SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  33
Télécharger pour lire hors ligne
dla zawodników
Radek Smilgin
"http://testingcup.pl/regulamin-2016/#
• W czasie trwania rundy 1 i 2 komunikacja jest ograniczona w poniższym zakresie:
• Uczestnicy indywidualni mogą komunikować się tylko z Komisją Sędziowską (lub
Organizatorami),
• Członkowie jednej drużyny mogą komunikować się ze sobą,
• Kapitanowie drużyn mogą komunikować się z Komisją Sędziowską (lub Organizatorami).
• W czasie trwania rundy 1 i 2 komunikacja jest całkowicie zabroniona:
• Pomiędzy członkami różnych drużyn,
• Pomiędzy uczestnikami indywidualnymi,
• Pomiędzy członkami drużyn a uczestnikami indywidualnymi,
• Pomiędzy uczestnikami testującymi oprogramowanie a widzami,
• Pomiędzy uczestnikami testującymi oprogramowanie a innymi osobami niebiorącymi udziału
w Mistrzostwach.
• W czasie trwania rundy 1 i 2 defektów bezwzględnie zabronione jest:
• Używanie debugerów i dekompilatorów,
• Korzystanie ze sprzętów elektronicznych, na przykład: telefony komórkowe i tablety do celów
innych niż komunikacja w zespole,
• Korzystanie z innych urządzeń niż niewymienione (podłączonych przewodowo lub
bezprzewodowo), w tym pendrive’ów (z wyjątkiem tych dostarczonych przez Organizatora).
• Opuszczanie sali w trakcie fazy testowania i raportowania defektów jest możliwe z
poniższymi zastrzeżeniami:
• Nie można opuszczać swojego stanowiska przez pierwsze 20 minut po rozpoczęciu rundy
testów.
• Należy przebywać przy swoim stanowisku przez ostatnie 20 minut przed zakończeniem rundy
testów.
• W trakcie opuszczania i powrotu do stanowiska nie można przeszkadzać innym uczestnikom
Mistrzostw.
• W jednym czasie, poza stanowiskiem, może przebywać tylko jeden członek drużyny.
• Opuszczenie stanowiska jest możliwe po uzgodnieniu tego z osobą wyznaczoną przez
Organizatora.
• Przetestowanie dostarczonej aplikacji zgodnie z dostarczonymi przez
Organizatora wytycznymi i poszukiwanie defektów
• Raportowanie znalezionych defektów (Zawodnik indywidualny i Kapitan)
• Po rundzie 1 zawiesza się raportowanie defektów, a każde kolejne zgłoszenie
defektu i sugestii nie zostanie ocenione
• Na komputerze Kapitana / Zawodnika MUSI zostać zreprodukowany defekt
MrBuggy
• Punktacja za defekty:
• Można otrzymać od 1 do 4 punktów za raporty defektów znanych Komisji
• Jeśli zostanie znaleziony POWAŻNY defekt, którego nie udało się znaleźć Komisji otrzymuje się 5 punktów
• Można raportować sugestie; za każdą ciekawą sugestię można dostać 1 punkt, ale nie więcej niż 3 punkty
• Jeśli zostanie znaleziony MAŁO WAŻNY defekt typu: literówka, niewielki problem wyświetlania lub defekt
trywialny (bez względu na to czy był znany Komisji czy też nie) otrzymuje się za niego 0 punktów
• Jeśli defekt nie zostanie uruchomiony na wersji Kapitana lub opis defektu będzie niezrozumiały za całe
zgłoszenie przyznany będzie punkt ujemny (-1)
• Za defekt, który nie jest defektem zgodnie ze specyfikacją testowania lub nie da się go zreprodukować
dostaje się punkty ujemne (- 5 punktów)
• Za zaraportowanie defektu lub sugestii, który nie dotyczy funkcjonalności nowej dla wersji MrBuggy na
zawodach (ten defekt występuje także na wersji udostępnionej przed zawodami) dostaje się punkty ujemne (-
5 punktów)
• Zakończenie rundy 1:
• Procedura przełączenia się na rundę 2 powinna trwać maksymalnie 15 minut
• Wszyscy podłączeni do serwera automatycznie przełączą się w tryb rundy 2
• Wszyscy niepodłączeni do serwera MUSZĄ przełączyć się „ręcznie” w tryb rundy 2
• Finał polega na:
1. Przygotowaniu raportu z testów przeprowadzonych w rundzie 1 bazując na
dostarczonej specyfikacji
Prosimy nie testować specyfikacji
2. Raport nie może zawierać zgłoszeń defektów i sugestii (ani nowych, ani z
rundy 1)
• Reguły punktacji:
1. Komisja ocenia raporty przyznając od 0 do 30 punktów
• W rundzie 2 nie można uzyskać więcej niż 30 i mniej niż zero punktów
2. Ocena przeprowadzona jest w oparciu o predefiniowaną listę kontrolną
• Zakończenie:
• Po zakończeniu testowania raport z testów należy nagrać na pendrive
• Kapitan drużyny lub Zawodnik, którzy ukończyli przed czasem zgłasza ten fakt do
Organizatorów przez podniesienie ręki
• Od Kapitana lub Zawodnika indywidualnego odbierany jest pendrive przez Organizatorów
Radek
Smilgin
Natalia
Krawczyk
Maciej
Zaborowski
Łukasz
Gałuszka
Michał
Zacharuk
Dariusz
Olszewski
testingcup@testingcup.pl
TestingCup 2016

Contenu connexe

En vedette

Context Driven School of testing w prostych przykładach
Context Driven School of testing w prostych przykładachContext Driven School of testing w prostych przykładach
Context Driven School of testing w prostych przykładachRadoslaw Smilgin
 
Matryca śledzenia - Traceability Matrix
Matryca śledzenia - Traceability MatrixMatryca śledzenia - Traceability Matrix
Matryca śledzenia - Traceability MatrixRadoslaw Smilgin
 
Grywalizacja (gamification) w testowaniu
Grywalizacja (gamification) w testowaniuGrywalizacja (gamification) w testowaniu
Grywalizacja (gamification) w testowaniuRadoslaw Smilgin
 
Testy eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testy eksploracyjne - podstawy i przykładyTesty eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testy eksploracyjne - podstawy i przykładyRadoslaw Smilgin
 
Экосистема Selenium
Экосистема SeleniumЭкосистема Selenium
Экосистема SeleniumSQALab
 

En vedette (6)

Context Driven School of testing w prostych przykładach
Context Driven School of testing w prostych przykładachContext Driven School of testing w prostych przykładach
Context Driven School of testing w prostych przykładach
 
Matryca śledzenia - Traceability Matrix
Matryca śledzenia - Traceability MatrixMatryca śledzenia - Traceability Matrix
Matryca śledzenia - Traceability Matrix
 
Grywalizacja (gamification) w testowaniu
Grywalizacja (gamification) w testowaniuGrywalizacja (gamification) w testowaniu
Grywalizacja (gamification) w testowaniu
 
Testy eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testy eksploracyjne - podstawy i przykładyTesty eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testy eksploracyjne - podstawy i przykłady
 
Экосистема Selenium
Экосистема SeleniumЭкосистема Selenium
Экосистема Selenium
 
Rapid prototyping
Rapid prototypingRapid prototyping
Rapid prototyping
 

Plus de Radoslaw Smilgin

Automatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacji
Automatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacjiAutomatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacji
Automatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacjiRadoslaw Smilgin
 
Accessibility for all platforms and all people
Accessibility for all platforms and all peopleAccessibility for all platforms and all people
Accessibility for all platforms and all peopleRadoslaw Smilgin
 
Transformacja od formalnego do eksploracyjnego testowania. Moja historia
Transformacja od formalnego do eksploracyjnego testowania. Moja historiaTransformacja od formalnego do eksploracyjnego testowania. Moja historia
Transformacja od formalnego do eksploracyjnego testowania. Moja historiaRadoslaw Smilgin
 
Testerska edukacja dzisiaj
Testerska edukacja dzisiajTesterska edukacja dzisiaj
Testerska edukacja dzisiajRadoslaw Smilgin
 
Tester eksploracyjny. Ostatni zawód na świecie.
Tester eksploracyjny. Ostatni zawód na świecie.Tester eksploracyjny. Ostatni zawód na świecie.
Tester eksploracyjny. Ostatni zawód na świecie.Radoslaw Smilgin
 
Eksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnym
Eksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnymEksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnym
Eksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnymRadoslaw Smilgin
 
Testy eksploracyjne. Wyższy poziom testowania.
Testy eksploracyjne. Wyższy poziom testowania.Testy eksploracyjne. Wyższy poziom testowania.
Testy eksploracyjne. Wyższy poziom testowania.Radoslaw Smilgin
 
TestArena Instrukcja obsługi dla wersji 3.0.929
TestArena Instrukcja obsługi dla wersji 3.0.929TestArena Instrukcja obsługi dla wersji 3.0.929
TestArena Instrukcja obsługi dla wersji 3.0.929Radoslaw Smilgin
 
Zawód tester - spotkanie z autorem książki
Zawód tester - spotkanie z autorem książkiZawód tester - spotkanie z autorem książki
Zawód tester - spotkanie z autorem książkiRadoslaw Smilgin
 
Continuous performance management with Gatling
Continuous performance management with GatlingContinuous performance management with Gatling
Continuous performance management with GatlingRadoslaw Smilgin
 
Budowanie biznesu w testerskiej niszy
Budowanie biznesu w testerskiej niszy Budowanie biznesu w testerskiej niszy
Budowanie biznesu w testerskiej niszy Radoslaw Smilgin
 
testerzy.pl katalog szkoleń praktycznych dla testerów oprogramowania 2015
testerzy.pl katalog szkoleń praktycznych dla testerów oprogramowania 2015testerzy.pl katalog szkoleń praktycznych dla testerów oprogramowania 2015
testerzy.pl katalog szkoleń praktycznych dla testerów oprogramowania 2015Radoslaw Smilgin
 
Ile zarabia tester oprogramowania w 2014?
Ile zarabia tester oprogramowania w 2014?Ile zarabia tester oprogramowania w 2014?
Ile zarabia tester oprogramowania w 2014?Radoslaw Smilgin
 
Zarządzanie jakoscią produktu w oparciu o zadania
Zarządzanie jakoscią produktu w oparciu o zadaniaZarządzanie jakoscią produktu w oparciu o zadania
Zarządzanie jakoscią produktu w oparciu o zadaniaRadoslaw Smilgin
 
Prezentacja firmy 21CN. Wybrane projekty.
Prezentacja firmy 21CN. Wybrane projekty.Prezentacja firmy 21CN. Wybrane projekty.
Prezentacja firmy 21CN. Wybrane projekty.Radoslaw Smilgin
 
TestingCup i Mr Buggy 2014
TestingCup i Mr Buggy 2014TestingCup i Mr Buggy 2014
TestingCup i Mr Buggy 2014Radoslaw Smilgin
 
Exploratory Testing in Sessions
Exploratory Testing in SessionsExploratory Testing in Sessions
Exploratory Testing in SessionsRadoslaw Smilgin
 
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.Radoslaw Smilgin
 
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011Radoslaw Smilgin
 

Plus de Radoslaw Smilgin (20)

Automatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacji
Automatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacjiAutomatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacji
Automatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacji
 
Accessibility for all platforms and all people
Accessibility for all platforms and all peopleAccessibility for all platforms and all people
Accessibility for all platforms and all people
 
Kwestionowanie ISTQB
Kwestionowanie ISTQBKwestionowanie ISTQB
Kwestionowanie ISTQB
 
Transformacja od formalnego do eksploracyjnego testowania. Moja historia
Transformacja od formalnego do eksploracyjnego testowania. Moja historiaTransformacja od formalnego do eksploracyjnego testowania. Moja historia
Transformacja od formalnego do eksploracyjnego testowania. Moja historia
 
Testerska edukacja dzisiaj
Testerska edukacja dzisiajTesterska edukacja dzisiaj
Testerska edukacja dzisiaj
 
Tester eksploracyjny. Ostatni zawód na świecie.
Tester eksploracyjny. Ostatni zawód na świecie.Tester eksploracyjny. Ostatni zawód na świecie.
Tester eksploracyjny. Ostatni zawód na świecie.
 
Eksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnym
Eksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnymEksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnym
Eksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnym
 
Testy eksploracyjne. Wyższy poziom testowania.
Testy eksploracyjne. Wyższy poziom testowania.Testy eksploracyjne. Wyższy poziom testowania.
Testy eksploracyjne. Wyższy poziom testowania.
 
TestArena Instrukcja obsługi dla wersji 3.0.929
TestArena Instrukcja obsługi dla wersji 3.0.929TestArena Instrukcja obsługi dla wersji 3.0.929
TestArena Instrukcja obsługi dla wersji 3.0.929
 
Zawód tester - spotkanie z autorem książki
Zawód tester - spotkanie z autorem książkiZawód tester - spotkanie z autorem książki
Zawód tester - spotkanie z autorem książki
 
Continuous performance management with Gatling
Continuous performance management with GatlingContinuous performance management with Gatling
Continuous performance management with Gatling
 
Budowanie biznesu w testerskiej niszy
Budowanie biznesu w testerskiej niszy Budowanie biznesu w testerskiej niszy
Budowanie biznesu w testerskiej niszy
 
testerzy.pl katalog szkoleń praktycznych dla testerów oprogramowania 2015
testerzy.pl katalog szkoleń praktycznych dla testerów oprogramowania 2015testerzy.pl katalog szkoleń praktycznych dla testerów oprogramowania 2015
testerzy.pl katalog szkoleń praktycznych dla testerów oprogramowania 2015
 
Ile zarabia tester oprogramowania w 2014?
Ile zarabia tester oprogramowania w 2014?Ile zarabia tester oprogramowania w 2014?
Ile zarabia tester oprogramowania w 2014?
 
Zarządzanie jakoscią produktu w oparciu o zadania
Zarządzanie jakoscią produktu w oparciu o zadaniaZarządzanie jakoscią produktu w oparciu o zadania
Zarządzanie jakoscią produktu w oparciu o zadania
 
Prezentacja firmy 21CN. Wybrane projekty.
Prezentacja firmy 21CN. Wybrane projekty.Prezentacja firmy 21CN. Wybrane projekty.
Prezentacja firmy 21CN. Wybrane projekty.
 
TestingCup i Mr Buggy 2014
TestingCup i Mr Buggy 2014TestingCup i Mr Buggy 2014
TestingCup i Mr Buggy 2014
 
Exploratory Testing in Sessions
Exploratory Testing in SessionsExploratory Testing in Sessions
Exploratory Testing in Sessions
 
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
 
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
 

TestingCup 2016

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 18. • W czasie trwania rundy 1 i 2 komunikacja jest ograniczona w poniższym zakresie: • Uczestnicy indywidualni mogą komunikować się tylko z Komisją Sędziowską (lub Organizatorami), • Członkowie jednej drużyny mogą komunikować się ze sobą, • Kapitanowie drużyn mogą komunikować się z Komisją Sędziowską (lub Organizatorami). • W czasie trwania rundy 1 i 2 komunikacja jest całkowicie zabroniona: • Pomiędzy członkami różnych drużyn, • Pomiędzy uczestnikami indywidualnymi, • Pomiędzy członkami drużyn a uczestnikami indywidualnymi, • Pomiędzy uczestnikami testującymi oprogramowanie a widzami, • Pomiędzy uczestnikami testującymi oprogramowanie a innymi osobami niebiorącymi udziału w Mistrzostwach.
  • 19. • W czasie trwania rundy 1 i 2 defektów bezwzględnie zabronione jest: • Używanie debugerów i dekompilatorów, • Korzystanie ze sprzętów elektronicznych, na przykład: telefony komórkowe i tablety do celów innych niż komunikacja w zespole, • Korzystanie z innych urządzeń niż niewymienione (podłączonych przewodowo lub bezprzewodowo), w tym pendrive’ów (z wyjątkiem tych dostarczonych przez Organizatora).
  • 20. • Opuszczanie sali w trakcie fazy testowania i raportowania defektów jest możliwe z poniższymi zastrzeżeniami: • Nie można opuszczać swojego stanowiska przez pierwsze 20 minut po rozpoczęciu rundy testów. • Należy przebywać przy swoim stanowisku przez ostatnie 20 minut przed zakończeniem rundy testów. • W trakcie opuszczania i powrotu do stanowiska nie można przeszkadzać innym uczestnikom Mistrzostw. • W jednym czasie, poza stanowiskiem, może przebywać tylko jeden członek drużyny. • Opuszczenie stanowiska jest możliwe po uzgodnieniu tego z osobą wyznaczoną przez Organizatora.
  • 21.
  • 22. • Przetestowanie dostarczonej aplikacji zgodnie z dostarczonymi przez Organizatora wytycznymi i poszukiwanie defektów • Raportowanie znalezionych defektów (Zawodnik indywidualny i Kapitan) • Po rundzie 1 zawiesza się raportowanie defektów, a każde kolejne zgłoszenie defektu i sugestii nie zostanie ocenione • Na komputerze Kapitana / Zawodnika MUSI zostać zreprodukowany defekt MrBuggy
  • 23. • Punktacja za defekty: • Można otrzymać od 1 do 4 punktów za raporty defektów znanych Komisji • Jeśli zostanie znaleziony POWAŻNY defekt, którego nie udało się znaleźć Komisji otrzymuje się 5 punktów • Można raportować sugestie; za każdą ciekawą sugestię można dostać 1 punkt, ale nie więcej niż 3 punkty • Jeśli zostanie znaleziony MAŁO WAŻNY defekt typu: literówka, niewielki problem wyświetlania lub defekt trywialny (bez względu na to czy był znany Komisji czy też nie) otrzymuje się za niego 0 punktów • Jeśli defekt nie zostanie uruchomiony na wersji Kapitana lub opis defektu będzie niezrozumiały za całe zgłoszenie przyznany będzie punkt ujemny (-1) • Za defekt, który nie jest defektem zgodnie ze specyfikacją testowania lub nie da się go zreprodukować dostaje się punkty ujemne (- 5 punktów) • Za zaraportowanie defektu lub sugestii, który nie dotyczy funkcjonalności nowej dla wersji MrBuggy na zawodach (ten defekt występuje także na wersji udostępnionej przed zawodami) dostaje się punkty ujemne (- 5 punktów)
  • 24. • Zakończenie rundy 1: • Procedura przełączenia się na rundę 2 powinna trwać maksymalnie 15 minut • Wszyscy podłączeni do serwera automatycznie przełączą się w tryb rundy 2 • Wszyscy niepodłączeni do serwera MUSZĄ przełączyć się „ręcznie” w tryb rundy 2
  • 25.
  • 26. • Finał polega na: 1. Przygotowaniu raportu z testów przeprowadzonych w rundzie 1 bazując na dostarczonej specyfikacji Prosimy nie testować specyfikacji 2. Raport nie może zawierać zgłoszeń defektów i sugestii (ani nowych, ani z rundy 1)
  • 27. • Reguły punktacji: 1. Komisja ocenia raporty przyznając od 0 do 30 punktów • W rundzie 2 nie można uzyskać więcej niż 30 i mniej niż zero punktów 2. Ocena przeprowadzona jest w oparciu o predefiniowaną listę kontrolną
  • 28. • Zakończenie: • Po zakończeniu testowania raport z testów należy nagrać na pendrive • Kapitan drużyny lub Zawodnik, którzy ukończyli przed czasem zgłasza ten fakt do Organizatorów przez podniesienie ręki • Od Kapitana lub Zawodnika indywidualnego odbierany jest pendrive przez Organizatorów
  • 29.
  • 30.