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エフスタ!!TOKYO 
10年後のIT未来予想図 
[センサー&デバイス編] 
伊藤武仙(Takesen) @ T.M.C.N 
https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork 
Dec-5th(Sat), 2014 / Yahoo Japan
本日のお題 
1. Tokyo MotionControl Network (T.M.C.N)って何? 
そして、武仙って誰? 
2. センサーって? 
3. 人間の五感を超えたセンサー 
4. 10年後の姿 
5. センサー&デバイスが実現する福島の10年後 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
*後ほど資料はSlideshareにアップします!
ぴんぽ〜ん♪ 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
【お断り】 
本日発表します内容は、 
武仙独自の経験・調査・妄想に基づくもので、 
特に未来予測については不確定性が主成分となっております。 
投資判断や就職先の決定等については 
自らの判断で慎重に行って、 
外れても武仙を逆恨みしませんようお願いいたします。
TMCNってなに? 
Kinect for Windows V2 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
センサー&デバイスに関する 
オープンなコミュニティ 
Kinect for Windows 
OpenNI 
LeapMotion Intel RealSense 
Aerial Display 
LEGO 
Mindstorm EV3 
NAO 
(Robot) 
THETA 
OculusRift 
+ 
LeapMotion 
(Preview) 
数万円あれば手に入る開発環境で、 
アホなことがすぐに試せる 
Raspberry Pi + OpenNI
アホなことが好きな仲間がたくさん! 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
Project DAFTY 
• 「新しい楽器を作ろう!」 
http://youtu.be/Fj_QIv2yQjM?t=1m51s 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
■企画•制作:TMCN project DAFTYチーム 
前本知志(システムフレンド) 
武内満(hi-farm)
Project VR4U 
• 100LUS DK1 + オリジナルコンテンツ 
– スマホ+100円ショップ部材で作るVirtual Reality 
100円ショップ部材を使って、 
レーザーカッターで加工! 
■企画•制作:チーム芝Unityの会 
VRデバイスデザイン担当 
やまざき☆はるき(spicebox)、竹内伸(富士ゼロックス) 
VRコンテンツ制作 
谷口直嗣(フリーランス) 
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オリジナルVRコンテンツ 
・Ocu地図渋谷 
・Skull & Bones
小学校Jump企画 
• オリジナルの空撮(チック)な 
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先日弟が結婚しまして・・・ 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
武仙自己紹介 
• 1975年生39歳 
• 8月末までは 
電子部品輸入販売会社で 
新規事業担当 
• 自称TMCN事務局、 
無職歴3ヶ月 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
なぜ仕事を捨ててまで、TMCN? 
個人で出来ることが、とてつもなく広がってきた 
個人と個人をつなげるネットワークの必要性 
コミュニティマネジャとしての生き方 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
センサー&デバイス 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
センサー 
Input Process 
/ 
Storage 
/ 
Output Network 
デバイス
イメージセンサーの進化 
• 歴代iPhoneカメラのスペックと写真 
なぜ8Mpixelで 
止まってるか? 
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 
2M 2M 3M 5M 8M 8M 8M 8M 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
*出展: “iPhone camera evolution” by taptaptap 
(pixel)
人間の目を超えたセンサー 
使用したカメラ: 2012発売36.3M-pixel / 300mm 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
距離: 約400m
注目のイメージ系センサー 
• カメラ2pcs x レンズx 処理 
– LeapMotion Controller 
• カメラ2pcs x レンズx 処理x Network 
– Ricoh THETA 
• カメラ1pcs x 認識x Network 
– オムロンHVC-C 
• (カメラ1pcs + Depthセンサー+ α) x 認識 
– Intel RealSense 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
Oculus Rift 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
3軸ジャイロ 
加速度 
地磁気 
Input Process 
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赤外線カメラ 
コントローラ 
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ステレオ処理 
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画面出力 
高精細化 
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そして・・・ 
• このペースで進化する10年後は??? 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
人とコンピュータの関わり合い 
• NUIから、OUI(Organic User Interface)へ 
CLI 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014 
GUI NUI OUI 
Width=200% 
Height=200% ・Inputと 
Outputが同一 
・機能と形状が同一 
・形状が手順と同一
AR/VRがアツい 
• Outputの発達により、よりRealな拡張/擬似体験 
– 視覚のみから、聴覚、触覚へ 
• 空間を超越し、時間をも超越 
– 行けないところにいける 
– 記録: 過去/擬似世界: 未来 
• 願望を達成する技術にお金が流れ、創意が生まれる 
– OculusVRは2000億円でFacebookに買収 
• すでに始まってる〜Oculus Game Jam 
– 「ポポポ認証の五次元異空間ミョーミョンでピョまりたい」 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
真のウェアラブルが始まる 
• センサーの塊「スマホ」が機能分化 
– 通信ゲートウェイ、無数のセンサー、Input、Output 
– 普及の鍵はOUI 
• NUIがContextual(雰囲気を読む)に対して、 
OUIはAnticipatory(先を読む) 
• データの蓄積と、センサーによる認識と、フレキシブルなHW 
– iPhone用SoCの進化 
• iPhone6でAx系(App Processor)に加えて 
Mx系(Motion)コプロセッサが搭載された(データ蓄積開始) 
• 次は、認識のためのRx系(Recognition)コプロセッサ登場? 
– UXとコストダウン、バッテリーライフにインパクトを与えて 
真のウェアラブル環境の第一歩になる 
– バッテリーはいつも頭痛の種、、、 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
PCを買うようにロボットを買う時代 
• 様々な意味合いでのロボット 
– 物理的機能: 清掃、見守り、作業、etc 
– 情報支援: 記録、検索、表示、助言 
– パートナー 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
新しい問題が勃発、深刻化 
• 監視社会、プライバシー 
• AI、ロボット、ドローンの暴走/悪用 
– エンジニアのモラルが大事 
• 情報格差や貧富の差、二極化が一層深刻に 
– Developer: 仕組みやコンテンツを作り届ける側 
– Consumer: 与えられた仕組みやコンテンツを消費するだけ 
– 「やってみる」が大事 
• 好奇心を持って、アンテナを立てて、人と交わり、共創する 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
地方都市としての福島の10年後 
• 職住近接 
– 東京は今より酷い混雑状況になる? 
– 住環境とIT関連産業を充実させて 
コミュニティが盛り上げて、全国にPRする 
「住みやすく、働きやすい街」 
• ITとコミュニティ〜エフスタ!!が鍵を握る! 
– VRやネットワークによる遠隔勤務の実現 
– 横のつながりによるオープンな共創 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
12/13(土) TMCNコミュニティ総会Vol.11 
• 「TMCN x education」 
• 時間: 本編14:30~17:30 / 現地懇親会17:30~19:00 
• 場所: デジタルハリウッド大学駿河台ホール(御茶ノ水) 
• 参加費用: (いずれも懇親会費込み、軽食&ドリンク付き) 
– 事前割引2,000円(前払い)/ 当日現金3,000円(現地払い) 
• 参加申込: http://tmcn.doorkeeper.jp/events/16719 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014
See you again soon!! 
エフスタ!!TOKYO on Dec-5th(Sat), 2014

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  1. iPhone camera evolution: How does the iPhone 6 camera compare to previous iPhone cameras?
  2. D800 : 2012/3発売
  3. Video : Claytronics - Physical Dynamic Rendering Wiki: OUI Organic design principles[edit] Holman and Vertegaal present three design principles that underly OUI:[2] Input equals output: In traditional GUIs, input and output are physically separated: Output is generated graphically on the screen on the basis of input provided by a control device such as a mouse. A key feature of OUI is that the display surface, and its physical deformations are always the locus of user interaction. Function equals form: Coined by Frank Lloyd Wright, this means the shape of an interface determines its physical functionality, and vice versa. Shapes should be chosen such that they best support the functionality of the interface. An example is a spherical multitouch interface,[3] which is particularly suited to geographic information interfaces, which were previously limited to distorted flat projections of spherical earth data. Form follows flow: OUIs physically adapt to the context of a user's multiple activities, e.g., by taking on multiple shapes. An example of this is the "clamshell" phone, where the physical metaphor of altering the phone's shape (by opening it) alters the state of the user interface (to open communications). Another example is folding a thin-film tablet PC into a smaller, pocket-sized smartphone for mobility.