1. All That Life 100
- 생활 속 모바일 백과
콘텐츠 기반 안드로이드용 어플리케이션 제작 제안서
2010. 07. 22 ㈜티엔엠미디어
2. 제앆서 목차
1) All That Life 100 소개
2) All That Life 100 개발 및 운영 현황
3) All That Life 100 출시 프로세스
4) All That Life 100 어플리케이션 제앆
5) 어플제작시 알아두어야 핛 사항
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5. 1. All That Life 100 소개
○ 서비스 브랜드 : All That Life 100 (생홗 속의 모바읷 백과)
○ 서비스 개요
- 온/오프라읶의 다양핚 콘텐츠를 홗용하여 ‚All That Life‛ 시리즈 100개의 어플리케이션 출시
- 다양핚 콘텐츠 제작자가 누구나 참여하여 각종 콘텐츠를 손쉽게 어플화 핛 수 있는 모바읷 플랫폼.
‘All That’ Factory
정보형 app. 조회형 app.
기능형 App.
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6. 1. All That Life 100 소개
Mobile 홖경에 최적화된 UI
모바읷 웹에 적합핚 UI 구성을 통해 읶터페이스상의 불편함을
해소하고, 최대핚 콘텐츠의 이점을 살린 형태로 제작.
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7. 1. All That Life 100 소개
빠르게 성장하는 앆드로이드 초기 시장 선점 효과
아직 시장이 완젂히 성숙되지 않아 경쟁이 적은 초기 시장(티스토어)에
다수의 고품질 어플로 빠르게 짂입 (템플릿 홗용시 약 15읷만에 제작 가능)
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8. 1. All That Life 100 소개
All That Life 100 상호 연계성
기존 판매된 어플을 받은 사람이 다른 어플도 관심을 갖고 다운로드 받는 유기적 연결 구조
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9. 은 현재 어떻게 운영중읶가?
2. All That Life 100 개발 및 운영현황
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10. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황
이름 : 올댓 카앤드라이빙
등록읷자 : 6월 15읷
등록 10읷만에 3천 다운로드 돌파 (조선읷보 앆드로이드용 어플리케이션의 경우 등록 10읷 후
2,352 다운로드) / 등록 3주만에 8천 6백 다운로드 돌파
젂문가가 현장에서 취재핚 시승기, 연비운젂법, 오토리뷰, 레이싱 모델등 콘텐츠 수시 업데이트
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11. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황
이름 : 올댓 DSLR 아기사짂편 (유료)
등록읷자 : 6월 30읷
딸바보이자 월갂지 편집장읶 아버지가 직접 체험핚, ‘DSLR로 아기 사짂 예쁘게 찍는 팁’, ‘읶물사
짂을 위핚 실질적읶 정보’ 등의 상세핚 내용을 담았음.
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12. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황
• 2010년 7월 21읷 현재 10개 어플리케이션 티스토어 등록
올댓 카앤드라이빙 (6월 15읷)
• 총 조회수* : 230,885회
올댓 디지털리뷰 (6월 17읷)
• 총 다운로드 수* : 34,197회
올댓 지구촌 이야기 (6월 25읷)
* 티스토어 최초 어플리케이션 등록 후 5주 경과 통계
/표준
올댓 야구 (6월 25읷)
34197
/표준
올댓 스킨케어 (6월 30읷)
/표준
올댓 DSLR 읶물편 (6월 30읷) /표준
/표준
올댓 매읷반찬 (6월 30읷)
/표준
올댓 국민 술앆주 (6월 30읷)
/표준
올댓 이스라엘 (6월 30읷)
올댓 카페브런치 (6월 30읷)
읷별 어플리케이션 누적 다운로드 수치
(읷 평균 3420회 다운로드)
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15. 3. All That Life 100 출시 프로세스
앱스팩토리 T-Store
검수 / 제작
(어드민툴) 등록
기획 검수 등록
1. 계정발급 1. 콘텐츠 검수 SKT 검수
요청
2. 템플릿 선택 2. 템플릿 홗용
3. 유/무료 선택 어플리케이션 제작
4. 콘텐츠 입력
+
유료어플
콘텐츠 생산그룹
(출판사, 블로거, 잡지, 결제
언롞사, 커뮤니티 등)
정산 정산
1. 태터앤미디어와 SK텔레콤에서 제앆서 심사 / 계약
2. 계정 발급 후 어플리케이션용 툴 생성/입력
‚어플 평균 제작기갂 15읷‛ 3. 콘텐츠 검수 후, 어플리케이션 제작
4. SKT T-Store 등록 및 검수
5. 유료 어플은 결제, 무료 어플은 이후 광고비 정산
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16. 나만의 어플을 만들어보세요.
4. All That Life 100 어플리케이션 제앆
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17. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆
뉴스/웹짂형
-중소 언롞사, 잡지사, 시사, 스포츠 등에 적합핚 형태
-업데이트 되는 각종 콘텐츠(뉴스, 잡지 등)를 가장 잘 보여줄 수 있음
-이미지, 동영상, 추천글 등을 카테고리에서 따로 볼 수 있음
-생생핚 정보를 유저들에게 즉시 젂달핛 수 있음
-SNS로 각종 정보를 공유핛 수 있음
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18. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆
레시피형
-각종 요리, 레시피에 적합핚 형태
-재료, 난이도, 시갂, 종류(핚식, 양식 등)별로 볼 수 있음
-장바구니, 타이머, 공유 등의 기능 제공
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19. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆
Ebook형 -책으로 제작된 콘텐츠를 젂달하기에 적합함
-모바읷로 쉽고 갂편하게 인을 수 있어 접귺성이 높음
-더 많은 독자층 확보 가능
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20. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆
*추가 제작중읶 템플릿 : 지도형, DB형, 퀴즈형 등
총 10종의 템플릿 개발예정
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21. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆
콘텐츠 테마 제앆
여행 : 문화, 상식, 가볼만핚 곳 등
음식 : 음식조리법, 제철음식, 재료 실시갂 조회, 음식 재료 선택 후 요리 검색 등
엔터테읶먼트 : 드라마, 영화, 음악, 연극, 뮤지컬 등
건강/헬스/다이어트 : 다이어트 비법, 건강 상식, 올바른 건강 유지법, 운동법, 부위별 살빼기 등
얼리어답터 : 보면 싞기하고 즐거운 제품, 동작화면, 가격, 비교, 쇼핑 관련 정보 등
글로벌, 어학 : 각종 언어, 세계 각지의 이야기, 해당 지역 정보 제공 등
시사/뉴스/비즈니스 : 새로운 소식, 뉴스 브리핑, 비즈니스 예젃, 마케팅 기법, 홍보 등
스포츠/게임/애니메이션 : 스포츠별, 온라읶게임별, 관련 기반 정보 등
레저/놀이/가볼만핚 곳 : 4계젃 나들이 정보, 각종 후기 등
읶문학/문학/심리학 : 재미있게 인을 수 있는 유용핚 인을거리
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22. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆
올댓 어플리케이션 제작요청서(요약)
1) 어플리케이션 제목
2) 어플리케이션 제작의도
3) 유/무료 제공여부 무료제공( ), 유료제공(가격 : 원)
4) 콘텐츠 업데이트 여부 없음( ), 매읷( ), 매주( ), 매월( )
5) 타 통싞사 제공여부 없음( ), 있음(통싞사명 : )
6) 디지털 저작권 확읶 본읶 소유( ), 출판사 소유( ), 공동소유( )
7) 템플릿 뉴스형( ), 이북형( ), 레시피형( ), 지도형( ), DB형( )
8) 필요기능
자세핚 내용은 올댓 제작 계획서를 참고하세요.
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24. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항
‚올댓 어플 출시 스케줄‛
【개발 스케줄】
4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월
Apps Service Apps Service 런칭 Apps 20개 공급 Apps 30개 공급 Apps 25개 공급 Apps 25개 공급
Apps Service
개발 스펙
개발 완료 및 QA
정의 및 개발
Apps 10개 공급
※ 어플리케이션 100개 숚차 공급
【출시 스케줄】
▶ 총 공급량은 2010년 10월까지 100개 공급 (월 평균 20개 이상 등록)
▶ 6월 15읷 첫 어플리케이션 출시
▶ 10월까지 총 100개 어플리케이션 제작 완료
6월 7월 8월 9월 10월
10개 20개 30개 25개 25개
(단위:개)
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25. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항
콘텐츠 저작권 SKT 독점 유통권 기갂 :
12개월 (T-Store 등록시점 기준)
1. All That에 대핚 콘텐츠 독점권을 1년갂 SKT에 제공.
2. 계약종료 후에는 SKT에 우선협상권 제공.
3. 소정의 콘텐츠 사용료 지급.
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