SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
Télécharger pour lire hors ligne
"Real-time computing" การประมวลผลตามสภาพเวลาที่เปนจริง
สุรพล ศรีบุญทรง
คอมพิวเตอรทูเดย แมกะซีนปที่ 4 ฉบับที่ 38 ส.ค. 2537 110-115
ในระบบคอมพิวเตอรที่ใชการประมวลผลตามสภาพเวลาที่เปนจริง (Real-time computing) นั้น
ประสิทธิภาพของการประมวลผลไมไดพิจารณาจากความถูกตองเชื่อถือไดของผลลัพธในการประมวลผล (logical result
dependent) เทานั้น แตยังขึ้นอยูกับเวลาที่คอมพิวเตอรใชในการตอบสนองตอผูใชอีกดวย (time dependent) วา
จะตองเปนไปอยางฉับไวรวดเร็วจนมีลักษณะเหมือนกับวาระบบ
คอมพิวเตอรไมตองเสียเวลาไปกับการประมวลผลเลย
การประมวลผล Real-time computing มีได
หลากหลายรูปแบบ ตั้งแตระบบควบคุมที่ใชเพียงวงจรควบคุมงายๆ
(simple microcontrollers) ไปจนกระทั่งถึงระบบการประมวลผล
ที่มีลักษณะซับซอนมากดวยเครื่องคอมพิวเตอรสมรรถนะสูงๆ และ
ใชรูปแบบการประมวลผลแบบกระจายอํานาจไปยังอุปกรณ
คอมพิวเตอรอื่นๆ ที่ตอพวงออกไปในลักษณะเครือขาย (highly sophisticated, complex, distributed system)
ปจจุบัน การประมวลผลแบบ Real-time computing กําลังไดรับการนํามาประยุกตใชใน
ชีวิตประจําวันของมนุษยเรามากขึ้นเรื่อยๆ สวนหนึ่งปนผลมาจากประสิทธิภาพของเทคโนโลยีคอมพิวเตอรที่ไดรับการ
พัฒนาขึ้นมาเปนอยางมากในชวงหลายสิบปที่ผานมา, สวนหนึ่งเปนผลมาจากราคาของของอุปกรณคอมพิวเตอรที่ถูกลง
จากเดิม, และสวนหนึ่งก็เปนผลมาจากความตองการในคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นผูบริโภคทั้งหลายทั้งปวงอยางเราๆ ทานๆ
นี่เอง
ตัวอยางของการประยุกตใชระบบประมวลผลแบบ Real-time computing ในงานอุตสาหกรรม ไดแก
การใชคอมพิวเตอรควบคุมสายการผลิตและประกอบรถยนต, ควบคุมกระบวนการกลั่นแยกลําดับสวนสารปโตรเลี่ยม,
ควบคุมการผลิตยาและเวชภัณฑ, ควบคุมโรงงานผลิตอาหารแปงและขนมปง, ควบคุมระบบการจายกระแสไฟฟาใน
หนวยงานขนาดใหญๆ, ควบคุมการขายและสํารองที่นั่งบนเครื่องบิน, ไปจนถึงระบบควบคุมการขึ้น/ลงของเครื่องบิน
(ATC, air traffic control) ตามสนามบินสมัยใหมทั้งหลาย ฯลฯ
จากแนวโนมที่ระบบการประมวลผล Real-time computing กําลังไดรับการยอมรับใชงานมากขึ้น
เรื่อยๆ จนทําใหการดํารงชีพของเราตองมีโอกาสเขาไปเกี่ยวของสัมพันธกับมันบอยๆ เชนนี้ ผูเขียนคิดวาเรานาจะมา
ทําความรูจักและทําความเขาใจกับมันสักหนอย ลองมาดูวามันมีลักษณะการทํางานอยางไร, มีประสิทธิภาพมากนอย
เพียงไร, และมีขอจํากัดในการทํางานอยางไรบาง ฯลฯ เพื่อวาจะไดเตรียมตัวเตรียมใจวางแผนรับมือกับมันไดอยาง
ถูกตองเหมาะสม
สององคประกอบหลักของ Real-time computing
2
ระบบการประมวลผล Real-time computing โดยทั่วไปตางลวนประกอบไปดวยองคประกอบหลัก 2
สวน คือ สวนควบคุม (controlling system) และสวนที่ถูกควบคุม (controlled system) ยกตัวอยางเชนในโรงงาน
อุตสาหกรรมที่นําเอารระบบการประมวลผลแบบ Real-time computing ไปใชควบคุมการผลิตนั้น สวนควบคุมก็ไดแก
พนักงานและเครื่องคอมพิวเตอรที่ติดตอสื่อสารรวมมือกันในการบริหาร และจัดการกระบวนการตางๆ ที่ดําเนินไปภายใน
พื้นที่ของโรงงาน ในขณะที่สวนที่ถูกควบคุมก็ไดแก ตัวพื้นที่ทํางานภายในโรงงานเอง, หุนยนต, สายการผลิต, และ
ชิ้นสวนผลิตภัณฑที่ผานไปตามสายการผลิต ฯลฯ
สวนควบคุมของระบบการประมวลผล Real-time computing จะติดตอและตอบโตกับสภาพแวดลอม
รอบๆ ตัวมัน และสวนที่ถูก
ควบคุม โดยอาศัยขอมูล
ที่มาจากแหลงตางๆ อัน
ไดแก สัญญาณขอมูลจาก
อุปกรณเซนเซอรตรวจจับ
สัญญาณ (sensors) เชน
สัญญาณเสียง, แสง, ความ
รอน, ความดัน, ฯลฯ และสัญญาณจากอุปกรณอินพุต (inputs) อยางเชน การกดปุมคียบอรด, การคลิ้ก/ลากเมาส, การ
ลากแสกนเนอร, การพูดใสไมโครโฟน ฯลฯ ที่พนักงานผูควบคุมใชปอนคําสั่งตางๆ เขาสูระบบการประมวลผล
โดยขอมูลที่ถูกปอนเขามายังสวนควบคุมของระบบการประมวลผล Real-time computing นั้น
จะตองเปนขอมูลที่ถูกตองแมนยํา และเปนสภาพขอมูลที่เปนจริงภายใตชวงเวลาขณะนั้นของสวนที่ถูกควบคุมจริงๆ มิ
ฉนั้นการทํางานของสวนควบคุมที่กระทําตอสวนถูกควบคุมอาจจะเปนไปอยางผิดพลาดและนําไปสูความเสียหายอันใหญ
หลวงไดถาการทํางานนั้นเปนการทํางานที่ละเอียดออนมากๆ ยกตัวอยางเชนในการถายภาพรถยนตที่กําลังเคลื่อนที่ผาน
หนากลองไปอยางรวดเร็วนั้น ขอมูลสัญญาณจับวัตถุที่ถูกสงมาจากอุปกรณเซนเซอรจะตองสัญญาณในชวงเวลาวินาทีนั้น
จริงๆ ไมใชสัญญาณเมื่อหนึ่งหรือสองวินาทีที่ผานมา มิฉนั้นเมื่อเปดหนากลองใหแสงผานตกลงบนฟลมก็จะไดภาพฉาก
หลังแทนที่จะเปนภาพรถยนต
"เวลา" หัวใจของ Real-time computing
ความถูกตองในเงื่อนเวลา (Timing correctness) คือปจจัยสําคัญที่สุดเมื่อเรานําเอาระบบการ
ประมวลผลแบบ Real-time computing ไปใชในงานควบคุม เชน ถาใชควบคุมหุนยนตในโรงงาน การสั่งงานชาจาก
เวลาที่ควรจะเปนไปเพียงชั่วหนึ่งหรือสองวินาทีอาจจะสงผลใหหุนยนตทําลายขาวของพังเสียหายไปไดอยางมากมาย, ถา
ใชควบคุมการขับเคลื่อนรถยนตก็ทําใหชนคนตาย หรือขับชนเสาจนคนขับตาย, ถาใชควบคุมการไหลของยากระตุนหัวใจก็
อาจจะกระตุนใหหัวใจเตนเร็วจนผูปวยหัวใจวายตายได ฯลฯ
ชวงเวลาที่ใชในการประมวลผลคําสั่งการทํางานนั้น จําแนกออกไดเปน 2 ประเภท คือ ประเภทที่มี
การทํางานเปนคาบ (periodic) และประเภทที่ทํางานไมเปนคาบ (aperiodic) โดยในการทํางานแบบไมเปนคาบจะมี
3
การกําหนดเวลาเริ่มและ/หรือเวลาจบของชิ้นงานไวอยางชัดเจนแนนอนวาจะตองเริ่มเมื่อใด หรือเสร็จเมื่อไหร
(start/finish deadline) ในขณะที่การทํางานแบบคาบนั้น การประมวลผลจะดําเนินไปเปนชวงๆ มีระยะเวลาแนนอน
เชน วินาทีละครั้ง
สําหรับการประมวลผลแบบ Real-time computing ที่ใชในงานควบคุม การประมวลสัญญาณอินพุต
ที่รับผานอุปกรณเซนเซอรเขามามักจะเปนการทํางานแบบคาบเวลา (sensor periodic processing) เพราะมีลักษณะ
งายๆ สะดวกตอการดําเนินการ ยกตัวอยางเชน ในการควบคุมอุณหภูมิความรอนในเตาปฏิกรณปรมาณู สวนตรวจจับ
อุณภูมิที่แกนกลางของเตาจะตองถูกตรวจวัดซ้ําเปนรอบๆ ตามชวงคาบเวลาที่กําหนดอยางแนนอน เพื่อที่สวนควบคุมจะ
สามารถรักษาระดับอุณภูมิของเตาใหมีการเปลี่ยนแปลงไปจากคาที่กําหนดนอยที่สุด
อยางไรก็ตาม ถึงแมวาการ
ประมวลผลแบบ periodic จะดําเนินไปเปน
รอบๆ แตมันก็ไมไดหมายความถึงวามันจะตอง
ถูกกําหนดเวลาเริ่มตายตัวแนนอน (permanent
task) เหมือนการรับสัญญาณจากเตาปฏิกรณ
เสมอไป มันอาจจะเปนการทํางานประเภทที่ไม
มีกําหนดเวลาเริ่มตนที่แนนอน (dynamic task)
ก็ได อยางเชนในระบบควบคุมการขึ้น/ลงของเครื่องบิน (ATC) นั้น การควบคุมแบบ periodic จะเริ่มขึ้นก็ตอเมื่อมี
เครื่องบินบินเขามาภายในพื้นที่ควบคุมของระบบ ATC และจะสิ้นสุดการทํางานเมื่อเครื่องบินลําดังกลาวเทคออฟออกไป
จากพื้นที่ควบคุมของระบบ ATC
นอกจากนั้น ยังสามารถกําหนดชวงเวลาการทํางานแบบ periodic ใหสลับซับซอนขึ้นไปเปนหลายๆ
ขั้นตอนไดอีก เชน ในการควบคุมสายการผลิตรถยนตนั้น เราอาจกําหนดใหการพนสีเคลือบรถยนตเริ่มที่เวลา t1 และ
จบลงกอนเวลา t2 อยางนี้เปนตน หรืออาจจะกําหนดใหการทํางานเริ่มขึ้นอยางไมแนอน (dynamic events) ก็ยอมได
เชน กําหนดใหการทํางานเริ่มทุกครั้งที่มีวัตถุตกลงมาเบื้องหนาของงหุยนตที่กําลังเคลื่อนที่ไปมา หรือทุกครั้งที่พนักงานผู
ควบคุมเครื่องกดปุมบนหนาจอควบคุม ฯลฯ
ความตองการในเรื่องชวงเวลาที่ถูกตองแมนยํานั้นไมเพียงแตจะตองคํานึงถึงความสําเร็จของชิ้นงาน
เทานั้น ยังหมายถึงคุณคาของผลงานที่ไดรับจากการทํางานนั้นๆ อีกดวย เพราะหลายครั้งที่คุณคาแหงชิ้นงานมีความ
แตกตางกันราวฟากับดินเมื่อเวลาที่เสร็จสิ้นผิดไปจากหมายกําหนดการเดิม ในทางกลับกัน บางครั้งความเร็วของการ
ทํางานก็ไมสําคัญเทากับความถูกตองของการทํางาน บอยครั้งที่เรายอมรับคําตอบที่ชาไปสักเล็กนอยได ขอเพียงแตให
คําตอบที่ไดนั้นถูกตองสมบูรณมากที่สุด
สําหรับคําถามที่วา "จะมีความเสียหายอะไรเกิดขึ้นบาง ถาการทํางานงานไมเสร็จสิ้นภายใน
หมายกําหนดการ?" คําตอบของมันขึ้นอยูกับวางานที่ทําเปนอะไร หากเปนงานควบคุมเตาปฏิกรณนิวเคลียร หรือจรวด
ติดตั้งหัวรบนิวเคลียร การลาชาในการตอบสนองตอคําสั่งดําเนินการอาจจะหมายถึงการระเบิดที่สรางความเสียหาย
4
ติดตามมาอยางใหญหลวง จนทําใหระบบการประมวลผลในงานที่สําคัญมากๆ อยางนี้ ตองมีการกําหนดทรัพยากรใน
หนวยประมวลผลไวเพื่องานดังกลาวโดยเฉพาะจนไมมีการลาชาเสียเวลาในการดําเนินการไปเลย
กระนั้น ในงานการประมวลผล Real-time computing หลายๆ อยาง ก็ไดมีการเผื่อทางออกไวหายๆ
ทางใหกับระบบเมื่อตองประสบกับปญหาอุปสรรคเฉพาะหนา เชน ในโรงงานอุตสาหกรรมที่ควบคุมดวยหุนนตคอมพิว
เตอร หากระบบประเมินแลววาคําสั่งที่กําหนดใหหุนยนตทํางานนาจะไมเสร็จสิ้นตามเวลา มันก็จะอนุญาตใหผูควบคุม
สามารถหยุดหรือชลอการทํางานของหุนยนตไปชั่วขณะเพื่อดัดแปลงแกไขคําสั่งดําเนินการใหมใหเหมาะสมได
"Statically" หรือ "Dynamically"
การประมวลผลแบบ Real-time computing มักจะตองประกอบขึ้นดวยการทํางานของโปรแกรม
ประยุกตหลายๆ อยาง (applications tasks) บางการทํางานก็
มีชวงเวลาดําเนินการแนนอน (statically) บางการทํางานก็เปน
การดําเนินการที่ไมมีชวงเวลาไมแนนอน (dynamically)
สามารถเกิดขึ้นไดเสมอทุกครั้งมีความตองการ หรือมีความ
จําเปน เชนในงานควบคุมเตาปฏิกรณปรมาณูนั้นปรกติจะเปน
ผลจากการทํางานของ statically task แตเมื่อใดที่มีการตรวจ
พบความผิดปรกติขึ้นในเตา ระบบก็จะสงมอบการทํางานไปที่ dynamiccally task แทน
เนื่องจากการทํางาน Statically task เปนการทํางานที่ถูกออกแบบมาเพื่อการทํางานตามสภาวะปรกติ
ทั่วๆ ไปของระบบควบคุม จึงเปนที่คาดหวังวาผูออกแบบระบบควบคุมรับรูถึงสภาพที่เปนจริงของสวนที่ถูกควบคุม
ภายในระบบเปนอยางดีอยูแลว หรือถาไมรูก็สามารถตรวจสอบดูกอนการติดตั้งระบบได (off-line determination)
มันจึงเปนระบบงายๆ, ไมคอยยืดหยุน, แตไมสิ้นเปลือง เพราะไมตองยุงยากกับการตรวจสอบและปรับตัวเขากับสภาพที่
เปนจริงของสวนที่ตองถูกควบคุมมากมายนัก (low run-time overhead)
สําหรับระบบควบคุมที่ใชๆ กันอยูในปจจุบันนั้น ยังคงเปนผลจากการทํางานแบบ Statically task
เสียสวนใหญ แตในอนาคตอันใกลนี้คาดวาคงจะมีการปรับเปลี่ยนไปใชการทํางานแบบ Dynamically task ที่มีความ
ยืดหยุนตามสถานการณสูงเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งนี้ เหตุผลสําคัญก็มาจากรูปแบบเทคโนโลยีคอมพิวเตอรสมัยใหมที่มี
ความใหญโต, สลับซับซอน, และมีการกระจายอํานาจการประมวลผลออกไปอยางกวางภายในเครือขายเน็ตเวิรก ทําให
ตองมีการสัมผัสกับสภาพแวดลอมที่ไมแนนอน และคาดการณไดยาก
อยางไรก็ตาม มีความเขาใจผิดๆ อยูอยางหนึ่งเกี่ยวกับการประมวลผลแบบ Real-time computing
คือ คนสวนใหญมักจะนึกถึงแตความเร็วในการประมวลผล (operation sppeed) เมื่อพูดถึงมัน ทั้งที่หัวใจจริงๆ ของ
Real-time computing ไมไดอยูที่ความเร็วเทานั้น แตจะหมายถึงความสําเร็จของผลงานโดยรวมมากกวา เพราะลําพัง
แคความเร็วไมไดเปนหลักประกันวางานจะสําเร็จตามหมายกําหนดการ (deadline) เสมอไป และตรงจุดนี้เองที่
ความสามารถในการคาดการณผลสําเร็จ (predictable) ถูกนําเขามเกี่ยวของ
5
คําวา predictable อาจจะแปลความหมายไดหลายๆ อยาง แตสําหรับในงานการประมวลผลแบบ
Real-time computing นั้น คํา predictable หมายถึงวา เมื่อมีการทํางานหนึ่ง หรือกลุมการทํางานถูกเรียกขึ้นมา
ดําเนินการ ระบบจะสามารถระบุออกมาไดเลยวาการทํางานดังกลาวจะเสร็จสิ้นสมบูรณเมื่อใด และมีอะไรเปนอุปสรรค
ตอการดําเนินการบาง ทั้งนี้ก็อาศัย
สภาพแวดลอม และทรัพยากรที่มีอยู
จริงๆ ภายในระบบเปนตัวกําหนด
คุณลักษณะของระบบ Real-time
computing
การออกแบบ และจัดตั้งระบบการ
ประมวลผล Real-time computing
ขึ้นมาใชงานสักระบบหนึ่ง ไมวาจะเปน
ระบบควบคุมเล็กๆ หรือระบบที่มีความ
สลับซับซอนมากๆ นั้น ความ
ยากลําบากของการจัดสรางอยูตรงที่วา
ตองการใหมันครอบคลุมคุณลักษณะอะไรบาง เพราะยิ่งครอบคลุมคุณลักษณะสําคัญๆ (characteristics) ไวมากเทาใด
ก็จะยิ่งทําใหระบบมีความยากในการจัดตั้งมากขึ้นเทานั้น สําหรับรูปแบบคุณลักษณะหลักๆ ของการประมวลผลแบบ
Real-time computing ที่มักจะไดความสนใจกันก็มีอยู 5 ลักษณะดวยกันดังตอไปนี้
1. Granularity of deadline & Computation time of tasks : ในระบบการประมวลผล Real-time
computing สวนใหญมักจะประกอบไปดวยการทํางานหลายๆ อยางอยูรวมกัน โดยแตละการทํางานก็มีชวงเวลา
ทํางาน และกําหนดการสิ้นสุดของชิ้นงานที่แนนอนของตนเอง ถาชวงเวลาที่เหลื่อมกันระหวางแตละการทํางานมี
ลักษณะสั้นมากๆ และชวงเวลาที่แตละการทํางานตองสิ้นสุดลงมีขนาดสั้นมากๆ เราเรียกวา หมายกําหนดการ
สิ้นสุดของการทํางานนั้นกระชั้นมาก (tight deadline) และมีขนาด Granularity เล็ก (small granularity)
ซึ่งผลของการกําหนดจุดสิ้นสุดไวอยางกระชั้นมาก หรือกําหนดคา Granularity ไวเล็กมากนั้น ก็จะ
สงผลใหชวงเวลาที่การทํางาน (task) หนึ่งจะถูกสงผลเขาไปดําเนินการประมวลผลภายในหนวยประมวลผลโดย
ระบบปฏิบัติการกินเวลาสั้นมา (short OS reaction time) อัลกอริทึ่มที่ใชสงการทํางานเขาหนวยประมวลผล
(scheduling algorithm) ก็จะตองมีลักษณะงายๆ เพื่อใหสามารถทํางานไดเร็วที่สุดเทาที่จะเร็วได
2. Strictness of deadline : เปนคุณลักษณะที่ขึ้นกับคุณคาของผลงานที่ไดกอนและหลังหมายกําหนดการ โดยใน
การประมวลผลที่ใหความสําคัญกับหมายกําหนดการมากๆ (hard real-time task) นั้น มันจะไมมีประโยชนอะไร
เลยที่จะดําเนินคําสั่งตอไปหากเลยหมายกําหนดการที่ควรจะเสร็จสิ้นไปแลว แตสําหรับในการประมวลผลที่ให
6
ความสําคัญกับหมายกําหนดการนอย (soft real-time task) นั้น คุณคาของการทํางานยังคงมีอยูไมนอยไปจากเดิม
(หรือลดลงเพียงเล็กนอย)
ดังนั้น จึงควรจะดําเนินการคําสั่งของการทํางาน soft real-time task ไปใหเสร็จสิ้นถึงแมวาจะเกินเลย
เวลาตามหมายกําหนดการไปแลว ในขณะที่ควรจะหยุดการทํางาน hard real-time task ลงอยางสิ้นเชิงหากเวลา
ลวงเลยหมายกําหนดการไป และควรจะกําหนดใหการทํางานแบบ Hard real-time ไดครอบครองสิทธิในการ
ประมวลผล หรือไดครอบครองทรัพยากรในระบบกอน (preallocation & preschedule) เพื่อจะเปนการ
รับประกันวางานของการทํางาน hard real-time จะสามารถเสร็จสิ้นไดตามหมายกําหนดการ
สวนการทํางานแบบ soft real-time ก็ควรจะไดรับการกําหนดใหมีสิทธิในการครอบครองหนวย
ประมวลผลกลาง หรือทรัพยากรอื่นๆ ในระบบไวไมสูงนัก (เรียกวาไมรีบนั่นแหละ) ซึ่งก็สงผลใหเมื่อเรามองภาพ
โดยรวมแลว การรับมือกับการทํางานประเภท Hard real-time เปนไปอยางยากลําบากกวางานประเภท soft
real-time มากมายนัก และจะยิ่งยากขึ้นไปอีกหากตองมีการดําเนินการการทํางานทั้งแบบ Hard real-time และ
Soft real-time ไปพรอมๆ กัน
3. Reliability : งานการประมวลผลแบบ Real-time computing หลายๆ อยางเปนงานที่ตองการความถูกตอง
แมนยําสูงมาก (critical task) และอาจจะนํามาซึ่งความเสียหายอยางใหญหลวงไดหากไมเปนไปตาม
หมายกําหนดการที่วางไว ดังนั้นจึงมักจะตองมีการสํารองทรัพยากรไวสําหรับงานประเภทนี้โดยเฉพาะเลย
(resource idle all-time) เพื่อเปนการรับประกันวาจะไมมีงานอื่นมาแยงใชทรัพยากรกับงานประเภทนี้
4. Size of system & Degree of coordination : ระบบการประมวลผล Real-time computing ที่มีๆ อยูนั้นจะ
มีความแตกตางกันออกไปทั้งในแงของขนาด และความสลับซับซอนของระบบ แตโดยสวนใหญแลวเวลาที่มัน
ทํางาน โปรแกรมคําสั่งตางๆ ทั้งหมดจะถูกโหลดเขาไปไวในหนวยความจําของเครื่องคอมพิวเตอรทั้งหมดเลย และ
ถาโปรแกรมมีขนาดใหญมากจริงๆ ก็จะซอยแบงยอยออกเปนหลายๆ เฟส แลวทยอยโหลดเขาไปในหนวยความจําที่
ละเฟส แตจะใชวิธีกําหนดบางสวนของดิสกเปนหนวยความจําเสมือน (virtual memory) กับงาน Real-time
computing ไมได เพราะมันจะสงผลใหเราไมสามารถคาดการณถึงความสําเร็จของการทํางานได
ที่นี้ เมื่อตองโหลดโปรแกรมทั้งหมด หรือเฟสใหญๆ ของโปรแกรมเขาไปเก็บไวในหนวยความจํารวด
เดียวทีละมากๆ ก็ทําใหผูออกแบบโปรแกรมตองพยายามออกแบบโปรแกรมใหมีลักษณะงายๆ และไมใหมี
ความสัมพันธระหวางแตละเฟสของโปรแกรมมากนัก เพื่อทีวาจะไดไมตองเรียกเฟสโนนทีเฟสนั้นทีใหยุงยากสับสน
(ถาตองโหลดขอมูลเขาออกหนวยความจําบอยๆ อาจจะทําใหระบบไมสามารถรักษาสภาพการติดตอกับสวนตางใน
สภาพเวลาที่เปนจริงซึ่งเปนหัวใจของระบบ Real-time computing ไวได)
อยางไรก็ตาม การฝงคําสั่งการทํางานแทบทั้งหมดไวในหนวยความจํา (completely code resident)
หรือออกแบบใหแตละสวนของโปรแกรมมีความเกี่ยวของสัมพันธกันนอยๆ (highly independent task) นั้น ดู
เหมือนจะเปนรูปแบบการประมวลผลที่ออกจะไมเหมาะสมนักสําหรับการประมวลผลสมัยใหม เพราะปจจุบัน
7
โปรแกรมประยุกตประเภทตางๆ ลวนแตมีขนาดใหญโตมโหฬารดวยกันทั้งสิ้น แถมแตละสวนของการทํางานภายใน
โปรแกรมก็มักจะถูกโยงไปเกี่ยวของกับการทํางานอื่นๆ เสมอ ดังนั้นเรื่องขนาดของโปรแกรม และความสัมพันธ
ระหวางการทํางานในโปรแกรมนี้จึงเปนปญหาใหญที่รอใหเหลาผูออกแบบระบบ Real-time computing ตองหา
ทางแกไขใหได
5. Environment : สภาพแวดลอมที่การประมวลผล Real-time computing จะตองเกี่ยวของสัมพันธดวยนั้น นับได
วาเปนปจจัยที่มีความสําคัญเปนอยางมากในการออกแบบระบบการประมวลผล Real-time computing ถาเปน
สภาพแวดลอมที่สามารถคาดการณไดลวงหนา (deterministic environment) อยาง สายงานการผลิตในโรงงาน
อุตสาหกรรม หรือสายการผลิตรถยนตก็คงจะดีไปเพราะผูออกแบบสามารถวางแผนรองรับไดงายๆ แถมยังพอจะกา
รันตีถึงหมายกําหนดเสร็จสิ้นของการทํางานไดอยางไมผิดพลาดอีกดวย
แตเนื่องจากสภาพการประมวลผลสมัยใหมมักจะมีการขยับขยายออกไปยังเครื่องคอมพิวเตอรที่ตอพวง
ออกไปไกลๆ ในเครือขายเน็ตเวิรก ดังนั้น สภาพแวดลอมที่เราจะตองไดสัมผัสรับรูมากขึ้นเรื่อยๆ จึงเปน
สภาพแวดลอมแบบกระจาย ซึ่งผูออกแบบระบบไมสามารถคาดการณลวงหนาไดเลยวาจะตองประสบกับอะไรบาง
(distributed, non-deterministic environment) สิ่งที่พอจะใชรับมือกับสภาวการณดังกลาวไดก็เห็นจะมีแต
ระบบปฏิบัติการที่มีความยืดหยุนสูงๆ (dynamic real-time operating system) ซึ่งสามารถใชรวมกับโปรแกรม
ประยุกตหลายๆ รูปแบบไดเทานั้น
ระบบปฏิบัติการ Real-time Operating Systems
จากที่กลาวมาแลวขางตนวาระบบการประมวลผล Real-time computing สมัยใหมนั้นมีแนวโนมที่จะ
กระจายอํานาจการประมวลผลออกไปตามเครือขายเน็ตเวิรก อันทําใหไมสามารถคาดการณไดวามันจะตองไปประสบ
กับสภาพแวดลอมในการทํางานอยางไรบาง ดังนั้น เรื่องของระบบปฏิบัติการรูปแบบใหม Real-time Operating
Systems (RTOS) ที่ออกแบบมาเพื่อการ
ทํางานในระบบ Real-time computing
โดยเฉพาะ จึงกลายมาเปนจุดสนใจที่เหลานัก
ออกแบบระบบ Real-time computing ตาง
พากันหันมาใหความสนใจเปนอยางมาก
โดยระบบปฏิบัติการ Real-
time Operating Systems ที่วานี้ จะตอง
สามารถรองรับกระบวนการทํางานแบบ
Real-time computing ประเภทตางๆ ได
อยางถูกตองเหมาะสม ชนิดที่สามารถคาดการณผลสําเร็จลวงหนาได, มีความทนทานตอขอผิดพลาดสูง (fault
tolerance) โดยเฉพาะขอผิดพลาดอันเนื่องมาจากการสงผานสัญญาณขอมูลไปมาภายในเเครือขายเน็ตเวิรก
8
นอกจากนั้น ยังตองมีระบบการจัดสรรทรัพยากรของระบบที่สามารถรองรับการทํางานไดทีละหลายๆ
อยาง, รวมทั้งสามารถจัดสรรการทํางานระหวางทรัพยากรที่มีอยูหลากหลายรูปแบบไดดวย (ตัวอยางของทรัพยากรที่
จะตองถูกจัดสรรโดยระบบปฏิบัติการ Real-time Operating Systems ก็ไดแก สวนประมวลผลสัญญาณเซนเซอร,
สวนของการสื่อสารขอมูล, หนวยประมวลผลกลาง, หนวยความจํา, และสวนอินพุต/เอาทพุตรูปแบบตางๆ ฯลฯ)
และที่สําคัญ ระบบปฏิบัติการ Real-time Operating Systems ที่กําลังจะถูกออกแบบขึ้นมาใชงานนี้
ควรจะเปนระบบเปดมากที่สุด
เทาที่จะมากได (open system
approach) เพื่อวาโปรแกรม
ประยุกตประเภทตางๆ ที่ติดตอ
กับระบบปฏิบัติการในแตละสวน
ของเครือขายเน็ตเวิรกจะ
สามารถทํางานรวมกันไดอยาง
ราบรื่น ไมตองมานั่งเขียน
ระบบปฏิบัติการขึ้นมาใหมเพื่อ
การทํางานของโปรแกรม
ประยุกตชนิดใดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ อันอาจจะทําใหการตอบสนองของระบบไมเปนไปตามสภาพเวลาที่เปนจริงได

Contenu connexe

En vedette

คอมพิวเตอร์ปี 2000
คอมพิวเตอร์ปี 2000คอมพิวเตอร์ปี 2000
คอมพิวเตอร์ปี 2000Surapol Imi
 
Linuxของแจกฟรีแต่มีกำไร
Linuxของแจกฟรีแต่มีกำไรLinuxของแจกฟรีแต่มีกำไร
Linuxของแจกฟรีแต่มีกำไรSurapol Imi
 
การเปลี่ยนแปลงหลังการตาย
การเปลี่ยนแปลงหลังการตายการเปลี่ยนแปลงหลังการตาย
การเปลี่ยนแปลงหลังการตายSurapol Imi
 
ผลสรุปเบื้องต้นของแบบสอบถามนโยบายการศึกษา
ผลสรุปเบื้องต้นของแบบสอบถามนโยบายการศึกษาผลสรุปเบื้องต้นของแบบสอบถามนโยบายการศึกษา
ผลสรุปเบื้องต้นของแบบสอบถามนโยบายการศึกษาSurapol Imi
 
Psion vs win ce
Psion vs  win ce Psion vs  win ce
Psion vs win ce Surapol Imi
 

En vedette (6)

คอมพิวเตอร์ปี 2000
คอมพิวเตอร์ปี 2000คอมพิวเตอร์ปี 2000
คอมพิวเตอร์ปี 2000
 
Copyright
CopyrightCopyright
Copyright
 
Linuxของแจกฟรีแต่มีกำไร
Linuxของแจกฟรีแต่มีกำไรLinuxของแจกฟรีแต่มีกำไร
Linuxของแจกฟรีแต่มีกำไร
 
การเปลี่ยนแปลงหลังการตาย
การเปลี่ยนแปลงหลังการตายการเปลี่ยนแปลงหลังการตาย
การเปลี่ยนแปลงหลังการตาย
 
ผลสรุปเบื้องต้นของแบบสอบถามนโยบายการศึกษา
ผลสรุปเบื้องต้นของแบบสอบถามนโยบายการศึกษาผลสรุปเบื้องต้นของแบบสอบถามนโยบายการศึกษา
ผลสรุปเบื้องต้นของแบบสอบถามนโยบายการศึกษา
 
Psion vs win ce
Psion vs  win ce Psion vs  win ce
Psion vs win ce
 

Plus de Surapol Imi

ตำแหน่งทางวิชาการกับคุณภาพอุดมศึกษา
ตำแหน่งทางวิชาการกับคุณภาพอุดมศึกษาตำแหน่งทางวิชาการกับคุณภาพอุดมศึกษา
ตำแหน่งทางวิชาการกับคุณภาพอุดมศึกษาSurapol Imi
 
แนวทางสำหรับผู้ต้องการลดฝุ่นในห้องสะอาด
แนวทางสำหรับผู้ต้องการลดฝุ่นในห้องสะอาดแนวทางสำหรับผู้ต้องการลดฝุ่นในห้องสะอาด
แนวทางสำหรับผู้ต้องการลดฝุ่นในห้องสะอาดSurapol Imi
 
1ก่อกำเนิดมนุษย์
1ก่อกำเนิดมนุษย์1ก่อกำเนิดมนุษย์
1ก่อกำเนิดมนุษย์Surapol Imi
 
เคล็ดลับวินโดวส์ ตอน เก็บเบี้ยใต้ถุนร้าน
เคล็ดลับวินโดวส์ ตอน เก็บเบี้ยใต้ถุนร้านเคล็ดลับวินโดวส์ ตอน เก็บเบี้ยใต้ถุนร้าน
เคล็ดลับวินโดวส์ ตอน เก็บเบี้ยใต้ถุนร้านSurapol Imi
 
เคล็ดลับวินโดวส์ ไอทีซอฟต์ ปีที่ 7 ฉบับที่ 81 ธ.ค. 2541 87-102
เคล็ดลับวินโดวส์  ไอทีซอฟต์   ปีที่ 7 ฉบับที่ 81 ธ.ค. 2541 87-102 เคล็ดลับวินโดวส์  ไอทีซอฟต์   ปีที่ 7 ฉบับที่ 81 ธ.ค. 2541 87-102
เคล็ดลับวินโดวส์ ไอทีซอฟต์ ปีที่ 7 ฉบับที่ 81 ธ.ค. 2541 87-102 Surapol Imi
 
แนะวิธีเปิดร้านบนอินเทอร์เน็ต
แนะวิธีเปิดร้านบนอินเทอร์เน็ตแนะวิธีเปิดร้านบนอินเทอร์เน็ต
แนะวิธีเปิดร้านบนอินเทอร์เน็ตSurapol Imi
 
ระบบสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยเสียง
ระบบสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยเสียงระบบสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยเสียง
ระบบสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยเสียงSurapol Imi
 
Personal videoconference system
Personal videoconference systemPersonal videoconference system
Personal videoconference systemSurapol Imi
 
ปกิณกะคดีในแวดวงพีซีปี1998
ปกิณกะคดีในแวดวงพีซีปี1998ปกิณกะคดีในแวดวงพีซีปี1998
ปกิณกะคดีในแวดวงพีซีปี1998Surapol Imi
 
Van หนึ่งในธุรกิจมาแรงของสหรัฐ
Van  หนึ่งในธุรกิจมาแรงของสหรัฐVan  หนึ่งในธุรกิจมาแรงของสหรัฐ
Van หนึ่งในธุรกิจมาแรงของสหรัฐSurapol Imi
 
ศึกหลายด้านของไมโครซอฟท์
ศึกหลายด้านของไมโครซอฟท์ศึกหลายด้านของไมโครซอฟท์
ศึกหลายด้านของไมโครซอฟท์Surapol Imi
 
Telecommuting เมื่อออฟฟิซเป็นฝ่ายวิ่งมาหาคน
Telecommuting เมื่อออฟฟิซเป็นฝ่ายวิ่งมาหาคนTelecommuting เมื่อออฟฟิซเป็นฝ่ายวิ่งมาหาคน
Telecommuting เมื่อออฟฟิซเป็นฝ่ายวิ่งมาหาคนSurapol Imi
 
สุดยอดประดิษฐกรรมและการค้นพบแห่งปี 96
สุดยอดประดิษฐกรรมและการค้นพบแห่งปี 96สุดยอดประดิษฐกรรมและการค้นพบแห่งปี 96
สุดยอดประดิษฐกรรมและการค้นพบแห่งปี 96Surapol Imi
 
อุปกรณ์ลูกผสมPctv
อุปกรณ์ลูกผสมPctvอุปกรณ์ลูกผสมPctv
อุปกรณ์ลูกผสมPctvSurapol Imi
 
คอมพิวเตอร์รุ่นพกกระเป๋า
คอมพิวเตอร์รุ่นพกกระเป๋าคอมพิวเตอร์รุ่นพกกระเป๋า
คอมพิวเตอร์รุ่นพกกระเป๋าSurapol Imi
 
Open doc คำจำกัดความใหม่ของระบบเปิด
Open doc คำจำกัดความใหม่ของระบบเปิดOpen doc คำจำกัดความใหม่ของระบบเปิด
Open doc คำจำกัดความใหม่ของระบบเปิดSurapol Imi
 
กลิ่น สื่อมัลติมีเดียชนิดล่าสุด
กลิ่น  สื่อมัลติมีเดียชนิดล่าสุด กลิ่น  สื่อมัลติมีเดียชนิดล่าสุด
กลิ่น สื่อมัลติมีเดียชนิดล่าสุด Surapol Imi
 
Object oriented computing พยุหยาตราของเหล่า objects
Object oriented computing พยุหยาตราของเหล่า objectsObject oriented computing พยุหยาตราของเหล่า objects
Object oriented computing พยุหยาตราของเหล่า objectsSurapol Imi
 
นู๊ดออนไลน์ อันตรายของนักคอมพิวเตอร์วัยเยาว์
นู๊ดออนไลน์ อันตรายของนักคอมพิวเตอร์วัยเยาว์นู๊ดออนไลน์ อันตรายของนักคอมพิวเตอร์วัยเยาว์
นู๊ดออนไลน์ อันตรายของนักคอมพิวเตอร์วัยเยาว์Surapol Imi
 

Plus de Surapol Imi (20)

ตำแหน่งทางวิชาการกับคุณภาพอุดมศึกษา
ตำแหน่งทางวิชาการกับคุณภาพอุดมศึกษาตำแหน่งทางวิชาการกับคุณภาพอุดมศึกษา
ตำแหน่งทางวิชาการกับคุณภาพอุดมศึกษา
 
แนวทางสำหรับผู้ต้องการลดฝุ่นในห้องสะอาด
แนวทางสำหรับผู้ต้องการลดฝุ่นในห้องสะอาดแนวทางสำหรับผู้ต้องการลดฝุ่นในห้องสะอาด
แนวทางสำหรับผู้ต้องการลดฝุ่นในห้องสะอาด
 
1ก่อกำเนิดมนุษย์
1ก่อกำเนิดมนุษย์1ก่อกำเนิดมนุษย์
1ก่อกำเนิดมนุษย์
 
เคล็ดลับวินโดวส์ ตอน เก็บเบี้ยใต้ถุนร้าน
เคล็ดลับวินโดวส์ ตอน เก็บเบี้ยใต้ถุนร้านเคล็ดลับวินโดวส์ ตอน เก็บเบี้ยใต้ถุนร้าน
เคล็ดลับวินโดวส์ ตอน เก็บเบี้ยใต้ถุนร้าน
 
เคล็ดลับวินโดวส์ ไอทีซอฟต์ ปีที่ 7 ฉบับที่ 81 ธ.ค. 2541 87-102
เคล็ดลับวินโดวส์  ไอทีซอฟต์   ปีที่ 7 ฉบับที่ 81 ธ.ค. 2541 87-102 เคล็ดลับวินโดวส์  ไอทีซอฟต์   ปีที่ 7 ฉบับที่ 81 ธ.ค. 2541 87-102
เคล็ดลับวินโดวส์ ไอทีซอฟต์ ปีที่ 7 ฉบับที่ 81 ธ.ค. 2541 87-102
 
แนะวิธีเปิดร้านบนอินเทอร์เน็ต
แนะวิธีเปิดร้านบนอินเทอร์เน็ตแนะวิธีเปิดร้านบนอินเทอร์เน็ต
แนะวิธีเปิดร้านบนอินเทอร์เน็ต
 
ระบบสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยเสียง
ระบบสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยเสียงระบบสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยเสียง
ระบบสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยเสียง
 
Personal videoconference system
Personal videoconference systemPersonal videoconference system
Personal videoconference system
 
ปกิณกะคดีในแวดวงพีซีปี1998
ปกิณกะคดีในแวดวงพีซีปี1998ปกิณกะคดีในแวดวงพีซีปี1998
ปกิณกะคดีในแวดวงพีซีปี1998
 
Van หนึ่งในธุรกิจมาแรงของสหรัฐ
Van  หนึ่งในธุรกิจมาแรงของสหรัฐVan  หนึ่งในธุรกิจมาแรงของสหรัฐ
Van หนึ่งในธุรกิจมาแรงของสหรัฐ
 
ศึกหลายด้านของไมโครซอฟท์
ศึกหลายด้านของไมโครซอฟท์ศึกหลายด้านของไมโครซอฟท์
ศึกหลายด้านของไมโครซอฟท์
 
Telecommuting เมื่อออฟฟิซเป็นฝ่ายวิ่งมาหาคน
Telecommuting เมื่อออฟฟิซเป็นฝ่ายวิ่งมาหาคนTelecommuting เมื่อออฟฟิซเป็นฝ่ายวิ่งมาหาคน
Telecommuting เมื่อออฟฟิซเป็นฝ่ายวิ่งมาหาคน
 
สุดยอดประดิษฐกรรมและการค้นพบแห่งปี 96
สุดยอดประดิษฐกรรมและการค้นพบแห่งปี 96สุดยอดประดิษฐกรรมและการค้นพบแห่งปี 96
สุดยอดประดิษฐกรรมและการค้นพบแห่งปี 96
 
อุปกรณ์ลูกผสมPctv
อุปกรณ์ลูกผสมPctvอุปกรณ์ลูกผสมPctv
อุปกรณ์ลูกผสมPctv
 
PCI local bus
PCI  local busPCI  local bus
PCI local bus
 
คอมพิวเตอร์รุ่นพกกระเป๋า
คอมพิวเตอร์รุ่นพกกระเป๋าคอมพิวเตอร์รุ่นพกกระเป๋า
คอมพิวเตอร์รุ่นพกกระเป๋า
 
Open doc คำจำกัดความใหม่ของระบบเปิด
Open doc คำจำกัดความใหม่ของระบบเปิดOpen doc คำจำกัดความใหม่ของระบบเปิด
Open doc คำจำกัดความใหม่ของระบบเปิด
 
กลิ่น สื่อมัลติมีเดียชนิดล่าสุด
กลิ่น  สื่อมัลติมีเดียชนิดล่าสุด กลิ่น  สื่อมัลติมีเดียชนิดล่าสุด
กลิ่น สื่อมัลติมีเดียชนิดล่าสุด
 
Object oriented computing พยุหยาตราของเหล่า objects
Object oriented computing พยุหยาตราของเหล่า objectsObject oriented computing พยุหยาตราของเหล่า objects
Object oriented computing พยุหยาตราของเหล่า objects
 
นู๊ดออนไลน์ อันตรายของนักคอมพิวเตอร์วัยเยาว์
นู๊ดออนไลน์ อันตรายของนักคอมพิวเตอร์วัยเยาว์นู๊ดออนไลน์ อันตรายของนักคอมพิวเตอร์วัยเยาว์
นู๊ดออนไลน์ อันตรายของนักคอมพิวเตอร์วัยเยาว์
 

Realtime computing

  • 1. "Real-time computing" การประมวลผลตามสภาพเวลาที่เปนจริง สุรพล ศรีบุญทรง คอมพิวเตอรทูเดย แมกะซีนปที่ 4 ฉบับที่ 38 ส.ค. 2537 110-115 ในระบบคอมพิวเตอรที่ใชการประมวลผลตามสภาพเวลาที่เปนจริง (Real-time computing) นั้น ประสิทธิภาพของการประมวลผลไมไดพิจารณาจากความถูกตองเชื่อถือไดของผลลัพธในการประมวลผล (logical result dependent) เทานั้น แตยังขึ้นอยูกับเวลาที่คอมพิวเตอรใชในการตอบสนองตอผูใชอีกดวย (time dependent) วา จะตองเปนไปอยางฉับไวรวดเร็วจนมีลักษณะเหมือนกับวาระบบ คอมพิวเตอรไมตองเสียเวลาไปกับการประมวลผลเลย การประมวลผล Real-time computing มีได หลากหลายรูปแบบ ตั้งแตระบบควบคุมที่ใชเพียงวงจรควบคุมงายๆ (simple microcontrollers) ไปจนกระทั่งถึงระบบการประมวลผล ที่มีลักษณะซับซอนมากดวยเครื่องคอมพิวเตอรสมรรถนะสูงๆ และ ใชรูปแบบการประมวลผลแบบกระจายอํานาจไปยังอุปกรณ คอมพิวเตอรอื่นๆ ที่ตอพวงออกไปในลักษณะเครือขาย (highly sophisticated, complex, distributed system) ปจจุบัน การประมวลผลแบบ Real-time computing กําลังไดรับการนํามาประยุกตใชใน ชีวิตประจําวันของมนุษยเรามากขึ้นเรื่อยๆ สวนหนึ่งปนผลมาจากประสิทธิภาพของเทคโนโลยีคอมพิวเตอรที่ไดรับการ พัฒนาขึ้นมาเปนอยางมากในชวงหลายสิบปที่ผานมา, สวนหนึ่งเปนผลมาจากราคาของของอุปกรณคอมพิวเตอรที่ถูกลง จากเดิม, และสวนหนึ่งก็เปนผลมาจากความตองการในคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นผูบริโภคทั้งหลายทั้งปวงอยางเราๆ ทานๆ นี่เอง ตัวอยางของการประยุกตใชระบบประมวลผลแบบ Real-time computing ในงานอุตสาหกรรม ไดแก การใชคอมพิวเตอรควบคุมสายการผลิตและประกอบรถยนต, ควบคุมกระบวนการกลั่นแยกลําดับสวนสารปโตรเลี่ยม, ควบคุมการผลิตยาและเวชภัณฑ, ควบคุมโรงงานผลิตอาหารแปงและขนมปง, ควบคุมระบบการจายกระแสไฟฟาใน หนวยงานขนาดใหญๆ, ควบคุมการขายและสํารองที่นั่งบนเครื่องบิน, ไปจนถึงระบบควบคุมการขึ้น/ลงของเครื่องบิน (ATC, air traffic control) ตามสนามบินสมัยใหมทั้งหลาย ฯลฯ จากแนวโนมที่ระบบการประมวลผล Real-time computing กําลังไดรับการยอมรับใชงานมากขึ้น เรื่อยๆ จนทําใหการดํารงชีพของเราตองมีโอกาสเขาไปเกี่ยวของสัมพันธกับมันบอยๆ เชนนี้ ผูเขียนคิดวาเรานาจะมา ทําความรูจักและทําความเขาใจกับมันสักหนอย ลองมาดูวามันมีลักษณะการทํางานอยางไร, มีประสิทธิภาพมากนอย เพียงไร, และมีขอจํากัดในการทํางานอยางไรบาง ฯลฯ เพื่อวาจะไดเตรียมตัวเตรียมใจวางแผนรับมือกับมันไดอยาง ถูกตองเหมาะสม สององคประกอบหลักของ Real-time computing
  • 2. 2 ระบบการประมวลผล Real-time computing โดยทั่วไปตางลวนประกอบไปดวยองคประกอบหลัก 2 สวน คือ สวนควบคุม (controlling system) และสวนที่ถูกควบคุม (controlled system) ยกตัวอยางเชนในโรงงาน อุตสาหกรรมที่นําเอารระบบการประมวลผลแบบ Real-time computing ไปใชควบคุมการผลิตนั้น สวนควบคุมก็ไดแก พนักงานและเครื่องคอมพิวเตอรที่ติดตอสื่อสารรวมมือกันในการบริหาร และจัดการกระบวนการตางๆ ที่ดําเนินไปภายใน พื้นที่ของโรงงาน ในขณะที่สวนที่ถูกควบคุมก็ไดแก ตัวพื้นที่ทํางานภายในโรงงานเอง, หุนยนต, สายการผลิต, และ ชิ้นสวนผลิตภัณฑที่ผานไปตามสายการผลิต ฯลฯ สวนควบคุมของระบบการประมวลผล Real-time computing จะติดตอและตอบโตกับสภาพแวดลอม รอบๆ ตัวมัน และสวนที่ถูก ควบคุม โดยอาศัยขอมูล ที่มาจากแหลงตางๆ อัน ไดแก สัญญาณขอมูลจาก อุปกรณเซนเซอรตรวจจับ สัญญาณ (sensors) เชน สัญญาณเสียง, แสง, ความ รอน, ความดัน, ฯลฯ และสัญญาณจากอุปกรณอินพุต (inputs) อยางเชน การกดปุมคียบอรด, การคลิ้ก/ลากเมาส, การ ลากแสกนเนอร, การพูดใสไมโครโฟน ฯลฯ ที่พนักงานผูควบคุมใชปอนคําสั่งตางๆ เขาสูระบบการประมวลผล โดยขอมูลที่ถูกปอนเขามายังสวนควบคุมของระบบการประมวลผล Real-time computing นั้น จะตองเปนขอมูลที่ถูกตองแมนยํา และเปนสภาพขอมูลที่เปนจริงภายใตชวงเวลาขณะนั้นของสวนที่ถูกควบคุมจริงๆ มิ ฉนั้นการทํางานของสวนควบคุมที่กระทําตอสวนถูกควบคุมอาจจะเปนไปอยางผิดพลาดและนําไปสูความเสียหายอันใหญ หลวงไดถาการทํางานนั้นเปนการทํางานที่ละเอียดออนมากๆ ยกตัวอยางเชนในการถายภาพรถยนตที่กําลังเคลื่อนที่ผาน หนากลองไปอยางรวดเร็วนั้น ขอมูลสัญญาณจับวัตถุที่ถูกสงมาจากอุปกรณเซนเซอรจะตองสัญญาณในชวงเวลาวินาทีนั้น จริงๆ ไมใชสัญญาณเมื่อหนึ่งหรือสองวินาทีที่ผานมา มิฉนั้นเมื่อเปดหนากลองใหแสงผานตกลงบนฟลมก็จะไดภาพฉาก หลังแทนที่จะเปนภาพรถยนต "เวลา" หัวใจของ Real-time computing ความถูกตองในเงื่อนเวลา (Timing correctness) คือปจจัยสําคัญที่สุดเมื่อเรานําเอาระบบการ ประมวลผลแบบ Real-time computing ไปใชในงานควบคุม เชน ถาใชควบคุมหุนยนตในโรงงาน การสั่งงานชาจาก เวลาที่ควรจะเปนไปเพียงชั่วหนึ่งหรือสองวินาทีอาจจะสงผลใหหุนยนตทําลายขาวของพังเสียหายไปไดอยางมากมาย, ถา ใชควบคุมการขับเคลื่อนรถยนตก็ทําใหชนคนตาย หรือขับชนเสาจนคนขับตาย, ถาใชควบคุมการไหลของยากระตุนหัวใจก็ อาจจะกระตุนใหหัวใจเตนเร็วจนผูปวยหัวใจวายตายได ฯลฯ ชวงเวลาที่ใชในการประมวลผลคําสั่งการทํางานนั้น จําแนกออกไดเปน 2 ประเภท คือ ประเภทที่มี การทํางานเปนคาบ (periodic) และประเภทที่ทํางานไมเปนคาบ (aperiodic) โดยในการทํางานแบบไมเปนคาบจะมี
  • 3. 3 การกําหนดเวลาเริ่มและ/หรือเวลาจบของชิ้นงานไวอยางชัดเจนแนนอนวาจะตองเริ่มเมื่อใด หรือเสร็จเมื่อไหร (start/finish deadline) ในขณะที่การทํางานแบบคาบนั้น การประมวลผลจะดําเนินไปเปนชวงๆ มีระยะเวลาแนนอน เชน วินาทีละครั้ง สําหรับการประมวลผลแบบ Real-time computing ที่ใชในงานควบคุม การประมวลสัญญาณอินพุต ที่รับผานอุปกรณเซนเซอรเขามามักจะเปนการทํางานแบบคาบเวลา (sensor periodic processing) เพราะมีลักษณะ งายๆ สะดวกตอการดําเนินการ ยกตัวอยางเชน ในการควบคุมอุณหภูมิความรอนในเตาปฏิกรณปรมาณู สวนตรวจจับ อุณภูมิที่แกนกลางของเตาจะตองถูกตรวจวัดซ้ําเปนรอบๆ ตามชวงคาบเวลาที่กําหนดอยางแนนอน เพื่อที่สวนควบคุมจะ สามารถรักษาระดับอุณภูมิของเตาใหมีการเปลี่ยนแปลงไปจากคาที่กําหนดนอยที่สุด อยางไรก็ตาม ถึงแมวาการ ประมวลผลแบบ periodic จะดําเนินไปเปน รอบๆ แตมันก็ไมไดหมายความถึงวามันจะตอง ถูกกําหนดเวลาเริ่มตายตัวแนนอน (permanent task) เหมือนการรับสัญญาณจากเตาปฏิกรณ เสมอไป มันอาจจะเปนการทํางานประเภทที่ไม มีกําหนดเวลาเริ่มตนที่แนนอน (dynamic task) ก็ได อยางเชนในระบบควบคุมการขึ้น/ลงของเครื่องบิน (ATC) นั้น การควบคุมแบบ periodic จะเริ่มขึ้นก็ตอเมื่อมี เครื่องบินบินเขามาภายในพื้นที่ควบคุมของระบบ ATC และจะสิ้นสุดการทํางานเมื่อเครื่องบินลําดังกลาวเทคออฟออกไป จากพื้นที่ควบคุมของระบบ ATC นอกจากนั้น ยังสามารถกําหนดชวงเวลาการทํางานแบบ periodic ใหสลับซับซอนขึ้นไปเปนหลายๆ ขั้นตอนไดอีก เชน ในการควบคุมสายการผลิตรถยนตนั้น เราอาจกําหนดใหการพนสีเคลือบรถยนตเริ่มที่เวลา t1 และ จบลงกอนเวลา t2 อยางนี้เปนตน หรืออาจจะกําหนดใหการทํางานเริ่มขึ้นอยางไมแนอน (dynamic events) ก็ยอมได เชน กําหนดใหการทํางานเริ่มทุกครั้งที่มีวัตถุตกลงมาเบื้องหนาของงหุยนตที่กําลังเคลื่อนที่ไปมา หรือทุกครั้งที่พนักงานผู ควบคุมเครื่องกดปุมบนหนาจอควบคุม ฯลฯ ความตองการในเรื่องชวงเวลาที่ถูกตองแมนยํานั้นไมเพียงแตจะตองคํานึงถึงความสําเร็จของชิ้นงาน เทานั้น ยังหมายถึงคุณคาของผลงานที่ไดรับจากการทํางานนั้นๆ อีกดวย เพราะหลายครั้งที่คุณคาแหงชิ้นงานมีความ แตกตางกันราวฟากับดินเมื่อเวลาที่เสร็จสิ้นผิดไปจากหมายกําหนดการเดิม ในทางกลับกัน บางครั้งความเร็วของการ ทํางานก็ไมสําคัญเทากับความถูกตองของการทํางาน บอยครั้งที่เรายอมรับคําตอบที่ชาไปสักเล็กนอยได ขอเพียงแตให คําตอบที่ไดนั้นถูกตองสมบูรณมากที่สุด สําหรับคําถามที่วา "จะมีความเสียหายอะไรเกิดขึ้นบาง ถาการทํางานงานไมเสร็จสิ้นภายใน หมายกําหนดการ?" คําตอบของมันขึ้นอยูกับวางานที่ทําเปนอะไร หากเปนงานควบคุมเตาปฏิกรณนิวเคลียร หรือจรวด ติดตั้งหัวรบนิวเคลียร การลาชาในการตอบสนองตอคําสั่งดําเนินการอาจจะหมายถึงการระเบิดที่สรางความเสียหาย
  • 4. 4 ติดตามมาอยางใหญหลวง จนทําใหระบบการประมวลผลในงานที่สําคัญมากๆ อยางนี้ ตองมีการกําหนดทรัพยากรใน หนวยประมวลผลไวเพื่องานดังกลาวโดยเฉพาะจนไมมีการลาชาเสียเวลาในการดําเนินการไปเลย กระนั้น ในงานการประมวลผล Real-time computing หลายๆ อยาง ก็ไดมีการเผื่อทางออกไวหายๆ ทางใหกับระบบเมื่อตองประสบกับปญหาอุปสรรคเฉพาะหนา เชน ในโรงงานอุตสาหกรรมที่ควบคุมดวยหุนนตคอมพิว เตอร หากระบบประเมินแลววาคําสั่งที่กําหนดใหหุนยนตทํางานนาจะไมเสร็จสิ้นตามเวลา มันก็จะอนุญาตใหผูควบคุม สามารถหยุดหรือชลอการทํางานของหุนยนตไปชั่วขณะเพื่อดัดแปลงแกไขคําสั่งดําเนินการใหมใหเหมาะสมได "Statically" หรือ "Dynamically" การประมวลผลแบบ Real-time computing มักจะตองประกอบขึ้นดวยการทํางานของโปรแกรม ประยุกตหลายๆ อยาง (applications tasks) บางการทํางานก็ มีชวงเวลาดําเนินการแนนอน (statically) บางการทํางานก็เปน การดําเนินการที่ไมมีชวงเวลาไมแนนอน (dynamically) สามารถเกิดขึ้นไดเสมอทุกครั้งมีความตองการ หรือมีความ จําเปน เชนในงานควบคุมเตาปฏิกรณปรมาณูนั้นปรกติจะเปน ผลจากการทํางานของ statically task แตเมื่อใดที่มีการตรวจ พบความผิดปรกติขึ้นในเตา ระบบก็จะสงมอบการทํางานไปที่ dynamiccally task แทน เนื่องจากการทํางาน Statically task เปนการทํางานที่ถูกออกแบบมาเพื่อการทํางานตามสภาวะปรกติ ทั่วๆ ไปของระบบควบคุม จึงเปนที่คาดหวังวาผูออกแบบระบบควบคุมรับรูถึงสภาพที่เปนจริงของสวนที่ถูกควบคุม ภายในระบบเปนอยางดีอยูแลว หรือถาไมรูก็สามารถตรวจสอบดูกอนการติดตั้งระบบได (off-line determination) มันจึงเปนระบบงายๆ, ไมคอยยืดหยุน, แตไมสิ้นเปลือง เพราะไมตองยุงยากกับการตรวจสอบและปรับตัวเขากับสภาพที่ เปนจริงของสวนที่ตองถูกควบคุมมากมายนัก (low run-time overhead) สําหรับระบบควบคุมที่ใชๆ กันอยูในปจจุบันนั้น ยังคงเปนผลจากการทํางานแบบ Statically task เสียสวนใหญ แตในอนาคตอันใกลนี้คาดวาคงจะมีการปรับเปลี่ยนไปใชการทํางานแบบ Dynamically task ที่มีความ ยืดหยุนตามสถานการณสูงเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งนี้ เหตุผลสําคัญก็มาจากรูปแบบเทคโนโลยีคอมพิวเตอรสมัยใหมที่มี ความใหญโต, สลับซับซอน, และมีการกระจายอํานาจการประมวลผลออกไปอยางกวางภายในเครือขายเน็ตเวิรก ทําให ตองมีการสัมผัสกับสภาพแวดลอมที่ไมแนนอน และคาดการณไดยาก อยางไรก็ตาม มีความเขาใจผิดๆ อยูอยางหนึ่งเกี่ยวกับการประมวลผลแบบ Real-time computing คือ คนสวนใหญมักจะนึกถึงแตความเร็วในการประมวลผล (operation sppeed) เมื่อพูดถึงมัน ทั้งที่หัวใจจริงๆ ของ Real-time computing ไมไดอยูที่ความเร็วเทานั้น แตจะหมายถึงความสําเร็จของผลงานโดยรวมมากกวา เพราะลําพัง แคความเร็วไมไดเปนหลักประกันวางานจะสําเร็จตามหมายกําหนดการ (deadline) เสมอไป และตรงจุดนี้เองที่ ความสามารถในการคาดการณผลสําเร็จ (predictable) ถูกนําเขามเกี่ยวของ
  • 5. 5 คําวา predictable อาจจะแปลความหมายไดหลายๆ อยาง แตสําหรับในงานการประมวลผลแบบ Real-time computing นั้น คํา predictable หมายถึงวา เมื่อมีการทํางานหนึ่ง หรือกลุมการทํางานถูกเรียกขึ้นมา ดําเนินการ ระบบจะสามารถระบุออกมาไดเลยวาการทํางานดังกลาวจะเสร็จสิ้นสมบูรณเมื่อใด และมีอะไรเปนอุปสรรค ตอการดําเนินการบาง ทั้งนี้ก็อาศัย สภาพแวดลอม และทรัพยากรที่มีอยู จริงๆ ภายในระบบเปนตัวกําหนด คุณลักษณะของระบบ Real-time computing การออกแบบ และจัดตั้งระบบการ ประมวลผล Real-time computing ขึ้นมาใชงานสักระบบหนึ่ง ไมวาจะเปน ระบบควบคุมเล็กๆ หรือระบบที่มีความ สลับซับซอนมากๆ นั้น ความ ยากลําบากของการจัดสรางอยูตรงที่วา ตองการใหมันครอบคลุมคุณลักษณะอะไรบาง เพราะยิ่งครอบคลุมคุณลักษณะสําคัญๆ (characteristics) ไวมากเทาใด ก็จะยิ่งทําใหระบบมีความยากในการจัดตั้งมากขึ้นเทานั้น สําหรับรูปแบบคุณลักษณะหลักๆ ของการประมวลผลแบบ Real-time computing ที่มักจะไดความสนใจกันก็มีอยู 5 ลักษณะดวยกันดังตอไปนี้ 1. Granularity of deadline & Computation time of tasks : ในระบบการประมวลผล Real-time computing สวนใหญมักจะประกอบไปดวยการทํางานหลายๆ อยางอยูรวมกัน โดยแตละการทํางานก็มีชวงเวลา ทํางาน และกําหนดการสิ้นสุดของชิ้นงานที่แนนอนของตนเอง ถาชวงเวลาที่เหลื่อมกันระหวางแตละการทํางานมี ลักษณะสั้นมากๆ และชวงเวลาที่แตละการทํางานตองสิ้นสุดลงมีขนาดสั้นมากๆ เราเรียกวา หมายกําหนดการ สิ้นสุดของการทํางานนั้นกระชั้นมาก (tight deadline) และมีขนาด Granularity เล็ก (small granularity) ซึ่งผลของการกําหนดจุดสิ้นสุดไวอยางกระชั้นมาก หรือกําหนดคา Granularity ไวเล็กมากนั้น ก็จะ สงผลใหชวงเวลาที่การทํางาน (task) หนึ่งจะถูกสงผลเขาไปดําเนินการประมวลผลภายในหนวยประมวลผลโดย ระบบปฏิบัติการกินเวลาสั้นมา (short OS reaction time) อัลกอริทึ่มที่ใชสงการทํางานเขาหนวยประมวลผล (scheduling algorithm) ก็จะตองมีลักษณะงายๆ เพื่อใหสามารถทํางานไดเร็วที่สุดเทาที่จะเร็วได 2. Strictness of deadline : เปนคุณลักษณะที่ขึ้นกับคุณคาของผลงานที่ไดกอนและหลังหมายกําหนดการ โดยใน การประมวลผลที่ใหความสําคัญกับหมายกําหนดการมากๆ (hard real-time task) นั้น มันจะไมมีประโยชนอะไร เลยที่จะดําเนินคําสั่งตอไปหากเลยหมายกําหนดการที่ควรจะเสร็จสิ้นไปแลว แตสําหรับในการประมวลผลที่ให
  • 6. 6 ความสําคัญกับหมายกําหนดการนอย (soft real-time task) นั้น คุณคาของการทํางานยังคงมีอยูไมนอยไปจากเดิม (หรือลดลงเพียงเล็กนอย) ดังนั้น จึงควรจะดําเนินการคําสั่งของการทํางาน soft real-time task ไปใหเสร็จสิ้นถึงแมวาจะเกินเลย เวลาตามหมายกําหนดการไปแลว ในขณะที่ควรจะหยุดการทํางาน hard real-time task ลงอยางสิ้นเชิงหากเวลา ลวงเลยหมายกําหนดการไป และควรจะกําหนดใหการทํางานแบบ Hard real-time ไดครอบครองสิทธิในการ ประมวลผล หรือไดครอบครองทรัพยากรในระบบกอน (preallocation & preschedule) เพื่อจะเปนการ รับประกันวางานของการทํางาน hard real-time จะสามารถเสร็จสิ้นไดตามหมายกําหนดการ สวนการทํางานแบบ soft real-time ก็ควรจะไดรับการกําหนดใหมีสิทธิในการครอบครองหนวย ประมวลผลกลาง หรือทรัพยากรอื่นๆ ในระบบไวไมสูงนัก (เรียกวาไมรีบนั่นแหละ) ซึ่งก็สงผลใหเมื่อเรามองภาพ โดยรวมแลว การรับมือกับการทํางานประเภท Hard real-time เปนไปอยางยากลําบากกวางานประเภท soft real-time มากมายนัก และจะยิ่งยากขึ้นไปอีกหากตองมีการดําเนินการการทํางานทั้งแบบ Hard real-time และ Soft real-time ไปพรอมๆ กัน 3. Reliability : งานการประมวลผลแบบ Real-time computing หลายๆ อยางเปนงานที่ตองการความถูกตอง แมนยําสูงมาก (critical task) และอาจจะนํามาซึ่งความเสียหายอยางใหญหลวงไดหากไมเปนไปตาม หมายกําหนดการที่วางไว ดังนั้นจึงมักจะตองมีการสํารองทรัพยากรไวสําหรับงานประเภทนี้โดยเฉพาะเลย (resource idle all-time) เพื่อเปนการรับประกันวาจะไมมีงานอื่นมาแยงใชทรัพยากรกับงานประเภทนี้ 4. Size of system & Degree of coordination : ระบบการประมวลผล Real-time computing ที่มีๆ อยูนั้นจะ มีความแตกตางกันออกไปทั้งในแงของขนาด และความสลับซับซอนของระบบ แตโดยสวนใหญแลวเวลาที่มัน ทํางาน โปรแกรมคําสั่งตางๆ ทั้งหมดจะถูกโหลดเขาไปไวในหนวยความจําของเครื่องคอมพิวเตอรทั้งหมดเลย และ ถาโปรแกรมมีขนาดใหญมากจริงๆ ก็จะซอยแบงยอยออกเปนหลายๆ เฟส แลวทยอยโหลดเขาไปในหนวยความจําที่ ละเฟส แตจะใชวิธีกําหนดบางสวนของดิสกเปนหนวยความจําเสมือน (virtual memory) กับงาน Real-time computing ไมได เพราะมันจะสงผลใหเราไมสามารถคาดการณถึงความสําเร็จของการทํางานได ที่นี้ เมื่อตองโหลดโปรแกรมทั้งหมด หรือเฟสใหญๆ ของโปรแกรมเขาไปเก็บไวในหนวยความจํารวด เดียวทีละมากๆ ก็ทําใหผูออกแบบโปรแกรมตองพยายามออกแบบโปรแกรมใหมีลักษณะงายๆ และไมใหมี ความสัมพันธระหวางแตละเฟสของโปรแกรมมากนัก เพื่อทีวาจะไดไมตองเรียกเฟสโนนทีเฟสนั้นทีใหยุงยากสับสน (ถาตองโหลดขอมูลเขาออกหนวยความจําบอยๆ อาจจะทําใหระบบไมสามารถรักษาสภาพการติดตอกับสวนตางใน สภาพเวลาที่เปนจริงซึ่งเปนหัวใจของระบบ Real-time computing ไวได) อยางไรก็ตาม การฝงคําสั่งการทํางานแทบทั้งหมดไวในหนวยความจํา (completely code resident) หรือออกแบบใหแตละสวนของโปรแกรมมีความเกี่ยวของสัมพันธกันนอยๆ (highly independent task) นั้น ดู เหมือนจะเปนรูปแบบการประมวลผลที่ออกจะไมเหมาะสมนักสําหรับการประมวลผลสมัยใหม เพราะปจจุบัน
  • 7. 7 โปรแกรมประยุกตประเภทตางๆ ลวนแตมีขนาดใหญโตมโหฬารดวยกันทั้งสิ้น แถมแตละสวนของการทํางานภายใน โปรแกรมก็มักจะถูกโยงไปเกี่ยวของกับการทํางานอื่นๆ เสมอ ดังนั้นเรื่องขนาดของโปรแกรม และความสัมพันธ ระหวางการทํางานในโปรแกรมนี้จึงเปนปญหาใหญที่รอใหเหลาผูออกแบบระบบ Real-time computing ตองหา ทางแกไขใหได 5. Environment : สภาพแวดลอมที่การประมวลผล Real-time computing จะตองเกี่ยวของสัมพันธดวยนั้น นับได วาเปนปจจัยที่มีความสําคัญเปนอยางมากในการออกแบบระบบการประมวลผล Real-time computing ถาเปน สภาพแวดลอมที่สามารถคาดการณไดลวงหนา (deterministic environment) อยาง สายงานการผลิตในโรงงาน อุตสาหกรรม หรือสายการผลิตรถยนตก็คงจะดีไปเพราะผูออกแบบสามารถวางแผนรองรับไดงายๆ แถมยังพอจะกา รันตีถึงหมายกําหนดเสร็จสิ้นของการทํางานไดอยางไมผิดพลาดอีกดวย แตเนื่องจากสภาพการประมวลผลสมัยใหมมักจะมีการขยับขยายออกไปยังเครื่องคอมพิวเตอรที่ตอพวง ออกไปไกลๆ ในเครือขายเน็ตเวิรก ดังนั้น สภาพแวดลอมที่เราจะตองไดสัมผัสรับรูมากขึ้นเรื่อยๆ จึงเปน สภาพแวดลอมแบบกระจาย ซึ่งผูออกแบบระบบไมสามารถคาดการณลวงหนาไดเลยวาจะตองประสบกับอะไรบาง (distributed, non-deterministic environment) สิ่งที่พอจะใชรับมือกับสภาวการณดังกลาวไดก็เห็นจะมีแต ระบบปฏิบัติการที่มีความยืดหยุนสูงๆ (dynamic real-time operating system) ซึ่งสามารถใชรวมกับโปรแกรม ประยุกตหลายๆ รูปแบบไดเทานั้น ระบบปฏิบัติการ Real-time Operating Systems จากที่กลาวมาแลวขางตนวาระบบการประมวลผล Real-time computing สมัยใหมนั้นมีแนวโนมที่จะ กระจายอํานาจการประมวลผลออกไปตามเครือขายเน็ตเวิรก อันทําใหไมสามารถคาดการณไดวามันจะตองไปประสบ กับสภาพแวดลอมในการทํางานอยางไรบาง ดังนั้น เรื่องของระบบปฏิบัติการรูปแบบใหม Real-time Operating Systems (RTOS) ที่ออกแบบมาเพื่อการ ทํางานในระบบ Real-time computing โดยเฉพาะ จึงกลายมาเปนจุดสนใจที่เหลานัก ออกแบบระบบ Real-time computing ตาง พากันหันมาใหความสนใจเปนอยางมาก โดยระบบปฏิบัติการ Real- time Operating Systems ที่วานี้ จะตอง สามารถรองรับกระบวนการทํางานแบบ Real-time computing ประเภทตางๆ ได อยางถูกตองเหมาะสม ชนิดที่สามารถคาดการณผลสําเร็จลวงหนาได, มีความทนทานตอขอผิดพลาดสูง (fault tolerance) โดยเฉพาะขอผิดพลาดอันเนื่องมาจากการสงผานสัญญาณขอมูลไปมาภายในเเครือขายเน็ตเวิรก
  • 8. 8 นอกจากนั้น ยังตองมีระบบการจัดสรรทรัพยากรของระบบที่สามารถรองรับการทํางานไดทีละหลายๆ อยาง, รวมทั้งสามารถจัดสรรการทํางานระหวางทรัพยากรที่มีอยูหลากหลายรูปแบบไดดวย (ตัวอยางของทรัพยากรที่ จะตองถูกจัดสรรโดยระบบปฏิบัติการ Real-time Operating Systems ก็ไดแก สวนประมวลผลสัญญาณเซนเซอร, สวนของการสื่อสารขอมูล, หนวยประมวลผลกลาง, หนวยความจํา, และสวนอินพุต/เอาทพุตรูปแบบตางๆ ฯลฯ) และที่สําคัญ ระบบปฏิบัติการ Real-time Operating Systems ที่กําลังจะถูกออกแบบขึ้นมาใชงานนี้ ควรจะเปนระบบเปดมากที่สุด เทาที่จะมากได (open system approach) เพื่อวาโปรแกรม ประยุกตประเภทตางๆ ที่ติดตอ กับระบบปฏิบัติการในแตละสวน ของเครือขายเน็ตเวิรกจะ สามารถทํางานรวมกันไดอยาง ราบรื่น ไมตองมานั่งเขียน ระบบปฏิบัติการขึ้นมาใหมเพื่อ การทํางานของโปรแกรม ประยุกตชนิดใดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ อันอาจจะทําใหการตอบสนองของระบบไมเปนไปตามสภาพเวลาที่เปนจริงได