener datos desde
                             aplicaciones externas, vía OPC ó DDE.

                             Si se está utilizando un servidor de terceros con Infilink , se puede
                             instalar ahora o esperar hasta que haya desarrollado su aplicación y
                             esté listo para ejecutarla en el PC.

                             El Servidor de OPC de KEPware, KEPServerEX, viene con Infilink.
                             Permite desbloquear un driver para utilizarlo con Infilink.




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Instalando DAO
                             Si está registrando información en formato MDB, su PC requerirá el
                             Soporte DAO.
                             Pero no será necesario si tiene Microsoft Access instalado en su PC.

                             Sin embargo, si no dispone de Microsoft Access en su PC, se
                             requerirá instalar los archivos necesarios para el soporte DAO .
                             Puede optar a instalar DAO durante la instalación de Infilink,
                             seleccionando la opción “Instalación Completa” ó seleccionando la
                             opción “Instalación Personalizada” y seleccionando DAO como uno
                             de los componentes de la lista de instalación. Existen dos archivos
                             incluidos en la carpeta DAO en el CD Infilink.

                               1. Ejecute la utilidad Mdac_typ.exe para instalar el soporte para
                               OBDC y DAO en su PC.
                               2. Adicionalmente, ejecute Dcom98.exe si es que su PC está
                               utilizando Windows95 o 98.

                             También puede descargar las últimas versiones de estos archivos
                             desde el sitio Universal Data Access Web site en
                             www.microsoft.com/data/. Seleccione la versión para descarga que
                             sea adecuada a su Sistema Operativo.




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Registrando su Programa
                             A diferencia de otros productos HMI en el mercado, Infilink no
                             requiere una llave de Hardwa re. Aún más, la parte diseño del
                             paquete, puede ser ejecutada en cualquier parte, en cualquier
                             momento, con una cantidad ilimitada de Tags, y por el tiempo que
                             desee.     Sin embargo, el Modo Ejecución del paquete debe ser
                             registrado.
                             Al estar el proyecto en Modo Ejecución, utilice el menú Ayuda, opción
                             Adquisición de una Licencia.. para ver este dialogo...




                             Envíe un E-Mail incluyendo el número de la Nota de venta de KEP y
                             solicite su desbloqueo. Las instrucciones para el desbloqueo del
                             Software unlock@kep.com. serán incluidas en la respuesta, junto con
                             una Clave de desbloqueo para Internet. Úsela para acceder al N° de
                             Serie y a los códigos de acceso en Internet en la dirección
                             www.kep.com’. El número de serie desbloquea el Modo Ejecución
                             por 10 día s. Una vez que se obtiene un número de serie, el menú de
                             Ayuda de desbloquea es habilitado.
                             Nota: dispone de hasta 10 días desde el momento que ingresó el
                             número de serie para desbloquear el software. Pasado este tiempo
                             sin desbloquear, el software dejará de operar.
                             Utilice su Clave de desbloqueo Internet, para acceder a la página de
                             desbloqueo nuevamente e ingrese la ID del PC. Una clave que
                             desbloqueo para Infilink será generada.
                             Nota: La clave de desbloqueo del software es dependiente del
                             número de Tags de usuario. Se dispone de claves de desbloqueo
                             para:128, 256, 512, 1024 y número ilimitado de Tags.
                             Ingrese la clave en la casilla Clave y haga click Aceptar.




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Una vez que un PC es desbloqueado, no se requieren más códigos
                             para una operación ilimitada y continua. La clave recibida solo es
                             válida para un PC individual. Si se desea mover el Software a otro
                             PC, deberá obtener otra clave para ese PC.




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Trasladando una Licencia:

                             Aceptar una Licencia.../Trasladar una Licencia...
                             Este item de Menú es utilizado para trasladar una Licencia desde un PC a Otro.
                             Una vez que el proceso de traslado a terminado, el PC que tenía la Licencia será
                             bloqueado en el Modo Demo y el PC que recibió la Licencia será desbloqueado
                             permitiendo la utilización ilimitada del Software.    Se requiere un disquete
                             formateado y vacío para este proceso. Infilink también deberá ser instalado en el
                             PC aceptará la Licencia (computador de destino).

                             ? Utilice un diskette formateado. No deberá contener archivos al iniciar el Paso 1.
                             1. Inserte un disquete en blanco en el PC de destino. Inicie la activación de la
                                licencia desde el PC de destino hacienda click en Ayuda/Aceptar Licencia,
                                seleccione una disquetera, haga click en el Paso 1, esto prepara el disquete.
                                Retire el disquete.

                             ? No apagar el computador de destino ó salir de Infilink
                             2. Insertar el disquete del paso 1 en el PC con la Licencia. Continúe, seleccione el
                             Menú Ayuda/Mover Licencia y seleccione la disquetera. Hacer Click en Paso 2,
                             esto hace que Infilink salga del Modo Ejecución. Retirar el disquete.

                             3. Insertar el disquete en el PC de destino. Haga Click en Paso 3, este paso toma
                             la Licencia desde el Disquete y la transfiere al PC de destino.

                             Notas:
                             NO SALIR DEL INFILINK EN EL PC DE DESTINO O DEL MENÚ DE
                             LICENCIA MIENTRAS EL PROCESO ESTE EN EJECUCIÓN, DE LO
                             CONTRARIO LA LICENCIA SE PERDERÁ.
                             Fijar el nivel de acceso de Usuario requerido para ejecutar la
                             transferencia de la Licencia, seleccionando Proyecto/Propiedades,
                             Usuario y rea lice las entradas adecuadas. Si desea trasladar el
                             Software a otro PC, puede utilizar el proceso “Traslado de Licencia”.
                             Este eliminará la Licencia del PC original y la instalará en el PC de
                             destino.




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Actualización de una Licencia
                             La opción Actualización de Licencia, fue concebida para los Usuarios
                             que deseen actualizar una Licencia para una mayor cantidad de Tags
                             ó bien deseen agregar acceso a Internet con la herramienta iViewer.

                             Enviar el requerimiento vía e-mail con el Número de Serie y la ID del
                             PC a unlock@kep.com. Recibirá por e-mail un Nuevo número de
                             serie y clave, que desbloquearán el Modo Ejecución para el mayor
                             número de Tags.
                             Como alternativa, se puede enviar un FAX con la información a KEP.
                             Ingrese el número de serie y la clave en los campos correctos y luego
                             hacer click en Aceptar.




                             ? Utilizar el botón “Copiar números al portapapeles” y luego pegar
                               en el e -mail solicitud, para asegurar que los datos sean exactos.




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General



Modo Diseño
                             El Modo Diseño de Infilink es utilizado para crear un proyecto que
                             se ejecutará posteriormente en el Modo Ejecución. Un proyecto es
                             una colección de objetos que describen gráficamente a un proceso
                             u operación.
                             Un proyecto válido, contiene por lo menos una ventana para el
                             despliegue de las salidas. La salida es generada dibujando uno ó
                             más objetos en esta ventana, y asignándoles animaciones. Las
                             animaciones son controladas por la información almacenada en las
                             ubicaciones de memoria interna, denominadas Tags.

                             Además de las animaciones de objetos, Infilink provee un lenguaje
                             de codificación (Scripts) para manipular los componentes del
                             Proyecto y la información de los Tags.

                             Los Scripts pueden ser asignados a nivel de proyecto, nivel de
                             ventana ó nivel de objeto. Un Script podría también ser asignado
                             para que se ejecute al cambiar el valor de un Tag ó al alcanzar éste
                             un nivel de alarma.

                             Los Tags pueden referenciar información desde dispositivos
                             externos, tales como PLCs, variables de memoria definidas por el
                             Usuario, ó cualquier otra aplicación de Windows a través de DDE.
                             Los Tags son asignados a los dispositivos externos utilizando
                             identificadores de Nodo ó “alias” para cada dispositivo. Este “Alias”
                             identifica el driver del dispositivo y el protocolo utilizado para la
                             comunicación con él y la Identificación de su Red.


                             Los pasos involucrados en la creación de un proyecto Infilink son
                             los siguientes:

                                1. Identificar el hardware al que se va a acceder y dibuje un mapa para
                                    identificar cada dispositivo. Este paso le ayudará a determina r que
                                    aplicación de servidor DDE ó OPC necesita para obtener los datos.
                                    También simplificará el proceso de identificación de estos dispositivos
                                    hacia Infilink.

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2. Ejecute Infilink en Modo Diseño y haga click en “cancelar” en la ventana
                                   de dialogo “Abrir Proyecto” que se despliega en forma automática. Utilice
                                   la opción “Nuevo” en el menú de archivos, para crear un proyecto Infilink
                                   vacío. Se desplegará una ventana por defecto antes de continuar.

                                3. Abrir la opción “Propiedades de la Ventana” para elegir las opciones que
                                   se desea aplicar a la ventana en el Modo ejecución.

                                4. Utilice el ítem “Grupo de Tags” en el Menú de Proyecto para configurar
                                   los grupos de Tags OPC y DDE referidos al mapa de dispositivos creado
                                   en paso 1. (Si no dispone aún de un Driver de dispositivos adecuado,
                                   puede omitir este paso por ahora y asignar los Tags en el próximo paso
                                   a un Grupo de Memoria.)
                                5. Utilice el ítem “Grupo de Tags” en el Menú “Proyecto” para asignar tags
                                   a los grupos ingresados en el Paso 4. Este paso dibuja las ubicaciones
                                   de dispositivos a ser monitoreados con asignación de Tags en Infilink, los
                                   que serán referidos al definir “scripts” y animaciones.

                                6. Utilice la herramienta de dibujo para crear objetos en la ventana del
                                   Proyecto.

                                7. Utilice el ítem “Animaciones ..” en el M enú “Edición” para asignar
                                   animaciones a los objetos ya creados.

                                8. Utilice la herramienta “Planificador” para la programación de la ocurrencia
                                   de eventos basados en tiempo real.

                                9. Grabar el Proyecto.




Menúes de Acceso Directo
                             Al utilizar la aplicación Modo Diseño para la creación de un
                             Proyecto, encontrará que Infilink hace fácil la selección de los
                             comandos más comunes que se aplican a un objeto ó una ventana.
                             Al seleccionar un objeto ó una ventana con el botón derecho del
                             Mouse, se desplegará un Menú resumido, denominado Menú de
                             acceso directo. El contenido de este Menú produce cambios
                             basados en el objeto o área seleccionada. A continuación se
                             muestra algunas de las funciones disponibles en los Menúes de
                             Acceso Directo:

                             Acceso directo en Objetos




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La función Menú de Acceso Directo otorga para los objetos un
                             acceso rápido a las actividades comunes tales como Cortar, Copiar,
                             Duplicar y Borrar. Estos Menúes también son el medio más rápido
                             de acceso a las propiedades y animaciones de los objetos.
                             Dependiendo de las funciones adicionales seleccionadas en ellos,
                             las operaciones Cambio de forma, Tipo de Letras, y Reasignación
                             de Tags podrían estar disponibles.




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Acceso Directo con Ventanas




                             El acceso directo con Ventanas, permite activar/desactivar en forma
                             rápida la opción “grilla”. También permite grabar en forma rápida la
                             ventana seleccionada ó cerrarla. La opción “Última Herramienta De
                             Dibujo”, permite dibujar en forma fácil objetos múltiples del mismo
                             tipo sin tener que volver a seleccionar la herramienta desde el
                             menú.

                             Acceso Directo en Tags y Grupos de Tags




                             Todas las herramientas para el manejo de Tags están incluidas en
                             el Menú de Acceso Directo. La única manera de acceder a los
                             comandos “Importación /Exportación de Tags”, es a través de este
                             Menú.




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Barra de Herramientas de arrastre de Infilink
                             La Barra de Herramientas de Infilink otorgan un acceso conveniente
                             a las herramientas de diseño más utilizadas. Cada botón de la
                             barra de herramientas tiene un identificador de despliegue
                             denominado Tipo de Herramienta que indica la función que realiza.
                             Deteniendo el cursor del Mouse sobre la barra de herramientas
                             hace que aparezca el Tipo de Herramienta. La barra de
                             herramientas puede ser arrastrada a cualquier posición dentro de la
                             pantalla en los bordes de la ventana de diseño.


            Herramientas de Diseño                         Herramientas de la Ventana




                 - Grabar Proyecto                              - Nueva            - Duplicar
                 - Abrir Proyecto                               - Abrir            - Propiedades
                 - Ejecutar Proyecto                            - Cerrar           - Color
                 - Grupos de Tags                               - Grabar           - Grilla On/Off
                 - Propiedades del Proyecto                     - Borrar
                 - Administrador de Librerías
                 - Visor de Eventos



            Herramientas de Dibujo




                        - Seleccionar objetos      - Dibujar Cuerda
                        - Dibujar línea            - Dibujar Texto
                        - Dibujar polilínea        - Dibujar Botón
                        - Dibujar polígono         - Importar mapa de bits
                        - Dibujar rectángulo       - Importar metafile
                        - Dibujar Rect. Redond.    - Dibujar visor de Alarma
                        - Dibujar elipse/circulo   - Dibujar visor histórico de Alarmas
                        - Dibujar arco             - Dibujar visor de tendencias
                        - Dibujar Torta


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Herramientas de Líneas                        Herramientas de Rellenos




            - Color de línea       - Sólida             - Rellenar Color

            - Línea simple         -Segmentada          - Sin relleno

            - Línea doble            - Puntos            - Relleno Sólido
                                                        - Achurado horizontal
            - Línea triple           - Raya punto
                                                        - Achurado Vertical
            - Línea ancha          - Raya pto.pto.
                                                        - Achurado cruzado
            - Ninguna
                                                        - Achurado diagonal hacia abajo
                                                        - Achurado diagonal hacia arriba
                                                        - Achurado cruzado diagonal




                                                          Herramientas de Config. en
       Herramientas de Texto                                      pantalla




                 - Texto resaltado                         - Mover al frente, un nivel
                 - Texto Itálico                           - Mover atrás, un nivel
                 - Texto subrayado                         - Rotar en sentido de reloj.
                               - Seleccionar texto         - Rotar en sentido contra reloj.
                 - Aumentar tamaño del texto               - Alternar horizontal
                 - Disminuir tamaño del texto              - Alternar vertical
                 - Color del texto




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Herramientas de Edición                                Herramientas de Alineación




                 - Deshacer          - Agrupar                   - Alinear Izquierda    - Alinear Derecha
                 - Cortar            - Desagrupar                - Alinear Arriba       - Alinear Abajo
                 - Copiar            - Remover del Grupo         - Centrado Vertical
                - Pegar              - Propiedades de forma      - Centrado Horizontal
                  - Duplicar         - Reasignar Tag             - Espaciado equidistante   Horizontal

                 - Borrar            - Cambiar forma             - Espaciado equidistante Vertical

            *Para crear un grupo, use el selector, , para
                                                                 - Igualar Ancho
            seleccionar los objetos que se desea agrupar.
                                                                 - Igualar Alto




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Asignación Teclas en Modo Diseño
                             Teclas de Función
                               F4 Despliega el cuadro de diálogo de propiedades para el objeto seleccionado.
                               F5 Despliega el cuadro de diálogo de Animaciones para el objeto seleccionado.
                               F6 Despliega el cuadro de diálogo de la Base de Datos de los Tags.
                               F7 Graba el proyecto en curso.
                               F8 Cierra el proyecto en curso.
                               F9 Ejecuta el proyecto en curso.

                             Teclas Alfanuméricas
                               CTL-X        Recorta el objeto selecciona do al clipboard.
                               CTL-V        Pega un objeto desde el clipboard hacia la ventana
                               active.
                               CTL-C        Copia el objeto seleccionado al clipboard.
                               CTL-D        Duplica el objeto seleccionado.
                               CTL-Z        Deshace la última edición. Se puede deshacer hasta
                                            las últimas 32 operacione s.

                             Teclado Numérico
                               +     Trae el objeto seleccionado hacia adelante (orden z).
                               -     Lleva el objeto seleccionado hacia atrás (orden z).

                             Teclas de flechas
                               Izquierda Mueve el objeto seleccionado a la izquierda una línea
                                         de la grilla (ó un píxel, si la grilla no está habilitada).
                               Derecha Mueve el objeto seleccionado a la derecha una línea
                                         de la grilla (ó un píxel, si la grilla no está habilitada).
                               Arriba    Mueve el objeto seleccionado hacia arriba una línea
                                         de la grilla (ó un pixel si la grilla no está habilitada).
                               Abajo     Mueve el objeto seleccionado hacia abajo una línea
                                         de la grilla (ó un pixel si la grilla no está habilitada).

                             Otras Teclas
                               Tab      Mueve la selección al próximo objeto en la ventana
                                        (determinado por orden z).
                               Shift-Tab Mueve la selección al objeto anterior en la ventana
                                        (determinado por orden z).
                               Esc      Finaliza el Modo Redefinir Forma ó definición de
                                        animación interactiva.
                               Del      Borra el objeto seleccionado.




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Funciones del Mouse en el Modo Diseño
                             Botones
                             Izquierdo Selección Objeto/Ventana.
                             Derecho      Menú Acceso Directo.
                             Doble Click Finaliza el Modo Redefinir Forma ó definición de
                             animación interactiva.

                             Combinaciones
                             Shift-Drag   Define el límite de un rectángulo al dibujar un objeto.
                                          Define una línea diagonal al dibujar una línea.

                             Ctrl-Drag    Define una línea vertical u horizontal al dibujar una
                             línea.

                             Ctrl-Click   Agrega/Borra un nodo al cambiar una forma, una
                                          polilínea ó polígono.

                             Ctrl-Shift-Doble Click   Abre objetos agrupados, para edición sin
                                                  romper el grupo.




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Modo Ejecución
                             La Aplicación Modo Ejecución, ejecuta un Proyecto de Infilink creado
                             en el Modo Diseño. El Modo Ejecución consiste de seis
                             componentes básicos: Animador Modo Ejecución, servidor de base
                             de datos, registrador de datos, registrador de alarmas, servidor
                             OPC/DDE y registrador de eventos.
                             Animador Modo Ejecución
                             Esta es la ventana principal que se ve al iniciar el Modo Ejecución.
                             Maneja las interacciones del operador con un proyecto Infilink en
                             ejecución.
                             Servidor de Base de Datos
                             Este es el componente administrador de información del Modo
                             Ejecución de Infilink. Se puede ver referido como "Manejador de
                             Datos". Maneja el intercambio de información entre el Animador
                             Modo Ejecución y los drivers de dispositivos. También es el
                             responsable de la administración los OPC activos y vínculos DDE,
                             actualizando el planificador, animador y registrador de datos ante un
                             cambio en la información y notificando al animador de las
                             condiciones de alarma.
                             Registrador de Datos
                             El registrador procesa los cambios de datos y registra la información
                             de estos cambios en un archivo de registro. (archivo de registro).
                             Registrador de Alarmas
                             Procesa las notificaciones de alarma desde el servidor de la base de
                             datos y las registra en un archivo (archivo de registro).
                             Servidor OPC/DDE
                             Provee la interfase entre Infilink y una parte específica del hardware.
                             Cada servidor solo sabe comunicarse con un dispositivo ó un grupo
                             de dispositivos específicos. Se debe elegir el servidor adecuado
                             para la aplicación e instalar estos componentes en forma separada.
                             Si Infilink no provee un driver original para el dispositivo que se va a
                             utilizar, se puede usar un OPC ó un servidor DDE de terceros.
                             La aplicación Servidor OPC de KEPware, KEPServerEX, son
                             suministradas en el CD de Infilink.          Favor refiérase a la
                             documentación suministrada con KEPServerEX para determinar si
                             se dispone de un driver de dispositivo adecuado para su aplicación.
                             Visualizador del Registro de Eventos
                             Captura y despliega el estado de las salidas generadas por los otros
                             componentes del Modo Ejecución. Cada mensaje de estado lleva la
                             hora y es desplegado en la ventana de registro de eventos. El
                             contenido de esta ventana se puede imprimir ó grabar en un archive
                             de texto para su revisión posterior.



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Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink



General
 Si Usted necesita ayuda,    Gracias por hacer de Infilink su elección en Programa HMI. Infilink
 puede encontrar las         ha sido diseñado para brindar al usuario, el máximo de beneficios
 lecciones completas en
 el directorio Infilink      con una mínima cantidad de esfuerzo
 lecciones.
 Estas lecciones son         Esta lección y las siguientes están diseñadas para guiarlo en el
 provistas para entregarle
 una referencia de cómo      proceso de crear un proyecto con Infilink. Las lecciones se pondrán
 debe verse el proyecto      más complejas conforme a su avance. Algunas lecciones, como
 cuando es completada.
                             ésta, están diseñadas para enseñarle sobre las partes de Infilink.
                             En cualquier momento puede avanzar a otra lección o saltarse una
                             lección completa.




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Objetivo de la Lección
                             Esta lección está diseñada para entregarle un conocimiento básico
                             de como navegar con Infilink. Cuando la complete, usted estará
                             capacitado para:
                                    - Crear un nuevo proyecto.
                                    - Agregar/Dibujar objetos en una venta na del proyecto
                                    usando la barra de herramientas o el menú principal.
                                    - Editar objetos usando el menú principal, menú abreviado o
                                    barra de herramientas.
                                    - Guardar un Proyecto

                             Si usted siente que ya conoce como navegar en Infilink, favor
                             siéntase libre de i r a la lección 2.

 Así se debe ver su
 proyecto al término de
 esta lección.




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Creando un Proyecto
                             1.   Abra el Modo de Diseño de Infilink.

                             2.   Haga Click en Cancelar en el cuadro de diálogo de Abrir
                                  Proyecto

 Cuadro de diálogo que
 muestra al Abrir
 Proyecto cuando es
 iniciado el Modo Diseño
 de Infilink.




                             3.   Haga Click en Nuevo .




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4.   El cuadro de diálogo Nuevo Proyecto se abrirá. Digite un
                                  nombre de proyecto en el directorio a crear, le sugerimos usar
                                  “Leccion1”. Haga click en Crear para aceptar los datos y crear
                                  el proyecto.




                             5.   Cuando el sistema solicite verificar el nombre y directorio, haga
                                  click en Si es correcto. En caso contrario, haga click en No y
                                  repita el paso 3.




                             6.   El Modo Diseño partirá con una ventana creada por defecto.
                                  Abra el cuadro de diálogo de Propiedades de Ventana haciendo
                                  click en Propiedades en el menú Ventana. Deje “Win001” como
                                  nombre de ventana y escriba “Dibujando y Editando” como título.




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Win001 es el
 nombre de objeto
 generado por el
 sistema para la
 primera ventana
 en un proyecto. Se
 puede cambiar
 este nombre en
 cualquier
 momento.
 Generalmente se
 dará un nombre
 que esté
 relacionado con su
 aplicación Ej:
 Principal ó Sala de
 Bombas N°1.
 El texto del Titulo
 aparecerá en la
 barra de Titulo de
 la ventana del
 proyecto.
 Muestra cuando el
 proyecto se inicia
 en Modo
 Ejecución, cuando
 se revisa, al abrir
 ventanas, y cada
 vez que el
 proyecto se abra
 en Modo
 Ejecución.
                             7. Click en Mostrar cuando el proyecto se inicie en modo
                                ejecución, luego click Aceptar para crear la ventana.




                             8. Se dispone de una grilla para ayudar la disposición y alineación
                                de objetos en la ventana. Si no está activada, click en el menú
                                Ver y seleccione Grilla o click el botón       en la barra de
                                herramientas.     Cuando los objetos son dibujados ó
                                redimensionados, se alinearán con los puntos de la malla.
                             9. Para hacer más claras las imágenes de Texto se ha elegido que
                                el color de la ventana sea blanco. Si desea cambiar este color,
                                click el botón    en la barra de herramientas y seleccione el
                                color deseado de la paleta desplegada.


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La Importancia de las Propiedades del Objeto

                              Acerca de las Propiedades de Objetos

 Los objetos sin nombre       Cada objeto tiene propiedades que pueden ser modificadas en el
 serán referidos como         Modo Diseño y en Modo Ejecución. Las diferencias en los cuadros
 "Sin Nombre" en la barra
 de estado, y en los          de diálogos para cada objeto son muy numerosas para explicarlas
 mensajes de error de         en una lección. Pueden ser investigadas por su cuenta una vez que
 compilación
                              se haya aprendido como crear cada objeto y a modificar sus
                              propiedades.

                              Las propiedades comunes a cada objeto son: el nombre, tamaño y
                              posición. Generalmente se utilizará el mouse para modificar el
                              tamaño ó posición de un objeto. Sin embargo, se debe utilizar el
 Un proyecto Infilink no se   cuadro de diálogo de las propiedades de objeto para cambiar su
 ejecutará si contiene        nombre.
 errores.


                              Nombre del Objeto
                              Al crear objetos, es muy importante considerar un nombre único a
                              un objeto que va a ser animado. Se podría tener diez ó veinte
                              objetos agrupados para similar un panel y tener solo uno animado.
                              Nombrar ese objeto permitirá saber inmediatamente cuando lo haya
                              seleccionado, mirando su nombre en la barra de estado.

                              Para refe renciar las propiedades de un objeto en Modo Ejecución
                              utilizando un script, se deberá poder especificar ese objeto por el
                              nombre.

                              Al grabar un proyecto, aparecerán mensajes en el registrador de
                              eventos, si hubiese errores en los scripts ó animaciones. Estos
                              mensajes indicarán los objetos por su nombre además del tipo de
                              error ocurrido.




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Una oportunidad para Practicar
                             Ahora se tendrá una oportunidad para agregar algunos objetos a
                             nuestro proyecto y aprender a manipularlos. Siéntase libre para
                             desviarse de la lección, la idea es ayudarle a que se sienta cómodo
                             utilizando Infilink
 Si comete un error al
 dibujar un objeto, puede
 seleccionar     Deshacer    Dibuje y coloque Rectángulo de bordes redondeados.
 desde el menú Edición ó     Primero, colocar la figura en la esquina superior izquierda de la
 seleccionar el objeto y
 oprimir la tecla     DEL    ventana de su proyecto.
 para removerlo.
                             1. Click el botón     en la barra de herramientas.

                             2. Coloque el cursor lápiz en la esquina superior izquierda de la
                                ventana del proyecto.

                             3. Manteniendo apretado el botón izquierdo del mouse, arrastre el
                                cursor hacia abajo creando un cuadro, suelte el botón del mouse
                                una vez que termine.




                             4. Mientras el objeto se mantiene seleccionado, oprima el botón
                                derecho del mouse y haga click en Propiedades.




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5. Digite “Rectangulo_Redondeado” en el campo Nombre del
                                cuadro de dialogo Propiedades.

 Note que el nombre del
 objeto cambió de “Sin
 Nombre”                 a
 “Rectangulo_Redondead
 o” en la barra de estado.




                             6. El Tabulador Geometría permite cambiar la forma de las
                                esquinas. Cambiando ambos números a 0, hará de un
                                rectángulo con esquinas redondeadas a un cuadrado perfecto.
                                Cambiando estos números a 100, hará un círculo perfecto.
                                Como verá, estos atributos también pueden ser cambiados
                                visualmente invocando un Modo especial, denominado Redefinir
                                Forma.




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7. Click en Aceptar para salir del diálogo.




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8. Mientras el objeto permanece seleccionado, oprima el botón
                                derecho del mouse y haga click en Redefinir Forma desde el
                                Menú de acceso directo.

                             9. Mueva el cursor sobre el punto Redefinir Forma hasta que se
                                convierta en una mano.

                             10. Manteniendo oprimido el botón izquierdo del mouse, mueva el
                                 punto alrededor y vea como sus diferentes posiciones afectan a
                                 las esquinas del rectángulo.




                             11. Una vez terminado, arrastre el punto Redefinir Forma hacia el
                                 centro de la línea de fondo y suelte el botón izquierdo del mouse
                                 como se muestra más abajo.




                             Dibujar y colocar un objeto de Texto
                             Ahora dibujará un objeto de Texto, aproximadamente en el centro
                             de la ventana del proyecto.
                             1. Click en el botón    de la barra de herramientas de edición.

                             2. Ubique el cursor tipo lápiz bajo el rectángulo en el centro de la
                                ventana del proyecto.

                             Manteniendo oprimido el botón izquierdo del Mouse, arrastre el
                             cursor hacia abajo y hacia la derecha creando un cuadro. Suelte el
                             botón del mouse una vez terminado.




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3. Mientras el objeto se mantiene seleccionado, oprima el botón
                                derecho del mouse y seleccione el ítem Propiedades desde el
                                Menú de acceso directo.




                             4. Seleccione el Tabulador y escriba el siguiente texto en su campo
                                de texto: “Este texto puede ser útil”




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5. Click en el Tabulador General y digite “Mi texto” en el campo
                                Nombre.

 Note que el nombre del
 objeto cambio de “sin
 npmbre” a “Mi_Texto” en
 la barra de estado.




                             6. Click en Aceptar para aceptar los cambios y salir del diálogo.

                             7. Si el texto queda muy cerca del rectángulo, o no lo
                                suficientemente cerca del centro, ubique el cursor sobre el texto
                                hasta que se transforme en una mano.

                             8. Manteniendo oprimido el botón izquierdo del mouse, arrastre el
                                objeto de texto de modo que quede centrado en la ventana del
                                proyecto.




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Dibujar y colocar un Triángulo
                             Se dibujará un polígono con forma de triángulo en la esquina
                             inferior derecha de la ventana del proyecto.
                             1. Click en el botón      en la barra de herramientas.

                             2. Ubique el cursor tipo lápiz bajo el objeto de texto en la esquina
                                inferior derecha de la ventana del proyecto.

                             3. Click en el botón izquierdo del mouse para ubicar la primera
                                esquina del triángulo. Arrastre el cursor al próximo punto y
                                suelte. Mueva el cursor a la posición anterior y haga doble click
                                para finalizar la creación del triángulo.




                             4. Mientras s e mantiene seleccionado el objeto, utilice el menú de
                                acceso directo para desplegar el diálogo de propiedades ó bien
                                presione F4 para lo mismo.




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5. Asigne el nombre “Triangulo” al objeto y click en Aceptar.




 Ver el archivo de
 ayuda           para
 información en como
 cambiar la forma de
 un polígono...




                             6. Cambie el color de relleno del triángulo a verde brillante con
                                click en el botón
                                     , relleno y en el botón    , herramientas de color de relleno
                                en la barra de herramientas.




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Agrupando los Objetos
                             Ahora se agrupará los tres objetos y se manipularán todos juntos.

                             1.   Click en el botón      en la barra de herramientas de edición
                                   para elegir la herramienta de selección.

                             2.   Click en una zona en blanco de la ventana para eliminar la
                                   selección.

                             3.   Posicione el cursor sobre y hacia la izquierda del rectángulo.

                             4.   Manteniendo el botón izquierdo del Mouse oprimido, arrastre
                                   el cursor hacia abajo y hacia la derecha creando un cuadro lo
                                   suficientemente grande para alojar todos los objetos en la
                                   ventana     del     proyecto      y    suelte    el   botón.




                             5.   Click en el botón   en la barra de herramientas para alinear
                                   los objetos agrupados en su centro horizontal.




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Note como los objetos
 son alineados a la
 derecha.




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6.   Click el botón    en la barra de herramientas para espaciar en
                                  forma equidistante a los objetos agrupados de arriba hacia
                                  abajo.




                             7.   Click en el icono de grupo    en la barra de herramientas de
                                  edición para agrupar objetos.

                             8.   Utilice uno de los métodos descritos anteriormente en la Lección
                                  para desplegar las propiedades del grupo y nombrarlo
                                  “grpLeccion1”.




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Copyright © 2003 KEP, Inc.   Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 41
9.    Arrastre el costado izquierdo del grupo hacia la izquierda para
                                   redimensionar el grupo y los objetos que contiene.




                             10.   Haga doble Click mientras se mantienen oprimidas las teclas
                                   Shift y Ctrl en uno de los objetos agrupados. Esto selecciona
                                   el grupo y permite la edición de objetos en forma individual
                                   dentro del grupo.




                             Nota: Tamaños variables son asignados en forma automática a los
                             objetos de texto en un grupo cuando este es redimensionado por
                             arrastre




                             .
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11.   Click en el botón   en la barra de alineación para alinear todos
                                   los objetos agrupados a su centro horizontal.




                             12.   Click en el botón    para deshacer los últimos cambios hasta
                                   que la ventana vuelva a ser como la imagen de abajo.




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Guardar el Proyecto y Salir
                             1. Seleccione el ítem Guardar desde el Menú Proyecto
                             2. Seleccione el ítem Salir desde el Menú Proyecto para salir del
                                programa.




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Grupos de Tags y Tags


General
                             Esta sección describe el editor de la Base de Datos de Tags. Se
                             utilizará este Editor para definir grupos que representen dispositivos
                             PLCs y Tags que representen ubicaciones en estos dispositivos.




Acerca de los Grupos de Tags
                             Infilink utiliza un grupo de tags para identificar una fuente de datos.
                             Se puede referir a un grupo de Tags como una parte de hardware
                             físico, un vínculo OPC ó DDE ó ubicaciones de memoria interna. A
                             continuación se describen los posibles tipos de grupos de tags.

                             Sistema
                             Estos son ubicaciones de memoria interna mantenidas por Infilink,
                             que contienen información del sistema. Tales como la fecha actual
                             y la hora, el nombre del usuario, etc. No se puede definir los tags
                             para este grupo y son solo de lectura.

                             Memoria
                             Son las ubicaciones de memoria definidas por el usuario dentro del
                             contexto del proyecto en ejecución. Un tag que es utilizado para
                             mantener resultados parciales de una ecuación será asignado a
                             este nodo.

                             DDE (Definido por el Usuario)
                             Puede ser un dispositivo de hardware PLC, un programa ó una
                             aplicación de servidor DDE que entregará datos a Infilink. Para los
                             servidores DDE, el nombre identificará la aplicación del servidor y
                             un nodo en ese servidor.

                             OPC (Definido por el Usuario)
                             Es una aplicación servidor OPC que entregará datos a Infilink. Para
                             estos servidores, la identificación del programa identificará una
                             aplicación OPC.

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Infilink español manual

  • 1. Infilink HMI Software para Windows™ Manual de Usuario Impreso © 2003 KEP, Inc. Derechos reservados. REV19/03/04
  • 2. INFILINK Licencia y Garantía El programa que ampara este contrato de licencia (el programa) es propiedad de Kessler-Ellis Products Co. (KEP) y está protegido por la ley. Sus derechos y obligaciones en su uso se describen a continuación: 1. Usted puede usar y desplegar el programa en un solo computador. 2. Usted puede hacer una copia del programa con el propósito de archivo. 3. Usted puede copiar el programa en su disco duro y mantener el original como archivo. 4. Usted no puede hacer copias del material que acompaña el programa, incluyendo los manuales de instrucción, material de promoción y etiquetas. 5. Usted no puede modificar o tratar de obtener la ingeniería existente en el programa, o hacer intentos en cambiar o examinar el código fuente del programa. 6. El programa puede ser desbloqueado solamente en un computador al mismo tiempo. 7. Usted no puede entregar o distribuir copias del programa o del material escrito asociado al programa a otros. 8. Usted no puede sub -licenciarlo, venderlo o arrendarlo a ninguna persona o negocio. Política de Devolución: La licencia original del programa puede ser devuelto dentro de los treinta (30) posteriores a su adquisición. Favor llámenos para obtener el número de autorización para material de retorno. Garantía: KEP no garantiza que el programa satisfará su requerimiento de aplicación, se garantiza que el programa no tiene errores. Reclamo por daños: En el evento que el programa no satisfaga las necesidades del usuario, o es visto como fallas en sus características, en ningún caso KEP será responsable por daños directos o indirectos, incluyendo pérdidas en las utilidades o pérdida de datos. La responsabilidad de KEP nunca podrá exceder el precio de compra del programa. Marcas Registradas Microsoft® y Microsoft Excel® son marcas registradas, Windows™ es una marca registrada por Microsoft Corporation. Guía Usuario Revisión 4.01esp (c) 2003 Kessler-Ellis Products, Inc Traducción al español efectuada por: 10 Industrial Way East Eatontown, NJ 07724 Fabelec Ltda 1-800-631-2165 (Voice) 56-2-2466472 (732) 935-9344 (FAX) www.fabelec.cl http://www.kep.com info@fabelec.cl kep@kep.com Santiago - Chile Copyright © 2003, KEP, Inc., Todos los derechos reservados.
  • 3. Tabla de Contenidos INFILINK HMI S OFTWARE DE APLICACIÓ NPARA W INDOWS™ ...................................................................... I TABLA DE CONTENIDOS ................................ ................................ ................................ ....................... I INTRODUCION ..................................................................................................................................1 B IENVENIDA ................................ ................................ ................................ ................................ ......1 R EQUERIMIENTOS DEL SISTEMA ...........................................................................................................1 INSTALACION ....................................................................................................................................3 D IRECTORIOS INSTALADOS POR EL P ROGRAMA DE I NSTALACION ...............................................................3 ICONOS INSTALADOS POR EL P ROGRAMA DE INSTALACION .......................................................................5 INSTALANDO UN S ERVIDOR .................................................................................................................5 INSTALANDO DAO ............................................................................................................................6 R EGISTRAR SU P ROGRAMA .................................................................................................................7 TRASLADANDO UNA L ICENCIA ................................ ................................ ................................ ..............9 A CTUALIZACIÓN (U PGRADE) DE UNA LICENCIA ...................................................................................... 10 GENERAL ....................................................................................................................................... 11 M ODO D ISEÑO ................................................................................................................................ 11 M ENÚES DE A CCESO DIRECTO .......................................................................................................... 12 B ARRA DE HERRAMIENTAS DE ARRASTRE DE I NFILINK ................................ ................................ ............ 15 A SIGNACIÓN TECLAS EN M ODO D ISEÑO .............................................................................................. 18 Teclas de Función...................................................................................................................... 18 Teclas Alfanuméricas ................................................................................................................. 18 Teclado Numérico...................................................................................................................... 18 Teclas de Flechas ...................................................................................................................... 18 Otras Teclas .............................................................................................................................. 18 FUNCIONES DEL M OUSE EN M ODO D ISEÑO .......................................................................................... 18 Botones..................................................................................................................................... 19 Combinaciones .......................................................................................................................... 19 M ODO E JECUCIÓN ........................................................................................................................... 20 LECCION 1: APRENDIENDO A USAR INFILINK .............................................................................. 21 GENERAL ....................................................................................................................................... 21 OBJETIVO DE LA LECCIÓN ................................................................................................................. 22 CREANDO UN P ROYECTO .................................................................................................................. 23 LA IMPORTANCIA DE LAS PROPIEDADES DEL OBJETO ................................ ................................ ............ 27 Acerca de las Propiedades del Objeto......................................................................................... 27 El Nombre del Objeto................................................................................................................. 27 UNA OPORTUNIDAD PARA P RACTICAR................................................................................................. 28 Dibuje y coloque Rectángulo de bordes redondeados.. ............................................................... 28 Dibujar y colocar un objeto de Texto........................................................................................... 31 Dibujar y colocar un Triángulo..................................................................................................... 36 Agrupando los Objetos ............................................................................................................... 38 GUARDAR EL P ROYECTO Y SALIR ....................................................................................................... 43 GRUPOS DE TAGS Y TAGS (ETIQUETAS) ...................................................................................... 45 GENERAL ....................................................................................................................................... 45 A CERCA DE LOS GRUPOS DE TAGS..................................................................................................... 45 A GREGAR/EDITAR G RUPOS DE TAGS .................................................................................................. 47 Creación de un Grupo de Tags ................................................................................................... 47 Creación de un Grupo de Tags de Memoria................................................................................. 48 Creación de un Grupo de Tags DDE ........................................................................................... 48 Creación de un Grupo de Tags OPC........................................................................................... 51 Creación de un Grupo de Tags Virtuales ..................................................................................... 52 A CERCA DE LOS TAGS ...................................................................................................................... 53 Tags de Sistema Predefinidos ................................ ................................ ................................ .... 53 A GREGAR/EDITAR TAGS D EFINIDOS POR EL USUARIO ........................................................................... 55 Herramientas de Edición de Tags ............................................................................................... 55 Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? i
  • 4. Creando un Tag de Memoria ...................................................................................................... 55 Creando un Tag DDE ................................................................................................................. 58 Creando un Tag OPC................................................................................................................. 60 Creando un Tag Virtual .............................................................................................................. 61 Barra de Edición Avanzada de Tags ........................................................................................... 63 Banda Muerta...................................................................................................................................................63 Valores Límites / Escalamiento.....................................................................................................................63 Edición de Scripts en Tags ......................................................................................................... 64 Barra de Scripts ...............................................................................................................................................64 Barra de Edición de Tag Discreto, Nivel y Desviación de Alarma................................................... 64 Barras de Alarma.............................................................................................................................................64 E XPORTANDO LA B ASE DE DATOS DE TAGS ......................................................................................... 64 Definición de los Campos de la Base de Datos de Tags ............................................................... 65 I MPORTANDO LA BASE DE DATOS DE TAGS .......................................................................................... 69 ANIMACIONES: SU PROCESO EN ACCION................................ ................................ .................... 70 GENERA L ....................................................................................................................................... 70 A CERCA LAS A NIMACIONES ............................................................................................................... 70 A NIMACION DE UN OBJETO ................................................................................................................ 71 Hacer Parpadear a un Objeto ..................................................................................................... 71 Mostrar y Esconder Objetos........................................................................................................ 72 Mover Objetos de Izquierda a Derecha (Horizontalmente) o Arriba y Abajo (Verticalmente) ............ 73 Estirar Objetos de derecha a izquierda (Horizontalmente) o de arriba abajo (Verticalmente) .......... 75 Rotar una Línea ........................................................................................................................ 76 Ingresar Datos en un Tag ........................................................................................................... 78 Utilizar Controles Deslizantes para el Ingreso de Datos ................................................................ 79 Cambiando el Color de un Objeto ............................................................................................... 81 Mostrando el Valor de un Tag..................................................................................................... 83 Ejecutando un Script con el Click de un botón.............................................................................. 84 LIBRERIAS: EL CAMINO RAPIDO PARA UNA GRAN APARIENCIA ................................................ 85 GENERAL ....................................................................................................................................... 85 H ERRAMIENTA DE M ANEJO DE L IBRERÍA .............................................................................................. 87 Creación de una Nueva Librería.................................................................................................. 87 Creación de un Nuevo Grupo de Objetos ................................ ................................ .................... 87 Abrir una Librería ....................................................................................................................... 87 Guardar una Librería.................................................................................................................. 88 Árbol del Administrador de Librerías................................ ................................ ............................ 88 GUARDANDO OBJETOS EN UNA L IBRERÍA ............................................................................................. 89 Insertar un Objeto o Grupo desde una Librería ................................ ................................ ............ 89 Reasignar Tags ......................................................................................................................... 90 SCRIPTS: LA ÚLTIMA PALABRA EN FLEXIBILIDAD ...................................................................... 91 GENERAL ....................................................................................................................................... 91 INTRODUCCION ............................................................................................................................... 91 S CRIPT DE P ROYECTO ...................................................................................................................... 92 S CRIPTS DE V ENTANA ...................................................................................................................... 94 S CRIPTS TOMAR DE A CCIÓN.............................................................................................................. 95 S CRIPTS PARA MODIFICAR DATOS EN LOS TAGS ................................................................................... 97 S CRIPTS DE A LARMA ........................................................................................................................ 98 S CRIPT DE R EFERENCIA ................................................................................................................... 99 General ..................................................................................................................................... 99 Comentarios ............................................................................................................................ 100 Constantes Lógicas................................ ................................ ................................ .................. 100 Operadores Condicionales ....................................................................................................... 100 Operadores Lógicos ................................................................................................................. 101 Operador de Asignación........................................................................................................... 101 Asignación de Tag Virtual.................................................................................................................................... 101 Operadores Aritméticos ............................................................................................................ 102 Control de Flujo ....................................................................................................................... 102 Funciones Matemáticas ............................................................................................................ 104 Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? ii
  • 5. Funciones de Strings ................................................................................................................ 105 Funciones de Archivos ............................................................................................................. 106 Funciones de Sonido ................................................................................................................ 110 Funciones de Ventanas ............................................................................................................ 111 Funciones de Sistemas ............................................................................................................ 111 Funciones Misceláneas ............................................................................................................ 113 Constantes de Color ................................................................................................................ 114 Propiedades de Objeto............................................................................................................. 115 Propiedades Generales de Objeto.............................................................................................................................. 115 Propiedades de Arco, Pie y Cuerda............................................................................................................................ 116 Propiedades de Rectángulo Redondeado................................................................................................................. 116 Propiedades del Visor de Alarmas.............................................................................................................................. 116 Propiedades del Visor de Alarmas Histórico............................................................................................................. 117 Propiedades de Tendencias ........................................................................................................................................ 117 LECCION 2: UTILIZANDO INFILINK COMO ANIMACIÓN DE UN PROCESO. ................................. 120 GENERAL ..................................................................................................................................... 120 OBJETIVOS DE LA LECCIÓN ............................................................................................................. 120 CREANDO UN P ROYECTO ................................................................................................................ 121 COPIAR OBJETOS DESDE UNA LIBRERÍA ............................................................................................ 122 Insertar una Bomba desde la Librería ........................................................................................ 122 E DITAR/A COMODAR LOS OBJETOS EN LA VENTANA ............................................................................. 127 Rotar, Agrandar, y ubicar el Estanque ....................................................................................... 127 Copiar, Dimensionar y Ubicar una sección de tubo horizontal......………………….......................…128 Cambiar el Tamaño e Insertar la Bomba.................................................................................... 129 Ubicar y redimensionar el tubo Horizontal ................................ ................................ .................. 131 Copiar, ubicar y dimensionar una sección de tubo vertical ................................ .......................... 133 Insertar y Modificar el Tamaño de la Válvula de Control.............................................................. 134 Insertar y Modificar el Tamaño del tubo Vertical ......................................................................... 135 Agregar un Medidor de Llenado al Tanque ................................................................................ 136 D EFINICIÓN DE UN TAG PARA ASIGNAR LA A NIMACIÓN DEL NIVEL DE LLENADO................................ .......... 139 A NIMACION DEL OBJETO T1_LEVEL ................................ ................................ ................................ .. 140 CREACIÓN DE UN S CRIPT PARA S IMULAR UN A UMENTO DEL N IVEL DE LLENADO....................................... 142 GRABAR EL P ROYECTO ................................ ................................ ................................ .................. 144 E JECUTAR EL P ROYECTO ............................................................................................................... 144 S ALIR DEL M ODO E JECUCION (R UN) ................................................................................................. 145 LECCION 3: CONTROLANDO UN PROCESO ................................................................................ 145 GENERAL ..................................................................................................................................... 146 OBJETIVOS ................................................................................................................................... 146 CONTINUANDO DESDE LA L ECCIÓN 2................................................................................................. 146 Abriendo la Lección 2............................................................................................................... 146 A GREGANDO ALGUNOS NUEVOS TAGS ............................................................................................... 147 Agregando Tags ...................................................................................................................... 147 A GREGAR Y A NIMAR LOS N UEVOS OBJETOS ...................................................................................... 150 Agregar un Botón para Activar y Desactivar la Bomba................................................................ 150 Agregar un objeto de texto para ingresar y mostrar la tasa de llenado ......................................... 156 Construir un Control tipo Deslizante para la Tasa de vaciado del Estanque ................................. 158 Duplicar el Objeto de Texto Deslizante y Modificarlo para Mostrar Nivel del Estanque.................. 160 Duplicar el Botón de Control de la Bomba y Modificarlo para utilizarlo como Control de una Válv.. 163 Modificar el Script existente del proyecto................................................................................... 164 GRABAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 166 REGISTRADOR: DATOS Y ALARMAS........................................................................................... 168 GENERAL ..................................................................................................................................... 168 E L R EGISTRO DE A LARMAS ............................................................................................................. 168 Configuraciones Básicas ................................ ................................ ................................ .......... 169 Frecuencia de los Archivos de Registro ..................................................................................... 169 Preferencias ............................................................................................................................ 170 D EFINICION DE A LARMAS ................................................................................................................ 171 P ROPIEDADES DEL V ISUALIZADOR DE A LARMAS................................ ................................ .................. 174 Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? iii
  • 6. P ROPIEDADES DEL V ISUALIZADOR HISTÓRICO DE A LARMAS................................ ................................ .. 177 CONFIGURACIÓN DE LA I MPRESIÓN DE LAS A LARMAS........................................................................... 178 Enviar Archivo de Impresión A................................ ................................ ................................ .. 179 Formato de Ejemplo ................................................................................................................. 179 E L R EGISTRADOR DE DATOS ........................................................................................................... 180 Configuración Básica ............................................................................................................... 181 Frecuencia de los Archivos de Registro ..................................................................................... 181 Preferencias ............................................................................................................................ 182 LECCION 4: ALARMAS Y REGISTRO DE ALARMAS .................................................................... 183 GENERAL ..................................................................................................................................... 183 OBJETIVOS DE LA LECCION ............................................................................................................. 183 CREACION DE UN N UEVO P ROYECTO ................................................................................................ 184 D IBUJANDO EL V ISUALIZADOR DE ALARMAS ....................................................................................... 184 CREANDO BOTONES DE CONTROL PARA EL V ISUALIZADOR DE A LARMAS ................................................ 185 D IBUJAR UN V ISUALIZADOR HISTÓRICO DE A LARMAS ......................................................................... 187 CREACIÓN DE LOS BOTONES DE CONTROL DEL V ISUALIZADOR DE H ISTÓRICOS DE ALARMA ........................ 188 HABILITANDO EL REGISTRO DE A LARMAS........................................................................................... 189 D EFINIENDO TAGS CON A LARMAS .................................................................................................... 190 CREANDO A NIMACIONES PARA GENERAR A LARMAS ............................................................................ 194 D ESPLEGANDO EL CONTADOR DE ALARMAS ACTIVAS ........................................................................... 195 GRA BAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 196 S ALIR DEL M ODO E JECUCIÓN (RUN) ................................................................................................ 198 LECCION 5: TENDENCIAS HISTORICAS Y EN TIEMPO REAL ...................................................... 199 GENERAL ..................................................................................................................................... 199 OBJETIVOS DE LA LECCION ............................................................................................................. 199 CREACIÓN UN N UEVO PROYECTO .................................................................................................... 201 D EFINICIÓN DE LOS TAGS ................................................................................................................ 201 D IBUJANDO LAS TENDENCIAS Y E DICIÓN DE SUS PROPIEDADES ............................................................. 202 CREACIÓN DE B OTONES DE CONTROL PARA TENDENCIAS .................................................................... 204 CREACIÓN Y A NIMACIÓN DE UN CURSOR DE H ISTÓRICOS ..................................................................... 205 A NIMACIÓN DE LOS B OTONES DE CONTROL DE LAS TENDENCIAS........................................................... 207 Crear un script Al Presionar el Botón para el botón Modo ........................................................... 207 Creación de un script Con botón oprimido para el botón YRangeInc............................................ 208 Creación de un script Con botón oprimido para el YRangeDec ................................................... 208 Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón Smooth................................ .......... 208 Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón Discret o ......................................... 209 Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón Scatter ........................................... 209 Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón SkipInc........................................... 209 Creación de un script tipo Con botón oprimido para el botón SkipDec ......................................... 210 CREAR UN DISPLAY DEL V ALOR A CTUAL............................................................................................ 210 E SCRIBIENDO UN S CRIPT DE PROYECTO ............................................................................................ 211 GRABAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 212 S ALIR DEL M ODO E JECUCIÓN (RUN) ................................................................................................ 214 CONTROLES ACTIVEX ................................................................................................................. 215 PLANIFICADOR ............................................................................................................................ 216 GENERAL ..................................................................................................................................... 216 INTRODUCCION ............................................................................................................................. 217 Utilizando la herramienta del Calendario.......................................................................................................... 217 FERIADOS .................................................................................................................................... 218 GRUPOS DE A CCIONES................................................................................................................... 219 Crear un Grupo de Acciones............................................................................................................................... 219 E VENTOS ..................................................................................................................................... 223 Creación de un Evento Simple.......................................................................................................................... 223 Creación de un Event Doble.............................................................................................................................. 225 Creación de un Evento Semanal....................................................................................................................... 226 P REFERENCIAS ............................................................................................................................. 228 UTILIZANDO OPC Y DDE ............................................................................................................ 229 Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? iv
  • 7. R EPASO ....................................................................................................................................... 229 A CERCA DE OPC (OLE PARA CONTROL DE P ROCESO ) Y DDE (INTERCAMBIO DINÁMICO DE DATOS) .......... 229 Especificaciones para el link OPC............................................................................................ 229 Especificaciones para el ink DDE .............................................................................................. 229 INFILINK COMO CLIENTE DDE ................................ ................................ ................................ .......... 230 Formatos DDE soportados ....................................................................................................... 230 Utilizando Infilink como Cliente local ......................................................................................... 230 Utilizando Infilink como Cliente Remoto..................................................................................... 231 INFILINK COMO S ERVIDOR DDE ....................................................................................................... 231 Nota acerca de Tags discretos................................ ................................ ................................ .. 231 Utilizando Infilink como Servidor Local...................................................................................... 231 MS EXCEL COMO S ERVIDOR DDE................................................................................................... 232 Configuración de Grupo Tag ..................................................................................................... 232 Direcciones Tag ....................................................................................................................... 232 SEGURIDAD................................ ................................ ................................ ................................ .. 233 R EPASO ....................................................................................................................................... 233 S EGURIDADA EN M ODO D ISEÑO ....................................................................................................... 233 S EGURIDAD EN MODO E JECUCION ................................................................................................... 235 Accediendo a un Proyecto........................................................................................................ 235 Saliendo como Usuario ............................................................................................................ 235 Agregar/Editar una Lista de Usuarios ........................................................................................ 236 Herramientas de la Lista de Usuarios ........................................................................................ 237 Creación de un Nuevo Usuario.................................................................................................................. 237 UTILIDAD IVIEWER ....................................................................................................................... 238 GENERAL ..................................................................................................................................... 238 CONECTÁNDOSE A UN PC REMOTO ................................ ................................ ................................ .. 238 Inicio ....................................................................................................................................... 238 Conexión ................................................................................................................................. 238 Desconexión............................................................................................................................ 240 Configuración de IViewer ................................ ................................ ................................ .......... 240 Dialogo de Configuración IViewer ............................................................................................. 240 Agregar/Editar un Servidor ....................................................................................................... 241 Disparos de Pantalla ................................................................................................................ 242 Despliegue de Tags IViewer ..................................................................................................... 242 Modificación del Despliegue de Lista de Tags ............................................................................ 243 Barra de Estado IViewer .......................................................................................................... 244 EJECUCIÓN DE UN PROYECTO EN FORMA AUTOMÁTICA ......................................................... 245 GENERAL ..................................................................................................................................... 245 W INDOWS 95/98 ........................................................................................................................... 245 Partida Automática de Infilink en Win 95/98 .............................................................................. 245 Preparación de Partida Automática para KEPServerEX en Win 95/98 ........................................ 248 W INDOWS NT ............................................................................................................................... 250 Partida Automática de Infilink en Win NT................................ ................................ .................. 250 Preparación de Partida Automática para KEPServerEX en Win NT ............................................ 252 Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? v
  • 8. Introducción Bienvenida Bienvenidos a Infilink HMI, una herramienta de fácil utilización para aplicaciones H de cualquier tamaño. MI Infilink HMI provee las herramientas para diseñar e implementar una interfase personalizada para cualquier proceso. Infilink ofrece soluciones de interfase para PLCs, transmisores, sensores, I/O remotas, y otros dispositivos de proceso. Infilink HMI funciona bajo Windows 95/98, Windows NT 4.0 and Windows 2000. Este capitulo muestra como configurar Infilink HMI en su computador y carga el set de documentación. El cuerpo principal de este manual describe la interfase Windows 98. Requerimientos del Sistema: Para utilizar Infilink HMI, debe disponer de cierto Hardware y software instalado en su computador. Los requisitos mínimos del Sistema, incluyen: Un PC IBM o compatible con un Microprocesador 486DX72 de 66 MHz. - 8MB de memoria RAM. - 30MB de espacio libre en el Disco Duro. - Por lo menos una puerta Serial con una UART de 16550 , si es que se va a comunicar con dispositivos Seriales. - Tarjeta VGA y Monitor color con una capacidad de resolución de por lo menos 640x480-pixe les, utilizando 16 colores. La configuración de Sistema recomendada es la siguiente: - Un PC IBM o compatible con un Procesador Intel Pentium de 233 MHz. - 32MB de memoria RAM - 100MB de espacio libre en el Disco Duro. - Tarjeta Gráfica PCI Super VGA y Monitor Color con capacidad de resolución de por lo menos 1024 x 768 pixeles, utilizando 256 colores. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 1
  • 9. - Microsoft Windows 98, 2000 or NT V4.0. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 2
  • 10. Instalación Si tiene instalada una versión previa de Infilink en el PC de destino, deberá realizar un respaldo de todos los archivos de proyectos creados con esa versión por si posteriormente decide volver a utilizarla en el futuro. El programa SETUP.EXE en el disco #1 (ó CD) ejecuta la instalación, cargando los archivos ejecutables de Infilink HMI, archivo de, y otros componentes. Si es usuario de Windows NT deberá solicitar a su administrador de sistema que realice la configuración. 1. Coloque el disco #1 in el drive a: (ó inserte el CD) y luego ejecute el programa SETUP.EXE en la forma que le sea más conveniente. 2. Al ser requerido, ingrese un nombre de Usuario y Empresa. El programa SET UP no se iniciará hasta que ambos campos contengan al menos un carácter. 3. Seleccione los componentes que desea instalar. 4. Haga Clic en el botón Browse… para elegir un directorio de destino. 5. Seleccione una Carpeta de Programa /Grupo de Programa para los Iconos que invocan a los archivos ejecutables y de Ayuda... 6. Verifique sus selecciones. Si desea realizar alguna modificación, haga click en el botón < Atrás . 7. En este punto, se inicia el proceso de copia de archivos. El próximo disco le será solicitado cuando sea requerido. 8. Al completarse el proceso de copia de archivos, tendrá la oportunidad de revisar el archive LEAME.TXT. El archivo contiene información específica, relativa a esta versión de Infilink HMI. Este archivo lo encontrará en el directorio DOC, si es que desea leerlo más adelante.. Directorios Instalados por el Programa de instalación: Usted especifica el directorio de destino para la instalación durante el proceso de configuración. Por defecto, este directorio se denomina INFILINK. El programa de configuración crea directorios adicionales para los componentes que han sido instalados. - LESSONS contiene un subdirectorio para cada lección suministrada con el software. Las lecciones serán tratadas más adelante en este Manual. - LIBRARY contiene archivos con objetos para ser utilizados con el Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 3
  • 11. programa en Modo Diseño. - IVIEWER contiene la herramienta iViewer para Internet. - PROYECTOS contiene el proyecto INFILINKDEMO, diseñado para ilustrar la funcionalidad de Infilink HMI. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 4
  • 12. Iconos Instalados por el Programa de Instalación Modo Diseño de Infilink Herramienta de Diseño para Crear y/o Editar un Proyecto de Infilink . Modo Ejecución de Infilink Ejecuta un Proyecto compilado de Infilink . Utilitario para Internet iViewer Herramienta que permite al usuario visualizar datos de Infilink en Internet Carpeta de Ayuda Información En-Línea , asequible desde el Modo Diseño, oprimiendo la tecla F1 Visor del Registro de Eventos El Visor del Registro de Eventos, despliega el estado de las salidas generadas por los Componentes en el Modo Ejecución. Léame LEAME.TXT incluye los siguientes tópicos mayores: 1) Requerimientos del Sistema. 2) Novedades de la Versión 4.0 3) Descripción del Demostrativo de INFILINK . Instalando un Servidor Los Servidores son utilizados para obtener datos DDE desde las aplicaciones ó de enlaces con dispositivos externos a través de drivers. Infilink utiliza un Servidor para obtener datos desde aplicaciones externas, vía OPC ó DDE. Si se está utilizando un servidor de terceros con Infilink , se puede instalar ahora o esperar hasta que haya desarrollado su aplicación y esté listo para ejecutarla en el PC. El Servidor de OPC de KEPware, KEPServerEX, viene con Infilink. Permite desbloquear un driver para utilizarlo con Infilink. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 5
  • 13. Instalando DAO Si está registrando información en formato MDB, su PC requerirá el Soporte DAO. Pero no será necesario si tiene Microsoft Access instalado en su PC. Sin embargo, si no dispone de Microsoft Access en su PC, se requerirá instalar los archivos necesarios para el soporte DAO . Puede optar a instalar DAO durante la instalación de Infilink, seleccionando la opción “Instalación Completa” ó seleccionando la opción “Instalación Personalizada” y seleccionando DAO como uno de los componentes de la lista de instalación. Existen dos archivos incluidos en la carpeta DAO en el CD Infilink. 1. Ejecute la utilidad Mdac_typ.exe para instalar el soporte para OBDC y DAO en su PC. 2. Adicionalmente, ejecute Dcom98.exe si es que su PC está utilizando Windows95 o 98. También puede descargar las últimas versiones de estos archivos desde el sitio Universal Data Access Web site en www.microsoft.com/data/. Seleccione la versión para descarga que sea adecuada a su Sistema Operativo. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 6
  • 14. Registrando su Programa A diferencia de otros productos HMI en el mercado, Infilink no requiere una llave de Hardwa re. Aún más, la parte diseño del paquete, puede ser ejecutada en cualquier parte, en cualquier momento, con una cantidad ilimitada de Tags, y por el tiempo que desee. Sin embargo, el Modo Ejecución del paquete debe ser registrado. Al estar el proyecto en Modo Ejecución, utilice el menú Ayuda, opción Adquisición de una Licencia.. para ver este dialogo... Envíe un E-Mail incluyendo el número de la Nota de venta de KEP y solicite su desbloqueo. Las instrucciones para el desbloqueo del Software unlock@kep.com. serán incluidas en la respuesta, junto con una Clave de desbloqueo para Internet. Úsela para acceder al N° de Serie y a los códigos de acceso en Internet en la dirección www.kep.com’. El número de serie desbloquea el Modo Ejecución por 10 día s. Una vez que se obtiene un número de serie, el menú de Ayuda de desbloquea es habilitado. Nota: dispone de hasta 10 días desde el momento que ingresó el número de serie para desbloquear el software. Pasado este tiempo sin desbloquear, el software dejará de operar. Utilice su Clave de desbloqueo Internet, para acceder a la página de desbloqueo nuevamente e ingrese la ID del PC. Una clave que desbloqueo para Infilink será generada. Nota: La clave de desbloqueo del software es dependiente del número de Tags de usuario. Se dispone de claves de desbloqueo para:128, 256, 512, 1024 y número ilimitado de Tags. Ingrese la clave en la casilla Clave y haga click Aceptar. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 7
  • 15. Una vez que un PC es desbloqueado, no se requieren más códigos para una operación ilimitada y continua. La clave recibida solo es válida para un PC individual. Si se desea mover el Software a otro PC, deberá obtener otra clave para ese PC. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 8
  • 16. Trasladando una Licencia: Aceptar una Licencia.../Trasladar una Licencia... Este item de Menú es utilizado para trasladar una Licencia desde un PC a Otro. Una vez que el proceso de traslado a terminado, el PC que tenía la Licencia será bloqueado en el Modo Demo y el PC que recibió la Licencia será desbloqueado permitiendo la utilización ilimitada del Software. Se requiere un disquete formateado y vacío para este proceso. Infilink también deberá ser instalado en el PC aceptará la Licencia (computador de destino). ? Utilice un diskette formateado. No deberá contener archivos al iniciar el Paso 1. 1. Inserte un disquete en blanco en el PC de destino. Inicie la activación de la licencia desde el PC de destino hacienda click en Ayuda/Aceptar Licencia, seleccione una disquetera, haga click en el Paso 1, esto prepara el disquete. Retire el disquete. ? No apagar el computador de destino ó salir de Infilink 2. Insertar el disquete del paso 1 en el PC con la Licencia. Continúe, seleccione el Menú Ayuda/Mover Licencia y seleccione la disquetera. Hacer Click en Paso 2, esto hace que Infilink salga del Modo Ejecución. Retirar el disquete. 3. Insertar el disquete en el PC de destino. Haga Click en Paso 3, este paso toma la Licencia desde el Disquete y la transfiere al PC de destino. Notas: NO SALIR DEL INFILINK EN EL PC DE DESTINO O DEL MENÚ DE LICENCIA MIENTRAS EL PROCESO ESTE EN EJECUCIÓN, DE LO CONTRARIO LA LICENCIA SE PERDERÁ. Fijar el nivel de acceso de Usuario requerido para ejecutar la transferencia de la Licencia, seleccionando Proyecto/Propiedades, Usuario y rea lice las entradas adecuadas. Si desea trasladar el Software a otro PC, puede utilizar el proceso “Traslado de Licencia”. Este eliminará la Licencia del PC original y la instalará en el PC de destino. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 9
  • 17. Actualización de una Licencia La opción Actualización de Licencia, fue concebida para los Usuarios que deseen actualizar una Licencia para una mayor cantidad de Tags ó bien deseen agregar acceso a Internet con la herramienta iViewer. Enviar el requerimiento vía e-mail con el Número de Serie y la ID del PC a unlock@kep.com. Recibirá por e-mail un Nuevo número de serie y clave, que desbloquearán el Modo Ejecución para el mayor número de Tags. Como alternativa, se puede enviar un FAX con la información a KEP. Ingrese el número de serie y la clave en los campos correctos y luego hacer click en Aceptar. ? Utilizar el botón “Copiar números al portapapeles” y luego pegar en el e -mail solicitud, para asegurar que los datos sean exactos. Copyright © 2003 KEP, Inc. Introducción ? 10
  • 18. General Modo Diseño El Modo Diseño de Infilink es utilizado para crear un proyecto que se ejecutará posteriormente en el Modo Ejecución. Un proyecto es una colección de objetos que describen gráficamente a un proceso u operación. Un proyecto válido, contiene por lo menos una ventana para el despliegue de las salidas. La salida es generada dibujando uno ó más objetos en esta ventana, y asignándoles animaciones. Las animaciones son controladas por la información almacenada en las ubicaciones de memoria interna, denominadas Tags. Además de las animaciones de objetos, Infilink provee un lenguaje de codificación (Scripts) para manipular los componentes del Proyecto y la información de los Tags. Los Scripts pueden ser asignados a nivel de proyecto, nivel de ventana ó nivel de objeto. Un Script podría también ser asignado para que se ejecute al cambiar el valor de un Tag ó al alcanzar éste un nivel de alarma. Los Tags pueden referenciar información desde dispositivos externos, tales como PLCs, variables de memoria definidas por el Usuario, ó cualquier otra aplicación de Windows a través de DDE. Los Tags son asignados a los dispositivos externos utilizando identificadores de Nodo ó “alias” para cada dispositivo. Este “Alias” identifica el driver del dispositivo y el protocolo utilizado para la comunicación con él y la Identificación de su Red. Los pasos involucrados en la creación de un proyecto Infilink son los siguientes: 1. Identificar el hardware al que se va a acceder y dibuje un mapa para identificar cada dispositivo. Este paso le ayudará a determina r que aplicación de servidor DDE ó OPC necesita para obtener los datos. También simplificará el proceso de identificación de estos dispositivos hacia Infilink. Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 11
  • 19. 2. Ejecute Infilink en Modo Diseño y haga click en “cancelar” en la ventana de dialogo “Abrir Proyecto” que se despliega en forma automática. Utilice la opción “Nuevo” en el menú de archivos, para crear un proyecto Infilink vacío. Se desplegará una ventana por defecto antes de continuar. 3. Abrir la opción “Propiedades de la Ventana” para elegir las opciones que se desea aplicar a la ventana en el Modo ejecución. 4. Utilice el ítem “Grupo de Tags” en el Menú de Proyecto para configurar los grupos de Tags OPC y DDE referidos al mapa de dispositivos creado en paso 1. (Si no dispone aún de un Driver de dispositivos adecuado, puede omitir este paso por ahora y asignar los Tags en el próximo paso a un Grupo de Memoria.) 5. Utilice el ítem “Grupo de Tags” en el Menú “Proyecto” para asignar tags a los grupos ingresados en el Paso 4. Este paso dibuja las ubicaciones de dispositivos a ser monitoreados con asignación de Tags en Infilink, los que serán referidos al definir “scripts” y animaciones. 6. Utilice la herramienta de dibujo para crear objetos en la ventana del Proyecto. 7. Utilice el ítem “Animaciones ..” en el M enú “Edición” para asignar animaciones a los objetos ya creados. 8. Utilice la herramienta “Planificador” para la programación de la ocurrencia de eventos basados en tiempo real. 9. Grabar el Proyecto. Menúes de Acceso Directo Al utilizar la aplicación Modo Diseño para la creación de un Proyecto, encontrará que Infilink hace fácil la selección de los comandos más comunes que se aplican a un objeto ó una ventana. Al seleccionar un objeto ó una ventana con el botón derecho del Mouse, se desplegará un Menú resumido, denominado Menú de acceso directo. El contenido de este Menú produce cambios basados en el objeto o área seleccionada. A continuación se muestra algunas de las funciones disponibles en los Menúes de Acceso Directo: Acceso directo en Objetos Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 12
  • 20. La función Menú de Acceso Directo otorga para los objetos un acceso rápido a las actividades comunes tales como Cortar, Copiar, Duplicar y Borrar. Estos Menúes también son el medio más rápido de acceso a las propiedades y animaciones de los objetos. Dependiendo de las funciones adicionales seleccionadas en ellos, las operaciones Cambio de forma, Tipo de Letras, y Reasignación de Tags podrían estar disponibles. Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 13
  • 21. Acceso Directo con Ventanas El acceso directo con Ventanas, permite activar/desactivar en forma rápida la opción “grilla”. También permite grabar en forma rápida la ventana seleccionada ó cerrarla. La opción “Última Herramienta De Dibujo”, permite dibujar en forma fácil objetos múltiples del mismo tipo sin tener que volver a seleccionar la herramienta desde el menú. Acceso Directo en Tags y Grupos de Tags Todas las herramientas para el manejo de Tags están incluidas en el Menú de Acceso Directo. La única manera de acceder a los comandos “Importación /Exportación de Tags”, es a través de este Menú. Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 14
  • 22. Barra de Herramientas de arrastre de Infilink La Barra de Herramientas de Infilink otorgan un acceso conveniente a las herramientas de diseño más utilizadas. Cada botón de la barra de herramientas tiene un identificador de despliegue denominado Tipo de Herramienta que indica la función que realiza. Deteniendo el cursor del Mouse sobre la barra de herramientas hace que aparezca el Tipo de Herramienta. La barra de herramientas puede ser arrastrada a cualquier posición dentro de la pantalla en los bordes de la ventana de diseño. Herramientas de Diseño Herramientas de la Ventana - Grabar Proyecto - Nueva - Duplicar - Abrir Proyecto - Abrir - Propiedades - Ejecutar Proyecto - Cerrar - Color - Grupos de Tags - Grabar - Grilla On/Off - Propiedades del Proyecto - Borrar - Administrador de Librerías - Visor de Eventos Herramientas de Dibujo - Seleccionar objetos - Dibujar Cuerda - Dibujar línea - Dibujar Texto - Dibujar polilínea - Dibujar Botón - Dibujar polígono - Importar mapa de bits - Dibujar rectángulo - Importar metafile - Dibujar Rect. Redond. - Dibujar visor de Alarma - Dibujar elipse/circulo - Dibujar visor histórico de Alarmas - Dibujar arco - Dibujar visor de tendencias - Dibujar Torta Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 15
  • 23. Herramientas de Líneas Herramientas de Rellenos - Color de línea - Sólida - Rellenar Color - Línea simple -Segmentada - Sin relleno - Línea doble - Puntos - Relleno Sólido - Achurado horizontal - Línea triple - Raya punto - Achurado Vertical - Línea ancha - Raya pto.pto. - Achurado cruzado - Ninguna - Achurado diagonal hacia abajo - Achurado diagonal hacia arriba - Achurado cruzado diagonal Herramientas de Config. en Herramientas de Texto pantalla - Texto resaltado - Mover al frente, un nivel - Texto Itálico - Mover atrás, un nivel - Texto subrayado - Rotar en sentido de reloj. - Seleccionar texto - Rotar en sentido contra reloj. - Aumentar tamaño del texto - Alternar horizontal - Disminuir tamaño del texto - Alternar vertical - Color del texto Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 16
  • 24. Herramientas de Edición Herramientas de Alineación - Deshacer - Agrupar - Alinear Izquierda - Alinear Derecha - Cortar - Desagrupar - Alinear Arriba - Alinear Abajo - Copiar - Remover del Grupo - Centrado Vertical - Pegar - Propiedades de forma - Centrado Horizontal - Duplicar - Reasignar Tag - Espaciado equidistante Horizontal - Borrar - Cambiar forma - Espaciado equidistante Vertical *Para crear un grupo, use el selector, , para - Igualar Ancho seleccionar los objetos que se desea agrupar. - Igualar Alto Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 17
  • 25. Asignación Teclas en Modo Diseño Teclas de Función F4 Despliega el cuadro de diálogo de propiedades para el objeto seleccionado. F5 Despliega el cuadro de diálogo de Animaciones para el objeto seleccionado. F6 Despliega el cuadro de diálogo de la Base de Datos de los Tags. F7 Graba el proyecto en curso. F8 Cierra el proyecto en curso. F9 Ejecuta el proyecto en curso. Teclas Alfanuméricas CTL-X Recorta el objeto selecciona do al clipboard. CTL-V Pega un objeto desde el clipboard hacia la ventana active. CTL-C Copia el objeto seleccionado al clipboard. CTL-D Duplica el objeto seleccionado. CTL-Z Deshace la última edición. Se puede deshacer hasta las últimas 32 operacione s. Teclado Numérico + Trae el objeto seleccionado hacia adelante (orden z). - Lleva el objeto seleccionado hacia atrás (orden z). Teclas de flechas Izquierda Mueve el objeto seleccionado a la izquierda una línea de la grilla (ó un píxel, si la grilla no está habilitada). Derecha Mueve el objeto seleccionado a la derecha una línea de la grilla (ó un píxel, si la grilla no está habilitada). Arriba Mueve el objeto seleccionado hacia arriba una línea de la grilla (ó un pixel si la grilla no está habilitada). Abajo Mueve el objeto seleccionado hacia abajo una línea de la grilla (ó un pixel si la grilla no está habilitada). Otras Teclas Tab Mueve la selección al próximo objeto en la ventana (determinado por orden z). Shift-Tab Mueve la selección al objeto anterior en la ventana (determinado por orden z). Esc Finaliza el Modo Redefinir Forma ó definición de animación interactiva. Del Borra el objeto seleccionado. Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 18
  • 26. Funciones del Mouse en el Modo Diseño Botones Izquierdo Selección Objeto/Ventana. Derecho Menú Acceso Directo. Doble Click Finaliza el Modo Redefinir Forma ó definición de animación interactiva. Combinaciones Shift-Drag Define el límite de un rectángulo al dibujar un objeto. Define una línea diagonal al dibujar una línea. Ctrl-Drag Define una línea vertical u horizontal al dibujar una línea. Ctrl-Click Agrega/Borra un nodo al cambiar una forma, una polilínea ó polígono. Ctrl-Shift-Doble Click Abre objetos agrupados, para edición sin romper el grupo. Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 19
  • 27. Modo Ejecución La Aplicación Modo Ejecución, ejecuta un Proyecto de Infilink creado en el Modo Diseño. El Modo Ejecución consiste de seis componentes básicos: Animador Modo Ejecución, servidor de base de datos, registrador de datos, registrador de alarmas, servidor OPC/DDE y registrador de eventos. Animador Modo Ejecución Esta es la ventana principal que se ve al iniciar el Modo Ejecución. Maneja las interacciones del operador con un proyecto Infilink en ejecución. Servidor de Base de Datos Este es el componente administrador de información del Modo Ejecución de Infilink. Se puede ver referido como "Manejador de Datos". Maneja el intercambio de información entre el Animador Modo Ejecución y los drivers de dispositivos. También es el responsable de la administración los OPC activos y vínculos DDE, actualizando el planificador, animador y registrador de datos ante un cambio en la información y notificando al animador de las condiciones de alarma. Registrador de Datos El registrador procesa los cambios de datos y registra la información de estos cambios en un archivo de registro. (archivo de registro). Registrador de Alarmas Procesa las notificaciones de alarma desde el servidor de la base de datos y las registra en un archivo (archivo de registro). Servidor OPC/DDE Provee la interfase entre Infilink y una parte específica del hardware. Cada servidor solo sabe comunicarse con un dispositivo ó un grupo de dispositivos específicos. Se debe elegir el servidor adecuado para la aplicación e instalar estos componentes en forma separada. Si Infilink no provee un driver original para el dispositivo que se va a utilizar, se puede usar un OPC ó un servidor DDE de terceros. La aplicación Servidor OPC de KEPware, KEPServerEX, son suministradas en el CD de Infilink. Favor refiérase a la documentación suministrada con KEPServerEX para determinar si se dispone de un driver de dispositivo adecuado para su aplicación. Visualizador del Registro de Eventos Captura y despliega el estado de las salidas generadas por los otros componentes del Modo Ejecución. Cada mensaje de estado lleva la hora y es desplegado en la ventana de registro de eventos. El contenido de esta ventana se puede imprimir ó grabar en un archive de texto para su revisión posterior. Copyright © 2003 KEP, Inc. General ? 20
  • 28. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink General Si Usted necesita ayuda, Gracias por hacer de Infilink su elección en Programa HMI. Infilink puede encontrar las ha sido diseñado para brindar al usuario, el máximo de beneficios lecciones completas en el directorio Infilink con una mínima cantidad de esfuerzo lecciones. Estas lecciones son Esta lección y las siguientes están diseñadas para guiarlo en el provistas para entregarle una referencia de cómo proceso de crear un proyecto con Infilink. Las lecciones se pondrán debe verse el proyecto más complejas conforme a su avance. Algunas lecciones, como cuando es completada. ésta, están diseñadas para enseñarle sobre las partes de Infilink. En cualquier momento puede avanzar a otra lección o saltarse una lección completa. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 21
  • 29. Objetivo de la Lección Esta lección está diseñada para entregarle un conocimiento básico de como navegar con Infilink. Cuando la complete, usted estará capacitado para: - Crear un nuevo proyecto. - Agregar/Dibujar objetos en una venta na del proyecto usando la barra de herramientas o el menú principal. - Editar objetos usando el menú principal, menú abreviado o barra de herramientas. - Guardar un Proyecto Si usted siente que ya conoce como navegar en Infilink, favor siéntase libre de i r a la lección 2. Así se debe ver su proyecto al término de esta lección. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 22
  • 30. Creando un Proyecto 1. Abra el Modo de Diseño de Infilink. 2. Haga Click en Cancelar en el cuadro de diálogo de Abrir Proyecto Cuadro de diálogo que muestra al Abrir Proyecto cuando es iniciado el Modo Diseño de Infilink. 3. Haga Click en Nuevo . Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 23
  • 31. 4. El cuadro de diálogo Nuevo Proyecto se abrirá. Digite un nombre de proyecto en el directorio a crear, le sugerimos usar “Leccion1”. Haga click en Crear para aceptar los datos y crear el proyecto. 5. Cuando el sistema solicite verificar el nombre y directorio, haga click en Si es correcto. En caso contrario, haga click en No y repita el paso 3. 6. El Modo Diseño partirá con una ventana creada por defecto. Abra el cuadro de diálogo de Propiedades de Ventana haciendo click en Propiedades en el menú Ventana. Deje “Win001” como nombre de ventana y escriba “Dibujando y Editando” como título. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 24
  • 32. Win001 es el nombre de objeto generado por el sistema para la primera ventana en un proyecto. Se puede cambiar este nombre en cualquier momento. Generalmente se dará un nombre que esté relacionado con su aplicación Ej: Principal ó Sala de Bombas N°1. El texto del Titulo aparecerá en la barra de Titulo de la ventana del proyecto. Muestra cuando el proyecto se inicia en Modo Ejecución, cuando se revisa, al abrir ventanas, y cada vez que el proyecto se abra en Modo Ejecución. 7. Click en Mostrar cuando el proyecto se inicie en modo ejecución, luego click Aceptar para crear la ventana. 8. Se dispone de una grilla para ayudar la disposición y alineación de objetos en la ventana. Si no está activada, click en el menú Ver y seleccione Grilla o click el botón en la barra de herramientas. Cuando los objetos son dibujados ó redimensionados, se alinearán con los puntos de la malla. 9. Para hacer más claras las imágenes de Texto se ha elegido que el color de la ventana sea blanco. Si desea cambiar este color, click el botón en la barra de herramientas y seleccione el color deseado de la paleta desplegada. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 25
  • 33. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 26
  • 34. La Importancia de las Propiedades del Objeto Acerca de las Propiedades de Objetos Los objetos sin nombre Cada objeto tiene propiedades que pueden ser modificadas en el serán referidos como Modo Diseño y en Modo Ejecución. Las diferencias en los cuadros "Sin Nombre" en la barra de estado, y en los de diálogos para cada objeto son muy numerosas para explicarlas mensajes de error de en una lección. Pueden ser investigadas por su cuenta una vez que compilación se haya aprendido como crear cada objeto y a modificar sus propiedades. Las propiedades comunes a cada objeto son: el nombre, tamaño y posición. Generalmente se utilizará el mouse para modificar el tamaño ó posición de un objeto. Sin embargo, se debe utilizar el Un proyecto Infilink no se cuadro de diálogo de las propiedades de objeto para cambiar su ejecutará si contiene nombre. errores. Nombre del Objeto Al crear objetos, es muy importante considerar un nombre único a un objeto que va a ser animado. Se podría tener diez ó veinte objetos agrupados para similar un panel y tener solo uno animado. Nombrar ese objeto permitirá saber inmediatamente cuando lo haya seleccionado, mirando su nombre en la barra de estado. Para refe renciar las propiedades de un objeto en Modo Ejecución utilizando un script, se deberá poder especificar ese objeto por el nombre. Al grabar un proyecto, aparecerán mensajes en el registrador de eventos, si hubiese errores en los scripts ó animaciones. Estos mensajes indicarán los objetos por su nombre además del tipo de error ocurrido. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 27
  • 35. Una oportunidad para Practicar Ahora se tendrá una oportunidad para agregar algunos objetos a nuestro proyecto y aprender a manipularlos. Siéntase libre para desviarse de la lección, la idea es ayudarle a que se sienta cómodo utilizando Infilink Si comete un error al dibujar un objeto, puede seleccionar Deshacer Dibuje y coloque Rectángulo de bordes redondeados. desde el menú Edición ó Primero, colocar la figura en la esquina superior izquierda de la seleccionar el objeto y oprimir la tecla DEL ventana de su proyecto. para removerlo. 1. Click el botón en la barra de herramientas. 2. Coloque el cursor lápiz en la esquina superior izquierda de la ventana del proyecto. 3. Manteniendo apretado el botón izquierdo del mouse, arrastre el cursor hacia abajo creando un cuadro, suelte el botón del mouse una vez que termine. 4. Mientras el objeto se mantiene seleccionado, oprima el botón derecho del mouse y haga click en Propiedades. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 28
  • 36. 5. Digite “Rectangulo_Redondeado” en el campo Nombre del cuadro de dialogo Propiedades. Note que el nombre del objeto cambió de “Sin Nombre” a “Rectangulo_Redondead o” en la barra de estado. 6. El Tabulador Geometría permite cambiar la forma de las esquinas. Cambiando ambos números a 0, hará de un rectángulo con esquinas redondeadas a un cuadrado perfecto. Cambiando estos números a 100, hará un círculo perfecto. Como verá, estos atributos también pueden ser cambiados visualmente invocando un Modo especial, denominado Redefinir Forma. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 29
  • 37. 7. Click en Aceptar para salir del diálogo. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 30
  • 38. 8. Mientras el objeto permanece seleccionado, oprima el botón derecho del mouse y haga click en Redefinir Forma desde el Menú de acceso directo. 9. Mueva el cursor sobre el punto Redefinir Forma hasta que se convierta en una mano. 10. Manteniendo oprimido el botón izquierdo del mouse, mueva el punto alrededor y vea como sus diferentes posiciones afectan a las esquinas del rectángulo. 11. Una vez terminado, arrastre el punto Redefinir Forma hacia el centro de la línea de fondo y suelte el botón izquierdo del mouse como se muestra más abajo. Dibujar y colocar un objeto de Texto Ahora dibujará un objeto de Texto, aproximadamente en el centro de la ventana del proyecto. 1. Click en el botón de la barra de herramientas de edición. 2. Ubique el cursor tipo lápiz bajo el rectángulo en el centro de la ventana del proyecto. Manteniendo oprimido el botón izquierdo del Mouse, arrastre el cursor hacia abajo y hacia la derecha creando un cuadro. Suelte el botón del mouse una vez terminado. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 31
  • 39. 3. Mientras el objeto se mantiene seleccionado, oprima el botón derecho del mouse y seleccione el ítem Propiedades desde el Menú de acceso directo. 4. Seleccione el Tabulador y escriba el siguiente texto en su campo de texto: “Este texto puede ser útil” Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 32
  • 40. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 33
  • 41. 5. Click en el Tabulador General y digite “Mi texto” en el campo Nombre. Note que el nombre del objeto cambio de “sin npmbre” a “Mi_Texto” en la barra de estado. 6. Click en Aceptar para aceptar los cambios y salir del diálogo. 7. Si el texto queda muy cerca del rectángulo, o no lo suficientemente cerca del centro, ubique el cursor sobre el texto hasta que se transforme en una mano. 8. Manteniendo oprimido el botón izquierdo del mouse, arrastre el objeto de texto de modo que quede centrado en la ventana del proyecto. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 34
  • 42. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 35
  • 43. Dibujar y colocar un Triángulo Se dibujará un polígono con forma de triángulo en la esquina inferior derecha de la ventana del proyecto. 1. Click en el botón en la barra de herramientas. 2. Ubique el cursor tipo lápiz bajo el objeto de texto en la esquina inferior derecha de la ventana del proyecto. 3. Click en el botón izquierdo del mouse para ubicar la primera esquina del triángulo. Arrastre el cursor al próximo punto y suelte. Mueva el cursor a la posición anterior y haga doble click para finalizar la creación del triángulo. 4. Mientras s e mantiene seleccionado el objeto, utilice el menú de acceso directo para desplegar el diálogo de propiedades ó bien presione F4 para lo mismo. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 36
  • 44. 5. Asigne el nombre “Triangulo” al objeto y click en Aceptar. Ver el archivo de ayuda para información en como cambiar la forma de un polígono... 6. Cambie el color de relleno del triángulo a verde brillante con click en el botón , relleno y en el botón , herramientas de color de relleno en la barra de herramientas. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 37
  • 45. Agrupando los Objetos Ahora se agrupará los tres objetos y se manipularán todos juntos. 1. Click en el botón en la barra de herramientas de edición para elegir la herramienta de selección. 2. Click en una zona en blanco de la ventana para eliminar la selección. 3. Posicione el cursor sobre y hacia la izquierda del rectángulo. 4. Manteniendo el botón izquierdo del Mouse oprimido, arrastre el cursor hacia abajo y hacia la derecha creando un cuadro lo suficientemente grande para alojar todos los objetos en la ventana del proyecto y suelte el botón. 5. Click en el botón en la barra de herramientas para alinear los objetos agrupados en su centro horizontal. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 38
  • 46. Note como los objetos son alineados a la derecha. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 39
  • 47. 6. Click el botón en la barra de herramientas para espaciar en forma equidistante a los objetos agrupados de arriba hacia abajo. 7. Click en el icono de grupo en la barra de herramientas de edición para agrupar objetos. 8. Utilice uno de los métodos descritos anteriormente en la Lección para desplegar las propiedades del grupo y nombrarlo “grpLeccion1”. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 40
  • 48. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 41
  • 49. 9. Arrastre el costado izquierdo del grupo hacia la izquierda para redimensionar el grupo y los objetos que contiene. 10. Haga doble Click mientras se mantienen oprimidas las teclas Shift y Ctrl en uno de los objetos agrupados. Esto selecciona el grupo y permite la edición de objetos en forma individual dentro del grupo. Nota: Tamaños variables son asignados en forma automática a los objetos de texto en un grupo cuando este es redimensionado por arrastre . Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 42
  • 50. 11. Click en el botón en la barra de alineación para alinear todos los objetos agrupados a su centro horizontal. 12. Click en el botón para deshacer los últimos cambios hasta que la ventana vuelva a ser como la imagen de abajo. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 43
  • 51. Guardar el Proyecto y Salir 1. Seleccione el ítem Guardar desde el Menú Proyecto 2. Seleccione el ítem Salir desde el Menú Proyecto para salir del programa. Copyright © 2003 KEP, Inc. Lección 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 44
  • 52. Grupos de Tags y Tags General Esta sección describe el editor de la Base de Datos de Tags. Se utilizará este Editor para definir grupos que representen dispositivos PLCs y Tags que representen ubicaciones en estos dispositivos. Acerca de los Grupos de Tags Infilink utiliza un grupo de tags para identificar una fuente de datos. Se puede referir a un grupo de Tags como una parte de hardware físico, un vínculo OPC ó DDE ó ubicaciones de memoria interna. A continuación se describen los posibles tipos de grupos de tags. Sistema Estos son ubicaciones de memoria interna mantenidas por Infilink, que contienen información del sistema. Tales como la fecha actual y la hora, el nombre del usuario, etc. No se puede definir los tags para este grupo y son solo de lectura. Memoria Son las ubicaciones de memoria definidas por el usuario dentro del contexto del proyecto en ejecución. Un tag que es utilizado para mantener resultados parciales de una ecuación será asignado a este nodo. DDE (Definido por el Usuario) Puede ser un dispositivo de hardware PLC, un programa ó una aplicación de servidor DDE que entregará datos a Infilink. Para los servidores DDE, el nombre identificará la aplicación del servidor y un nodo en ese servidor. OPC (Definido por el Usuario) Es una aplicación servidor OPC que entregará datos a Infilink. Para estos servidores, la identificación del programa identificará una aplicación OPC. Copyright © 2003 KEP, Inc. Grupos de Tags y Tags ? 45