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Narrativa e Colaboração




       Tiago R. C. Lopes – tiagorclopes@gmail.com
Narrativa e Colaboração


•  Relações entre mídia e consumo de narrativas:
   narração oral, cultura de transmissão massiva,
   cultura do compartilhamento em rede;

•  Narrativas colaborativas: literatura e
   audiovisual;

•  Jogo de contar histórias.
Narração oral de histórias
  Narrativa e Colaboração



•  Relações entre mídia e consumo de
   narrativas: da cultura de transmissão para a
   cultura do compartilhamento em rede;

•  Narrativas colaborativas: literatura e
   audiovisual;

•  Jogo de contar histórias.
      The boyhood of Raleigh – Sir John Everett Millais, olho sobre tela, 1870.
Oral Storytelling
 Oral storytelling is an ancient tradition and the most
 personal and Colaboração
    Narrativa e intimate form of storytelling. The
 storyteller and the listeners are physically close as well
 as, through the story connection, psychically close. The
 storyteller reveals, and thus shares, him/her self
• through his/her tellingmídia e listeners reveal de
    Relações entre and the consumo and
 share themselves through their reception of the story.
   narrativas: da cultura de transmissão para a
 The intimacy and connection isem rede; by the
   cultura do compartilhamento deepened
 flexibility of oral storytelling which allows the tale to be
 moulded according to the needs of the audience and/or
• the location or environment of the literatura e
    Narrativas colaborativas: telling. Listeners
   audiovisual;
 also experience the immediacy of a creative process
 taking place in their presence and they experience the
• empowerment of being a part of that creative process.
   Jogo de contar histórias.
                     Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Oral_storytelling
Narração oral

 A narração oral de histórias é uma tradição ancestral e
 é Narrativaforma mais íntima e pessoal de narração. O
    também a e Colaboração
 narrador e os ouvintes ficam fisicamente próximos e se
 sentem conectados pela história. O narrador revela e
 compartilha sua subjetividade através da história e
• também os ouvintes o fazem enquanto a escutam.de
    Relações entre mídia e consumo Essa
 intimidade e conexão aumenta transmissão para a
    narrativas: da cultura de devido a flexibilidade da
 forma oral, que permite que a história se molde de
    cultura do compartilhamento em rede;
 acordo com as circunstâncias e necessidades da
 audiência ou de acordo com as circunstâncias em que
• a Narrativas colaborativas:Dessa maneira, eos
     história está sendo contada.
                                       literatura
    audiovisual;
 ouvientes também experimentam a sensação de fazer
 parte de um processo criativo que acontece na
• presença deles.* histórias.
    Jogo de contar
* Livremente traduzido de http://en.wikipedia.org/wiki/Oral_storytelling
Narração Oral
 Narrativa e Colaboração
•     Proximidade entre emissor e receptor;

• •  Relações entre mídia acordo com contexto
      A história se molda de       e consumo de
      (improviso);
     narrativas: da cultura de transmissão para a
 •  cultura prática disseminada nas sociedades, que passa
      É uma do compartilhamento em rede;
    de geração para geração (p. ex.: lendas locais que
•  Narrativas contar).
    todos sabem colaborativas: literatura e
     audiovisual;
•   Flexibilização da autoria: apropriação e reprodução
•  Jogo de contar histórias. aumenta um ponto”.
    livre – “quem conta um conto
Cultura de Transmissão
Narrativas “fechadas” (livros, filmes, músicas etc.),
com pouca ou nenhuma margem para improvisos.

Criação de produtos culturais são delegados a uma
autoridade competente, isto é, a um autor.

O consumo de produtos culturais se torna uma
prática individual.

Passamos a ter “hora e lugar” determinados
para consumo de narrativas e em um único
suporte tecnológico por vez.
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O discurso de matriz
positivista incentiva uma
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2.  Perdemos a dimensão social
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Remix
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Gmail (2007)	

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Profº. Me.Tiago R. C. Lopes -
                          tiagorclopes@gmail.com



Profº. Me.Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
NARRATIVAS COLABORATIVAS
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                                             usados por mestres e
                                             jogadores para facilitar a
                                             interpretação da aventura.

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                                             escolhe um personagem
                                             para interpretar: suas
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Narrativa e Colaboração




       Tiago R. C. Lopes – tiagorclopes@gmail.com

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Narrativa e Colaboração

  • 1. Narrativa e Colaboração Tiago R. C. Lopes – tiagorclopes@gmail.com
  • 2. Narrativa e Colaboração •  Relações entre mídia e consumo de narrativas: narração oral, cultura de transmissão massiva, cultura do compartilhamento em rede; •  Narrativas colaborativas: literatura e audiovisual; •  Jogo de contar histórias.
  • 3. Narração oral de histórias Narrativa e Colaboração •  Relações entre mídia e consumo de narrativas: da cultura de transmissão para a cultura do compartilhamento em rede; •  Narrativas colaborativas: literatura e audiovisual; •  Jogo de contar histórias. The boyhood of Raleigh – Sir John Everett Millais, olho sobre tela, 1870.
  • 4. Oral Storytelling Oral storytelling is an ancient tradition and the most personal and Colaboração Narrativa e intimate form of storytelling. The storyteller and the listeners are physically close as well as, through the story connection, psychically close. The storyteller reveals, and thus shares, him/her self • through his/her tellingmídia e listeners reveal de Relações entre and the consumo and share themselves through their reception of the story. narrativas: da cultura de transmissão para a The intimacy and connection isem rede; by the cultura do compartilhamento deepened flexibility of oral storytelling which allows the tale to be moulded according to the needs of the audience and/or • the location or environment of the literatura e Narrativas colaborativas: telling. Listeners audiovisual; also experience the immediacy of a creative process taking place in their presence and they experience the • empowerment of being a part of that creative process. Jogo de contar histórias. Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Oral_storytelling
  • 5. Narração oral A narração oral de histórias é uma tradição ancestral e é Narrativaforma mais íntima e pessoal de narração. O também a e Colaboração narrador e os ouvintes ficam fisicamente próximos e se sentem conectados pela história. O narrador revela e compartilha sua subjetividade através da história e • também os ouvintes o fazem enquanto a escutam.de Relações entre mídia e consumo Essa intimidade e conexão aumenta transmissão para a narrativas: da cultura de devido a flexibilidade da forma oral, que permite que a história se molde de cultura do compartilhamento em rede; acordo com as circunstâncias e necessidades da audiência ou de acordo com as circunstâncias em que • a Narrativas colaborativas:Dessa maneira, eos história está sendo contada. literatura audiovisual; ouvientes também experimentam a sensação de fazer parte de um processo criativo que acontece na • presença deles.* histórias. Jogo de contar * Livremente traduzido de http://en.wikipedia.org/wiki/Oral_storytelling
  • 6. Narração Oral Narrativa e Colaboração •  Proximidade entre emissor e receptor; • •  Relações entre mídia acordo com contexto A história se molda de e consumo de (improviso); narrativas: da cultura de transmissão para a •  cultura prática disseminada nas sociedades, que passa É uma do compartilhamento em rede; de geração para geração (p. ex.: lendas locais que •  Narrativas contar). todos sabem colaborativas: literatura e audiovisual; •  Flexibilização da autoria: apropriação e reprodução •  Jogo de contar histórias. aumenta um ponto”. livre – “quem conta um conto
  • 8.
  • 9. Narrativas “fechadas” (livros, filmes, músicas etc.), com pouca ou nenhuma margem para improvisos. Criação de produtos culturais são delegados a uma autoridade competente, isto é, a um autor. O consumo de produtos culturais se torna uma prática individual. Passamos a ter “hora e lugar” determinados para consumo de narrativas e em um único suporte tecnológico por vez.
  • 10. E ainda... O discurso de matriz positivista incentiva uma separação entre o ensino de caráter científico e as práticas culturais populares, baseadas em mecânicas de ficcionalização da realidade: contos, parábolas, jogos, brincadeiras, etc.
  • 11. Quais as consequências? 1.  Paramos de contar e de inventar histórias. 2.  Perdemos a dimensão social proporcionada pelas narrativas compartilhadas. 3.  Nos deparamos com uma tradição de ensino que despreza formalmente artifícios de ficcionalização da “realidade”.
  • 13. Mas as coisas mudam...
  • 14.
  • 15. Pro-sumers Indivíduos tornam-se broadcasters Cultura participativa wikis, flashmobs, crowdfunding, fanfiction etc. Remix
  • 16. E assim... ... chegamos a um momento em que as narrativas coletivas passam a ter um valor especial no processo de construção de identidades. A cultura de compartilhamento e de produção coletiva são características da sociedade contemporânea que estão cada vez mais presentes em nosso dia a dia.
  • 17.
  • 22. A life in a day http://www.youtube.com/user/lifeinaday
  • 23. A life in a day http://www.youtube.com/user/lifeinaday
  • 26. One Frame of Fame http://oneframeoffame.com/
  • 28. The Johnny Cash Project http://www.thejohnnycashproject.com
  • 29. Trabalhos de alunos Profº. Tiago Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 30. Profº. Me.Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 31.
  • 32. Profº. Me.Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com Profº. Me.Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 34. Pega pra Kaputt! (1978) Josué Guimarães, Moacyr Scliar, Luis Fernando Veríssimo, Edgar Vasques
  • 35. guest | wikistorias home Edit 3 0 16 … Wiki Home Pages and Files Members Recent Changes Manage Wiki wikistorias sobre o projeto > * participe tutorial (ajuda o/) início :: sobre :: wikistorias :: créditos > * créditos e as histórias... Wikistórias www. wikistorias.wkispaces.com
  • 36.
  • 37. Durante as partidas de jogos de RPG, livros são usados por mestres e jogadores para facilitar a interpretação da aventura. Em resumo, cada jogador escolhe um personagem para interpretar: suas características, talentos e habilidades são descritas em uma ficha e esta é aprimorada conforme o personagem sobe de nível (através do cumprimento de missões ou da eliminação de seus http://espalhai.tudonahora.com.br/2011/02/ inimigos). rpg-criatividade-imaginacao-e-dados/
  • 38. RPGs em sala de aula: Perspectiva construtivista. Anos 90 e início dos anos 2000 à surgem os RPGs educacionais. Ensino de matemática, história, biologia, geografia, línguas etc. Principais dificuldades: - Ensino do sistema de regras - Função do Mestre
  • 41. Narrativa e Colaboração Tiago R. C. Lopes – tiagorclopes@gmail.com