18. • W czasie trwania rundy 1 i 2 komunikacja jest ograniczona w poniższym zakresie:
• Uczestnicy indywidualni mogą komunikować się tylko z Komisją Sędziowską (lub
Organizatorami),
• Członkowie jednej drużyny mogą komunikować się ze sobą,
• Kapitanowie drużyn mogą komunikować się z Komisją Sędziowską (lub Organizatorami).
• W czasie trwania rundy 1 i 2 komunikacja jest całkowicie zabroniona:
• Pomiędzy członkami różnych drużyn,
• Pomiędzy uczestnikami indywidualnymi,
• Pomiędzy członkami drużyn a uczestnikami indywidualnymi,
• Pomiędzy uczestnikami testującymi oprogramowanie a widzami,
• Pomiędzy uczestnikami testującymi oprogramowanie a innymi osobami niebiorącymi udziału
w Mistrzostwach.
19. • W czasie trwania rundy 1 i 2 defektów bezwzględnie zabronione jest:
• Używanie debugerów i dekompilatorów,
• Korzystanie ze sprzętów elektronicznych, na przykład: telefony komórkowe i tablety do celów
innych niż komunikacja w zespole,
• Korzystanie z innych urządzeń niż niewymienione (podłączonych przewodowo lub
bezprzewodowo), w tym pendrive’ów (z wyjątkiem tych dostarczonych przez Organizatora).
20. • Opuszczanie sali w trakcie fazy testowania i raportowania defektów jest możliwe z
poniższymi zastrzeżeniami:
• Nie można opuszczać swojego stanowiska przez pierwsze 20 minut po rozpoczęciu rundy
testów.
• Należy przebywać przy swoim stanowisku przez ostatnie 20 minut przed zakończeniem rundy
testów.
• W trakcie opuszczania i powrotu do stanowiska nie można przeszkadzać innym uczestnikom
Mistrzostw.
• W jednym czasie, poza stanowiskiem, może przebywać tylko jeden członek drużyny.
• Opuszczenie stanowiska jest możliwe po uzgodnieniu tego z osobą wyznaczoną przez
Organizatora.
21.
22. • Przetestowanie dostarczonej aplikacji zgodnie z dostarczonymi przez
Organizatora wytycznymi i poszukiwanie defektów
• Raportowanie znalezionych defektów (Zawodnik indywidualny i Kapitan)
• Po rundzie 1 zawiesza się raportowanie defektów, a każde kolejne zgłoszenie
defektu i sugestii nie zostanie ocenione
• Na komputerze Kapitana / Zawodnika MUSI zostać zreprodukowany defekt
MrBuggy
23. • Punktacja za defekty:
• Można otrzymać od 1 do 4 punktów za raporty defektów znanych Komisji
• Jeśli zostanie znaleziony POWAŻNY defekt, którego nie udało się znaleźć Komisji otrzymuje się 5 punktów
• Można raportować sugestie; za każdą ciekawą sugestię można dostać 1 punkt, ale nie więcej niż 3 punkty
• Jeśli zostanie znaleziony MAŁO WAŻNY defekt typu: literówka, niewielki problem wyświetlania lub defekt
trywialny (bez względu na to czy był znany Komisji czy też nie) otrzymuje się za niego 0 punktów
• Jeśli defekt nie zostanie uruchomiony na wersji Kapitana lub opis defektu będzie niezrozumiały za całe
zgłoszenie przyznany będzie punkt ujemny (-1)
• Za defekt, który nie jest defektem zgodnie ze specyfikacją testowania lub nie da się go zreprodukować
dostaje się punkty ujemne (- 5 punktów)
• Za zaraportowanie defektu lub sugestii, który nie dotyczy funkcjonalności nowej dla wersji MrBuggy na
zawodach (ten defekt występuje także na wersji udostępnionej przed zawodami) dostaje się punkty ujemne (-
5 punktów)
24. • Zakończenie rundy 1:
• Procedura przełączenia się na rundę 2 powinna trwać maksymalnie 15 minut
• Wszyscy podłączeni do serwera automatycznie przełączą się w tryb rundy 2
• Wszyscy niepodłączeni do serwera MUSZĄ przełączyć się „ręcznie” w tryb rundy 2
25.
26. • Finał polega na:
1. Przygotowaniu raportu z testów przeprowadzonych w rundzie 1 bazując na
dostarczonej specyfikacji
Prosimy nie testować specyfikacji
2. Raport nie może zawierać zgłoszeń defektów i sugestii (ani nowych, ani z
rundy 1)
27. • Reguły punktacji:
1. Komisja ocenia raporty przyznając od 0 do 30 punktów
• W rundzie 2 nie można uzyskać więcej niż 30 i mniej niż zero punktów
2. Ocena przeprowadzona jest w oparciu o predefiniowaną listę kontrolną
28. • Zakończenie:
• Po zakończeniu testowania raport z testów należy nagrać na pendrive
• Kapitan drużyny lub Zawodnik, którzy ukończyli przed czasem zgłasza ten fakt do
Organizatorów przez podniesienie ręki
• Od Kapitana lub Zawodnika indywidualnego odbierany jest pendrive przez Organizatorów