2. StoryJumper to aplikacja umożliwiająca tworzenie
i udostępnianie e-książeczek.
Korzystając z wybranego szablonu dodajemy
tekst, wstawiamy własne obrazki lub zdjęcia opisujące
naszą historyjkę, albo korzystamy z galerii ilustracji
StoryJumper’a. Na zakooczenie tworzymy okładkę
i zapisujemy całą pracę.
Tak w skrócie wygląda tworzenie książeczki
w programie StoryJumper. Dokłaną instrukcję krok
po kroku zamieszczam w tej prezentacji.
Skorzystaj z okazji i zostao autorem e-booka.
Powodzenia!
9. Po wybraniu jednego z nich zacznij tworzyd książeczkę.
Masz do dyspozycji wiele przydatnych narzędzi.
W górnym menu możesz dodad nową stronę (New page), skopiowad
stronę (Copy page) lub usunąd niepotrzebną (Delete page).
Pasek górny wskazuje też stronę, na której właśnie pracujesz.
10. W prawym górnym rogu znajdziesz dodatkowe funkcje ułatwiające pracę.
Możesz ustawid jedną stronę książeczki, zmienid kolejnośd stron i
powiększyd pole robocze.
11. Lewe menu służy do dodawania kolejnych elementów książeczki
podzielonych na cztery grupy: rekwizyty (props), tła (scenes), dymki
tekstowe (text) i miejsce na dodawanie własnych obrazków (photos).
12. W dziale rekwizytów (props) znajdziesz też różne postacie. Klikając
przycisk More props otworzy się okno z obiektami pogrupowanymi na
kategorie tematyczne. Jest też wyszukiwarka, do której można wpisad
nazwę potrzebnego przedmiotu (po angielsku).
13. W dziale scenerii (scenes) znajdziesz różne tła. Klikając przycisk More
scenes otworzy się okno z obrazkami pogrupowanymi na kategorie
tematyczne. Wyszukiwarka pomoże znaleźd brakujące tło (po angielsku).
14. Jeśli wśród rekwizytów lub scen brakuje potrzebnych elementów możesz
dodad własne: obrazki, zdjęcia lub własnoręcznie wykonane rysunki.
Skorzystaj w tym celu z działu photos. Elementy, które raz tam umieścisz
pozostaną na Twoim koncie i będziesz mógł z nich korzystad także później.
15. Pole tekstowe oferuje ozdobne ramki np. na tytuły oraz miejsce na zwykły
tekst. Uwaga! Podczas wpisywania może wystąpid problem z polskimi
znakami. Najlepiej więc mied już przygotowany gotowy tekst i wklejad go
na strony. Wklejony tekst zachowuje polskie znaki.
16. Wiesz już wszystko o tworzeniu książeczki w programie StoryJumper.
Możesz przystąpid do pracy. Zacznij od drugiej strony.
Jest to miejsce na dedykację.
Okładkę zostawmy na później.
17. Uzupełniaj kolejne strony. Możesz podzielid książkę na rozdziały.
Każdej części możesz nadad jakiś tytuł i dołączyd odpowiedni obrazek.
20. tytuł
autor
kolor
Po zakooczeniu wpisywania treści i zilustrowaniu książeczki pora na
okładkę. W górnym oknie wpisz tytuł książki, w dolnym oknie imię i
nazwisko autora – czyli swoje. Wybierz kolor okładki.
21. Dodaj obraz na okładkę wybierając obrazek z dowolnej strony
utworzonej przez Ciebie książeczki.
23. Zapisywanie.
Pracę możesz zapisad w każdej chwili klikając przycisk Save w polu roboczym.
Przycisk exit pokaże takie możliwości kooczenia pracy:
Save and quit - Zapisz i zamknij
Exit without saving - Wyjście bez zapisywania
Cancel - Anuluj
24. Kliknięcie opcji Save and quit - Zapisz i zamknij
przeniesie nas do strony, która oferuje trzy możliwości:
edit – ponownej edycji
share – udostępniania swojej pracy
print – drukowania pracy (opcja płatna)
25. Po kliknięciu opcji share – udostępniania swojej pracy decydujesz, komu chcesz udostępnid książkę.
Uczestnicy konkursu zaznaczają opcję Private
26. Z gratulacjami z okazji zakooczenia pracy otrzymujesz link do swojej
książeczki.