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マーケティングとデザイン
マーケティングとデザイン

に未来はあるのか?(あるといいけど。)
自己紹介



渡辺隆史と申します。
商品開発に至る経緯
ブランドマネジメントから商品/事業開発へ

某外資系メーカー トレードマーケティング
       (コンセプターへの志向芽生える)

 MBA修論 「M&Aにおけるブランドマネジメント」
      (某メーカーでの新事業開発サポート)

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商品開発こそがマーケティングである!
商品開発に至る経緯
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                     「チェーン」の名の下に分断され、順番の固定化し
                     た商品企画開発の流れを、生活者を中心にした、
                     より柔軟な流れに




      まだMarketing視点で考える人も少なかった。
YRK FRONTIER LAB. へ(ロゴ募集中)

            R&D


   Design         Marketing



       Innovation
本日のメニュー


1.そもそもMarketingとは?

2.いま何故Designか?

3.デザイン思考を超えて
そもそもMarketingとは?
アメリカマーケティング協会
      の定義




マーケティングとは「組織とステークホ
ルダーに利益をもたらすように、顧客に
価値を創造、伝達、提供し、顧客との関
係性を管理するための組織的な機能と一
連の過程」である (「新しい広告」嶋村和恵監修)
携帯音楽プレーヤー
コンビニエンスストア
コンビニエンスストア
ベンツ VS キャデラック
ベンツ VS BMW VS AUDI
そもそも・・・
• 何故,成功する商品と失敗する商品があ
 るのか?
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 のか?
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 ンドがあるのか?
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何故そのような違いが起きるのか?
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     この精度を高めるための
 体系的なプロセスがマーケティング

結果論ではなく、
これを事前に計画し、効果を予測した上で展開できないか?

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成果を上げ続けるエッセンスを抽出実践し続けられないか?
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              医者と同じく、成果によって
              規定される。



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サイエンス             クラフト
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                                  計画
                                  (マーケティング
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                                  ミックス)
ビジネス/
マーケティング   調査・分析    S
                    egmentation   (主に4P)       実行   検証
  目標               Targeting       Product
                                   Price
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特に重要な3つの本質(私論)
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すべての施策には意図がある
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              価値ありとし、必要とし、求めている満足がこれである」と言
              う。


              マーケティングの理想は、販売を不要にすることである。マー
              ケティングが目指すものは、顧客を理解し、製品とサービスを
              顧客に合わせ、おのずから売れるようにすることである。


                 「【エッセンシャル版】マネジメント 基本と原則」より
P.F.ドラッカー
(1909-2005)
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 共感       問題定義       創造




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      マーケティングが見ているのは
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•何を見るか?(多様性・寛容性)
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マーケティングの強み
マーケティングの強み


•対話力
マーケティングの強み


•対話力
•目的であること(雑食性)
マーケティングの強み


•対話力
•目的であること(雑食性)
•類型化、抽象化する力
Design Thinkingを越えて

    3つのシナリオ
シナリオ① デザインの消化

【P&G】イノベーションの自動化

             •身につけ方
             •大まかなレール
             •世界でトライ
             •世界で回収
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 デザイナーは、スタイリングだけしてなさい。
シナリオ② マーケティング不要論
パーソナルファブリケーション
マスカスタマイゼーション

               •自宅でモノがつくれる
               •プラットフォーム上で
               ダイレクトにつながる
               •リスクがない
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    マーケティングが必要ない社会
シナリオ③ どちらも不要に

A/Bテスト
• マーケティングとデザインは、資本主義と民主主義
  のようなもの?
• 互いのサイロに籠らず新しい価値を生み出すには?


              R&D


     Design         Marketing



         Innovation
ありがとうございました。
  ご質問をどうぞ。
学生への質問



Marketingのイメージは?
学生への質問



最も良いDesignとは?
元学生への質問



IDにとってプランナー的な
   位置づけの人は?
   連携の仕方は?
元学生への質問



Designの定義が拡張する
中でのデザイナーとは?
元学生への質問

 Designの定義が拡張する中でのデザイナーとは?
マーケッターに求められる能力

      ニュートラルな想像力



    他者とのコミュニケーション力



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      問題意識( 好奇心)
「デザイン思考」とは?
(いわゆる外見的なデザインではなく、)
生活者にとってのその商品を利用する意味価値や使用体験(ユーザーエクスペリ
エンス)を出発点にした開発手法。

アイデアイラストやダンボールで作ったラビットプロトタイプ(使用シナリオ、
手書きGUI)の段階から、生活者の「観察」や「対話」を通じてブラッシュアップを
繰り返していく。

iPodの全体的体験をデザインしたと言われる米国IDEO社などが有名。
【文献のご紹介】


マーケティングのフレームワークについて(基礎)
【文献のご紹介】


マーケティングの実践について・・・ (知恵)
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コミュニケーションの心得と志について・・・
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マーケティングの最前線のコンセプトについて・・・
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幅広い分野での最先端の知について(英語の勉強に?)

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Notes de l'éditeur

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