Soumettre la recherche
Mettre en ligne
20140131 万葉帰社日発表 チーム積み重ね 公開版
•
74 j'aime
•
80,111 vues
tatsuo sakurai
Suivre
1月の万葉帰社日で発表した資料です。 主に今のチームでの工夫など...
Lire moins
Lire la suite
Technologie
Affichage du diaporama
Signaler
Partager
Affichage du diaporama
Signaler
Partager
1 sur 85
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
Ameba流 scrumを浸透させていく方法
Ameba流 scrumを浸透させていく方法
Hirotaka Osaki
チケット管理システム大決戦第二弾
チケット管理システム大決戦第二弾
Ryutaro YOSHIBA
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
CLARA ONLINE, Inc.
俺も受託開発〜準委任契約によるふつうのソフトウェア開発〜
俺も受託開発〜準委任契約によるふつうのソフトウェア開発〜
Koichi ITO
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
kiita312
スクラムマスターはじめのいっぽ
スクラムマスターはじめのいっぽ
Takeba Misa
開発モデルの作り方(守破離の破)
開発モデルの作り方(守破離の破)
Arata Fujimura
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
Recommandé
Ameba流 scrumを浸透させていく方法
Ameba流 scrumを浸透させていく方法
Hirotaka Osaki
チケット管理システム大決戦第二弾
チケット管理システム大決戦第二弾
Ryutaro YOSHIBA
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
CLARA ONLINE, Inc.
俺も受託開発〜準委任契約によるふつうのソフトウェア開発〜
俺も受託開発〜準委任契約によるふつうのソフトウェア開発〜
Koichi ITO
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
kiita312
スクラムマスターはじめのいっぽ
スクラムマスターはじめのいっぽ
Takeba Misa
開発モデルの作り方(守破離の破)
開発モデルの作り方(守破離の破)
Arata Fujimura
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
20201107 jjug ccc Spring Boot ユーザーのための Quarkus 入門
20201107 jjug ccc Spring Boot ユーザーのための Quarkus 入門
ryoheiseki1
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
Narichika Kajihara
Spring oneを経験してよりよいwebサービスを作るために僕らが取り組むこと(document編)(SpringRESTDocs)
Spring oneを経験してよりよいwebサービスを作るために僕らが取り組むこと(document編)(SpringRESTDocs)
Takahiro Fujii
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
Takeba Misa
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
Yasui Tsutomu
Agile-development-course-advanced-1-2
Agile-development-course-advanced-1-2
Miho Nagase
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
Takafumi Ikeda
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
Toshiyuki Ohtomo
楽天トラベルとSpring(Spring Day 2016)
楽天トラベルとSpring(Spring Day 2016)
Rakuten Group, Inc.
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
陽一 滝川
1から学ぶスクラム
1から学ぶスクラム
Keisuke Izumiya
アジャイルレトロスペクティブズ
アジャイルレトロスペクティブズ
Yagi Natsuki
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
Hirotaka Osaki
Redmineプラグイン導入・開発入門
Redmineプラグイン導入・開発入門
Minoru Maeda
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
Dai FUJIHARA
はじめてがアジャイル
はじめてがアジャイル
Kenichi Takahashi
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
Teruo Adachi
DevOpsを支える原則、3つの道
DevOpsを支える原則、3つの道
Arata Fujimura
爆速アジャイル革命 ヤフオク編 #agilejapan
爆速アジャイル革命 ヤフオク編 #agilejapan
Yahoo!デベロッパーネットワーク
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
Toshihiro Hirota
インセプションデッキ紹介
インセプションデッキ紹介
You&I
KPTの基本と、その活用法
KPTの基本と、その活用法
ESM SEC
Contenu connexe
Tendances
20201107 jjug ccc Spring Boot ユーザーのための Quarkus 入門
20201107 jjug ccc Spring Boot ユーザーのための Quarkus 入門
ryoheiseki1
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
Narichika Kajihara
Spring oneを経験してよりよいwebサービスを作るために僕らが取り組むこと(document編)(SpringRESTDocs)
Spring oneを経験してよりよいwebサービスを作るために僕らが取り組むこと(document編)(SpringRESTDocs)
Takahiro Fujii
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
Takeba Misa
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
Yasui Tsutomu
Agile-development-course-advanced-1-2
Agile-development-course-advanced-1-2
Miho Nagase
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
Takafumi Ikeda
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
Toshiyuki Ohtomo
楽天トラベルとSpring(Spring Day 2016)
楽天トラベルとSpring(Spring Day 2016)
Rakuten Group, Inc.
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
陽一 滝川
1から学ぶスクラム
1から学ぶスクラム
Keisuke Izumiya
アジャイルレトロスペクティブズ
アジャイルレトロスペクティブズ
Yagi Natsuki
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
Hirotaka Osaki
Redmineプラグイン導入・開発入門
Redmineプラグイン導入・開発入門
Minoru Maeda
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
Dai FUJIHARA
はじめてがアジャイル
はじめてがアジャイル
Kenichi Takahashi
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
Teruo Adachi
DevOpsを支える原則、3つの道
DevOpsを支える原則、3つの道
Arata Fujimura
爆速アジャイル革命 ヤフオク編 #agilejapan
爆速アジャイル革命 ヤフオク編 #agilejapan
Yahoo!デベロッパーネットワーク
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
Toshihiro Hirota
Tendances
(20)
20201107 jjug ccc Spring Boot ユーザーのための Quarkus 入門
20201107 jjug ccc Spring Boot ユーザーのための Quarkus 入門
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
Spring oneを経験してよりよいwebサービスを作るために僕らが取り組むこと(document編)(SpringRESTDocs)
Spring oneを経験してよりよいwebサービスを作るために僕らが取り組むこと(document編)(SpringRESTDocs)
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
Agile-development-course-advanced-1-2
Agile-development-course-advanced-1-2
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
楽天トラベルとSpring(Spring Day 2016)
楽天トラベルとSpring(Spring Day 2016)
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
1から学ぶスクラム
1から学ぶスクラム
アジャイルレトロスペクティブズ
アジャイルレトロスペクティブズ
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
Redmineプラグイン導入・開発入門
Redmineプラグイン導入・開発入門
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてがアジャイル
はじめてがアジャイル
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
DevOpsを支える原則、3つの道
DevOpsを支える原則、3つの道
爆速アジャイル革命 ヤフオク編 #agilejapan
爆速アジャイル革命 ヤフオク編 #agilejapan
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
En vedette
インセプションデッキ紹介
インセプションデッキ紹介
You&I
KPTの基本と、その活用法
KPTの基本と、その活用法
ESM SEC
Scrum with Redmine Backlogs
Scrum with Redmine Backlogs
Ryuta Hamasaki
Redmineで始めるチケット駆動開発
Redmineで始めるチケット駆動開発
Takuya Sato
講演1 Redmine導入のアンチパターン
講演1 Redmine導入のアンチパターン
Hidehisa Matsutani
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
ストーリーポイントをつけれるようになるために必要な3つのこと
ストーリーポイントをつけれるようになるために必要な3つのこと
Katsunobu Harada
20141213 俺のインセプションデッキ #agilesamurai
20141213 俺のインセプションデッキ #agilesamurai
Takao Oyobe
5分でわかった気になるインセプションデッキ
5分でわかった気になるインセプションデッキ
Takao Oyobe
Redmineによるタスクの整理
Redmineによるタスクの整理
Go Maeda
【第13回RxTStudy勉強会】Redmine BacklogsプラグインでScrum開発!~Redmineでアジャイルに開発しよう
【第13回RxTStudy勉強会】Redmine BacklogsプラグインでScrum開発!~Redmineでアジャイルに開発しよう
akipii Oga
「実践的」カスタマージャーニー分析のすすめ
「実践的」カスタマージャーニー分析のすすめ
Akihiko Uchino
ストーリーポイントで見積もるということ
ストーリーポイントで見積もるということ
Yagi Natsuki
Rakuten Redmine
Rakuten Redmine
Dai FUJIHARA
【第7回redmine.tokyo勉強会】RedmineのFAQとアンチパターン集~WBS駆動からチケット駆動へ
【第7回redmine.tokyo勉強会】RedmineのFAQとアンチパターン集~WBS駆動からチケット駆動へ
akipii Oga
挫折しないRedmine
挫折しないRedmine
Go Maeda
En vedette
(16)
インセプションデッキ紹介
インセプションデッキ紹介
KPTの基本と、その活用法
KPTの基本と、その活用法
Scrum with Redmine Backlogs
Scrum with Redmine Backlogs
Redmineで始めるチケット駆動開発
Redmineで始めるチケット駆動開発
講演1 Redmine導入のアンチパターン
講演1 Redmine導入のアンチパターン
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
ストーリーポイントをつけれるようになるために必要な3つのこと
ストーリーポイントをつけれるようになるために必要な3つのこと
20141213 俺のインセプションデッキ #agilesamurai
20141213 俺のインセプションデッキ #agilesamurai
5分でわかった気になるインセプションデッキ
5分でわかった気になるインセプションデッキ
Redmineによるタスクの整理
Redmineによるタスクの整理
【第13回RxTStudy勉強会】Redmine BacklogsプラグインでScrum開発!~Redmineでアジャイルに開発しよう
【第13回RxTStudy勉強会】Redmine BacklogsプラグインでScrum開発!~Redmineでアジャイルに開発しよう
「実践的」カスタマージャーニー分析のすすめ
「実践的」カスタマージャーニー分析のすすめ
ストーリーポイントで見積もるということ
ストーリーポイントで見積もるということ
Rakuten Redmine
Rakuten Redmine
【第7回redmine.tokyo勉強会】RedmineのFAQとアンチパターン集~WBS駆動からチケット駆動へ
【第7回redmine.tokyo勉強会】RedmineのFAQとアンチパターン集~WBS駆動からチケット駆動へ
挫折しないRedmine
挫折しないRedmine
Similaire à 20140131 万葉帰社日発表 チーム積み重ね 公開版
第六回 #渋谷java Javaを書き始めて 1年半が経って思うこと
第六回 #渋谷java Javaを書き始めて 1年半が経って思うこと
Kazuhiro Serizawa
RESTful API (JAX-RS) 書くだけで仕様書も自動で作られていく話 with MicroProfile Open API
RESTful API (JAX-RS) 書くだけで仕様書も自動で作られていく話 with MicroProfile Open API
Kohei Saito
Railsから学ぶRESTfulなuri設計
Railsから学ぶRESTfulなuri設計
Kanako Kobayashi
Sprocketsを捨てたい
Sprocketsを捨てたい
Masato Noguchi
Pry による repl 駆動開発について
Pry による repl 駆動開発について
Tomoya Kawanishi
inside 2012新卒説明会
inside 2012新卒説明会
Taiyoh Tanaka
あなたの安心を高速に守る Container-based CI
あなたの安心を高速に守る Container-based CI
Wataru MIYAGUNI
Shinjuku.rb #29 ActiveJobでSQS使ったのとその永続化についての話
Shinjuku.rb #29 ActiveJobでSQS使ったのとその永続化についての話
Takeuchi Yuichi
Deep learning reading club @ nimiri for SWEST
Deep learning reading club @ nimiri for SWEST
Kiyoshi Ogawa
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
cfm_art
DevOps for Small Starter
DevOps for Small Starter
大要 伊藤
What is java_se_7
What is java_se_7
TakumiIINO
20150228_渋谷Webエンジニア朝会LT資料
20150228_渋谷Webエンジニア朝会LT資料
慎平 仁藤
ChainerMNをDocker containerで動かす
ChainerMNをDocker containerで動かす
Daisuke Taniwaki
Lineにおけるspring frameworkの活用
Lineにおけるspring frameworkの活用
Tokuhiro Matsuno
東京Node学園 今できる通信高速化にトライしてみた
東京Node学園 今できる通信高速化にトライしてみた
Yoshiki Shibukawa
Hatena blogdevelopmentflow
Hatena blogdevelopmentflow
Yasuhiro Onishi
Dockerizeして 大変だった話、幸せになった話
Dockerizeして 大変だった話、幸せになった話
Akira Miki
第八回 #渋谷Java 最近のjava PaaS事情
第八回 #渋谷Java 最近のjava PaaS事情
Kazuhiro Serizawa
Laravel_オープンソースカンファレンスhokkaido_JP_2014
Laravel_オープンソースカンファレンスhokkaido_JP_2014
Yuuki Takezawa
Similaire à 20140131 万葉帰社日発表 チーム積み重ね 公開版
(20)
第六回 #渋谷java Javaを書き始めて 1年半が経って思うこと
第六回 #渋谷java Javaを書き始めて 1年半が経って思うこと
RESTful API (JAX-RS) 書くだけで仕様書も自動で作られていく話 with MicroProfile Open API
RESTful API (JAX-RS) 書くだけで仕様書も自動で作られていく話 with MicroProfile Open API
Railsから学ぶRESTfulなuri設計
Railsから学ぶRESTfulなuri設計
Sprocketsを捨てたい
Sprocketsを捨てたい
Pry による repl 駆動開発について
Pry による repl 駆動開発について
inside 2012新卒説明会
inside 2012新卒説明会
あなたの安心を高速に守る Container-based CI
あなたの安心を高速に守る Container-based CI
Shinjuku.rb #29 ActiveJobでSQS使ったのとその永続化についての話
Shinjuku.rb #29 ActiveJobでSQS使ったのとその永続化についての話
Deep learning reading club @ nimiri for SWEST
Deep learning reading club @ nimiri for SWEST
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
DevOps for Small Starter
DevOps for Small Starter
What is java_se_7
What is java_se_7
20150228_渋谷Webエンジニア朝会LT資料
20150228_渋谷Webエンジニア朝会LT資料
ChainerMNをDocker containerで動かす
ChainerMNをDocker containerで動かす
Lineにおけるspring frameworkの活用
Lineにおけるspring frameworkの活用
東京Node学園 今できる通信高速化にトライしてみた
東京Node学園 今できる通信高速化にトライしてみた
Hatena blogdevelopmentflow
Hatena blogdevelopmentflow
Dockerizeして 大変だった話、幸せになった話
Dockerizeして 大変だった話、幸せになった話
第八回 #渋谷Java 最近のjava PaaS事情
第八回 #渋谷Java 最近のjava PaaS事情
Laravel_オープンソースカンファレンスhokkaido_JP_2014
Laravel_オープンソースカンファレンスhokkaido_JP_2014
Plus de tatsuo sakurai
チーム開発積み重ね Rails Developers Meetup 2018 Day2
チーム開発積み重ね Rails Developers Meetup 2018 Day2
tatsuo sakurai
剣術と開発 万葉帰社日 20160819 基調講演
剣術と開発 万葉帰社日 20160819 基調講演
tatsuo sakurai
20151120 万葉帰社日 仕事の教わり方 公開版
20151120 万葉帰社日 仕事の教わり方 公開版
tatsuo sakurai
20151010 オトナとRuby
20151010 オトナとRuby
tatsuo sakurai
20141010 万葉帰社日発表 万葉積み重ね
20141010 万葉帰社日発表 万葉積み重ね
tatsuo sakurai
たのしいGitとリモートペアプロ agatsuma survive #3
たのしいGitとリモートペアプロ agatsuma survive #3
tatsuo sakurai
Rubykaigi2013 Community Appeal of Shinjuku.rb
Rubykaigi2013 Community Appeal of Shinjuku.rb
tatsuo sakurai
The Way of Fun Development - たのしい開発への道 / Sapporo RubyKaigi2012
The Way of Fun Development - たのしい開発への道 / Sapporo RubyKaigi2012
tatsuo sakurai
20120729 tokyu05 スタートアップRubyプレゼントLT
20120729 tokyu05 スタートアップRubyプレゼントLT
tatsuo sakurai
ニコニコ超エンジニアミーティング Rubyの歩き方
ニコニコ超エンジニアミーティング Rubyの歩き方
tatsuo sakurai
Shinjukurb 01 東京近郊地域.rb
Shinjukurb 01 東京近郊地域.rb
tatsuo sakurai
TokyuRubyKaigi04 Rubyとたのしい開発
TokyuRubyKaigi04 Rubyとたのしい開発
tatsuo sakurai
Tokyu rubykaigi02lt資料
Tokyu rubykaigi02lt資料
tatsuo sakurai
JavaScript20100707
JavaScript20100707
tatsuo sakurai
Plus de tatsuo sakurai
(14)
チーム開発積み重ね Rails Developers Meetup 2018 Day2
チーム開発積み重ね Rails Developers Meetup 2018 Day2
剣術と開発 万葉帰社日 20160819 基調講演
剣術と開発 万葉帰社日 20160819 基調講演
20151120 万葉帰社日 仕事の教わり方 公開版
20151120 万葉帰社日 仕事の教わり方 公開版
20151010 オトナとRuby
20151010 オトナとRuby
20141010 万葉帰社日発表 万葉積み重ね
20141010 万葉帰社日発表 万葉積み重ね
たのしいGitとリモートペアプロ agatsuma survive #3
たのしいGitとリモートペアプロ agatsuma survive #3
Rubykaigi2013 Community Appeal of Shinjuku.rb
Rubykaigi2013 Community Appeal of Shinjuku.rb
The Way of Fun Development - たのしい開発への道 / Sapporo RubyKaigi2012
The Way of Fun Development - たのしい開発への道 / Sapporo RubyKaigi2012
20120729 tokyu05 スタートアップRubyプレゼントLT
20120729 tokyu05 スタートアップRubyプレゼントLT
ニコニコ超エンジニアミーティング Rubyの歩き方
ニコニコ超エンジニアミーティング Rubyの歩き方
Shinjukurb 01 東京近郊地域.rb
Shinjukurb 01 東京近郊地域.rb
TokyuRubyKaigi04 Rubyとたのしい開発
TokyuRubyKaigi04 Rubyとたのしい開発
Tokyu rubykaigi02lt資料
Tokyu rubykaigi02lt資料
JavaScript20100707
JavaScript20100707
Dernier
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Dernier
(11)
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
20140131 万葉帰社日発表 チーム積み重ね 公開版
1.
チーム積み重ね 公 開版 2014/01/31 帰社日@
万葉 @tatsuoSakurai
2.
@tatsuoSakurai 櫻井 達生 株式会社 万葉
所属 Railsエンジニア
3.
チームの 日々の工夫
4.
1. 生煮えプルリ 2. Wiki 3.
カンバン・朝会・ ふりかえり 4. その他
5.
1. 生煮えプルリ
6.
生煮えプルリ 途中でプルリ (pull request) 方向性の確認 タスクの確認
7.
生煮えプルリ後は リベース?
8.
リベースしたり マージしたり 別プルリしたり
9.
慣れてくると 作業のはじめにPR git commit -m
"Start pull request" —allow-empty とか タスクを書いて潰していく タスクはレビュアーにとっても良い材料
10.
Wiki
11.
開発 リリースノート 新しく実装された機能を つい使いたくなるような 人にやさしい文章で書かれたもの
12.
一覧はタイムラインでダイジェスト 詳細はリンク先
13.
Rails Wayをまだ理解してない 人にも使いやすい
14.
レビュー待ちサマリー 実装できた機能を毎週お客さんに動作 確認してもらってやりとりするもの
15.
チケットじゃないザックリ感が よい感じ
16.
用語集 ユビキタス言語(fromDDD本) 会話でブレがあったら即更新 地味だけど超有効(何度も見返すし) 用語集のないプロジェクトは失敗すると言 い伝えがあるらしい…
17.
コード規約 こういう時どう書く?っていうのが出 たらwikifyしておく 統一性を保ちつつ、多様性も許容する ※ 規約があるからこう書くではない
18.
ところで… Wikiのメンテって 誰がする?
19.
チーム
20.
使いにくいと思った人が よりよく更新していく より better にしていく
21.
Wikiの鮮度 = チームの効率
22.
カンバン 朝会 ふりかえり
23.
カンバン ! 今週なにしたらいいか 今週のチームを俯瞰できる 手書き・アナログ・単純なのがいい アダ名とかでアイスブレイク 独自に安心ライン、防衛ライン…などアグレッシブに更新してる
24.
防衛ライン: 終わってないとアカンタスクを並べる 安心ライン: 終わってると安心タスクを並べる
25.
朝会 ! 今日やることの共有 気になることの共有 あいさつ 今日の一言でアイスブレイク
26.
ふりかえり ! 一番重要かなあ〜 良いこと気になることをチームで共有 喜びが増える、不安が減る
27.
ふりかえり ! Problem から Try
へ 不安や不満を前向きにとらえてみる チームでアイデアを出して解決していく プライベートな KPT でアイスブレイク
28.
たとえば ! P: ふりかえりが長い -> T:時間を1時間に設定 ->
T:開始前にアジェンダ共有 -> T:開始前に◯時に終了予定と宣言
29.
たとえば ! P: 部屋が乾燥してツライ -> T:日報でよかった加湿器共有 ->
T:前から気になってたし買おう -> T:3日で3台導入
30.
たとえば ! P: 今日どれくらいがんばればいい? -> T:出せる数字で出してみる ->
T:グラフにしてみる -> T:他のチームに聞いてみる
31.
たとえば ! P: コードが、コードが〜 -> T:地道に隙をみてリファクタ ->
T:やさぐれ過ぎない -> T:カッとなることを推奨する
32.
活きた話はなかな か本にはない (でもきっかけはある) 同業者、コミュニティで相談してみる そこでの取り組みを真似してみる
33.
その他 気をつけていること
34.
たのしく開発しよう たのしいと効率がいい もっと開発ができる
35.
一番重視していること チームがドライブし ていること ドライブした状態をキープすること
36.
4-5人は作業しながら いける 5-6人だと調整役がい るのがよさそう
37.
自分じゃないとできな いことをやる 自分じゃないとできな いことを減らす の繰り返し
38.
チームのリズム 早めのレビュー メンバーが動きやすいようにサポート
39.
「レビューします」って リンク貼ってからレビューすると 他の人もついレビューしてしまう
40.
メンバーが気になっていることはなる べく早く解決する 気になっていることをすぐに言いやす い雰囲気を作る メンバーのキャラを把握していく
41.
チームをチームで ドライブしていく 自分でやりすぎない きっかけを作る 役割をもちまわる
42.
チームで責任をもつ spec落ちたらチームで対応 落としたやつが直せではなく 落とした状態でpushしたチームの責任 実装者が直すのが早いことが多い
43.
諦めずにお客さん も巻き込んでいく グイグイいく
44.
言葉
45.
言葉には ベクトルがある
46.
◯◯したい
47.
プログラマには 期待に答えたい 欲がある
48.
◯◯したいな〜 あるといいな〜
49.
◯◯作って みました!
50.
いいな〜だけでなく 自分でちょっと やってみる そうすることで流れができる
51.
一番貴重な資源は モチベーション それを維持することはとても重要
52.
言葉使い
53.
どうして言葉使いが 大事なのか
54.
人と人とのAPI
55.
人間は 言葉で理解する 部分が9割 (たぶんね)
56.
相手はどうしたい? 自分はどうしたい?
57.
上手に伝えられる ようになると、 効率がよくなる。
58.
プログラミング コードの質が重要 (※必要とは違う)
59.
人間 言葉の質が重要 (人の間と書きますね^^;)
60.
ケンカの原因 「言い方が気に食わない」 というのが9割(たぶん)
61.
言葉(言い方)は とても大事
62.
チームの雰囲気を よく保つ
63.
萎縮させない MPを減らさせない 安心感を出す
64.
前半でちょいちょい アイスブレイク入れて ますが、 これは超重要で、割り とまじめふざけてます ^^(好きでやってますけどね
65.
親しき仲にも 礼儀あり
66.
親しき仲にも リスペクトあり
67.
コミュニティでよ く会う人にもお仕 事では敬語でさん 付け 年齢問わず子供でもさんづけだったり します
68.
否定しない 押し付けない 提案してもらう (どうしたいですか?)
69.
否定の後乗りはしない 「あれは良くない と思ってた」 -> 後から言うのはいくらでもできるの で、リアルタイムで言ってもらう
70.
真正面から打ち返すと相手も凹むから、 ちょっと斜め下くらいからの言い方と か日頃のキャラとか信用貯金とか 重要ですよ
71.
相手の気持ちを考える 相手の立場に立つ よく聞く言葉だけど重要
72.
カッコつけすぎない でもカッコはつける
73.
できることをやる できることを増やす
74.
リーダーの資質と して一つだけあげ るとしたら? ->「明るいこと」
75.
野中郁次郎先生いわく、 リーダーに相談に行っ て暗くなって帰って きてどうする。 https://twitter.com/hiranabe/status/299668596639035392
76.
たのしく開発しよう たのしいと効率がいい もっと開発ができる
77.
たのしいは目的じゃない 結果というか状態? 度合い?
78.
アジャイルは名詞じゃ ない。アジャイルは形 容詞で、身軽に行動す るってことなんだ —DaveThomas
79.
"Agility" is degree —Kakutani
Shintaro
80.
“アジャイルさ" とは プロセスがどれだけ いきいきしているかを 示す度合いである。 —Kakutani Shintaro
81.
アジャイルさ = たのしさ
82.
たのしいとは、 状況である。 関わる人が気持ち良く動ける 効率の良い状態を維持した状況である。
83.
なんかフツウ それがいいんです
84.
フツウのことを フツウにやっていく フツウを増やす
85.
フツウは文脈によって 変わる チームで文脈を作って いけたらいいなあ
Télécharger maintenant