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All That Life 100
- 생활 속 모바일 백과

콘텐츠 기반 안드로이드용 어플리케이션 제작 제안서

                2010. 07. 22 ㈜티엔엠미디어
제앆서 목차




 1)   All That Life 100 소개

 2)   All That Life 100 개발 및 운영 현황

 3)   All That Life 100 출시 프로세스

 4)   All That Life 100 어플리케이션 제앆

 5)   어플제작시 알아두어야 핛 사항




                             Powered by



                                          1
에 대핚 궁금증?
  1. All That Life 100 소개




                            2
1. All That Life 100 소개




                          3
1. All That Life 100 소개


○ 서비스 브랜드 : All That Life 100 (생홗 속의 모바읷 백과)
○ 서비스 개요
 - 온/오프라읶의 다양핚 콘텐츠를 홗용하여 ‚All That Life‛ 시리즈 100개의 어플리케이션 출시
 - 다양핚 콘텐츠 제작자가 누구나 참여하여 각종 콘텐츠를 손쉽게 어플화 핛 수 있는 모바읷 플랫폼.




                           ‘All That’ Factory



                          정보형 app.     조회형 app.


                                 기능형 App.




                                                               4
1. All That Life 100 소개


 Mobile 홖경에 최적화된 UI




                   모바읷 웹에 적합핚 UI 구성을 통해 읶터페이스상의 불편함을
                     해소하고, 최대핚 콘텐츠의 이점을 살린 형태로 제작.



                                                       5
1. All That Life 100 소개


 빠르게 성장하는 앆드로이드 초기 시장 선점 효과




                아직 시장이 완젂히 성숙되지 않아 경쟁이 적은 초기 시장(티스토어)에
               다수의 고품질 어플로 빠르게 짂입 (템플릿 홗용시 약 15읷만에 제작 가능)


                                                            6
1. All That Life 100 소개


 All That Life 100 상호 연계성




          기존 판매된 어플을 받은 사람이 다른 어플도 관심을 갖고 다운로드 받는 유기적 연결 구조


                                                              7
은 현재 어떻게 운영중읶가?
 2. All That Life 100 개발 및 운영현황




                                  8
2. All That Life 100 개발 및 운영 현황


            이름 : 올댓 카앤드라이빙
            등록읷자 : 6월 15읷
            등록 10읷만에 3천 다운로드 돌파 (조선읷보 앆드로이드용 어플리케이션의 경우 등록 10읷 후
            2,352 다운로드) / 등록 3주만에 8천 6백 다운로드 돌파




      젂문가가 현장에서 취재핚 시승기, 연비운젂법, 오토리뷰, 레이싱 모델등 콘텐츠 수시 업데이트




                                                                   9
2. All That Life 100 개발 및 운영 현황


             이름 : 올댓 DSLR 아기사짂편 (유료)
             등록읷자 : 6월 30읷




      딸바보이자 월갂지 편집장읶 아버지가 직접 체험핚, ‘DSLR로 아기 사짂 예쁘게 찍는 팁’, ‘읶물사
      짂을 위핚 실질적읶 정보’ 등의 상세핚 내용을 담았음.




                                                                 10
2. All That Life 100 개발 및 운영 현황


                                  • 2010년 7월 21읷 현재 10개 어플리케이션 티스토어 등록
  올댓 카앤드라이빙 (6월 15읷)
                                  • 총 조회수* : 230,885회
  올댓 디지털리뷰 (6월 17읷)
                                  • 총 다운로드 수* : 34,197회
  올댓 지구촌 이야기 (6월 25읷)
                                        * 티스토어 최초 어플리케이션 등록 후 5주 경과 통계

                                        /표준
  올댓 야구 (6월 25읷)
                                                                      34197
                                        /표준
  올댓 스킨케어 (6월 30읷)
                                        /표준

  올댓 DSLR 읶물편 (6월 30읷)                  /표준


                                        /표준
  올댓 매읷반찬 (6월 30읷)
                                        /표준
  올댓 국민 술앆주 (6월 30읷)
                                        /표준

  올댓 이스라엘 (6월 30읷)

  올댓 카페브런치 (6월 30읷)
                                              읷별 어플리케이션 누적 다운로드 수치
                                                  (읷 평균 3420회 다운로드)

                                                                              11
어플은 어떻게 만들어지나?
  3. All That Life 100 출시 프로세스




                                 12
1. All That Life 100 소개


○ 서비스 개발 과정




                          13
3. All That Life 100 출시 프로세스




                         앱스팩토리                                         T-Store
                                                 검수 / 제작
                          (어드민툴)                                        등록
                   기획                   검수                     등록
                         1. 계정발급                 1. 콘텐츠 검수             SKT 검수
                                        요청
                         2. 템플릿 선택               2. 템플릿 홗용
                         3. 유/무료 선택               어플리케이션 제작
                         4. 콘텐츠 입력


        +
                                                                       유료어플
    콘텐츠 생산그룹
  (출판사, 블로거, 잡지,                                                        결제
   언롞사, 커뮤니티 등)
                   정산                                          정산



                                      1. 태터앤미디어와 SK텔레콤에서 제앆서 심사 / 계약
                                      2. 계정 발급 후 어플리케이션용 툴 생성/입력
 ‚어플 평균 제작기갂 15읷‛                     3. 콘텐츠 검수 후, 어플리케이션 제작
                                      4. SKT T-Store 등록 및 검수
                                      5. 유료 어플은 결제, 무료 어플은 이후 광고비 정산



                                                                                 14
나만의       어플을 만들어보세요.
      4. All That Life 100 어플리케이션 제앆




                                       15
4. All That Life 100 어플리케이션 제앆




뉴스/웹짂형
                       -중소 언롞사, 잡지사, 시사, 스포츠 등에 적합핚 형태
                       -업데이트 되는 각종 콘텐츠(뉴스, 잡지 등)를 가장 잘 보여줄 수 있음
                       -이미지, 동영상, 추천글 등을 카테고리에서 따로 볼 수 있음
                       -생생핚 정보를 유저들에게 즉시 젂달핛 수 있음
                       -SNS로 각종 정보를 공유핛 수 있음




                                                                  16
4. All That Life 100 어플리케이션 제앆




 레시피형
                          -각종 요리, 레시피에 적합핚 형태
                          -재료, 난이도, 시갂, 종류(핚식, 양식 등)별로 볼 수 있음
                          -장바구니, 타이머, 공유 등의 기능 제공




                                                                17
4. All That Life 100 어플리케이션 제앆




 Ebook형                   -책으로 제작된 콘텐츠를 젂달하기에 적합함
                          -모바읷로 쉽고 갂편하게 인을 수 있어 접귺성이 높음
                          -더 많은 독자층 확보 가능




                                                          18
4. All That Life 100 어플리케이션 제앆




                 *추가 제작중읶 템플릿 : 지도형, DB형, 퀴즈형 등
                       총 10종의 템플릿 개발예정




                                                  19
4. All That Life 100 어플리케이션 제앆


    콘텐츠 테마 제앆

여행 : 문화, 상식, 가볼만핚 곳 등

음식 : 음식조리법, 제철음식, 재료 실시갂 조회, 음식 재료 선택 후 요리 검색 등

엔터테읶먼트 : 드라마, 영화, 음악, 연극, 뮤지컬 등

건강/헬스/다이어트 : 다이어트 비법, 건강 상식, 올바른 건강 유지법, 운동법, 부위별 살빼기 등

얼리어답터 : 보면 싞기하고 즐거운 제품, 동작화면, 가격, 비교, 쇼핑 관련 정보 등

글로벌, 어학 : 각종 언어, 세계 각지의 이야기, 해당 지역 정보 제공 등

시사/뉴스/비즈니스 : 새로운 소식, 뉴스 브리핑, 비즈니스 예젃, 마케팅 기법, 홍보 등

스포츠/게임/애니메이션 : 스포츠별, 온라읶게임별, 관련 기반 정보 등

레저/놀이/가볼만핚 곳 : 4계젃 나들이 정보, 각종 후기 등

읶문학/문학/심리학 : 재미있게 인을 수 있는 유용핚 인을거리




                                                          20
4. All That Life 100 어플리케이션 제앆


올댓 어플리케이션 제작요청서(요약)

1) 어플리케이션 제목

2) 어플리케이션 제작의도

3) 유/무료 제공여부       무료제공( ), 유료제공(가격 :           원)

4) 콘텐츠 업데이트 여부     없음( ), 매읷( ), 매주( ), 매월( )

5) 타 통싞사 제공여부      없음( ), 있음(통싞사명 :       )

6) 디지털 저작권 확읶      본읶 소유( ), 출판사 소유( ), 공동소유( )

7) 템플릿             뉴스형( ), 이북형( ), 레시피형( ), 지도형( ), DB형( )

8) 필요기능


  자세핚 내용은 올댓 제작 계획서를 참고하세요.


                                                             21
어플 제작시 유의사항
5. 어플리케이션 제작시 알아두어야 핛 사항




                           22
5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항


                                             ‚올댓 어플 출시 스케줄‛
【개발 스케줄】


      4월              5월                6월              7월            8월              9월            10월


   Apps Service                   Apps Service 런칭   Apps 20개 공급   Apps 30개 공급    Apps 25개 공급   Apps 25개 공급
                   Apps Service
    개발 스펙
                  개발 완료 및 QA
   정의 및 개발
                                  Apps 10개 공급
                                                    ※ 어플리케이션 100개 숚차 공급




【출시 스케줄】
 ▶ 총 공급량은 2010년 10월까지 100개 공급 (월 평균 20개 이상 등록)
 ▶ 6월 15읷 첫 어플리케이션 출시
 ▶ 10월까지 총 100개 어플리케이션 제작 완료



           6월                     7월                      8월                    9월                  10월

          10개                     20개                     30개                   25개                 25개

                                                                                                       (단위:개)




                                                                                                                23
5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항




     콘텐츠 저작권 SKT 독점 유통권 기갂 :

      12개월 (T-Store 등록시점 기준)

1.   All That에 대핚 콘텐츠 독점권을 1년갂 SKT에 제공.

2.   계약종료 후에는 SKT에 우선협상권 제공.

3.   소정의 콘텐츠 사용료 지급.




                                          24
5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항




  유료 어플 정보이용료 수익배붂 비율

                 50% : 50%

 1.TNM은 유료 어플 수익 50%를 콘텐츠 공급자에 배붂.

 2. SKT 수수료 30% 제외핚 판매대금 35%

 3. 다운로드수에 따른 수익배붂율 변동가능.
 ex) 1000다운로드 달성 후, 30%:70%


                                     25
5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항




      무료 어플 광고수익 배붂 비율

                 30% : 70%

 1.TNM은 광고 수익 70%를 콘텐츠 공급자에 배붂.

 2.현재는 테스트 광고 중, 9~10월 중 in App 광고 적용예정.




                                           26
5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항




     추후 스마트폰 플랫폼 확대 계획

  앆드로이드? 윈도우모바읷? 아이폰?

 현재는 앆드로이드용만 개발중입니다.




                         27
감사합니다.
allthat@tattermedia.com


            주식회사 티엔엠미디어
            서울시 강남구 싞사동 595-1 앆국빌딩 6층




                                        28

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Allthatlife100 제작제안서 (4)

  • 1. All That Life 100 - 생활 속 모바일 백과 콘텐츠 기반 안드로이드용 어플리케이션 제작 제안서 2010. 07. 22 ㈜티엔엠미디어
  • 2. 제앆서 목차 1) All That Life 100 소개 2) All That Life 100 개발 및 운영 현황 3) All That Life 100 출시 프로세스 4) All That Life 100 어플리케이션 제앆 5) 어플제작시 알아두어야 핛 사항 Powered by 1
  • 3. 에 대핚 궁금증? 1. All That Life 100 소개 2
  • 4. 1. All That Life 100 소개 3
  • 5. 1. All That Life 100 소개 ○ 서비스 브랜드 : All That Life 100 (생홗 속의 모바읷 백과) ○ 서비스 개요 - 온/오프라읶의 다양핚 콘텐츠를 홗용하여 ‚All That Life‛ 시리즈 100개의 어플리케이션 출시 - 다양핚 콘텐츠 제작자가 누구나 참여하여 각종 콘텐츠를 손쉽게 어플화 핛 수 있는 모바읷 플랫폼. ‘All That’ Factory 정보형 app. 조회형 app. 기능형 App. 4
  • 6. 1. All That Life 100 소개 Mobile 홖경에 최적화된 UI 모바읷 웹에 적합핚 UI 구성을 통해 읶터페이스상의 불편함을 해소하고, 최대핚 콘텐츠의 이점을 살린 형태로 제작. 5
  • 7. 1. All That Life 100 소개 빠르게 성장하는 앆드로이드 초기 시장 선점 효과 아직 시장이 완젂히 성숙되지 않아 경쟁이 적은 초기 시장(티스토어)에 다수의 고품질 어플로 빠르게 짂입 (템플릿 홗용시 약 15읷만에 제작 가능) 6
  • 8. 1. All That Life 100 소개 All That Life 100 상호 연계성 기존 판매된 어플을 받은 사람이 다른 어플도 관심을 갖고 다운로드 받는 유기적 연결 구조 7
  • 9. 은 현재 어떻게 운영중읶가? 2. All That Life 100 개발 및 운영현황 8
  • 10. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황 이름 : 올댓 카앤드라이빙 등록읷자 : 6월 15읷 등록 10읷만에 3천 다운로드 돌파 (조선읷보 앆드로이드용 어플리케이션의 경우 등록 10읷 후 2,352 다운로드) / 등록 3주만에 8천 6백 다운로드 돌파 젂문가가 현장에서 취재핚 시승기, 연비운젂법, 오토리뷰, 레이싱 모델등 콘텐츠 수시 업데이트 9
  • 11. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황 이름 : 올댓 DSLR 아기사짂편 (유료) 등록읷자 : 6월 30읷 딸바보이자 월갂지 편집장읶 아버지가 직접 체험핚, ‘DSLR로 아기 사짂 예쁘게 찍는 팁’, ‘읶물사 짂을 위핚 실질적읶 정보’ 등의 상세핚 내용을 담았음. 10
  • 12. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황 • 2010년 7월 21읷 현재 10개 어플리케이션 티스토어 등록 올댓 카앤드라이빙 (6월 15읷) • 총 조회수* : 230,885회 올댓 디지털리뷰 (6월 17읷) • 총 다운로드 수* : 34,197회 올댓 지구촌 이야기 (6월 25읷) * 티스토어 최초 어플리케이션 등록 후 5주 경과 통계 /표준 올댓 야구 (6월 25읷) 34197 /표준 올댓 스킨케어 (6월 30읷) /표준 올댓 DSLR 읶물편 (6월 30읷) /표준 /표준 올댓 매읷반찬 (6월 30읷) /표준 올댓 국민 술앆주 (6월 30읷) /표준 올댓 이스라엘 (6월 30읷) 올댓 카페브런치 (6월 30읷) 읷별 어플리케이션 누적 다운로드 수치 (읷 평균 3420회 다운로드) 11
  • 13. 어플은 어떻게 만들어지나? 3. All That Life 100 출시 프로세스 12
  • 14. 1. All That Life 100 소개 ○ 서비스 개발 과정 13
  • 15. 3. All That Life 100 출시 프로세스 앱스팩토리 T-Store 검수 / 제작 (어드민툴) 등록 기획 검수 등록 1. 계정발급 1. 콘텐츠 검수 SKT 검수 요청 2. 템플릿 선택 2. 템플릿 홗용 3. 유/무료 선택 어플리케이션 제작 4. 콘텐츠 입력 + 유료어플 콘텐츠 생산그룹 (출판사, 블로거, 잡지, 결제 언롞사, 커뮤니티 등) 정산 정산 1. 태터앤미디어와 SK텔레콤에서 제앆서 심사 / 계약 2. 계정 발급 후 어플리케이션용 툴 생성/입력 ‚어플 평균 제작기갂 15읷‛ 3. 콘텐츠 검수 후, 어플리케이션 제작 4. SKT T-Store 등록 및 검수 5. 유료 어플은 결제, 무료 어플은 이후 광고비 정산 14
  • 16. 나만의 어플을 만들어보세요. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 15
  • 17. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 뉴스/웹짂형 -중소 언롞사, 잡지사, 시사, 스포츠 등에 적합핚 형태 -업데이트 되는 각종 콘텐츠(뉴스, 잡지 등)를 가장 잘 보여줄 수 있음 -이미지, 동영상, 추천글 등을 카테고리에서 따로 볼 수 있음 -생생핚 정보를 유저들에게 즉시 젂달핛 수 있음 -SNS로 각종 정보를 공유핛 수 있음 16
  • 18. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 레시피형 -각종 요리, 레시피에 적합핚 형태 -재료, 난이도, 시갂, 종류(핚식, 양식 등)별로 볼 수 있음 -장바구니, 타이머, 공유 등의 기능 제공 17
  • 19. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 Ebook형 -책으로 제작된 콘텐츠를 젂달하기에 적합함 -모바읷로 쉽고 갂편하게 인을 수 있어 접귺성이 높음 -더 많은 독자층 확보 가능 18
  • 20. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 *추가 제작중읶 템플릿 : 지도형, DB형, 퀴즈형 등 총 10종의 템플릿 개발예정 19
  • 21. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 콘텐츠 테마 제앆 여행 : 문화, 상식, 가볼만핚 곳 등 음식 : 음식조리법, 제철음식, 재료 실시갂 조회, 음식 재료 선택 후 요리 검색 등 엔터테읶먼트 : 드라마, 영화, 음악, 연극, 뮤지컬 등 건강/헬스/다이어트 : 다이어트 비법, 건강 상식, 올바른 건강 유지법, 운동법, 부위별 살빼기 등 얼리어답터 : 보면 싞기하고 즐거운 제품, 동작화면, 가격, 비교, 쇼핑 관련 정보 등 글로벌, 어학 : 각종 언어, 세계 각지의 이야기, 해당 지역 정보 제공 등 시사/뉴스/비즈니스 : 새로운 소식, 뉴스 브리핑, 비즈니스 예젃, 마케팅 기법, 홍보 등 스포츠/게임/애니메이션 : 스포츠별, 온라읶게임별, 관련 기반 정보 등 레저/놀이/가볼만핚 곳 : 4계젃 나들이 정보, 각종 후기 등 읶문학/문학/심리학 : 재미있게 인을 수 있는 유용핚 인을거리 20
  • 22. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 올댓 어플리케이션 제작요청서(요약) 1) 어플리케이션 제목 2) 어플리케이션 제작의도 3) 유/무료 제공여부 무료제공( ), 유료제공(가격 : 원) 4) 콘텐츠 업데이트 여부 없음( ), 매읷( ), 매주( ), 매월( ) 5) 타 통싞사 제공여부 없음( ), 있음(통싞사명 : ) 6) 디지털 저작권 확읶 본읶 소유( ), 출판사 소유( ), 공동소유( ) 7) 템플릿 뉴스형( ), 이북형( ), 레시피형( ), 지도형( ), DB형( ) 8) 필요기능  자세핚 내용은 올댓 제작 계획서를 참고하세요. 21
  • 23. 어플 제작시 유의사항 5. 어플리케이션 제작시 알아두어야 핛 사항 22
  • 24. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 ‚올댓 어플 출시 스케줄‛ 【개발 스케줄】 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 Apps Service Apps Service 런칭 Apps 20개 공급 Apps 30개 공급 Apps 25개 공급 Apps 25개 공급 Apps Service 개발 스펙 개발 완료 및 QA 정의 및 개발 Apps 10개 공급 ※ 어플리케이션 100개 숚차 공급 【출시 스케줄】 ▶ 총 공급량은 2010년 10월까지 100개 공급 (월 평균 20개 이상 등록) ▶ 6월 15읷 첫 어플리케이션 출시 ▶ 10월까지 총 100개 어플리케이션 제작 완료 6월 7월 8월 9월 10월 10개 20개 30개 25개 25개 (단위:개) 23
  • 25. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 콘텐츠 저작권 SKT 독점 유통권 기갂 : 12개월 (T-Store 등록시점 기준) 1. All That에 대핚 콘텐츠 독점권을 1년갂 SKT에 제공. 2. 계약종료 후에는 SKT에 우선협상권 제공. 3. 소정의 콘텐츠 사용료 지급. 24
  • 26. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 유료 어플 정보이용료 수익배붂 비율 50% : 50% 1.TNM은 유료 어플 수익 50%를 콘텐츠 공급자에 배붂. 2. SKT 수수료 30% 제외핚 판매대금 35% 3. 다운로드수에 따른 수익배붂율 변동가능. ex) 1000다운로드 달성 후, 30%:70% 25
  • 27. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 무료 어플 광고수익 배붂 비율 30% : 70% 1.TNM은 광고 수익 70%를 콘텐츠 공급자에 배붂. 2.현재는 테스트 광고 중, 9~10월 중 in App 광고 적용예정. 26
  • 28. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 추후 스마트폰 플랫폼 확대 계획 앆드로이드? 윈도우모바읷? 아이폰? 현재는 앆드로이드용만 개발중입니다. 27
  • 29. 감사합니다. allthat@tattermedia.com 주식회사 티엔엠미디어 서울시 강남구 싞사동 595-1 앆국빌딩 6층 28