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AgileJapan2012島根サテライト ワークショップ
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AgileJapan2012島根サテライト ワークショップ
1.
AgileJapan2012 島根サテライト 変化を味方に〜成長の武器にITを〜 ワークショップ
2012年3月16日
2.
変化に 踏み出すための 計画づくり
http://www.flickr.com/photos/diabloazul/3015757838/
3.
Q: 組織の発展や、自己の成長のために、 「現状をより良くしたい」 あるいは現状に対する不安・不満から、 「現状を変えたい」 という思いをお持ちではないでしょうか?
4.
とはいったものの、 「変化することは
簡単じゃない・・」 「どのように変化を 起こしたら良いか 分からない・・」
5.
“変化の必要性を 感じながらも 行動に移せない現実” と対峙している
6.
背景にある思い〜 「どれだけ効果があるか
分からない・・」 「計画通りに 変化を起こせるか 分からない・・」
7.
”計画づくり”のワークを 体験して頂くことで、 変化に踏み出すための ・ヒントをみつけて頂きたい ・キッカケにして頂きたい
8.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン #02ワーク #03クロージング
9.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン チーム作り、自己紹介、目的共有 ワークに一緒に取り組む仲間を決めます 変化に踏み出すための #02ワーク 計画づくりワーク チームでテーマを設定して、 計画づくりのワークに取り組みます ふりかえり #03クロージング チーム内でワークの感想等を共有します
10.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン #01チェックイン チーム作り、自己紹介、目的共有 ワークに一緒に取り組む仲間を決めます #02ワーク #03クロージング
11.
#01 チェックイン
12.
チームを作る • 1チーム5人 •
参加人数によって調整可 • 参加者全体でシャッフル
13.
チームを作る • Step1
インデックスカードに 名前と誕生日を書いて下さい • Step2 誕生日順に一列に並んで下さい • Step3 @氏名 3月16日 前の人から順に1〜4の番号を 言ってください • Step4 番号毎に席を移動してください
14.
チームを作る • Step1
インデックスカードに 名前と誕生日を書いて下さい • Step2 誕生日順に一列に並んで下さい • Step3 前の人から順に1〜4の番号を 言ってください • Step4 番号毎に席を移動してください
15.
チームを作る • Step1
インデックスカードに 名前と誕生日を書いて下さい • Step2 誕生日順に一列に並んで下さい • Step3 前の人から順に1〜4の番号を 言ってください(チーム数に応じて調整する) • Step4 番号毎に席を移動してください
16.
チームを作る • Step1
インデックスカードに 名前と誕生日を書いて下さい • Step2 誕生日順に一列に並んで下さい • Step3 前の人から順に1〜4の番号を • 言ってください • Step4 番号毎に席を移動してください
17.
チーム内で自己紹介する
@氏名 3月16日 • 自己紹介ゲーム http://www.flickr.com/photos/cstmweb/3322870427/ 「あなたがハマっている事は」 絵 • カードに で表現しましょう • チーム内で順番に自己紹介してください • カードを胸の前に出して絵を使って説明してくだ さい
18.
チーム名を決める • チーム名を決めましょう! • 例)
– 好きなアニメを付箋に書いて、チームで共有 する。その中で一番面白いものを選ぶ – 自己紹介の話題から関心の高かったものを選 ぶ
19.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン #01チェックイン #02ワーク #03クロージング
20.
#02 ワーク
21.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン 変化に踏み出すための #02ワーク 計画づくりワーク チームでテーマを設定して、 計画づくりのワークに取り組みます #03クロージング
22.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
23.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
24.
#1 テーマを設定する 自分が関わっている現場で、 変化を起こすことによって “実現したい姿”
を、 いくつか書き出しましょう ・職場、家庭、etc ・最低1コ
25.
#1 テーマを設定する 例1: 部門のメンバー全員が、
“やりがいと誇り”を持ちながら 仕事している職場 例2: 笑顔が絶えない家庭
26.
#1 テーマを設定する グループで取り組むテーマを 決定します • プロジェクトオーナー
– テーマの起案者 – ワークにおける最終意思決定者 – 最終意思決定者だからといって全てを知っており、考 えが正しいという訳ではありませんので、メンバーは 活発な意見を心がける(指示待ちにならない)
27.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
28.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
29.
#2 登場人物を設定する テーマの実現に関わり、 変化の影響を受ける人 を書き出しましょう • プロジェクトオーナー主体 •
チームはオーナーを助ける • メンバーに登場人物を割り当てる(できれば)
30.
#2 登場人物を設定する • 例1
– 経営者 、営業担当、管理者、開発者 • 例2 – 祖父、祖母、夫、妻、子供
31.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
32.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
33.
#3 フィーチャーを抽出する • テーマの実現による
効能 • 具体的な姿を書き出しましょう • 誰に対する効能か分かるように ソフトウェア >> 製品の特徴的な機能
34.
#3 フィーチャーを抽出する • 例1
– 会社のビジョンに社員が共感している – 開発部門の状況がいつでも分かる – プロジェクトの成果が正しく評価されている • 例2 – 安心して仕事に行ける(夫、妻) – 両親と十分な時間を過ごせている(子供)
35.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
36.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを ユーザーストーリーを 抽出する 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
37.
#4
ユーザーストーリーを 収集する • フィーチャー(効能)を構成する • 登場人物の状態やしたいこと • 目的が分かるように書き出しま しょう
38.
ユーザーストーリー のフォーマット ○○として ××したい それは△△だからだ
39.
“良い”ユーザーストーリーの例 庭師として 穴が欲しい それは木を植えるためだ
http://www.flickr.com/photos/apmethodist/3481199713/
40.
手段が目的にならないように 価値が伝わるように
http://www.flickr.com/photos/apmethodist/3481199871/
41.
単体で価値を生む http://www.agileproductdesign.com/presentations/user_story_mapping/index.html
42.
じゃあ、これは? http://www.agileproductdesign.com/presentations/user_story_mapping/index.html
43.
#4
ユーザーストーリーを 収集する • フィーチャーを形成する • 登場人物の状態やしたいこと • 目的が分かるように書き出しま しょう
44.
ユーザーストーリー のフォーマット ○○として ××したい それは△△だからだ
45.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを ユーザーストーリーを 抽出する 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
46.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
47.
#5
優先順位を設定する ユーザーストーリーに、 優先順位を設定する • 効果を最大化する順序をプロジェク トオーナーとチームで決める • ※最終決定件はプロジェクトオーナー
48.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
49.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
50.
#6
見積る ユーザーストーリーの、 規模を相対的に見積る • 期間(時間や人数)ではなく、 規模を表す数値を使って見積る
51.
絶対的な見積もりは難しい 何cm?
http://www.flickr.com/photos/dottiemae/5393993010/
52.
相対的な見積もりは得意 何倍?
http://www.flickr.com/photos/dottiemae/5393993010/
53.
プランニングポーカー • フィボナッチ数列を使って予測を簡略化する –
1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 50, 100... • 基準値を決めて相対的に見積もる – 基準となる小さめのストーリーを決めて「3」を設定し、残 りのストーリーは相対値で見積もる • チーム全員で同時に見積り、ギャップがある場合は話し 合う • 話し合いの後、もう一度見積もる(一致しなければ、また話し合う) • 3度やってもまとまらない場合のルールを決めておく
54.
プロジェクトバックログ • ユーザーストーリーを優先順位に従って
並べたリスト • 優先順位の高いユーザーストーリーから 順に取り組む 優先順位 ストーリー ポイント 01 ○○として××したい。それは〜 5 02 △△として□□したい。それは〜 3
55.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング
56.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを ユーザーストーリーを マッピングする マッピングする #03クロージング
57.
プロジェクトの全体像を俯瞰 して、関係者の思いを共有し 計画し続けるために ユーザーストーリーと、 プロジェクトバックログだけでは、 ストーリー同士の繋がりや、 フィーチャーとの関係性が把握しにく い・・
http://www.flickr.com/photos/77962574@N00/5986917185/
58.
ユーザーストーリーマッピング
http://www.flickr.com/photos/diabloazul/3015757838/
59.
ユーザーストーリーマッピングで、 ゴールまでの地図を描く 関係者全員で、 一つの地図を見ながら、 今どこにいるのかを確認し、 ゴールまでの道のりを把握する為のツール 計画し続けるためのツール
http://www.flickr.com/photos/diabloazul/3015757838/
60.
Step1:縦軸と横軸を作る
時間の流れ ・業務フロー ・ビジネスフロー 優 先 順 位
61.
Step2:左上に登場人物を配置する
時間の流れ ・業務フロー ・ビジネスフロー 優 先 順 位
62.
Step3:フィーチャーを配置する
登場人物の横に! 優 先 時間の(活動の)流れを意識して! 順 位
63.
Step4:ユーザーストーリーを
配置する 優 先 順 位 フィーチャーの下に 関連するストーリーを 優先順にならべる
64.
Step5:グルーピングする 優 先 順 位
65.
Step5:グルーピングする
フェーズ1 優 先 順 フェーズ2 位 フェーズ3
66.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する #02 ユーザーストーリーを 抽出する ワーク 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを ユーザーストーリーを マッピングする マッピングする #03クロージング
67.
Q: 変化に踏み出すための 計画づくり いかがだったでしょうか?
http://www.flickr.com/photos/diabloazul/3015757838/
68.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する ユーザーストーリーを 抽出する ふりかえり 優先順位を設定する チーム内でワークの感想等を共有します 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング #02クロージング
69.
#03 クロージング
70.
クロージング • 感じた事を付箋に書き出しましょう –
計画づくりのプロセス全体 – ユーザーストーリー – 規模による見積り – ユーザーストーリーマッピング – チームで取り組むということ • 感じた事をチームでシェアしましょう
71.
ワークショップでやること Todo
Doing Done #01チェックイン テーマを設定する 登場人物を設定する フィーチャーを抽出する ユーザーストーリーを 抽出する 優先順位を設定する 見積る ユーザーストーリーを マッピングする #03クロージング #03クロージング
72.
第9回アジャイルサムライ読書会 島根道場( )
73.
AgileJapan2012 島根サテライト 変化を味方に〜成長の武器にITを〜 ワークショップ
2012年3月16日