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2016/07/02 高本 徹
クソゲー供養会2016
自己紹介
高本 徹(たかもととおる)
ビジネスモデルとかターゲット層とかユーザー目線とか、
そういうことを考えずに趣味でアプリを作っています。
現在16タイトルリリース
プログラミング/イラスト
職業:Web制作会社勤務
● Androidアプリ開発
開発環境
Macbook air 11inch
メモリ:2GB HDD:64GB
開発ツール:Xcode
Windows 8
CPU:Intel Core i7 メモリ:16GB HDD:1TB
開発ツール:eclipse、adobe fireworks
ゲームエンジンなどは利用せずプログラムを組んでいます。
● iPhoneアプリ開発
● Androidアプリ開発
どんなゲーム?
どんなゲーム?
ボタン連打で前進して、
敵キャラよりも早く
トイレへ入ればステージクリア。
遊び方
うんこを我慢してトイレに
辿り着くレースゲームです。
全8ステージ。
ゲーム概要
こだわりのポイント
爆弾
クリアした時の秒数に応じて
GET
爆弾で敵の足止めをして
レースを有利に!
こだわりのポイント
ボムトラップ
その1
全8ステージ
最初に爆弾を投下しすぎると
二度とクリアできないことに!
こだわりのポイント
ただし!
ボタン音がオナラ
Appleにリジェクトされない
ギリギリ下品な表現の工夫
こだわりのポイント
その2
・お尻を押さえると漏らしているように見える
・「ぷりぷり」という文字はうんこが漏れた時の擬音
実際にはこんな理由でリジェクトされました。
こだわりのポイント
どうして作ったのか?
トイレの個室に入っているのが見つかると上や下から覗かれる
からかわれるなどの目に合ってしまった。
どうして作ったのか?
昔、小中学校では学校のトイレでうんこをできなかった
基本的には学校が終わるまで我慢
学校で便意をもよおしたら
帰りの通学路は地獄道!
時には
野糞 or 大失敗も
どうして作ったのか?
辛かった
あの時の経験を
ゲームに!
どうして作ったのか?
ところで、
うんこを我慢している時、
みんな
何を考えているの??
どうして作ったのか?
これは便意をもよおした状態で
トイレというゴールを目指すレースなんだ。
俺はレースのトップレーサー!
絶対に負けられない!
どうして作ったのか?
という設定で
自分の我慢モチベーションを維持していた。
どうして作ったのか?
この設定を
ゲームに!
どうして作ったのか?
だったら我慢レースだ!
どうして作ったのか?
現在までのダウンロード数
iPhoneアプリ:141 DL
Androidアプリ:694 DL
リリース2016年5月からのダウンロード数
※2016年7月1日現在
現在までのダウンロード数
供養会ということで作者が
一番見て欲しかったところを公開します
一番見て欲しかったところ
全8ステージ
クリアすると
昨日の敵は今日の友。祝福セレモニー開始
わっしょい
わっしょい
胴上げだ!
わっしょい
わっしょい
おめでとう!
わっしょい
わっしょい
わっしょい
わっしょい
わっしょい
わっしょい
あれ?でもまだトイレに
わっしょい
わっしょい
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結局漏らしちゃいました!

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