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ムダを意識し、排除することで
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デザイン	
結
合
	
	
繰り返し
1週間~1ヶ月	
企画	
 ディレクター	
 ディレクター	
顧客
メ)「チェックはディレクターだけなの?顧客はしないの?」
私)「顧客は居ません。ディレクターが顧客の代わりをします」
メ)「…顧客は何万人といるんでしょ?
本当にディレクター1人に顧客の代わりが務まるの?」
私)「…」
メ)「顧客に見てもらう事は出来ないの?」
私)「例え見てもらえても、顧客は素人なので作りかけのゲーム
の合否を正確に判断出来ません」
メ)「…もしそれが本当なら、ディレクター1人の才能に
ゲームの品質が左右されますね」
メ)「ピクサーは映画を作る際、何度も顧客に見て貰い、修正を
繰り返すわ」
私)「それをするには、資金も時間も沢山必要です」
メ)「本当に?資金と時間が無ければ出来ないの?」
私)「…」
メ)「もしそれが本当なら、資金も時間も無いあなた方が
こういった規模の大きいゲームを作るべきではないわ」
私)「…」
メ)「ソーシャルゲームはどう?資金も時間も少なくて済むわよ」
私)「…(泣)」
その後、たまたまβ版を出してユーザーに遊んでもらい
製品版に活かすという流れに	
圧倒的に良くなった	
β版を出すのはお金も期間も掛かるので
どんなタイトルでも出来るわけではない。
もっと安価で行う方法は無いだろうか…?
ご清聴ありがとうございました

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