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Susana Guadalupe Vázquez Hernández




                        Práctica 18
                         *Bitmaps y Botones*
Después de abrir flash, importaremos una imagen dando clic en File > Import > Import to
                                       Library.




Se abrirá una ventana donde podrás escoger la imagen deseada al finalizar das clic en
            aceptar. Apareciendo la imagen finalmente así en el escenario




       GAEM 3°C
Susana Guadalupe Vázquez Hernández

Después seleccionaras la imagen con la herramienta “selección” y la convertirás “botón”
  llendo a Insert > Convertir a símbolo > Asignas un nombre > escoges en Tipo: Botón >
                                          Aceptar.




Finalizado lo anterior damos doble clic sobre la imagen e insertamos fotogramas en “Up,
                            Over, Down y Hit” oprimiendo F6.




                                  Quedando finalmente asi:




Ahora nos posicionaremos en el fotograma “Up” y lo convertiremos a “Gráfico” como se
     muestra enseguida. Así haremos con cada uno de los 3 fotogramas restantes.




        GAEM 3°C
Susana Guadalupe Vázquez Hernández

                  En la biblioteca quedará de la siguiente manera.




Ahora daremos clic en el fotograma “Up”, seleccionamos la imagen y después iremos a
  “Propiedades” y en la opción “Color” cambiamos a “Brightness” y el porcentaje lo
                           cambiamos, por ejemplo a 4O%.




Después daremos clic en “Down”, seleccionamos la imagen, vamos a “Propiedades” y
                     en “Color” cambiamos a la opción “Tint”.




       GAEM 3°C
Susana Guadalupe Vázquez Hernández




 Después seleccionamos un color, este color se pondrá cuando demos un clic sobre la
      imagen, por ejemplo escogeremos morado como se muestra en seguida.




 Cambiamos también el porcentaje esto espara como quieras que se vea el tono del
color como nosotros lo pondremos al transparente podremos escoger un porcentaje de
                                 entre 45% y 5O%




Ahora solo iremos a Control > Test Movie y así podremos ver cómo puede quedar nuestra
                    imagen cuando pasemos el mouse y demos clic.




       GAEM 3°C
Susana Guadalupe Vázquez Hernández

                      Imagen en forma normal:




                   Mouse sobre la imagen:




               Dando clic con el mouse sobre la imagen:




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Práctica 18

  • 1. Susana Guadalupe Vázquez Hernández Práctica 18 *Bitmaps y Botones* Después de abrir flash, importaremos una imagen dando clic en File > Import > Import to Library. Se abrirá una ventana donde podrás escoger la imagen deseada al finalizar das clic en aceptar. Apareciendo la imagen finalmente así en el escenario GAEM 3°C
  • 2. Susana Guadalupe Vázquez Hernández Después seleccionaras la imagen con la herramienta “selección” y la convertirás “botón” llendo a Insert > Convertir a símbolo > Asignas un nombre > escoges en Tipo: Botón > Aceptar. Finalizado lo anterior damos doble clic sobre la imagen e insertamos fotogramas en “Up, Over, Down y Hit” oprimiendo F6. Quedando finalmente asi: Ahora nos posicionaremos en el fotograma “Up” y lo convertiremos a “Gráfico” como se muestra enseguida. Así haremos con cada uno de los 3 fotogramas restantes. GAEM 3°C
  • 3. Susana Guadalupe Vázquez Hernández En la biblioteca quedará de la siguiente manera. Ahora daremos clic en el fotograma “Up”, seleccionamos la imagen y después iremos a “Propiedades” y en la opción “Color” cambiamos a “Brightness” y el porcentaje lo cambiamos, por ejemplo a 4O%. Después daremos clic en “Down”, seleccionamos la imagen, vamos a “Propiedades” y en “Color” cambiamos a la opción “Tint”. GAEM 3°C
  • 4. Susana Guadalupe Vázquez Hernández Después seleccionamos un color, este color se pondrá cuando demos un clic sobre la imagen, por ejemplo escogeremos morado como se muestra en seguida. Cambiamos también el porcentaje esto espara como quieras que se vea el tono del color como nosotros lo pondremos al transparente podremos escoger un porcentaje de entre 45% y 5O% Ahora solo iremos a Control > Test Movie y así podremos ver cómo puede quedar nuestra imagen cuando pasemos el mouse y demos clic. GAEM 3°C
  • 5. Susana Guadalupe Vázquez Hernández Imagen en forma normal: Mouse sobre la imagen: Dando clic con el mouse sobre la imagen: GAEM 3°C