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1
Desarrollo de aplicaciones
móviles en Android
2
Índice
Historia
¿Qué es Android?
Arquitectura del sistema
Entorno de desarrollo
Arquitectura de las
aplicaciones
Almacenamiento de datos
Multimedia
Práctica final
3
Almacenamiento de datos
 En aplicaciones típicas de
escritorio, el sistema operativo
ofrece el sistema de ficheros
para compartir datos entre
aplicaciones
 En Android, los ficheros son
privados por aplicación
 Para compartir información, se
utilizan los Content Providers
4
Almacenamiento de datos: Preferences
 Técnica ágil para guardar datos simples de la
aplicación
 Los datos se almacenan en pares key/value
 Usado típicamente para guardar las
preferencias de la aplicación (fuentes,
colores..)
 Permite guardar datos primitivos
(Boolean, float...)
 Esta información persiste aunque la
aplicación muera.
 Actividades tienen los métodos
onSaveInstance() o onStop() para
guardar los datos antes de acabar
 Se invoca el método
getSharedPreferences (File) si tenemos
varios ficheros o getPreferences() para
un sólo fichero.
5
Almacenamiento de datos: Preferences (II)
import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
public class Calc extends Activity {
public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile";
. . .
@Override
protected void onCreate(Bundle state){
super.onCreate(state);
. . .
// Restore preferences
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false);
setSilent(silent);
}
@Override
protected void onStop(){
super.onStop();
// Save user preferences. We need an Editor object to
// make changes. All objects are from android.context.Context
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode);
// Don't forget to commit your edits!!!
editor.commit();
}
}
6
Ejemplo del workspace:
 Preferences-PersistentState: en este ejemplo se muestra cómo persistir la
información utilizando las Preferences
La Activity principal muestra dos campos de texto editable. Cuando se modifican los
valores de estos campos y se pulsa el botón de volver en dispositivo, al regresar a la
Activity se puede ver cómo en el segundo campo se ha perdido la información. Esto es
debido a que la Activity ha restaurado la información de ese campo en el método
onResume(), llamado al restaurar la instancia.
Ejemplos y ejercicios
7
Almacenamiento de datos: ficheros locales
 Por defecto, sólo la aplicación puede acceder a
esos ficheros (permisos Unix)
 Acceso similar a Java estándar, se deben crear
inputs y outpus streams
 Sólo se soportan archivos creados en la misma
carpeta que la aplicación
 Las aplicaciones van a la ruta: /data/app
(gratuitas) y /data/app-private (de pago), las
nuevas versiones soportan almacenamiento en
la SDCard
String FILE_NAME = "tempfile.tmp";
// Create a new output file stream that’s private to this application.
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
// Create a new file input stream.
FileInputStream fis = openFileInput(FILE_NAME);
8
Ejemplo del workspace:
 Storage-File: en este ejemplo se muestra cómo utilizar Files para almacenar y
listar la información de ficheros
La Activity principal cómo interactuar con los métodos de la clase File y el sistema de
ficheros de Android (ruta local, ruta de caché…)
 Storage-SDCard: en este ejemplo se muestra cómo utilizar almacenamiento
externo (SDCard) verificando previamente permisos para acceder y escribir.
La Activity principal verifica que el almacenamiento externo ha sido montado y que se
dispone de permisos de escritura en éste.
Ejemplos y ejercicios
9
Almacenamiento de datos: SQLite
 Cada base de datos es privada para la
aplicación, pero pueden acceder todas las
clases de ésta.
 Las bases de datos se almacenan en la
carpeta
/data/data/nombre_package/databases
 Para compartir la información utilizar
ContentProviders
 Permite gestionar upgrades de las bases de
datos (realizar Alter Tables cuando se
necesite)
10
Almacenamiento de datos: SQLite (II)
 Base de datos Open Source
 Cumplimenación de estándares de BDs
 Ligera, no requiere excesivos recursos
 Las querys (consultas) se devuelven como objetos Cursor,
apuntando a la información
 Utilizada en reproductores MP3, iPhone y iPods
 Para información detallada: http://www.sqlite.org
11
Almacenamiento de datos: SQLite Cursors
 Estructura para recorrer y procesar consultas
 Funciones principales para navegar en los resultados de una query:
 moveToFirst: mueve el cursor a la primera fila de los registros
 moveToNext: mueve el cursor a la siguiente fila de los registros
 moveToPrevious: mueve el cursor a la fila anterior de los registros
 getCount: devuelve el número de registros de la query
 getColumnIndexOrThrow: devuelve un índice para la columna dada
 getColumnName: dado un índice, devuelve el nombre de esa columna
 getColumnNames: devuelve un array con los nombres de las columnas
 moveToPosition: mueve el cursor al registro que hay en esa posición
 getPosition: devuelve la posición actual del cursor
12
Almacenamiento de datos: SQLite creación de tablas
private static final String DATABASE_NAME = “myDatabase.db”;
private static final String DATABASE_TABLE = “mainTable”;
private static final String DATABASE_CREATE =
“create table “ + DATABASE_TABLE + “ ( _id integer primary
key autoincrement,” + “column_one text not null);”;
SQLiteDatabase myDatabase;
private void createDatabase() {
myDatabase = openOrCreateDatabase(DATABASE_NAME,
Context.MODE_PRIVATE, null);
myDatabase.execSQL(DATABASE_CREATE);
}
13
Ejemplo del workspace:
 SQL-Access: en este ejemplo se muestra cómo interactuar con una base de
datos local de una aplicación Android.
 Después de ejecutar el ejemplo, se puede comprobar lo siguiente:
1. La base de datos ha sido creada en el siguiente directorio:
/data/data/com.slashmobility.curso.android/databases
2. Para comprobarlo, se puede ejecutar:
adb –s emulator-5554 shell, con el que entraremos con el Root
3. Ejecutar > sqlite3
/data/data/com.slashmobility.curso.android/databases/midatabase para abrir la
BD del ejemplo. En este modo se pueden ejecutar sentencias SQL.
4. Ejecutar >SELECT * from dictionary;
 SQL-Demo: en este ejemplo se muestra cómo utilizar las BDs con Android
añadiendo complejidad de diseño
Al crear la Activity principal, se crea una tabla con una estructura determinada, en este
caso una tabla simple con un ID y una campo de tipo Text. defecto (this.dh.insert()).
Se realiza un borrado de datos que puedan existir en la base de datos. Posteriormente
se muestra cómo insertar valores en la tabla.
Al finalizar, se recuperan todos los valores insertados en la tabla (this.dh.selectAll()) y
se muestran por pantalla.
Ejemplos y ejercicios
14
Almacenamiento de datos: SQLite querys
// Return all rows for columns one and three, no duplicates
String[] result_columns = new String[] {KEY_ID, KEY_COL1,
KEY_COL3};
Cursor allRows = myDatabase.query(true, DATABASE_TABLE,
result_columns, null, null, null, null, null, null);
// Return all columns for rows where column 3 equals a set
value
// and the rows are ordered by column 5.
String where = KEY_COL3 + “=” + requiredValue;
String order = KEY_COL5;
Cursor myResult = myDatabase.query(DATABASE_TABLE, null, where,
null, null, null, order);
15
Almacenamiento de datos: SQLite resultados
int GOLD_HOARDED_COLUMN = 2;
Cursor myGold = myDatabase.query(“GoldHoards”, null, null, null,
null,
null, null);
float totalHoard = 0f;
// Make sure there is at least one row.
if (myGold.moveToFirst()) {
// Iterate over each cursor.
do {
float hoard = myGold.getFloat(GOLD_HOARDED_COLUMN);
totalHoard += hoard;
} while(myGold.moveToNext());
}
float averageHoard = totalHoard / myGold.getCount();
16
Almacenamiento de datos: SQLite Añadir un nuevo registro
// Create a new row of values to insert.
ContentValues newValues = new ContentValues();
// Assign values for each row.
newValues.put(COLUMN_NAME, newValue);
[ ... Repeat for each column ... ]
// Insert the row into your table
myDatabase.insert(DATABASE_TABLE, null, newValues);
17
Almacenamiento de datos: SQLite Modificar un registro
// Define the updated row content.
ContentValues updatedValues = new ContentValues();
// Assign values for each row.
updatedValues.put(COLUMN_NAME, newValue);
[ ... Repeat for each column ... ]
String where = KEY_ID + “=” + rowId;
// Update the row with the specified index with the new values.
myDatabase.update(DATABASE_TABLE, updatedValues, where, null);

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  • 2. 2 Índice Historia ¿Qué es Android? Arquitectura del sistema Entorno de desarrollo Arquitectura de las aplicaciones Almacenamiento de datos Multimedia Práctica final
  • 3. 3 Almacenamiento de datos  En aplicaciones típicas de escritorio, el sistema operativo ofrece el sistema de ficheros para compartir datos entre aplicaciones  En Android, los ficheros son privados por aplicación  Para compartir información, se utilizan los Content Providers
  • 4. 4 Almacenamiento de datos: Preferences  Técnica ágil para guardar datos simples de la aplicación  Los datos se almacenan en pares key/value  Usado típicamente para guardar las preferencias de la aplicación (fuentes, colores..)  Permite guardar datos primitivos (Boolean, float...)  Esta información persiste aunque la aplicación muera.  Actividades tienen los métodos onSaveInstance() o onStop() para guardar los datos antes de acabar  Se invoca el método getSharedPreferences (File) si tenemos varios ficheros o getPreferences() para un sólo fichero.
  • 5. 5 Almacenamiento de datos: Preferences (II) import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; public class Calc extends Activity { public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile"; . . . @Override protected void onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); . . . // Restore preferences SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false); setSilent(silent); } @Override protected void onStop(){ super.onStop(); // Save user preferences. We need an Editor object to // make changes. All objects are from android.context.Context SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode); // Don't forget to commit your edits!!! editor.commit(); } }
  • 6. 6 Ejemplo del workspace:  Preferences-PersistentState: en este ejemplo se muestra cómo persistir la información utilizando las Preferences La Activity principal muestra dos campos de texto editable. Cuando se modifican los valores de estos campos y se pulsa el botón de volver en dispositivo, al regresar a la Activity se puede ver cómo en el segundo campo se ha perdido la información. Esto es debido a que la Activity ha restaurado la información de ese campo en el método onResume(), llamado al restaurar la instancia. Ejemplos y ejercicios
  • 7. 7 Almacenamiento de datos: ficheros locales  Por defecto, sólo la aplicación puede acceder a esos ficheros (permisos Unix)  Acceso similar a Java estándar, se deben crear inputs y outpus streams  Sólo se soportan archivos creados en la misma carpeta que la aplicación  Las aplicaciones van a la ruta: /data/app (gratuitas) y /data/app-private (de pago), las nuevas versiones soportan almacenamiento en la SDCard String FILE_NAME = "tempfile.tmp"; // Create a new output file stream that’s private to this application. FileOutputStream fos = openFileOutput(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE); // Create a new file input stream. FileInputStream fis = openFileInput(FILE_NAME);
  • 8. 8 Ejemplo del workspace:  Storage-File: en este ejemplo se muestra cómo utilizar Files para almacenar y listar la información de ficheros La Activity principal cómo interactuar con los métodos de la clase File y el sistema de ficheros de Android (ruta local, ruta de caché…)  Storage-SDCard: en este ejemplo se muestra cómo utilizar almacenamiento externo (SDCard) verificando previamente permisos para acceder y escribir. La Activity principal verifica que el almacenamiento externo ha sido montado y que se dispone de permisos de escritura en éste. Ejemplos y ejercicios
  • 9. 9 Almacenamiento de datos: SQLite  Cada base de datos es privada para la aplicación, pero pueden acceder todas las clases de ésta.  Las bases de datos se almacenan en la carpeta /data/data/nombre_package/databases  Para compartir la información utilizar ContentProviders  Permite gestionar upgrades de las bases de datos (realizar Alter Tables cuando se necesite)
  • 10. 10 Almacenamiento de datos: SQLite (II)  Base de datos Open Source  Cumplimenación de estándares de BDs  Ligera, no requiere excesivos recursos  Las querys (consultas) se devuelven como objetos Cursor, apuntando a la información  Utilizada en reproductores MP3, iPhone y iPods  Para información detallada: http://www.sqlite.org
  • 11. 11 Almacenamiento de datos: SQLite Cursors  Estructura para recorrer y procesar consultas  Funciones principales para navegar en los resultados de una query:  moveToFirst: mueve el cursor a la primera fila de los registros  moveToNext: mueve el cursor a la siguiente fila de los registros  moveToPrevious: mueve el cursor a la fila anterior de los registros  getCount: devuelve el número de registros de la query  getColumnIndexOrThrow: devuelve un índice para la columna dada  getColumnName: dado un índice, devuelve el nombre de esa columna  getColumnNames: devuelve un array con los nombres de las columnas  moveToPosition: mueve el cursor al registro que hay en esa posición  getPosition: devuelve la posición actual del cursor
  • 12. 12 Almacenamiento de datos: SQLite creación de tablas private static final String DATABASE_NAME = “myDatabase.db”; private static final String DATABASE_TABLE = “mainTable”; private static final String DATABASE_CREATE = “create table “ + DATABASE_TABLE + “ ( _id integer primary key autoincrement,” + “column_one text not null);”; SQLiteDatabase myDatabase; private void createDatabase() { myDatabase = openOrCreateDatabase(DATABASE_NAME, Context.MODE_PRIVATE, null); myDatabase.execSQL(DATABASE_CREATE); }
  • 13. 13 Ejemplo del workspace:  SQL-Access: en este ejemplo se muestra cómo interactuar con una base de datos local de una aplicación Android.  Después de ejecutar el ejemplo, se puede comprobar lo siguiente: 1. La base de datos ha sido creada en el siguiente directorio: /data/data/com.slashmobility.curso.android/databases 2. Para comprobarlo, se puede ejecutar: adb –s emulator-5554 shell, con el que entraremos con el Root 3. Ejecutar > sqlite3 /data/data/com.slashmobility.curso.android/databases/midatabase para abrir la BD del ejemplo. En este modo se pueden ejecutar sentencias SQL. 4. Ejecutar >SELECT * from dictionary;  SQL-Demo: en este ejemplo se muestra cómo utilizar las BDs con Android añadiendo complejidad de diseño Al crear la Activity principal, se crea una tabla con una estructura determinada, en este caso una tabla simple con un ID y una campo de tipo Text. defecto (this.dh.insert()). Se realiza un borrado de datos que puedan existir en la base de datos. Posteriormente se muestra cómo insertar valores en la tabla. Al finalizar, se recuperan todos los valores insertados en la tabla (this.dh.selectAll()) y se muestran por pantalla. Ejemplos y ejercicios
  • 14. 14 Almacenamiento de datos: SQLite querys // Return all rows for columns one and three, no duplicates String[] result_columns = new String[] {KEY_ID, KEY_COL1, KEY_COL3}; Cursor allRows = myDatabase.query(true, DATABASE_TABLE, result_columns, null, null, null, null, null, null); // Return all columns for rows where column 3 equals a set value // and the rows are ordered by column 5. String where = KEY_COL3 + “=” + requiredValue; String order = KEY_COL5; Cursor myResult = myDatabase.query(DATABASE_TABLE, null, where, null, null, null, order);
  • 15. 15 Almacenamiento de datos: SQLite resultados int GOLD_HOARDED_COLUMN = 2; Cursor myGold = myDatabase.query(“GoldHoards”, null, null, null, null, null, null); float totalHoard = 0f; // Make sure there is at least one row. if (myGold.moveToFirst()) { // Iterate over each cursor. do { float hoard = myGold.getFloat(GOLD_HOARDED_COLUMN); totalHoard += hoard; } while(myGold.moveToNext()); } float averageHoard = totalHoard / myGold.getCount();
  • 16. 16 Almacenamiento de datos: SQLite Añadir un nuevo registro // Create a new row of values to insert. ContentValues newValues = new ContentValues(); // Assign values for each row. newValues.put(COLUMN_NAME, newValue); [ ... Repeat for each column ... ] // Insert the row into your table myDatabase.insert(DATABASE_TABLE, null, newValues);
  • 17. 17 Almacenamiento de datos: SQLite Modificar un registro // Define the updated row content. ContentValues updatedValues = new ContentValues(); // Assign values for each row. updatedValues.put(COLUMN_NAME, newValue); [ ... Repeat for each column ... ] String where = KEY_ID + “=” + rowId; // Update the row with the specified index with the new values. myDatabase.update(DATABASE_TABLE, updatedValues, where, null);

Notes de l'éditeur

  1. Tema 4 del curso, que nos llevará aprox 2 días. T