SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
Edukacja w kierunku gier GRY - ZABAWA CZY BIZNES? 08.06.2010 Poznań
Dominujące medium XXI w. Fakty i mity o grach
Gry Rozrywka (Entertainment) Nauka (Edutainment) Reklama (Advergaming) Prasa i publicystyka (Newsgames) Polityka (Persuasivegames) Zdrowie (Health games) Symulacja (Simulationgames) Sztuka (Art games) Inne
Gracze Przeciętny wiek 35 lat 45% graczy jest starsza niż 35 lat 40% grających to kobiety Obie płcie grają 7,5 h tygodniowo 93% graczy czyta książki 50% graczy rozwija artystyczne hobby 80% graczy bierze udział w wyborach
Rynek 2004 – Przekroczył amerykański box-office Bilans otwarcia Halo 2 ($125 ml w jeden dzień) większy od Spider-mana ($115 w 3 dni) 2011 – Przewidywalnie 2x większy od muzycznego Gigantyczny potencjał (piractwo, niedoskonała technologia i słaba penetracja)
Tworzenie gier Kto i jak tworzy gry
Twórcy gier Projektanci Programiści Artyści Muzycy Producenci Lokalizacja Testerzy Wsparcie (administracja, HR, itp.) Wydawcy (sprzedaż, marketing, itp.)
Projektanci Zasady i mechanika (GameDesigners) Świat (LevelDesigners) Fabuła, reżyseria i dialogi (Story Writers)
Programiści Grafika Dźwięk Mechanika (gameplay) Sztuczna Inteligencja Fizyka Skrypty Interfejs Sterowanie Sieć Narzędzia
Artyści Modele Tekstury Szkice Koncepcyjne Architektura Interfejs Efekty Specjalne Animacje Filmy
Brak ludzi Słaba świadomość Niski prestiż Unikane umiejętności Szeroka specjalizacja Brak uniwersalnych standardów Mało dostępna edukacja
Jak zacząć? Możliwe początki kariery.
Szkoły na świecie USA – 50% Canada i Wielka Brytania – po 10% Australia – 5% Unia Europejska 15%: Szwecja, Niemcy, Austria, Hiszpania, Francja, Finlandia, Holandia, Szwajcaria, Dania Reszta świata: Chiny, Indie, Brazylia, Korea, itp.
Najlepsze szkoły Vancouver Film School(Kanada) Guildhallat SMU (USA) DigiPen Institute of Technology (USA) The Art Institutes (USA) Full Sail University (USA) Madison Media Institute (USA) Centre for Digital Media (Kanada) DeVry University (USA) Westwood College (USA)
Model francuski 2002 – Lobbing Association des Producteurs d'OeuvresMultimeda 2003 – Otworzono EcoleNationale du Jeu Video et des Medias Interactifs 2003 – Centre National de la Cinematographieprzyznało 4 mln Euro subwencji dla projektów multimedialnych 2004 – Powołano specjalna jednostkę w ministerstwie finansów 2005 – Ministrowie Kultury oraz Przemysłu gościli w studiu Ubisoftu w Montrealu 2006 – Prezydent Francji przyznał tytuły szlacheckie zasłużonym twórcom gier 2007 – Rozwój gier w programie wszystkich kandydatów na prezydenta 2008 – Prezydent Sarkozy określił gry komputerowe „sztuką XXI w.”
Szkoły w Polsce Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Sztuka Nowych Mediów Multimedia = sztuka + technologia EuropeanGamesAcademy (EGA) UJ, AGH i Krakowski Park Technologiczny Studia Podyplomowe Specjalizacje: Programowanie, Grafika, Animacja, Dźwięk, Projektowanie i Produkcja
Inne drogi „Od testera do designera” „Modowanie” (CounterStrike, NWN, itp.) Demo-Scena Gry fabularne Multimedia i pop-kultura
Możliwości Gry main-streamowe PC, XBOX360, PS3, Wii, itp. Gry mobilne Komórki, iPhone, Nintendo DS, PSP, itp. Gry społecznościowe Facebook, Nasz Klasa, Skype, itp. Gry reklamowe Outsource i usługi
Firmy w Polsce Developerzy: TechLand PCF City Interactive CD Projekt Reality Pump Wydawcy Electronic Arts Cenega UbiSoft Microsoft
Samodzielne projekty Dotacje państwowe i Unijne Wsparcie Microsoft XNA iPhone GameDevelopersHatchery(TechLand) Indie projects
Fakty na koniec Działalność artystyczna – mało przewidywalna Wymaga zaangażowania Satysfakcja ale i duża koszty To nie jest praca od 8 do 16 Wysoce wyspecjalizowana branża Poszukiwani specjaliści Mało możliwości w Polsce Jedynie 5% dużych projektów przynosi zyski Wyśrubowane normy jakości Silna konkurencja Konieczność ciągłej innowacji

Contenu connexe

En vedette

Trendy w biznesie, a edukacja
Trendy w biznesie, a edukacjaTrendy w biznesie, a edukacja
Trendy w biznesie, a edukacjaPiotr Peszko
 
Kurs na platformie Moodle
Kurs na platformie Moodle Kurs na platformie Moodle
Kurs na platformie Moodle Marcin Stanowski
 
Gerontologia Edukacyjna
Gerontologia EdukacyjnaGerontologia Edukacyjna
Gerontologia EdukacyjnaPiotr R
 
Zjawiska paranormalne i niewyjaśnione w uniwersum Gwiezdnych Woje
Zjawiska paranormalne i niewyjaśnione w uniwersum Gwiezdnych WojeZjawiska paranormalne i niewyjaśnione w uniwersum Gwiezdnych Woje
Zjawiska paranormalne i niewyjaśnione w uniwersum Gwiezdnych WojeMichał Kosakowski
 
Prawne aspekty działań w social media.
Prawne aspekty działań w social media.Prawne aspekty działań w social media.
Prawne aspekty działań w social media.blogifirmowe.com
 
Top 10 things a fresh programmer should know - Dao Ngoc Khanh
Top 10 things a fresh programmer should know - Dao Ngoc KhanhTop 10 things a fresh programmer should know - Dao Ngoc Khanh
Top 10 things a fresh programmer should know - Dao Ngoc KhanhDevDay.org
 
40 Agile Methods In 40 Minutes
40 Agile Methods In 40 Minutes40 Agile Methods In 40 Minutes
40 Agile Methods In 40 MinutesCraig Smith
 
How to build a great coding culture
How to build a great coding cultureHow to build a great coding culture
How to build a great coding cultureMark Halvorson
 
23 Amazing Lessons Learned From Interviewing The World's Top Developers!
23 Amazing Lessons Learned From Interviewing The World's Top Developers!23 Amazing Lessons Learned From Interviewing The World's Top Developers!
23 Amazing Lessons Learned From Interviewing The World's Top Developers!Usersnap
 

En vedette (11)

Trendy w biznesie, a edukacja
Trendy w biznesie, a edukacjaTrendy w biznesie, a edukacja
Trendy w biznesie, a edukacja
 
Kurs na platformie Moodle
Kurs na platformie Moodle Kurs na platformie Moodle
Kurs na platformie Moodle
 
W
WW
W
 
Gerontologia Edukacyjna
Gerontologia EdukacyjnaGerontologia Edukacyjna
Gerontologia Edukacyjna
 
Odo03a 20150821
Odo03a 20150821Odo03a 20150821
Odo03a 20150821
 
Zjawiska paranormalne i niewyjaśnione w uniwersum Gwiezdnych Woje
Zjawiska paranormalne i niewyjaśnione w uniwersum Gwiezdnych WojeZjawiska paranormalne i niewyjaśnione w uniwersum Gwiezdnych Woje
Zjawiska paranormalne i niewyjaśnione w uniwersum Gwiezdnych Woje
 
Prawne aspekty działań w social media.
Prawne aspekty działań w social media.Prawne aspekty działań w social media.
Prawne aspekty działań w social media.
 
Top 10 things a fresh programmer should know - Dao Ngoc Khanh
Top 10 things a fresh programmer should know - Dao Ngoc KhanhTop 10 things a fresh programmer should know - Dao Ngoc Khanh
Top 10 things a fresh programmer should know - Dao Ngoc Khanh
 
40 Agile Methods In 40 Minutes
40 Agile Methods In 40 Minutes40 Agile Methods In 40 Minutes
40 Agile Methods In 40 Minutes
 
How to build a great coding culture
How to build a great coding cultureHow to build a great coding culture
How to build a great coding culture
 
23 Amazing Lessons Learned From Interviewing The World's Top Developers!
23 Amazing Lessons Learned From Interviewing The World's Top Developers!23 Amazing Lessons Learned From Interviewing The World's Top Developers!
23 Amazing Lessons Learned From Interviewing The World's Top Developers!
 

Similaire à Edukacja w kierunku gier

Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Biznes to Rozmowy
 
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...
Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...
Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...Biznes 2.0
 
Facebook dotarcie do klienta
Facebook   dotarcie do klientaFacebook   dotarcie do klienta
Facebook dotarcie do klientaBiznes 2.0
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaNobagames.com
 

Similaire à Edukacja w kierunku gier (6)

Raport gamingowy 2012
Raport gamingowy 2012Raport gamingowy 2012
Raport gamingowy 2012
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
 
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
 
Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...
Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...
Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...
 
Facebook dotarcie do klienta
Facebook   dotarcie do klientaFacebook   dotarcie do klienta
Facebook dotarcie do klienta
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB Polska
 

Plus de Techshare

Skuza arek sprzedawac_na_fb
Skuza arek sprzedawac_na_fbSkuza arek sprzedawac_na_fb
Skuza arek sprzedawac_na_fbTechshare
 
Piaskowski dawid przyszlosc_e_commerce
Piaskowski dawid przyszlosc_e_commercePiaskowski dawid przyszlosc_e_commerce
Piaskowski dawid przyszlosc_e_commerceTechshare
 
Kaczmarski michal rozne_sposoby_na_prowadzenie_sprzedazy
Kaczmarski michal rozne_sposoby_na_prowadzenie_sprzedazyKaczmarski michal rozne_sposoby_na_prowadzenie_sprzedazy
Kaczmarski michal rozne_sposoby_na_prowadzenie_sprzedazyTechshare
 
Dubietis vitalijus e-commerce_in_lithuania
Dubietis vitalijus e-commerce_in_lithuaniaDubietis vitalijus e-commerce_in_lithuania
Dubietis vitalijus e-commerce_in_lithuaniaTechshare
 
Chmielewski wojciech optymalizacja_konwersji
Chmielewski wojciech optymalizacja_konwersjiChmielewski wojciech optymalizacja_konwersji
Chmielewski wojciech optymalizacja_konwersjiTechshare
 
Zygadlewicz adam shopcamp
Zygadlewicz adam shopcampZygadlewicz adam shopcamp
Zygadlewicz adam shopcampTechshare
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacjaTechshare
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacjaTechshare
 
Fenomen simów tech share 2010
Fenomen simów   tech share 2010Fenomen simów   tech share 2010
Fenomen simów tech share 2010Techshare
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1Techshare
 
Zygadlo piotr facebook szansa dla firm
Zygadlo piotr facebook   szansa dla firmZygadlo piotr facebook   szansa dla firm
Zygadlo piotr facebook szansa dla firmTechshare
 
Jak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryJak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryTechshare
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacjaTechshare
 

Plus de Techshare (13)

Skuza arek sprzedawac_na_fb
Skuza arek sprzedawac_na_fbSkuza arek sprzedawac_na_fb
Skuza arek sprzedawac_na_fb
 
Piaskowski dawid przyszlosc_e_commerce
Piaskowski dawid przyszlosc_e_commercePiaskowski dawid przyszlosc_e_commerce
Piaskowski dawid przyszlosc_e_commerce
 
Kaczmarski michal rozne_sposoby_na_prowadzenie_sprzedazy
Kaczmarski michal rozne_sposoby_na_prowadzenie_sprzedazyKaczmarski michal rozne_sposoby_na_prowadzenie_sprzedazy
Kaczmarski michal rozne_sposoby_na_prowadzenie_sprzedazy
 
Dubietis vitalijus e-commerce_in_lithuania
Dubietis vitalijus e-commerce_in_lithuaniaDubietis vitalijus e-commerce_in_lithuania
Dubietis vitalijus e-commerce_in_lithuania
 
Chmielewski wojciech optymalizacja_konwersji
Chmielewski wojciech optymalizacja_konwersjiChmielewski wojciech optymalizacja_konwersji
Chmielewski wojciech optymalizacja_konwersji
 
Zygadlewicz adam shopcamp
Zygadlewicz adam shopcampZygadlewicz adam shopcamp
Zygadlewicz adam shopcamp
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
 
Fenomen simów tech share 2010
Fenomen simów   tech share 2010Fenomen simów   tech share 2010
Fenomen simów tech share 2010
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
 
Zygadlo piotr facebook szansa dla firm
Zygadlo piotr facebook   szansa dla firmZygadlo piotr facebook   szansa dla firm
Zygadlo piotr facebook szansa dla firm
 
Jak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryJak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gry
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
 

Edukacja w kierunku gier

  • 1. Edukacja w kierunku gier GRY - ZABAWA CZY BIZNES? 08.06.2010 Poznań
  • 2. Dominujące medium XXI w. Fakty i mity o grach
  • 3. Gry Rozrywka (Entertainment) Nauka (Edutainment) Reklama (Advergaming) Prasa i publicystyka (Newsgames) Polityka (Persuasivegames) Zdrowie (Health games) Symulacja (Simulationgames) Sztuka (Art games) Inne
  • 4. Gracze Przeciętny wiek 35 lat 45% graczy jest starsza niż 35 lat 40% grających to kobiety Obie płcie grają 7,5 h tygodniowo 93% graczy czyta książki 50% graczy rozwija artystyczne hobby 80% graczy bierze udział w wyborach
  • 5. Rynek 2004 – Przekroczył amerykański box-office Bilans otwarcia Halo 2 ($125 ml w jeden dzień) większy od Spider-mana ($115 w 3 dni) 2011 – Przewidywalnie 2x większy od muzycznego Gigantyczny potencjał (piractwo, niedoskonała technologia i słaba penetracja)
  • 6. Tworzenie gier Kto i jak tworzy gry
  • 7. Twórcy gier Projektanci Programiści Artyści Muzycy Producenci Lokalizacja Testerzy Wsparcie (administracja, HR, itp.) Wydawcy (sprzedaż, marketing, itp.)
  • 8. Projektanci Zasady i mechanika (GameDesigners) Świat (LevelDesigners) Fabuła, reżyseria i dialogi (Story Writers)
  • 9. Programiści Grafika Dźwięk Mechanika (gameplay) Sztuczna Inteligencja Fizyka Skrypty Interfejs Sterowanie Sieć Narzędzia
  • 10. Artyści Modele Tekstury Szkice Koncepcyjne Architektura Interfejs Efekty Specjalne Animacje Filmy
  • 11. Brak ludzi Słaba świadomość Niski prestiż Unikane umiejętności Szeroka specjalizacja Brak uniwersalnych standardów Mało dostępna edukacja
  • 12. Jak zacząć? Możliwe początki kariery.
  • 13. Szkoły na świecie USA – 50% Canada i Wielka Brytania – po 10% Australia – 5% Unia Europejska 15%: Szwecja, Niemcy, Austria, Hiszpania, Francja, Finlandia, Holandia, Szwajcaria, Dania Reszta świata: Chiny, Indie, Brazylia, Korea, itp.
  • 14. Najlepsze szkoły Vancouver Film School(Kanada) Guildhallat SMU (USA) DigiPen Institute of Technology (USA) The Art Institutes (USA) Full Sail University (USA) Madison Media Institute (USA) Centre for Digital Media (Kanada) DeVry University (USA) Westwood College (USA)
  • 15. Model francuski 2002 – Lobbing Association des Producteurs d'OeuvresMultimeda 2003 – Otworzono EcoleNationale du Jeu Video et des Medias Interactifs 2003 – Centre National de la Cinematographieprzyznało 4 mln Euro subwencji dla projektów multimedialnych 2004 – Powołano specjalna jednostkę w ministerstwie finansów 2005 – Ministrowie Kultury oraz Przemysłu gościli w studiu Ubisoftu w Montrealu 2006 – Prezydent Francji przyznał tytuły szlacheckie zasłużonym twórcom gier 2007 – Rozwój gier w programie wszystkich kandydatów na prezydenta 2008 – Prezydent Sarkozy określił gry komputerowe „sztuką XXI w.”
  • 16. Szkoły w Polsce Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Sztuka Nowych Mediów Multimedia = sztuka + technologia EuropeanGamesAcademy (EGA) UJ, AGH i Krakowski Park Technologiczny Studia Podyplomowe Specjalizacje: Programowanie, Grafika, Animacja, Dźwięk, Projektowanie i Produkcja
  • 17. Inne drogi „Od testera do designera” „Modowanie” (CounterStrike, NWN, itp.) Demo-Scena Gry fabularne Multimedia i pop-kultura
  • 18. Możliwości Gry main-streamowe PC, XBOX360, PS3, Wii, itp. Gry mobilne Komórki, iPhone, Nintendo DS, PSP, itp. Gry społecznościowe Facebook, Nasz Klasa, Skype, itp. Gry reklamowe Outsource i usługi
  • 19. Firmy w Polsce Developerzy: TechLand PCF City Interactive CD Projekt Reality Pump Wydawcy Electronic Arts Cenega UbiSoft Microsoft
  • 20. Samodzielne projekty Dotacje państwowe i Unijne Wsparcie Microsoft XNA iPhone GameDevelopersHatchery(TechLand) Indie projects
  • 21. Fakty na koniec Działalność artystyczna – mało przewidywalna Wymaga zaangażowania Satysfakcja ale i duża koszty To nie jest praca od 8 do 16 Wysoce wyspecjalizowana branża Poszukiwani specjaliści Mało możliwości w Polsce Jedynie 5% dużych projektów przynosi zyski Wyśrubowane normy jakości Silna konkurencja Konieczność ciągłej innowacji