Soumettre la recherche
Mettre en ligne
クソゲー供養会発表 THE我慢レース
•
0 j'aime
•
1,192 vues
高本 徹
Suivre
面白法人KAYAC主催の「クソゲー供養会」で発表したうんこを我慢してトイレに辿り着くレースゲーム「THE我慢レース」のスライドです。
Lire moins
Lire la suite
Divertissement et humour
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 32
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
Windows10のお気に入りの機能を使いやすくしてみる
Windows10のお気に入りの機能を使いやすくしてみる
Shigeo Ueda
20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar
Visso株式会社
IEとメモ帳でかんたんゲーム開発
IEとメモ帳でかんたんゲーム開発
amusementcreators
Androidとは何か
Androidとは何か
Koji Shigemura
そこのスマホ開発者さん、Windows Phone どうですか?
そこのスマホ開発者さん、Windows Phone どうですか?
Kazuaki TAUCHI
Uno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみた
一希 大田
Lt nande linux_nano
Lt nande linux_nano
amusementcreators
Lt130123
Lt130123
amusementcreators
Recommandé
Windows10のお気に入りの機能を使いやすくしてみる
Windows10のお気に入りの機能を使いやすくしてみる
Shigeo Ueda
20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar
Visso株式会社
IEとメモ帳でかんたんゲーム開発
IEとメモ帳でかんたんゲーム開発
amusementcreators
Androidとは何か
Androidとは何か
Koji Shigemura
そこのスマホ開発者さん、Windows Phone どうですか?
そこのスマホ開発者さん、Windows Phone どうですか?
Kazuaki TAUCHI
Uno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみた
一希 大田
Lt nande linux_nano
Lt nande linux_nano
amusementcreators
Lt130123
Lt130123
amusementcreators
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
一希 大田
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
LINE Corporation
Unite2017 参加報告 GlobalWalkers
Unite2017 参加報告 GlobalWalkers
真哉 杉野
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19
Kenji Daikoku
パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~
パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~
n_ryota
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
IGDA Japan
The current problems and future of the desktop Linux printing
The current problems and future of the desktop Linux printing
Naruhiko Ogasawara
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
Honma Masashi
20180414 札幌 Hololens meetup vol.1
20180414 札幌 Hololens meetup vol.1
Hiromu Kato
プログラミングのきっかけ
プログラミングのきっかけ
一希 大田
Simutrans札幌オフプレゼンテーション
Simutrans札幌オフプレゼンテーション
myagami
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Katsutoshi Makino
効率的なアプリ開発のベストプラクティス
効率的なアプリ開発のベストプラクティス
yayugu
Uwpに至る道
Uwpに至る道
Makoto Nishimura
Gruntでフロントの生産性up
Gruntでフロントの生産性up
Kazuyoshi Goto
iPhoneとAndroidのアプリ開発最新潮流
iPhoneとAndroidのアプリ開発最新潮流
Rakuten Group, Inc.
AppCenter
AppCenter
Satoru Fujimori
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
一希 大田
Herlockサービス紹介
Herlockサービス紹介
SONICMOOV CO.,LTD.
Androidアプリ開発を楽にするために
Androidアプリ開発を楽にするために
Shuichi Takaya
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
ミルク株式会社
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Tomohiro Suzuki
Contenu connexe
Tendances
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
一希 大田
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
LINE Corporation
Unite2017 参加報告 GlobalWalkers
Unite2017 参加報告 GlobalWalkers
真哉 杉野
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19
Kenji Daikoku
パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~
パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~
n_ryota
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
IGDA Japan
The current problems and future of the desktop Linux printing
The current problems and future of the desktop Linux printing
Naruhiko Ogasawara
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
Honma Masashi
20180414 札幌 Hololens meetup vol.1
20180414 札幌 Hololens meetup vol.1
Hiromu Kato
プログラミングのきっかけ
プログラミングのきっかけ
一希 大田
Simutrans札幌オフプレゼンテーション
Simutrans札幌オフプレゼンテーション
myagami
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Katsutoshi Makino
効率的なアプリ開発のベストプラクティス
効率的なアプリ開発のベストプラクティス
yayugu
Uwpに至る道
Uwpに至る道
Makoto Nishimura
Gruntでフロントの生産性up
Gruntでフロントの生産性up
Kazuyoshi Goto
iPhoneとAndroidのアプリ開発最新潮流
iPhoneとAndroidのアプリ開発最新潮流
Rakuten Group, Inc.
AppCenter
AppCenter
Satoru Fujimori
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
一希 大田
Tendances
(18)
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
Unite2017 参加報告 GlobalWalkers
Unite2017 参加報告 GlobalWalkers
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19
パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~
パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
The current problems and future of the desktop Linux printing
The current problems and future of the desktop Linux printing
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
20180414 札幌 Hololens meetup vol.1
20180414 札幌 Hololens meetup vol.1
プログラミングのきっかけ
プログラミングのきっかけ
Simutrans札幌オフプレゼンテーション
Simutrans札幌オフプレゼンテーション
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
効率的なアプリ開発のベストプラクティス
効率的なアプリ開発のベストプラクティス
Uwpに至る道
Uwpに至る道
Gruntでフロントの生産性up
Gruntでフロントの生産性up
iPhoneとAndroidのアプリ開発最新潮流
iPhoneとAndroidのアプリ開発最新潮流
AppCenter
AppCenter
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
Similaire à クソゲー供養会発表 THE我慢レース
Herlockサービス紹介
Herlockサービス紹介
SONICMOOV CO.,LTD.
Androidアプリ開発を楽にするために
Androidアプリ開発を楽にするために
Shuichi Takaya
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
ミルク株式会社
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Tomohiro Suzuki
BlackJack
BlackJack
yanoojapan
多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考える
sasaron 397
The forefront of html5 implementation
The forefront of html5 implementation
Satoshi Tanaka
Androidとは。ちょっと変った視点から
Androidとは。ちょっと変った視点から
demuyan
Unityと.NET
Unityと.NET
AimingStudy
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
Tatsuo Kurita
Weekend Androidのススメ
Weekend Androidのススメ
Suzuki Junko
AndroidStudioのインストールをゼロからしてみる
AndroidStudioのインストールをゼロからしてみる
Shigeo Ueda
Androidの開発概要
Androidの開発概要
Hiroyuki Nozaki
C#でアプリを作ってみよう! #ngtnet
C#でアプリを作ってみよう! #ngtnet
将 高野
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
leverages_event
Androidでへっぽこ思考戦車を作ってみた
Androidでへっぽこ思考戦車を作ってみた
Yusuke Ohmichi
Windowsストアアプリ開発ハンズオントレーニングに行ってきました 2012-09-22-lt
Windowsストアアプリ開発ハンズオントレーニングに行ってきました 2012-09-22-lt
Tomokazu Kizawa
開発ツールを買わずに作る♪ ユニバーサルWindowsアプリ!
開発ツールを買わずに作る♪ ユニバーサルWindowsアプリ!
Yasuhiko Yamamoto
スマートフォンの方式検討に関する基礎知識
スマートフォンの方式検討に関する基礎知識
Yugo Yamamoto
デベロッパー視点での3大スマホの違い
デベロッパー視点での3大スマホの違い
Makoto Kubota
Similaire à クソゲー供養会発表 THE我慢レース
(20)
Herlockサービス紹介
Herlockサービス紹介
Androidアプリ開発を楽にするために
Androidアプリ開発を楽にするために
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
BlackJack
BlackJack
多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考える
The forefront of html5 implementation
The forefront of html5 implementation
Androidとは。ちょっと変った視点から
Androidとは。ちょっと変った視点から
Unityと.NET
Unityと.NET
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
Weekend Androidのススメ
Weekend Androidのススメ
AndroidStudioのインストールをゼロからしてみる
AndroidStudioのインストールをゼロからしてみる
Androidの開発概要
Androidの開発概要
C#でアプリを作ってみよう! #ngtnet
C#でアプリを作ってみよう! #ngtnet
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
Androidでへっぽこ思考戦車を作ってみた
Androidでへっぽこ思考戦車を作ってみた
Windowsストアアプリ開発ハンズオントレーニングに行ってきました 2012-09-22-lt
Windowsストアアプリ開発ハンズオントレーニングに行ってきました 2012-09-22-lt
開発ツールを買わずに作る♪ ユニバーサルWindowsアプリ!
開発ツールを買わずに作る♪ ユニバーサルWindowsアプリ!
スマートフォンの方式検討に関する基礎知識
スマートフォンの方式検討に関する基礎知識
デベロッパー視点での3大スマホの違い
デベロッパー視点での3大スマホの違い
クソゲー供養会発表 THE我慢レース
1.
2016/07/02 高本 徹 クソゲー供養会2016
2.
自己紹介 高本 徹(たかもととおる) ビジネスモデルとかターゲット層とかユーザー目線とか、 そういうことを考えずに趣味でアプリを作っています。 現在16タイトルリリース プログラミング/イラスト 職業:Web制作会社勤務
3.
● Androidアプリ開発 開発環境 Macbook air
11inch メモリ:2GB HDD:64GB 開発ツール:Xcode Windows 8 CPU:Intel Core i7 メモリ:16GB HDD:1TB 開発ツール:eclipse、adobe fireworks ゲームエンジンなどは利用せずプログラムを組んでいます。 ● iPhoneアプリ開発 ● Androidアプリ開発
4.
どんなゲーム?
5.
どんなゲーム? ボタン連打で前進して、 敵キャラよりも早く トイレへ入ればステージクリア。 遊び方 うんこを我慢してトイレに 辿り着くレースゲームです。 全8ステージ。 ゲーム概要
6.
こだわりのポイント
7.
爆弾 クリアした時の秒数に応じて GET 爆弾で敵の足止めをして レースを有利に! こだわりのポイント ボムトラップ その1
8.
全8ステージ 最初に爆弾を投下しすぎると 二度とクリアできないことに! こだわりのポイント ただし!
9.
ボタン音がオナラ Appleにリジェクトされない ギリギリ下品な表現の工夫 こだわりのポイント その2
10.
・お尻を押さえると漏らしているように見える ・「ぷりぷり」という文字はうんこが漏れた時の擬音 実際にはこんな理由でリジェクトされました。 こだわりのポイント
11.
どうして作ったのか?
12.
トイレの個室に入っているのが見つかると上や下から覗かれる からかわれるなどの目に合ってしまった。 どうして作ったのか? 昔、小中学校では学校のトイレでうんこをできなかった
13.
基本的には学校が終わるまで我慢 学校で便意をもよおしたら 帰りの通学路は地獄道! 時には 野糞 or 大失敗も どうして作ったのか?
14.
辛かった あの時の経験を ゲームに! どうして作ったのか?
15.
ところで、 うんこを我慢している時、 みんな 何を考えているの?? どうして作ったのか?
16.
これは便意をもよおした状態で トイレというゴールを目指すレースなんだ。 俺はレースのトップレーサー! 絶対に負けられない! どうして作ったのか?
17.
という設定で 自分の我慢モチベーションを維持していた。 どうして作ったのか?
18.
この設定を ゲームに! どうして作ったのか?
19.
だったら我慢レースだ! どうして作ったのか?
20.
現在までのダウンロード数
21.
iPhoneアプリ:141 DL Androidアプリ:694 DL リリース2016年5月からのダウンロード数 ※2016年7月1日現在 現在までのダウンロード数
22.
供養会ということで作者が 一番見て欲しかったところを公開します
23.
一番見て欲しかったところ 全8ステージ クリアすると
24.
昨日の敵は今日の友。祝福セレモニー開始
25.
わっしょい わっしょい 胴上げだ!
26.
わっしょい わっしょい おめでとう!
27.
わっしょい わっしょい
28.
わっしょい わっしょい
29.
わっしょい わっしょい あれ?でもまだトイレに
30.
わっしょい わっしょい 行けてない!
31.
あああああああ!!!!
32.
結局漏らしちゃいました!
Télécharger maintenant