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2019-20年は法人利用も大幅に増える!?
海外の先進事例に学ぶVR活用
株式会社エドガ
代表取締役 米本大河
米本大河
➡ エネルギー商社(~2014)
➡ (~2016)
➡ (~現在)
座右の銘「百聞は一VRに如かず」
経
歴
趣
味
✔ 映画・マンガ : スターウォーズ
✔ スポーツ・趣味: サッカー、書道
✔座右の銘 : 百聞は一VRに如かず
株式会社エドガ 代表取締役社長
東京都江戸川区 出身 / 1988年10月3日 生
第一幕:VR市場の傾向と数字
将来有望なテクノロジー
ここ数年、耳にするようになったキーワード。
AI IoT
Cyber
Security
Block
Chain
Big
Data
XR
(VR/AR/MR)
XR技術の市場規模
2020年=19兆円
2020年(VR五年)
2016
年
世界の
VR/AR
市場規模
VRデバイス
販売台数
2016年(VR元年)
5800億円
($5.2B)
960万台 1億1000万台
19兆円
($162B)
…
VR/AR市場規模とデバイス販売台数の伸び*
*出典: IDC Report、https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS41676216
5年間の成長率
32.7倍
11.5倍
【参考】世界の産業別市場規模
・携帯電話 – 52.9兆円
・広告費 – 51兆円
・宇宙産業 – 35兆円
・ゲーム – 15兆円
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ハードウェアが市場をけん引
【Playstation VR 売上高(予測)】
300万台×40,000円=1200億円
➡PS4ユーザーの4%が購入
参考:PS4 総販売台数7000万台(※2017年12月末時点)
カオスマップ – 業界全体×VR -
2016年第2四半期 2017年第1四半期 2017年第4四半期
6か月 9か月
VRへの主な大手参入(国内外含む)
などなど…
Big5
IT/通信
小売
製造
エンタメ
なぜこれほど急成長したか
23歳が開発したVRハードウェア会社Oculus社を約2,000億円で買収。
あと3000億円投資すると明言。FacebookもVR対応中。
YoutubeがVR対応。
DayDream等VR専用プラットフォーム開発に着手。
Magic Leap社に約550億円投資。
iPhoneがVR/AR対応。
Macbook ProもVR端末(HTC Vive)の利用が可能に。
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ビジネスエリアでのVR/AR導入を本気で狙う。
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【収益源】
①ハードウェア販売
②ストアでのコンテンツ販売
【VR関連売上高】
2.74億ドル(約295億円)※前年同期比42%増
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2017年5月からVR職を募集。VR開発プラットフォームサービスを提供
VR×ショッピング?!
See,Watch
EXPERIENCE
2D
3D
VRが変えるもの – 本質とは -
「体験」型教育で英国上場
IPO情報(2018/3/12)
市場 :ロンドンAIM
調達額 :10億円 (£6.75M)
独自の教育コンテンツを配信
(1)ハードウェアが市場をけん引
(2)5大IT企業がすべて本格参入
(3)「体験(Experience)」に本質あり
第一幕のおさらい
第二幕:海外におけるVR導入事例
ビジネス向けユースケースの変遷
第一期(2016年~)
●不動産内見
●医療
●インテリア/建築/デザイン
●ショッピング
●バーチャル会議/集会
●テレエグジスタンス
●研修トレーニング
第二期(2018年~) 第三期(2020年~??)
小規模ユーザーによる部分
的な「あったらいいな」
拠点や従業員の多い大企業
のコスト削減、研修効果UP
大規模なユーザーに対し
ビジネスの基盤となる?
第一期(2016年~)の傾向
小規模ユーザーによる部分的な「あったらいいな」
■不動産内見 ■医療 ■インテリア/建築/デザイン
着実に浸透もユーザー側が小規模で固定会員を狙ったサブスクモデルがまだ成り立っていない。
加えて、事例を彩るリーダー的存在がいない。
Starbucks – デザインプロセス変革
・チーム内におけるデザインレビュー効率化
・経営層へのプレゼンの意思決定
ビジネス向けユースケースの変遷
第一期(2016年~)
●不動産内見
●医療
●インテリア/建築/デザイン
●ショッピング
●バーチャル会議/集会
●テレエグジスタンス
●研修トレーニング
第二期(2018年~) 第三期(2020年~??)
小規模ユーザーによる部分
的な「あったらいいな」
拠点や従業員の多い大企業
のコスト削減、研修効果UP
大規模なユーザーに対し
ビジネスの基盤となる?
第二期(2018年~)の傾向
今日、ROIが合うのは「大企業による研修トレーニング」
拠点や従業員の多い企業による効率化、コスト削減に活用されるケースが増加
■VRトレーニング活用企業例
Walmart – 店舗100万人の研修
全米5,000店舗、100万人の従業員を教育
17,000台のOculus Goを配布
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VRによる体感型に変え定着率をアップ
120の生産拠点、60万の労働者に
ナレッジトランスファーを想定
ケンタッキーフライドチキンを作る
調理プロセスをゲーム化して学べる
調理プロセス
物流工程
危険認知
米国 グループによる発表
■エンタープライズVR活用に関する需要(2018Q4)■報道記事(2/15)
1.5兆円のコスト削減
トレーニングが需要No.1
ビジネス向けユースケースの変遷
第一期(2016年~)
●不動産内見
●医療
●インテリア/建築/デザイン
●ショッピング
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第二期(2018年~) 第三期(2020年~??)
小規模ユーザーによる部分
的な「あったらいいな」
拠点や従業員の多い大企業
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大規模なユーザーに対し
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テレイグジスタンス
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第二章のおさらい
第三幕:導入に至る道のりと私たちの使命
「3P」による「3カ年」導入フロー
POC
Pilot
Production今ココ↓
POC Pilot Production
目的 概念の検証 課題の解決 実践への導入
実施内容
仮説やアイディア
を小さくテスト
限定的なプロト
タイプ開発
包括的なシステ
ム・制度化
リスク 低 中 高
予算 小 中 大
時期 2016~ 2017~ 2018~
1年 2年 3年 時間
プロジェクト規模
本格導入まで3ステップに3年かかる
1年 2年 3年
日本VR業界の現在地
POC
Pilot
Production
プロジェクト規模
時間多くの方がココ↓ Demo
No
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1年 2年 3年
POC
Pilot
Production
プロジェクト規模
時間
日本における私たちの使命
ROIに見合ったProductionまでサポートしたい
1年 2年 3年
POC
Pilot
Production
時間
日本における私たちの使命
ROIに見合ったProductionまでサポートしたい
プロジェクト規模
世界を代表する
メイドインジャパン事例
・3Pステップ(POC ➡ Pilot ➡ Production)
・本格導入まで3年を見据える
第三章のおさらい
taiga.yonemoto@edoga.jp
株式会社エドガ
商社、外資系コンサルティングファームを経て(株)エドガ代表取締役に就任。
VRのエンタープライズ導入における投資対効果の測定、戦略立案を担当。
エンタープライズ向けVR導入に必要なステップを
ワンストップサービスでサポートします
エンタープライズVRエージェンシー
VR戦略コンサルタント
米本大河
お問い合わせ
お客様のオフィスに訪問してVRの出張体験会を実施します。
VRに関する講義やディスカッションタイムも合わせて設けることが可能です。デモ体験、講義
社内におけるVR活用シーンを検討します。仮説やアイディアに関するテストを
小さく繰り返しながら、導入イメージを明確化していきます。POCサポート
POCを経て見つかったビジネス課題を解決するためのプロトタイプを開発します。
テストを通じて効果を検証し、ROIを数字に落とし込んでいきます。パイロット開発
VR本格導入に向けた仕様策定からシステム設計、アプリケーション開発まで
必要となるすべてのステップを整え、成功へと導きます。プロダクション
機材・ソフトウェア・PCのレンタルやVRプロフェッショナルの派遣まで、VRに
関するインフラや社内に人材がいなくてもお客様の挑戦を完全サポートします。VR as a Service
10万円~
(体験人数、時間などに応じて変動)
サービス内容 金額
ご希望を伺い、最適なPOC計画をご提案します。
開発~検証(3か月) : 300万円~
仕様作成時に正式にお見積り致します。
派遣人員やレンタル機材の数に応じてお見積り致します。

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