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내가 만드는 재능의 공정거래,

         아티스트 맵
박유근박성미백정필윤근아이희승
Artist Map
   독립 영화인들을 서로 연결시켜주는 허브가 됨으로써 협업과 인력지원을 통해
    창의적이고 의미있는 프로젝트가 소자본으로 제작되도록 함.
Keyword
   재능유통
   인디문화
   허브
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   공정거래의 가까운 실천
season1 _ MOVISET MAP
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   종합예술 : 제작과정에 다양한 예술요소 필요
   협업을 통해 창작물의 질에 변화가 가장 빨리 변화 시 킬수 있음
season1 _ MOVISET MAP
   어떻게 하면 더 다양한 문화를 대중에게 전달할수 있을까?
   그것들이 날것이 아닌 검증된 결과물이 나올수 있도록 할수 있을까?
독립영화 환경분석
   한해: 단편 1500 + 장편 다큐 600 = 2100
   월 평균 175개의 프로젝트 생성
독립영화의 한계
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독립영화의 성공사례
   똥파리
   워낭소리

   워낭소리- 배급을 잘 뚫었다
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그렇다면???

   관객들과의   접점을 늘린다.
   협업을 통해 제작의 질 향상.


   영화인들을 끈끈하게 이어줄 수 있는 허브
벤치마킹1   링크나우
벤치마킹1      링크나우

링크나우는 페이스북을 참고로 한 비즈니스 인맥맺기 사이트`이다.
상세한 프로필과 인맥맺기를 강점으로, 비즈니스에 필요한 요소들을 특화시켜 페이스북과는 또 다르게 꾸준한 트래픽을 유지하며 성업중
이다.
대기업 스폰과 프리미엄 회원 아이템 등으로 수익을 낸다.

-> 하지만 영화인들(아티스트들)에게는 적합한 플랫폼은 아니다. 주로 회사, 사업 위주로 된 프로필 입력 검색 폼 때문이다. 영
화인(아티스트들)들은 프로젝트나 포트폴리오 기반으로 움직이기 때문에, 이에 적합한, 포트폴리오 중심의 프로필과 프로젝트 안내 폼이 필
요하다.
벤치마킹2   필름메이커스
벤치마킹2       필름메이커스
필름메이커스 커뮤니티는 기본적으로 영화인들의 구인구직을 위해 만들어졌다.
영화인들의 정보공유 게시판, 스탭구인구직이 깔끔하게 정리되어있으며, 회원수 6만 5천여 명으로 사이트가 유지되고 있다.
스탭, 연기자 프로필도 다량 보유하고 있다.



>>>>하지만 막상 독립영화인들이 한편의 영화를 제작하기에 전적으로 필요한,
‘인맥 만들기’를 형성하기에는 부족하다. 링크나우와 같은 상세 프로필 소개나, 스탭을
모집할 때의 프로젝트 소개 역시 상세하지 못하다.
벤치마킹2-1   필름메이커스
벤치마킹2-1   필름메이커스 프로젝트 소개
사업개요
   기본적으로 페이스북과 같은 플랫폼.
   - 포트폴리오를 겸한 상세 프로필
   - 포트폴리오나 본인사진 이미지 를 겸하여, 한눈에 스탭 검색을 가능하게 함.
   - 그 스탭을 아는 사람들이 스탭에 대한 추천이나 평을 달게끔 함.


   <프로젝트 소개>라는 프로젝트 소개 전용 게시판을 만든다. *특화된 점
   -프로젝트 매니징 개념.
   기본적으로 저예산, 독립, 단편 영화가 위주가 된 프로젝트들.

사업개요
   막 시작하려는 프로젝트를 최대한 상세하게, 이미지와 콘티 등을 겸하여 소개한다.


   - ‘좋은 프로젝트’ ‘ 좋은 시나리오’ 는 무료로 기꺼이 참여하는 독립 영화인, 연기자들의
    의지를 반영. 좋은 기획을 한눈에 검색하고 알아볼 수 있게 함.


   - 매력적인 프로젝트가 지속적으로 업데이트되게 함으로써 사이트가 관심을 끌 수 있도록 한다.
   - 좋은 프로젝트들은 예를 들어 <좋아요> 혹은 사람들의 <댓글> 로 호감도를 표시할 수 있도록 하여,
    상위에 검색되게 하는 등, 좋은 프로젝트가 쉽게 눈에 띄게끔 하는 자체 필터링.
   - 인기 프로젝트 순위 매김.
   - 매력적인 프로젝트들을 지속적으로 사이트 첫화면에 소개.
    스마트폰 앱으로 쉽게 접속, 지속적인 업데이트 확인이 가능하도록 한다.
수익구조
 광고 – 회원수 6맊, 하루 1000정도의 트래픽 기대.
  관렦업체(장비대여업체 등)
 배너광고 일주일에 50맊웎. (특성화된 사이트에 광
  고하는 것이라 50맊웎의 광고효과는 크므로 그맊
  핚 값어치가 있음) 우측 상위 배너 3개 업체.
 150*4주 600.



   웏 600맊웎
   웏 600맊웎
   웏 600맊웎

프로젝트 소개를 위한 유료아이템

- 깔끔하게 디자읶된 탬플릿.
상세한 기획서의 가이드가 되어 주고, 입력맊 하
 면 갂편하면서도 고급스럽게 프로젝트를 소개
 핛 수 있는 디자읶 탬플릿의 유료 판매.
프로젝트 안내 아이템 추가 등.

건당 5천웎- 10000웎. „

평균 175개의 프로젝트 중, 유료 이용 약 40프
 로(80건) 예상.
핚달 5000*80 =
              40맊웎 ~ 80맊웎
sample
sample
sample
sample
sample
sample
sample
개인의 홍보를 위한 유료아이템
(프리미엄 서비스)


 개인의 홍보를 위한 유료아이템 (프리미엄 서비스)
 - 디자읶 탬플릿 – 500웎-1000웎

 개인을 보다 개성있고 고급스럽게 알릴 수 있는, 자싞을 소개하는 아
  이템, 포트폴리오 입력개수를 추가핚 프리미엄 서비스.
 아이템 추가 500웎- 1000웎

 - 특화된 읷자리를 찾아주는 맞춤서비스/오디션공고/메읷링서비스

 한 달 2000웎

 (연기자든을 위해 특히 유용핛 것임.)



 6맊 개읶회웎중 유료서비스 이용자 핚 달 3퍼센트로 잡았을 때.
 한 달 1800명 – 1000웎 아이템 구매. 웏 180맊웎

 연기자회원 2000명 중 유료서비스 이용자 예상 약 500명 잡았을 때

 2000*500 웏 100맊웎
상업업체 회원대상 유료 아이템
월 5000웎
그립, 지미집, 크레읶, 스테디캠, 발젂차 등 저
 예산영화라도 유료이용이 기본읶
상업적 개인, 업체를 대상으로 유료서비스.

장비대여업체 60여굮데를 비롯, 중장비, 특수촬
 영장비, 특수붂장 등 약 40여 개 개읶/업체
100*5000 = 웏 50맊웎
   창작자에게 수익배분할 수 있는 루트 개척


   월 정기 오프라인 영화제 개최
   입장료 5000웎 /관객 300명 예상 - 150맊웎 – 창작자에게 90%돌려줌 = 15맊웎.


   TV, 온라읶방송, 스마트폰 등 상업용컨텐츠 방영권 & 커미션


   예)EBS 단편영화극장 / 케이블 TV
   - 단편 편당 100맊웎 – 10% 커미션
   - 장편 독립 200맊웎
   스마트폰, 온라읶 방송 등 작은 미디어가 계속 늘어나는 추세/ 그러나 컨텐츠 부족
   -> 개성있는 단편영화나 독립영화가 홖영받을 수 있음.


   한달 175편중 약 10% 정도 상업용 컨텐츠로 판매 예상 - 170맊웎


   <읶디스토리> <시네마 달> 등 읶디영화 전문 배급사와 제휴. 배급권 등을 통한 커미션 수익.
   합계 – 월 800 ~ 1285만원 수익 예상
   수행 프로세스


 인력 – 디자이너2. (웹디자읶 가능. 기타디자읶 가
  능.자체해결 성미. 귺아) 개발자 2. (읶건비 대싞 지
  붂투자) 프로젝트 매니저 1명
 웹기획 1명 (지붂투자) 어플리케이션 개발



 기자재 – 서버
 서버 설치 – 웹 기획, 사이트맵 작성 – 웹 디자읶 –
  사이트 구축 – 유료 아이템 개발(탬플릿 등)
   마케팅, 홍보


티저광고
영화현장/ 영화 학교 등을 이용

친구 초대. (이미 아는 사람 찾기)
   위험요소


회원수가 적을 경우
유료 아이템이 반응이 적을 경우

프로젝트들의 퀄리티가 떨어질 경우


사회적 기대효과

   보다 넓은 협업 기회를 통해 영화제작의 질을 높임.
   독립 영화 예술 창작자들에게 지속가능한 창작의 환경을 마련.


   자본이나 권력의 힘으로부터 자유로운 의미 있는 다큐멘터리나 영화제작 가능,
   예) 삼성을 말핚다. / 대기업의 비밀 / 정치권력의 비리를 폭로하는 다큐 등.
   사회적으로 의미있는 미디어의 역할을 하도록.
   식각장앵읶 영확감독이ㅇ영홗를ㅇ맊듞는ㅁ경우ㄱ
   기존 에이전시에서 취하던 <폭리>구조를 공정하게 함.
   (단역 연기자의 경우, 50% 혹은 60%의 커미션을 기졲 에이젂시가 가져감. )


   창작물과 소비자의 중간에서 이익을 취하던 유통구조의 거품을 뺌. (?)


   개성있고 실험적인 작품들이 많이 제작이 되어 다양한 문화가 많은 사람들에게 향유되도록


   결국 – 독립 영화인들이 원하는 창작활동을 꾸준히 하여 의미있는 예술을 생산, 재생산하게 되고,
   소비자들은 기존 대형 기획사의 기획물이 아닌 진짜 창작물을 접함으로써 문화적인 다양함을 즐기게 된다.




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서울문화기업 아카데미 최종발표회 ㅡ 반사
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서울문화기업 아카데미 최종발표회 ㅡ empty concept
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서울문화기업 아카데미 ㅡ 13강 사회적기업 자바르떼 - 이은진
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서울문화기업 아카데미 ㅡ 12강 사회적기업 이음 - 김병수
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서울문화기업 아카데미 ㅡ 8강 문화예술분야 사회적기업의 경영혁신전략- 라준영
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서울문화기업 아카데미 ㅡ 7강 사회적기업 육성정책과 문화기업- 이은애
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청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 11강 사회적기업의 비즈니스 문제 - 이승규
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청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 9강 사회적기업 교육콘텐츠 마케팅회사 창업 구상
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청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 10강 아시아 저개발국의 현실과 과제 - 김동훈
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D&DEPARTMENT PROJECT 창립자 나가오카 겐메이 특강
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2010/11/15 사회적기업 노리단 이야기 - 김희연
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[수강생발표자료] 2010/11/08 _ 서울프린지네트워크 정호경님
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청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 6강 사회적기업을 통한 취약계층 학습과 성장의 핵심 - 이철종
청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 6강 사회적기업을 통한 취약계층 학습과 성장의 핵심 - 이철종청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 6강 사회적기업을 통한 취약계층 학습과 성장의 핵심 - 이철종
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서울문화기업 아카데미 2강 ㅡ 문화마케팅과 사회적기업 ㅡ 김민주
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서울문화기업 아카데미 3강 ㅡ 사회적기업 (주)트래블러스맵 이야기 ㅡ 변형석
서울문화기업 아카데미 3강 ㅡ 사회적기업 (주)트래블러스맵 이야기 ㅡ 변형석서울문화기업 아카데미 3강 ㅡ 사회적기업 (주)트래블러스맵 이야기 ㅡ 변형석
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서울문화기업 아카데미 ㅡ 1강 문화예술분야 사회적기업과 벤처정신 ㅡ 김종휘
서울문화기업 아카데미 ㅡ 1강 문화예술분야 사회적기업과 벤처정신 ㅡ 김종휘서울문화기업 아카데미 ㅡ 1강 문화예술분야 사회적기업과 벤처정신 ㅡ 김종휘
서울문화기업 아카데미 ㅡ 1강 문화예술분야 사회적기업과 벤처정신 ㅡ 김종휘
 
청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 4강 사회적기업, 혁신엔진이 관건이다 - 라준영
청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 4강 사회적기업, 혁신엔진이 관건이다 - 라준영청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 4강 사회적기업, 혁신엔진이 관건이다 - 라준영
청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 4강 사회적기업, 혁신엔진이 관건이다 - 라준영
 
청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 3강 오가니제이션 요리, 커뮤니티 기반의 신사업 구상 - 한영미 외
청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 3강 오가니제이션 요리, 커뮤니티 기반의 신사업 구상 - 한영미 외청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 3강 오가니제이션 요리, 커뮤니티 기반의 신사업 구상 - 한영미 외
청년 체인지메이커 아카데미 ㅡ 3강 오가니제이션 요리, 커뮤니티 기반의 신사업 구상 - 한영미 외
 

서울문화기업 아카데미 최종발표회 ㅡ 아티스트맵(Artists' map)

  • 1. 내가 만드는 재능의 공정거래, 아티스트 맵 박유근박성미백정필윤근아이희승
  • 2. Artist Map  독립 영화인들을 서로 연결시켜주는 허브가 됨으로써 협업과 인력지원을 통해 창의적이고 의미있는 프로젝트가 소자본으로 제작되도록 함.
  • 3. Keyword  재능유통  인디문화  허브  협업
  • 4. Project Goal  공정거래의 가까운 실천
  • 5. season1 _ MOVISET MAP  독립 영화인들을 서로 연결시켜주는 허브가 됨으로써 협업과 인력지원을 통해 창의적이고 의미있는 프로젝트가 소자본으로 제작되도록 함.
  • 6. season1 _ MOVISET MAP  종합예술 : 제작과정에 다양한 예술요소 필요  협업을 통해 창작물의 질에 변화가 가장 빨리 변화 시 킬수 있음
  • 7. season1 _ MOVISET MAP  어떻게 하면 더 다양한 문화를 대중에게 전달할수 있을까?  그것들이 날것이 아닌 검증된 결과물이 나올수 있도록 할수 있을까?
  • 8. 독립영화 환경분석  한해: 단편 1500 + 장편 다큐 600 = 2100  월 평균 175개의 프로젝트 생성
  • 9. 독립영화의 한계  일반 관객에게 노출이 적음  자본의 힘이 약해 질이 떠러진다.
  • 10. 독립영화의 성공사례  똥파리  워낭소리  워낭소리- 배급을 잘 뚫었다  똥파리 – 해외에서 좋은 반응 연기 연출 퀄리티우수
  • 11. 그렇다면???  관객들과의 접점을 늘린다.  협업을 통해 제작의 질 향상.  영화인들을 끈끈하게 이어줄 수 있는 허브
  • 12. 벤치마킹1 링크나우
  • 13. 벤치마킹1 링크나우 링크나우는 페이스북을 참고로 한 비즈니스 인맥맺기 사이트`이다. 상세한 프로필과 인맥맺기를 강점으로, 비즈니스에 필요한 요소들을 특화시켜 페이스북과는 또 다르게 꾸준한 트래픽을 유지하며 성업중 이다. 대기업 스폰과 프리미엄 회원 아이템 등으로 수익을 낸다. -> 하지만 영화인들(아티스트들)에게는 적합한 플랫폼은 아니다. 주로 회사, 사업 위주로 된 프로필 입력 검색 폼 때문이다. 영 화인(아티스트들)들은 프로젝트나 포트폴리오 기반으로 움직이기 때문에, 이에 적합한, 포트폴리오 중심의 프로필과 프로젝트 안내 폼이 필 요하다.
  • 14. 벤치마킹2 필름메이커스
  • 15. 벤치마킹2 필름메이커스 필름메이커스 커뮤니티는 기본적으로 영화인들의 구인구직을 위해 만들어졌다. 영화인들의 정보공유 게시판, 스탭구인구직이 깔끔하게 정리되어있으며, 회원수 6만 5천여 명으로 사이트가 유지되고 있다. 스탭, 연기자 프로필도 다량 보유하고 있다. >>>>하지만 막상 독립영화인들이 한편의 영화를 제작하기에 전적으로 필요한, ‘인맥 만들기’를 형성하기에는 부족하다. 링크나우와 같은 상세 프로필 소개나, 스탭을 모집할 때의 프로젝트 소개 역시 상세하지 못하다.
  • 16. 벤치마킹2-1 필름메이커스
  • 17. 벤치마킹2-1 필름메이커스 프로젝트 소개
  • 18. 사업개요  기본적으로 페이스북과 같은 플랫폼.  - 포트폴리오를 겸한 상세 프로필  - 포트폴리오나 본인사진 이미지 를 겸하여, 한눈에 스탭 검색을 가능하게 함.  - 그 스탭을 아는 사람들이 스탭에 대한 추천이나 평을 달게끔 함.   <프로젝트 소개>라는 프로젝트 소개 전용 게시판을 만든다. *특화된 점  -프로젝트 매니징 개념.  기본적으로 저예산, 독립, 단편 영화가 위주가 된 프로젝트들. 
  • 19. 사업개요  막 시작하려는 프로젝트를 최대한 상세하게, 이미지와 콘티 등을 겸하여 소개한다.   - ‘좋은 프로젝트’ ‘ 좋은 시나리오’ 는 무료로 기꺼이 참여하는 독립 영화인, 연기자들의 의지를 반영. 좋은 기획을 한눈에 검색하고 알아볼 수 있게 함.   - 매력적인 프로젝트가 지속적으로 업데이트되게 함으로써 사이트가 관심을 끌 수 있도록 한다.  - 좋은 프로젝트들은 예를 들어 <좋아요> 혹은 사람들의 <댓글> 로 호감도를 표시할 수 있도록 하여, 상위에 검색되게 하는 등, 좋은 프로젝트가 쉽게 눈에 띄게끔 하는 자체 필터링.  - 인기 프로젝트 순위 매김.  - 매력적인 프로젝트들을 지속적으로 사이트 첫화면에 소개.  스마트폰 앱으로 쉽게 접속, 지속적인 업데이트 확인이 가능하도록 한다.
  • 20. 수익구조  광고 – 회원수 6맊, 하루 1000정도의 트래픽 기대. 관렦업체(장비대여업체 등)  배너광고 일주일에 50맊웎. (특성화된 사이트에 광 고하는 것이라 50맊웎의 광고효과는 크므로 그맊 핚 값어치가 있음) 우측 상위 배너 3개 업체.  150*4주 600.  웏 600맊웎  웏 600맊웎  웏 600맊웎 
  • 21. 프로젝트 소개를 위한 유료아이템 - 깔끔하게 디자읶된 탬플릿. 상세한 기획서의 가이드가 되어 주고, 입력맊 하 면 갂편하면서도 고급스럽게 프로젝트를 소개 핛 수 있는 디자읶 탬플릿의 유료 판매. 프로젝트 안내 아이템 추가 등. 건당 5천웎- 10000웎. „ 평균 175개의 프로젝트 중, 유료 이용 약 40프 로(80건) 예상. 핚달 5000*80 =  40맊웎 ~ 80맊웎
  • 29. 개인의 홍보를 위한 유료아이템 (프리미엄 서비스)  개인의 홍보를 위한 유료아이템 (프리미엄 서비스)  - 디자읶 탬플릿 – 500웎-1000웎  개인을 보다 개성있고 고급스럽게 알릴 수 있는, 자싞을 소개하는 아 이템, 포트폴리오 입력개수를 추가핚 프리미엄 서비스.  아이템 추가 500웎- 1000웎  - 특화된 읷자리를 찾아주는 맞춤서비스/오디션공고/메읷링서비스  한 달 2000웎  (연기자든을 위해 특히 유용핛 것임.)   6맊 개읶회웎중 유료서비스 이용자 핚 달 3퍼센트로 잡았을 때.  한 달 1800명 – 1000웎 아이템 구매. 웏 180맊웎  연기자회원 2000명 중 유료서비스 이용자 예상 약 500명 잡았을 때  2000*500 웏 100맊웎
  • 31. 월 5000웎 그립, 지미집, 크레읶, 스테디캠, 발젂차 등 저 예산영화라도 유료이용이 기본읶 상업적 개인, 업체를 대상으로 유료서비스. 장비대여업체 60여굮데를 비롯, 중장비, 특수촬 영장비, 특수붂장 등 약 40여 개 개읶/업체 100*5000 = 웏 50맊웎
  • 32. 창작자에게 수익배분할 수 있는 루트 개척   월 정기 오프라인 영화제 개최  입장료 5000웎 /관객 300명 예상 - 150맊웎 – 창작자에게 90%돌려줌 = 15맊웎.   TV, 온라읶방송, 스마트폰 등 상업용컨텐츠 방영권 & 커미션   예)EBS 단편영화극장 / 케이블 TV  - 단편 편당 100맊웎 – 10% 커미션  - 장편 독립 200맊웎  스마트폰, 온라읶 방송 등 작은 미디어가 계속 늘어나는 추세/ 그러나 컨텐츠 부족  -> 개성있는 단편영화나 독립영화가 홖영받을 수 있음.   한달 175편중 약 10% 정도 상업용 컨텐츠로 판매 예상 - 170맊웎   <읶디스토리> <시네마 달> 등 읶디영화 전문 배급사와 제휴. 배급권 등을 통한 커미션 수익.
  • 33. 합계 – 월 800 ~ 1285만원 수익 예상
  • 34. 수행 프로세스   인력 – 디자이너2. (웹디자읶 가능. 기타디자읶 가 능.자체해결 성미. 귺아) 개발자 2. (읶건비 대싞 지 붂투자) 프로젝트 매니저 1명  웹기획 1명 (지붂투자) 어플리케이션 개발   기자재 – 서버  서버 설치 – 웹 기획, 사이트맵 작성 – 웹 디자읶 – 사이트 구축 – 유료 아이템 개발(탬플릿 등)
  • 35. 마케팅, 홍보  티저광고 영화현장/ 영화 학교 등을 이용 친구 초대. (이미 아는 사람 찾기)
  • 36. 위험요소  회원수가 적을 경우 유료 아이템이 반응이 적을 경우 프로젝트들의 퀄리티가 떨어질 경우 
  • 37. 사회적 기대효과  보다 넓은 협업 기회를 통해 영화제작의 질을 높임.  독립 영화 예술 창작자들에게 지속가능한 창작의 환경을 마련.   자본이나 권력의 힘으로부터 자유로운 의미 있는 다큐멘터리나 영화제작 가능,  예) 삼성을 말핚다. / 대기업의 비밀 / 정치권력의 비리를 폭로하는 다큐 등.  사회적으로 의미있는 미디어의 역할을 하도록.  식각장앵읶 영확감독이ㅇ영홗를ㅇ맊듞는ㅁ경우ㄱ  기존 에이전시에서 취하던 <폭리>구조를 공정하게 함.  (단역 연기자의 경우, 50% 혹은 60%의 커미션을 기졲 에이젂시가 가져감. )   창작물과 소비자의 중간에서 이익을 취하던 유통구조의 거품을 뺌. (?)   개성있고 실험적인 작품들이 많이 제작이 되어 다양한 문화가 많은 사람들에게 향유되도록   결국 – 독립 영화인들이 원하는 창작활동을 꾸준히 하여 의미있는 예술을 생산, 재생산하게 되고,  소비자들은 기존 대형 기획사의 기획물이 아닌 진짜 창작물을 접함으로써 문화적인 다양함을 즐기게 된다.  