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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
           MINISTERIO DE LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
             DE LA FUERZA ARMADA
         VICERRECTORADO ACADÉMICO
             NÚCLEO PORTUGUESA
                 SEDE GUANARE




                                             GRUPO NRO. 2
                                             VICTOR DURAN
                                           MARIA G. MOLINA
                                            DILCIA ALVAREZ
                                             CARLOS DURAN
                                              LISBEY PALMA
                                                JUANA VELIZ
                                             FACILITADORA:
                                    FRANZUSMELIS TORREALBA
NOMBRE DEL JUEGO INTERACTIVO
PRESENTACIÓN DEL JUEGO INTERACTIVO
            EDUCATIVO

       JUEGO DE PALABRAS
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

Las Actividades Lúdicas como Estrategias de Aprendizaje se
fundamentan en:
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
OBJETIVO GENERAL


Desarrollar habilidades y destrezas cognitivas y motoras, para
interpretar y construir diversas tipologías textuales en los discentes
de 3er Grado de Educación Primaria a través del uso de las Tic.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1.   Aplicar y reproducir juegos de palabras
2.   Interpretar y seguir instrucciones escritas
3.   Leer y escribir para recibir y aportar información
4.   Ordenar palabras alfabéticamente.
5.   Distinguir el género y número de las palabras
6.   Separar palabras en sílabas
7.   Escribir palabras bajo reglas ortográficas.
8.   Utilizar el Computador en el desarrollo de actividades de lectura y
     escritura.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

La actividad lúdica didáctica se basa en un juego interactivo en e
que los niños realizan las siguientes actividades:
•Palabras con letras dudosas
•Separar sílabas, palabras y frases
•Formar palabras con sílabas o letras
•Ordenar palabras alfabéticamente
•Determinantes y Concordancias
•Letra que falta o sobra.
Finalmente pueden realizarlas todas a la vez en “La Aventura de
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

•En el juego se lleva el tiempo de las actividades realizadas
•Puede ser jugado por varios participantes
•El juego da un registro de los 10 mejores jugadores
•Registra resultados en cuanto aciertos y fallas y va computando lo
puntos de cada jugador.
•Cuando las jugadas son acertadas emite mensajes de felicitacione
y cuando no lo son da un aviso de fallo.
INSTRUCCIONES Y REGLAS DEL JUEGO

Reglas:
•Los jugadores no pueden acceder al juego simultáneamente, sin
embargo al inicio del mismo se pueden establecer los nombres de
los participantes y cuando uno de ellos falle más de dos veces
automáticamente       el programa cede el turno       al siguiente
participante, sin perder el registro de cada jugador.

•El que acumule más puntos es el ganador.

•Aquellos jugadores que de acuerdo con sus puntos logren formar
cuadros de pinturas (puzle) ganan puntos extras.
INSTRUCCIONES Y REGLAS DEL JUEGO

INSTRUCCIONES GENERALES:

•Al inicio se introducen los nombres de los jugadores en la ventana
que se presenta.

•Seguidamente se hace click en la pestaña superior izquierda que
dice juegos y se inicia con la primera actividad.

•Cuando un jugador pierde cede el turno al siguiente.

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  • 1.
  • 2. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA VICERRECTORADO ACADÉMICO NÚCLEO PORTUGUESA SEDE GUANARE GRUPO NRO. 2 VICTOR DURAN MARIA G. MOLINA DILCIA ALVAREZ CARLOS DURAN LISBEY PALMA JUANA VELIZ FACILITADORA: FRANZUSMELIS TORREALBA
  • 3. NOMBRE DEL JUEGO INTERACTIVO PRESENTACIÓN DEL JUEGO INTERACTIVO EDUCATIVO JUEGO DE PALABRAS
  • 4. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA Las Actividades Lúdicas como Estrategias de Aprendizaje se fundamentan en:
  • 6. OBJETIVO GENERAL Desarrollar habilidades y destrezas cognitivas y motoras, para interpretar y construir diversas tipologías textuales en los discentes de 3er Grado de Educación Primaria a través del uso de las Tic.
  • 7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Aplicar y reproducir juegos de palabras 2. Interpretar y seguir instrucciones escritas 3. Leer y escribir para recibir y aportar información 4. Ordenar palabras alfabéticamente. 5. Distinguir el género y número de las palabras 6. Separar palabras en sílabas 7. Escribir palabras bajo reglas ortográficas. 8. Utilizar el Computador en el desarrollo de actividades de lectura y escritura.
  • 8. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO La actividad lúdica didáctica se basa en un juego interactivo en e que los niños realizan las siguientes actividades: •Palabras con letras dudosas •Separar sílabas, palabras y frases •Formar palabras con sílabas o letras •Ordenar palabras alfabéticamente •Determinantes y Concordancias •Letra que falta o sobra. Finalmente pueden realizarlas todas a la vez en “La Aventura de
  • 9. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO •En el juego se lleva el tiempo de las actividades realizadas •Puede ser jugado por varios participantes •El juego da un registro de los 10 mejores jugadores •Registra resultados en cuanto aciertos y fallas y va computando lo puntos de cada jugador. •Cuando las jugadas son acertadas emite mensajes de felicitacione y cuando no lo son da un aviso de fallo.
  • 10. INSTRUCCIONES Y REGLAS DEL JUEGO Reglas: •Los jugadores no pueden acceder al juego simultáneamente, sin embargo al inicio del mismo se pueden establecer los nombres de los participantes y cuando uno de ellos falle más de dos veces automáticamente el programa cede el turno al siguiente participante, sin perder el registro de cada jugador. •El que acumule más puntos es el ganador. •Aquellos jugadores que de acuerdo con sus puntos logren formar cuadros de pinturas (puzle) ganan puntos extras.
  • 11. INSTRUCCIONES Y REGLAS DEL JUEGO INSTRUCCIONES GENERALES: •Al inicio se introducen los nombres de los jugadores en la ventana que se presenta. •Seguidamente se hace click en la pestaña superior izquierda que dice juegos y se inicia con la primera actividad. •Cuando un jugador pierde cede el turno al siguiente.